正直に言ってください - 35 Mbpsはそれほど多くありません。特に今日、あなたが米国中の非常に多くの都市でギガビットスピードを利用できるとき。しかし、それは一部の人々にとって十分であるかもしれません。この記事の目的は、35 Mbpsがダウンロード速度がぼやけていることを納得させることではなく、35 Mbpsでできることとできないことを示すことです。言い換えれば、35 Mbpsがどれほど速いかをよく教えてください。いくつかの基本的な用語から始めましょう。

インターネットスピードの基本

私たちが毎日使用するいくつかの用語が本当に意味することを知ることは、あなたがこのトピックをよりよく理解し、あなたの活動やニーズに基づいてあなたの家に必要な速度を理解するのに役立つことができます。

速度と帯域幅の違い

私たちは皆、帯域幅と速度を交換可能に使用していますが、これら2つの用語には重要な違いがあります。

それで、私たちのインターネット計画には100 Mbpsのダウンロードと10 Mbpsのアップロードが含まれていると言うとき、私たちは何について話しているのでしょうか?インターネットの速度ですか、それとも帯域幅ですか?驚くべきことに、それは速度ではありません - それは帯域幅です。

帯域幅は、インターネット接続の最大容量の尺度です。ネットワークが時間単位(この場合は1秒で)を処理できる最大量(メガビットまたはMB)を示します。この最大容量は、実際にはめったに達成できません - その正当な理論的最大値。実際の条件下でネットワークが処理できるものは、スループットと呼ばれます。また、MBPで測定され、通常は宣伝されている帯域幅よりも低くなります。

それで、スピードは何ですか?インターネット接続に関しては、速度はネットワークの応答性を記述するためにのみ使用できます。レイテンシが低いかどうかがわかります。その低い場合、接続は高速です。リンクをクリックすると、ページが即座に開き始めると、接続が高速になります。インターネット接続がページの開きを開始する時間が必要な場合、接続の速度は大きくありません。

速度と帯域幅を交換可能に使用するか、実際に帯域幅が高い/低いと言っていると言っている場合、インターネットはより速くまたは遅くなると言っているのは大したことではありません。私たちは皆常にそれを行っており、この記事ではこれらの2つの用語を同じ意味で使用するでしょう。私たちは、これら2つの用語の違いを知っておくべきだと指摘したかっただけです。

速度と帯域幅が説明されました

測定単位(MBPSおよびMB/s)

あなたはこれらの両方のユニットを何度も見ました。両方のユニットは、データが転送される容量またはレートを測定するために使用されます。最初の最も重要な違いは、MB/S(またはMBPS)がMBPSよりも8倍大きいことです。

MBPSは、インターネット帯域幅を測定するために使用されます。それは、ISPがインターネット計画を宣伝するために使用するユニットです。 MB/Sは、ファイルをダウンロードするとき、またはPCにファイルを転送するときにデータレートを測定するために使用されます。

インターネットの速度がある場合、たとえば35 Mbpsとしましょう。ファイルをダウンロードするときのデータレートは、せいぜい4.4 MB/秒になります(有線接続を使用する場合、およびネットワークに接続された他のデバイスがない場合)。

さまざまなインターネット接続テクノロジーの違い

DSL、衛星インターネット、またはファイバーを使用しているかどうかは関係ないと思うかもしれません。接続タイプに関係なく、35 Mbpsは35 Mbpsです。まあ、正確ではありません。つまり、常に同じ最大容量を取得しますが、接続の全体的なパフォーマンスは、接続のタイプに大きく依存します。また、アップロード速度は接続タイプによって異なります。 Fiber Internetを購読している場合、対称的なダウンロード/アップロード速度(35 Mbpsのダウンロードと35 Mbpsアップロード)が表示されます。他の接続タイプを使用すると、アップロード速度がはるかに低くなります。

接続の全体的なパフォーマンスは、アップロード速度のみに依存しません。ネットワークのパフォーマンスに重要な他の要因もあります。レイテンシやジッターなどの要因。一部のアクティビティ(一般的なブラウジングや映画のストリーミングなど)にとっては重要ではないかもしれませんが、オンラインゲームやビデオ会議などのアクティビティにとって非常に重要です。

