私たちの以前の記事では、50 Mbpsがどれだけ速いか、そしてそれで何ができるかを把握しようとしました。今日、私たちはゲームのみに焦点を当てています。さまざまな種類のゲーム、さまざまなゲームサービス、ゲームの速度要件、およびゲームエクスペリエンスにとって等しく重要な他の要因を分析します。また、50 Mbpsを最大限に活用する方法と、機器とゲームの接続を最適化する方法に関するいくつかのヒントをご覧ください。 50 Mbpsがゲームに適しているかどうかを調べましょう。

50 Mbpsで何ができますか? 50 Mbpsは速いですか?

今日得られるギガビット速度と比較して、 50 Mbpsはそれほど大きくないようです。一方、ギガビットの速度にアクセスできるすべての人々を考える代わりに、50 Mbpsを超える速度にアクセスできない人や、50 Mbpsよりはるかに低い速度でインターネットを使用する人のことを考えることができます。

FCCによると、2000万人以上が50 Mbpsを超える速度にアクセスできません。 Microsoftの報告によると、2020年に1億2,000万人以上が25 Mbpsよりも遅い速度でインターネットを使用したことが示されています。したがって、米国市民のほぼ半数が50 Mbpsを超える速度でインターネットを使用しないと仮定するのは公正です。

しかし、これらのことはどれも本当に重要ではありません。重要なのは、50 MBPがすべてのニーズを満たすことができるかどうかです。それで、50 Mbpsで何ができるかを見てみましょう。

さまざまなサービス(ビデオおよびオーディオストリーミングサービス、ビデオ会議アプリ/サービスなど)が発行するFCCの推奨事項と速度要件によれば、最も要求の厳しいサ​​ービスやオンラインアクティビティでさえ、デバイスごとに25 Mbpsを超える必要はありません。ここでは、デバイスごとに重要な用語です。接続されたデバイスの数とインターネットの使用に基づいて、家庭に必要な速度を計算できます。

4Kビデオストリーミングには25 Mbpsが必要です。自宅からの在宅勤務と勉強には、25 Mbpsも推奨されます。それはあなたが1つのデバイスに必要な量です。 2つの別々のデバイスで2人の人が自宅で働いている場合は、50 Mbpsが必要です。 Wi-Fiに接続されている追加のデバイスもある場合は、これらの50 Mbpsに一定数のMBPを追加する必要があります。他のほとんどの日常的なアクティビティには、デバイスあたり25 Mbps未満が必要です。 25 Mbpsを必要とする可能性のある唯一のアクティビティはクラウドゲームですが、クラウドゲームについては後で説明します。

したがって、50 Mbpsでは、ほとんどすべてを行うことができます。ただし、1つまたは2つのデバイスでのみ。ホームネットワークにデバイスを2つ以上接続している場合は、帯域幅の使用について考えて計画する必要があります。帯域幅集約型のアクティビティに1つのデバイスしか使用されていない場合は問題ではありませんが、他のデバイスは軽いオンラインアクティビティ(一般的なブラウジングやソーシャルメディアなど)に使用されます。しかし、複数のデバイスが同時に厳しいアクティビティを行っている場合、50 Mbpsで十分ではないかもしれません。

次に、この記事のメイントピック - オンラインゲームに進みましょう。

オンラインゲームに必要/推奨速度

最初に知っておく必要があるのは、ゲームには2種類のゲームがあるということです。従来のゲームとクラウドゲームです。最終結果はどちらの場合も同じですが、これらの2種類のゲーム作業とそれらの要件はまったく異なります。

50 Mbpsは従来のゲームに十分な速さですか?

伝統的なゲームは、私たちのほとんどがまだ好むものです。ゲーム(およびすべての更新)をダウンロードしてインストールすることになっています。次に、適切なゲームサーバーを探し、それに接続してから再生を開始します。ゲームはPCで処理されます - サーバーはそれとは何の関係もありません。プレーヤーのステータス、統計、および位置、コマンド入力、およびプレーヤー通信(オプション)など、いくつかの情報がサーバーに送信されます。

サーバーから送信および受信しなければならないデータの量はかなり少ないです。そのため、要件は比較的低い理由です。ほとんどのゲームでは、 3 Mbpsのダウンロードが必要です。オンラインマルチプレイヤーゲームには最大4 Mbpsが必要になる場合があります。どちらの場合も、0.5-1 Mbpsのアップロードも必要です。 Gaming Consoles( XboxPS4/PS5Nintendo Switch )も最大3 Mbpsのダウンロードが必要です。