ファイバーで最高のパフォーマンスを得ることができます。これは、最低のレイテンシとジッターなど、一般的に言えば、最も一貫性があり、最も安定しています。ケーブルは2番目に良いオプションです。ケーブルの問題は、うっ血に対する感受性です - ピーク時に帯域幅ははるかに低くなります。ファイバーとケーブルは、DSL、固定ワイヤレス、または衛星よりもはるかに高い最高の帯域幅を提供します。残念ながら、農村部では繊維とケーブルが利用できることはめったにありません。

米国の農村地域に住んでいるほとんどの人は、 DSL 、固定ワイヤレス、衛星のいずれかを選択することができます。この場合、最良の選択肢はDSLであり、最悪の選択肢は衛星です。

ブロードバンドインターネットの定義

ブロードバンドインターネットは、インターネット接続を説明するために使用される一般的な用語であると思うかもしれません。そうではありません。ブロードバンドインターネットは公式用語であり、 FCCによって少なくとも25 Mbpsのダウンロード3 Mbpsアップロードを提供するインターネット接続として定義されています。 25/3 Mbps以下のものはすべて、ブロードバンドインターネット接続とは見なされません。

この定義は2015年から施行されています。過去2年間、さまざまな専門家、ジャーナリスト、機関、および政治家がこの定義を批判し、定義を更新してベンチマークのダウンロード速度を上げる必要がある理由を説明しようとしましたが、FCCはまだ拒否します。その変更を行うために。

真実は、私たちにはまだ多くの分野(主に米国の田舎)とブロードバンドのインターネットを利用できない何百万人もの市民を持っています。この問題については、次のセクションで説明します。

米国のブロードバンドインターネットカバレッジ

前述のように、ブロードバンドインターネット(25/3 Mbps)のベンチマーク速度は、今日の基準では低すぎるかもしれませんが、それらの速度でさえ米国のすべての市民が利用できません。

ブロードバンドインターネットのカバレッジはかなり良いです。 2021年1月のFCCレポートによると、人口の95.6%がブロードバンドインターネットアクセスを持っています。持っていないのは4.4%だけです。それは比較的小さな割合ですが、それは1400万人以上です。実際のデータは2019年(パンデミックの前)からです。過去2年間で事態が良くなったことを願っていますが、農村部ではブロードバンドインターネットの展開は非常に遅くなります。

同じレポートは、人口の2.2%が10/1 Mbpsにアクセスできないことを示しています。米国の一部の地域では、人々は3 Mbpsまたは5 Mbpsしか得られません。

FCCレポートは、2019年のデータに基づいて、楽観的な絵を描き、3億1,300万人以上がブロードバンドインターネットにアクセスできることを示していますが、2019年のMicrosoftの調査ではさまざまなデータが提供されます。このレポートは、米国の人口のほぼ半数が25/3 Mbps未満の速度でインターネットを使用していることを示しています。パンデミックの状況全体により、多くの人々がインターネット計画をアップグレードすることを余儀なくされました。

米国の平均インターネット速度

米国の平均インターネット速度は急速に成長しています。成長は中程度でしたが、2017年まで顕著でした。ファイバーインターネットとギガビットインターネットのケーブルを介して、平均速度の増加に大きな影響を与えました。

今日、 米国の人口の80%以上がギガビット速度(ケーブルまたはファイバーを介して)にアクセスできますわずか10年前の2011年、米国の平均インターネット速度は4.7 Mbpsでした。想像できますか? 2017年には18.7 Mbpsまで上昇しました。中程度の顕著な増加。

わずか4年(2017-2021)で、ソースに応じて、18.7 Mbpsから100 Mbpsまたは200 Mbpsまでさらに移動しました。 HighSpeedInternet.comは、平均速度は99.3 Mbpsであると主張しています。

世界で最も人気のある速度テスト-Ookla速度テストは、米国の平均ダウンロード速度が203 Mbpsであり、平均アップロード速度は74 Mbpsであると推定しています。これらの速度は、特に中央値を見ると、少し楽観的すぎるように見えます。彼らはもう少し現実的な絵を描くようです。 Ooklaによると、ダウンロード速度の中央値は131 Mbpsで、アップロード速度の中央値は19 Mbpsです。

Ooklasの報告によると、16の州の速度が100 Mbps未満であることが示されています。中央値が最も低いのは、アラスカ、モンタナ、ワイオミング(60 Mbps未満)です。ニュージャージー州では、中央値の中央値(158 Mbps)が最高です。

インターネットプロバイダーに関しては、 VerizonXfinity 、およびCoxが最高速度を提供します。 CenturyLinkは、最も低い平均速度を提供します。 Verizon、 Spectrum 、およびXfinityは最も一貫した接続を提供しますが、CenturyLinkの一貫した速度スコアは最も一貫性がありません。

米国のインターネットの価格

私たちは皆、米国のインターネットの価格が非常に高いことに同意することができます。 Open Technology Instituteが実施した調査によると、米国で広告された価格は世界で最も高いものです。広告された平均的なインターネット価格は、月額68.38ドルです。中央値は月額50ドルで、北米、アジア、ヨーロッパの他の地域と比較して高くなっています。

インターネット接続テクノロジーは、価格にも影響を与えます。繊維は最も高価です(月額80ドル)。 DSLインターネットの平均広告価格は月額54ドルで、平均ケーブルインターネットの月額価格は66ドルです。

コスト/速度の比率に関しては、アジアがレースをリードしますが、米国は最悪ではありません。アジアの人々はMbpsあたり0.09ドルを支払いますが、米国の人々はMbpsあたり0.14ドルを支払います。ヨーロッパでは、Mbpsあたり0.19ドルです。

ブロードバンドインターネットアクセス(25/3 Mbps)は、ヨーロッパで最も手頃な価格です。米国は、ブロードバンドインターネット接続の最も高価な平均価格を持っています。 100 Mbpsのダウンロードを含むインターネットプランも、米国で最も高価です。

補償不足、高コスト、および米国農村部の平均速度の低下の理由

目を引くのは、大都市と農村部でのインターネットの可用性と価格設定の間の大きなギャップです。都市に住んでいる人々はしばしばギガビットの速度にアクセスし、2つまたは複数のインターネットプロバイダーから選択することができますが、米国の田舎に住む人々は通常、その贅沢はありません。

一部の農村部の人々は、まだブロードバンドインターネットにアクセスできません。一般的に、農村部の平均速度は都市よりもはるかに低いです。それだけでは不十分であるように、農村部の人々は都市の人々よりもはるかに多くの速度ではるかに多くの支払いを余儀なくされることがよくあります。

このようなデジタル格差の理由は多数あります。 ISPが使用する最も一般的な言い訳は、インフラストラクチャのコストと人口密度の低さです。言い換えれば、彼らは農村部は巨大であり、潜在的な消費者の数は少ないと言いたいと思っています。エリアは巨大であるため、インフラストラクチャを構築するためにもっと費やす必要があり、人口密度が低いため、請求しないと利益を得ることができません。

この議論は理にかなっていますが、農村部で価格がそれほど高くなっている唯一の理由ではありません。競争の欠如は大きな役割を果たしていると思います。ほとんどの農村地域では、実際には競争がありません - インターネットプロバイダーが1つしかなく、取引をするか、それを残すことができます。言い換えれば、ISPは競争へのプレッシャーを感じていないため、彼らは彼らが望むだけあなたに充電する自由を与えます。