したがって、プランに50 Mbpsのダウンロードが付属している場合(および接続テクノロジーに応じて5〜50 Mbpsのアップロード)、オンラインゲームをプレイできるはずです。 50 Mbpsでは、従来のゲームには十分です。

50 Mbpsはクラウドゲームに十分な速さですか?

他のタイプのゲームはクラウドゲームです。クラウドゲームは10年以上前から存在していますが、すぐに成功しませんでした。過去2〜3年にわたって新しいテクノロジーの導入とインターネット速度の向上は、クラウドゲームサービスの人気と開発に大きなプラスの効果をもたらしました。

クラウドゲームの仕組みは、従来のゲームとは大きく異なります。最初の違いは、ローカルマシンにゲームをダウンロードしてインストールする必要がないことです - すべてのゲームはサーバー上にあります。ゲームサーバーはすべての処理を行います。つまり、強力なゲームPCは必要ありません。また、ゲームの更新やスペースの要件について心配する必要はありません。一方、サブスクリプションやゲームの代金を支払う必要があります。

ゲームはサーバーでレンダリングされ、ビデオが送信されます。 Netflixと同じですが、プレーヤーのステータス、位置、コマンド、およびプレーヤー通信に関するすべての情報がサーバーに送信されるため、一定の相互作用があります。 (ビデオストリーミングのため)はるかに多くの情報を受け取る必要があるため、クラウドゲームには従来のゲームよりも高いダウンロード速度が必要です。アップロード速度要件は同じです - サーバーに送信する必要があるデータの量は変更されていません。

クラウドゲームサービスの数は絶えず増加しています。最も人気のあるものは、 Google StadiaGeforce NowPS NowXbox Cloud GamingVortexShadowAmazon Lunaです。

クラウドゲームの最大の問題は、インターネット接続と高い帯域幅の要求に依存することです。従来のゲームと比較して、はるかに高いダウンロード速度が必要です。ビデオの品質に応じて、720p/30fpsには10〜15 Mbps、1080p/30fpsで最大30 Mbps、4Kビデオストリーミングには45〜50 Mbps以上が必要です。ちなみに、4Kは一部のプラットフォーム(Google Stadiaなど)でのみ利用可能であり、通常のサブスクリプションでは通常不可能です。たとえば、4Kでスタディアゲームをプレイするには、Stadia Proサブスクリプションが必要です。

したがって、720pと1080pのクラウドゲームには50 Mbpsで十分です。 4Kのクラウドゲームの最小要件は、サービスによって異なりますが、必要な最小速度ではめったに十分ではありません。たとえば、 Stadiaは4Kゲームに35 Mbpsを推奨していますが、実際には実際にはそれ以上のものが必要です(少なくとも45 Mbps)。

さまざまな速度でスタディアゲームをプレイする(50 Mbpsを含む)

50 Mbpsはゲームストリーミングに十分な速さですか?

Twitchまたは他のゲームストリーミングサービスを使用していて、プレイ中にゲームをストリーミングしたい場合は、適切なアップロード速度が必要になります。 1080p/60fpsストリーミングに必要なアップロードは6 Mbpsです。 720p/30fpsの最小アップロードは3 Mbpsです。そのため、プレイ中に1080p/60fpsでストリーミングしたい場合は、ゲームには少なくとも1 Mbps、ストリームには追加の6 Mbpsが必要になります。

良いゲーム体験に必要なのはスピードだけではありません

50 Mbpsではオンラインゲームには十分すぎるだけですが、オンラインゲームにインターネット接続を使用したい場合は、考慮する必要がある他の要因がいくつかあります。おそらくこれらの要因について聞いたことがあります。

遅延

レイテンシ(Pingとも呼ばれます)は、ゲームに不可欠です。インターネットの速度と同様に重要です。あなたの速度が満足している場合でも、あるいは素晴らしいレイテンシがあなたのゲームに大きなマイナスの影響を与えるでしょう。ゲームをプレイできないようにすることさえできます。

オンラインでゲームをプレイすると、データパケットはPCとゲームサーバーの間で常に交換されます。データパケットには、PCからサーバーへの移動時間が必要です。その後、PCに戻る必要があります。その往復に必要な時間はレイテンシと呼ばれます。遅延はミリ秒単位で測定されます。