インターネットの可用性と手頃な価格を改善できることの1つは、 市のネットワークです。ただし、自治体のネットワークはすべての州で合法ではありません

さまざまなオンラインアクティビティに必要な速度

これで、さまざまなアクティビティに推奨される速度を実行し、35 Mbpsがこれらすべてのアクティビティに十分な速さであるかどうかを確認します。

FCCによる推奨速度

ブロードバンドインターネットという用語を定義する政府機関として、 FCCには、ストリーミング、ゲーム、一般的なブラウジング、およびその他のすべてのアクティビティに必要な速度を追跡する責任があります。実際、ブロードバンドインターネットの定義は、おそらくこれらの必要な速度に基づいています。

テーブルを見ると、最も要求の厳しい活動は、在宅勤務、自宅からの学習、4Kストリーミングであることに気付くでしょう。 3つのアクティビティすべてに25 Mbpsが必要です。したがって、インターネットの速度が35 Mbpsの場合、最も要求の厳しいアクティビティでさえ、オンラインアクティビティを行うことができます。唯一の問題は、複数の要求の厳しいアクティビティを一度に行うことができず、接続されているデバイスとアクティブが多すぎることはできません。何が多すぎますか?それは彼らが使用する活動の種類に依存します。

FCCS家庭用ブロードバンドガイドをご覧になると、同じネットワークに接続されている2つのデバイス/ユーザーでさえ、アクティビティが要求されるために使用される場合は25 Mbpsが必要になる可能性があることがわかります。速度が35 Mbpsの場合、3つのデバイスを使用して一度に活動を要求することができます。あなたがいくつかの要求のないアクティビティを行っている場合、より多くのデバイスを接続することができます。したがって、35 Mbpsは(FCC規格によって)高度なサービスと見なされていますが、それほど多くはありません。

それでも、35 Mbpsとはまったくごみだ。多くのことができますが、帯域幅の使用に注意を払う必要があります。

ここで、最も人気のあるストリーミングプラットフォームや、ゲームやビデオ会議などの他の人気のあるアクティビティの推奨速度について説明しましょう。

ビデオストリーミングに推奨速度

Netflixが最も人気のある有料ビデオストリーミングサービスから始めます。 Netflixは、SD、HD、4Kの3つの異なるビデオ品質のストリーミングをサポートしています。 SDストリーミングに必要な最小速度は3 Mbps 、HDは5 Mbpsを必要とし、4Kストリーミングには25 Mbpsが必要です。

したがって、これらの推奨事項に基づいて、35 Mbpsを使用して、4K Netflixストリームと1つまたは2つのHDストリームのみを同時に実行できます。実際の状況は少し良くなっています。問題は-4Kストリーミングには実際には15 Mbpsだけが必要です。 Netflixは、常に十分な帯域幅があることを確認するために25 Mbpsを推奨しています。以前の記事の1つでは、わずか30 Mbpsで1つの4Kストリームと3つの1080p HDストリームを同時に実行できることを示しました。 35 Mbpsを使用すると、2つの同時4Kストリームまたは1つの4Kストリームと4つのHDストリームを実行できます。それはまったく悪くありません。

YouTubeは、最も人気のある無料のビデオストリーミングプラットフォームです。ビデオ圧縮が強いため、YouTubeはNetflixよりも名目上の要件がいくらか低くなっています。 HDストリームには同じ帯域幅が必要ですが、4Kストリームには20 Mbpsのみが必要です。

Amazon Primeビデオは、最も強力なビデオ圧縮を備えています(または、最も現実的な要件があります)。 4Kストリームにはわずか15 Mbps(実際にはNetflixと同様)、1080pストリームでは3.5 Mbpsだけが必要です。

Huluには、Amazon Primeビデオと同様の要件があります。 4Kストリームには16 Mbps、1080pには6 Mbpsが必要です。したがって、2つの同時4Kストリームを問題なく実行できます(または1つの4Kストリームと3つの1080pストリーム)。

すべてのApple TVおよびDisneyビデオコンテンツはHDまたは4Kです。要件は、Netflix要件と同じです - HDで5 Mbps、4Kストリーミングで25 Mbps。

2か月前まで、HBOは4Kコンテンツを持っていませんでした。現在、 HBO Maxのタイトルは4Kで限られており、リストが増えています。ストリーミングプラットフォームで利用可能なHBOコンテンツのほとんどはまだHDにあり、少なくとも5 Mbpsが必要です。

要約すると、35 Mbpsはビデオストリーミングに十分な速さです。ほとんどの場合、35 Mbpsで2つの同時4Kストリームを一度に実行できるはずです。

オーディオストリーミングに推奨速度

オーディオストリーミングは非常に人気のあるアクティビティですが、あまり要求が厳しくありません。高解像度のオーディオファイルをストリーミングしたい場合でも、数個のMBPSだけが必要です。ほとんどの音楽ストリーミングサービスには、最も低い品質のために1 Mbps未満が必要です。 Tidalは高解像度のオーディオストリーミングを提供しており、他のサービスよりも少し帯域幅が必要ですが、35 Mbpsは音楽ストリーミングにはまだ十分です。

ゲームに推奨される速度

従来のゲームとクラウドゲームの2種類のオンラインゲームについて説明します。あなたはおそらく伝統的なゲームとは何かを知っています。ゲームの最新バージョンをPCにインストールし、安定したインターネット接続を必要とする必要があります。ゲームサーバーに接続すると、他の人とゲームをプレイできます。ゲームはPCでレンダリングされており、大量のデータを送信または受信する必要はありません。

従来のオンラインゲームは、帯域幅に関してはあまり要求が厳しくありません。わずか3〜4 Mbpsが必要で、ゲームはスムーズに実行されます。これらの要件は、コンソールだけでなくPCゲームにも当てはまります。また、少なくとも1 Mbpsのアップロードが必要です。

クラウドゲームは新しいタイプのゲームです。従来のゲームと違うのは、PCにゲームをインストールする必要がないという事実です。ゲームはゲームサーバーでレンダリングされ、画像がPCにストリーミングされます。したがって、ビデオストリーミングと従来のオンラインゲームの混合のようです。クラウドゲームの最大の利点は、厳しいゲームをプレイするために強力なゲームPCを必要としないことです。強力で高速なインターネット接続が必要です。

クラウドゲームの最大の問題は、従来のゲームよりもはるかに帯域幅が必要であることです。ストリームの品質とサービスに応じて、 5〜50 Mbpsが必要です。

最も人気のあるクラウドストリーミングサービスは、PS、Google Stadia、Geforce Nowなどです。PSは、720pストリーミングで5 Mbpsと1080pで15 Mbpsのみを必要とします。 Google Stadiaとさらにいくつかのサービスは4Kストリーミングを提供しますが、ほとんどのクラウドゲームサービスはまだ1080pストリーミングしか提供していません。

クラウドゲームの最大の欠点は、従来のゲームと比較して、データ消費量が高いことと遅延です。データキャップを持っていないプランを使用している場合、唯一の問題は遅延です。

35 Mbps、 500 Mbps 、1 GbpsでGoogle Stadiaゲームをプレイする

ゲームストリーミングも人気のあるアクティビティです。ゲームのストリーミングに関しては、ダウンロード速度よりもアップロード速度がはるかに重要です。 Twitchでストリームを作成する場合は、3〜6 Mbpsのアップロード(3 Mbps -720p、6 Mbps -1080p)が必要です。ストリームを視聴したい場合は、4〜6 Mbpsのダウンロードが必要です。

オンラインゲームの問題は、帯域幅のみに依存しないことです(ダウンロード/アップロード速度で)。グリッチ、ちらつき、遅延なしで優れたゲーム体験が必要な場合は、低レイテンシ、低ジッター、パケット損失なしのインターネット接続が必要です。

遅延

オンラインゲームやスコアにとって、低レイテンシーが不可欠です。レイテンシとは、データのパケットがPCからゲームサーバーへの往復を行い、PCに戻るために必要な時間の尺度です。この時間は短く、本当に短くなる必要があります。 SpeedTest.NETは、素晴らしいゲーム体験のために60ミリ秒未満のレイテンシを推奨しています。理論的には、レイテンシが60〜130ミリ秒の場合でも、ゲームをプレイできるはずです。 200msを超える場合は、試してみるのを本当に停止する必要があります。理想的には、レイテンシは20ミリ秒未満になります。