実際、潜時がどのように機能するかということです。ゲームで銃(左クリック)を発射すると、コマンドがサーバーに送信され、サーバーがコマンドを処理し、フィードバックを送信します。その結果、銃が発射されているのが見えます。 2つのアクション(左クリックと銃の発射)がほぼ同時に起こっている場合、レイテンシは低くなります。 2つのアクションの間に顕著な遅延がある場合(クリックして、少し待ってから銃の発射を確認してください)、レイテンシが高くなります。

読書をお勧めします:

それで、私たちが答える必要がある次の質問は - 良いレイテンシとは何ですか、何が受け入れられるのか、そして何が高すぎると考えられているのでしょうか?さまざまなソースでは、さまざまなレイテンシー値が許容できるように推奨されますが、レイテンシについて覚えておく必要がある唯一の重要なことは、できるだけ低くする必要があることです。 20msまたは10ms以下のものはすべて素晴らしいです。

Ookla SpeedTestと他のいくつかのソースによると、60msを超えるものはすべて完全な遅延です。レイテンシが130ミリ秒未満の場合、ゲームはプレイ可能になります。 130〜200mの場合、間違いなくいくつかの問題が発生しますが、ゲームをプレイできるはずです。 200msを超えるものは、ひどいゲーム体験を保証し、ゲームをプレイできないようにします。

レイテンシに影響を与える重要な要因の1つは、使用している接続テクノロジーです。 ADSL、ファイバー、または衛星接続を介して50 Mbpsにサブスクライブされている場合、それは同じではありません。衛星インターネット接続を使用して、最高のレイテンシを取得します。衛星接続の平均遅延は500〜600ミリ秒の間で異なるため、ゲームには絶対に受け入れられません。

最高のレイテンシー、その結果、ファイバー(通常は最大15ms)を使用して、最高のゲームエクスペリエンスを得ることができます。ケーブルとDSLはファイバーよりもやや悪化していますが、それでも非常に使用可能です。特にケーブルです。

遅延に影響するもう1つの非常に重要な要素は、PCと選択したゲームサーバーの間の距離です。サーバーがあなたの場所に近い場合、pingは低くなります。あなたの場所から遠く離れている場合、pingは高くなります。

ジッター

ジッターは、注意を払う必要があるもう1つの重要な用語です。これはレイテンシと密接に関連しています。時間の経過とともにレイテンシの変動を測定します。レイテンシが一貫している場合、ジッターは低くなります。そうでない場合、あなたのジッターは高いです。ハイジッターは、ゲームプレイに大きな悪影響を及ぼします(ゲームの凍結、スクリーンのちらつきなど)。

高いジッターは、多くの場合、接続の品質が低いことによって引き起こされます。ファイバー接続は、他の接続テクノロジーよりもジッターに苦しんでいません。ケーブルも問題ありませんが、ピーク時にいくつかの問題が発生する場合があります。 ADSLは、ケーブルと同様のパフォーマンスを提供します。

許容可能なジッターレベルは30ミリ秒未満です。レイテンシの変動が30msを超える場合、いくつかの問題が発生する可能性があります。優れたゲーム体験と完璧なゲームプレイの場合、レイテンシがわずかに高いが一貫性がある場合はより良いです。高いピークで比較的低いレイテンシを持つことは、わずかに高いが一貫したレイテンシを持つよりも多くの害をもたらします。

ジッターは説明した

パケットロス

高いパケット損失は、高レイテンシや高ジッターのように、ゲームをプレイできないようにすることができます。パケット損失という用語は、データパケットが宛先に到達しない場合の発生を説明しています。パケットの損失はゲームにどのように影響しますか?まあ、それはあなたのプレーヤーをフリーズするか、あなたが完璧なショットを逃すことができます。ゲームから追い出されることもあります。

パケット損失の最も一般的な原因は、ネットワーク輻輳です。十分な帯域幅がないために発生する可能性があるため、ルーターはどのパケットが送信され、どのパケットがドロップされるかを決定する必要があります。また、特にYoureがケーブルインターネットを購読している場合は、ピーク時にも発生する可能性があります。

パケット損失の他の一般的な理由は、ネットワークハードウェアの問題(時代遅れまたは壊れたハードウェア)、ソフトウェアの問題(バグやウイルス)などです。

パケットの損失は1%未満でなければなりません。理想的には、0%です。 1%を超えるものはすべて顕著です。

パケット損失が説明されました

ゲーム体験を改善するにはどうすればよいですか?