遅延は、インターネット接続タイプに大きく依存します。ファイバー、ケーブル、DSL、固定ワイヤレス、衛星など、いくつかのタイプがあります。これらすべての接続タイプのうち、ファイバーは最低のレイテンシを持ち、最高の速度を提供します。したがって、それがゲームの最初のオプションであるはずです。ケーブルとDSLはかなり似ていますが、ケーブルにはわずかな利点があります。オンラインゲームに実際には適していない唯一の接続は、衛星接続です。衛星インターネットを使用する場合のレイテンシは単純に高すぎます。

ジッター

ジッターは、レイテンシの一貫性の尺度です。レイテンシが大きく変動すると、ジッターが高くなります。かなり一定の場合、ジッターは低くなります。高いジッターはグリッチにつながり、あなたの経験とスコアに悪影響を及ぼします。一般的に言えば、許容可能なジッターは35ms以下です。

パケットロス

ゲームセッション中、データパケットはPCとゲームサーバーの間で常に交換されます。これらのデータパケットはルーターによって処理されます。ルーターも他のユーザーから多くのデータを処理する必要がある場合、特に帯域幅が控えめな場合、ルーターはプロセスにいくつかのパケットをドロップする場合があります。これらのデータパケットは失われていると見なされます(したがって、用語 - パケット損失)、それはあなたのゲームに壊滅的な影響を与える可能性があります。許容可能なパケット損失は1%未満です。理想的には、0%でなければなりません。

電話会議に推奨される速度

ビデオ会議は、従来のオンラインゲームにかなり似ています。クレイジーなダウンロード/アップロード速度は必要ありませんが、レイテンシとジッターにも依存します。

35 Mbpsは、SkypeとZoomの両方で十分です。 35 Mbpsを使用すると、1080p(1対1およびグループコール)で電話を受けることができます。 HDでビデオを送信する能力は、アップロード速度によって異なります。 Skypeには、HDコールに1.5 Mbpsが必要です。ズームには、HDコールに3 Mbpsが必要です。

プランに35 Mbpsのダウンロードが付属している場合、接続タイプに応じて、アップロード速度は3〜35 Mbpsの範囲になります。したがって、HDで電話会議を作成して受信できるはずです。

最終評決 - 35 Mbpsは速いですか?

紹介でWeveが言ったように、35 Mbpsはそれほど多くはありません。しかし、それは完全に悪いわけではありません。 35 Mbpsを使用すると、毎日のオンラインアクティビティ、4Kストリーミングなどの最も要求の厳しいアクティビティでもできます。 2つまたはデバイス(または1080pの複数のデバイス)で4Kで同時ストリームを実行することもできます。ただし、2つのデバイスで4Kストリームを実行したり、3番目のデバイスでゲームをプレイすることはできません。そのため、帯域幅全体を食べることができます。そして、それはこのダウンロード速度の最大の問題です。

平均的な米国の世帯には、同じWi-Fiに接続されている10以上のデバイスがあります。 最新の調査では、平均的な世帯の接続されたデバイスの数が20に増加したことが示されています。 35 Mbpsは、非常に多くのデバイスをほとんど処理できません。これがお住まいの地域で利用可能な最良のプランである場合は、帯域幅の使用を監視し、経済的であるようにしてください。前述のように、35 Mbpsはあらゆるアクティビティに十分な速さですが、複数のユーザー(デバイス)と複数の要求の厳しいアクティビティでは一度には速くありません。

このダウンロード速度の最大の問題の1つは、長いダウンロード時間です。大きなファイルはダウンロードに時間がかかります。たとえば、理想的な条件下では、1 GBをダウンロードするのに4分以上かかります。実生活では、10分以上かかる場合があります。 SteamまたはBlu-rayムービーから大きなゲームをダウンロードするには、はるかに時間がかかります。

よくある質問

Q:35 Mbpsは許容可能なダウンロード速度ですか?

A:そうだと思います。 4Kのクラウドゲームを除いて、あなたが考えることができるほとんどのアクティビティにとっては十分です。 4K Netflixコンテンツを視聴したり、自宅から作業/勉強したり、ビデオ通話をしたりできます。レイテンシとジッターが満足している場合は、オンラインゲームをプレイすることもできます。しかし、一度にリストされていることをすべて行うことはできません。これは35 Mbpsの問題です。特に帯域幅の使用について考えたくない場合、複数のユーザーまたは複数のデバイスが接続されている場合は、ダウンロード速度ではありません。

Q:ゲーム用に35 Mbpsが速いですか?

A:はい、35 Mbpsは、パケットの損失、待ち時間、ジッターがかなり低いと仮定して、従来のオンラインゲームに十分な速さです。 720pのクラウドゲームには十分です。理論的には、1080pのクラウドゲームに十分な速さです。

Q:35 MbpsはNetflixに適していますか?

A:はい、Netflixには十分すぎるほどです。 Netflixは4Kストリーミングに25 Mbpsを必要としますが、実際には15 Mbpsだけが必要です。したがって、35 Mbpsを使用すると、2つの同時4Kストリーム、または1つの4Kストリーム、および3(または4)1080pストリームを実行できます。

Q:35 Mbpsはライブストリーミングに適していますか?

A:ライブストリームを作成する場合は、アップロード速度が必要です。 35 Mbpsがアップロード速度である場合、はい - 1080pまたは4Kでライブストリームを簡単に作成できます。

ダウンロード速度が35 Mbpsの場合、アップロード速度は35 Mbps(ファイバー)または3〜5 Mbps(ケーブル、DSL、固定ワイヤレス)のいずれかです。 3〜5 Mbpsを使用すると、1080pまたは4K(720pのみ)ではなく、ライブストリームを作成できます。

ライブストリームを見たい場合は、35 Mbpsのダウンロードで十分です。

Q:35 Mbpsはオンラインクラスに適していますか?

A:はい、35 Mbpsはオンラインクラスには十分です。 FCCは、自宅で勉強して作業するために少なくとも25 Mbpsを推奨しています。ビデオ会議サービスには、最大8 Mbpsのダウンロードが必要になる場合があり、グループコールのために最大3 Mbpsアップロードされます。

Q:35 Mbpsのアップロード速度は良いですか?

A:はい、35 Mbpsはまともなアップロード速度です。アップロード速度を必要とするアクティビティには十分です。 35 Mbpsのアップロードを使用すると、任意のビデオ会議サービスを簡単に使用でき、ビデオやドキュメントをかなり迅速にアップロードできます。

Q:どのくらいのMBPが必要ですか?

A:インターネットの使用方法によって異なります。あなたがそれを使用して電子メールとソーシャルメディアをチェックするだけの場合、 10 Mbpsまたは12 Mbpsでさえ十分に速いです。 4Kでビデオをストリーミングしたり、自宅で作業したり、オンラインクラスを受講したりする場合は、少なくとも25 Mbpsが必要です。一度に複数の要求の多いアクティビティを実行できるようにしたい場合、または複数のユーザーがいて、帯域幅の使用を制限したくない場合は、25 Mbpsを大幅に超える必要があります。

あなたが私たちに尋ねると、平均的な米国の世帯には少なくとも100 Mbpsのダウンロードが必要です。あなたがその速度を得ることができないなら、それは世界の終わりではありません。わずか35 Mbps以下でほとんどのことができますが、帯域幅の使用を監視する必要があります。

Q:35 Mbps衛星インターネットは、ケーブル上の35 Mbpsと同じですか?

A:いいえ、接続テクノロジーの違いにより、それはそうではなく、決して同じではありません。ダウンロード速度は同じかもしれませんが、アップロード速度でも同じかもしれませんが、レイテンシとジッターは同じではありません。その結果、全体的な経験は同じではありません。オンラインゲームセッション中に、衛星上の35 Mbpsとケーブル/ファイバー上の違いが最も顕著です。