ゲームエクスペリエンスを向上させ、ゲームプレイ全体をよりスムーズにするためにできることはさまざまです。ここにいくつかの提案があります。

可能であれば、ファイバーを選択してください

ファイバーは、はるかに最高のインターネット接続テクノロジーです。最も一貫した速度を提供し、混雑の影響を受けにくくなります。また、最低のレイテンシ、最低ジッター、および最低パケット損失をもたらします。だから、ゲームに最適です。ファイバーと他のテクノロジー(ケーブルやDSLなど)のいずれかを選択できる場合は、間違いなくファイバーを選択する必要があります。

有線接続が最初のオプションである必要があります - あなたはWi -Fiを避けるべきです

Wi-Fiと比較して有線接続は、より一貫したパフォーマンスを提供し、パケットの損失の影響を受けにくくなり、レイテンシとジッターが低くなります。 Wi-Fiも干渉に苦しむ可能性があります。可能であれば、有線接続に行く必要があります。 Wi-Fiを使用する必要がある場合は、少なくとも5 GHz Wi-Fiバンドを使用する必要があります。これは、より高い帯域幅を提供し、干渉の影響を受けにくいです。

Wi-Fiはイーサネット接続よりも遅いです

PC/コンソールをRouter/Gatewayに直接接続します - エクステンダーやリピーターを避けます

ゲーミングマシンとルーター/ゲートウェイの間の追加デバイス(リピーター、エクステンダー2番目のルーター)はすべて、pingを増やし、帯域幅を下げます。言い換えれば、PCがゲートウェイ/ルーターに直接接続されている場合、はるかに優れたエクスペリエンスが得られます。

最も近いゲームサーバーを選択します

前に説明したように、サーバーがあなたの場所からさらに離れている場合、データパケットが宛先(ゲームサーバー)に到達するにはより多くの時間がかかります。そのため、サーバーがPCから遠く離れている場合、レイテンシは高くなります。レイテンシを下げる最も簡単な方法は、最も近いサーバーを選択することです。

機器の再起動

ルーター、モデム、およびPCを再起動すると、新たな新たなスタートが得られます。ルーターのファームウェアからバグを排除し、 IPアドレスの競合を修正し、キャッシュメモリをクリーンにすることができます。 PCを再起動すると、特に遅れがある場合は、いくつかの問題も解決する可能性があります。 PC Restartは、リソースを使い果たしているプログラムを排除/閉じることができます。

PCおよびインターネット接続の最適化

ゲームエクスペリエンスを向上させるためにできることは非常に明白です。プロセスにダウンロードがある場合は、停止する必要があります。また、現時点では必要ないプロセスとプログラムが背景に実行されている場合、特にこれらのプログラムがインターネット接続を必要とする場合は、それらのプログラムを停止する必要があります。

さらに、帯域幅を消費するMicrosoftのバックグラウンドサービス全体を閉じたり、停止したり、イーサネットアダプターの設定とWi-Fiアダプター設定などを調整する必要があります。

これらすべての設定を変更および調整すると、より多くの帯域幅が得られます。これは、インターネットの速度が低いときに苦労している場合に非常に重要ですが、レイテンシやジッターも改善します。

ゲームのPC最適化

ドライバーとファームウェアを最新の状態に保つ必要があります

ほとんどのドライバーの更新とファームウェアの更新は、実際には顕著な変更をもたらすものではありませんが、ドライバーやファームウェアを更新すべきではないという意味ではありません。一部の更新は、実際にネットワークのパフォーマンスにプラスの効果をもたらす可能性があります。その結果、ゲームエクスペリエンスが発生します。ネットワークパフォーマンスを改善するように設計されているものもあります。したがって、ドライバーを定期的に更新することを忘れないでください。

QoS優先順位付け

今日のほとんどのルーターには、ある種のQoS設定( QoS-サービスの品質)があります。ゲームルーターには、より高度なQoS設定があります。これらの設定を使用して、特定のデバイスやMac/IPアドレス(ゲームPCなど)または特定のプログラム/プロセスを優先することができます。

QoS設定を調整することにより、ゲームマシンに大きな帯域幅を専用できます。さらに重要なことは、PCから(およびPCから来る)トラフィックを優先することができることです。つまり、パケットの損失を減らし、レイテンシとジッターを減らすことができます。

QoS設定 - トラフィックの優先順位付け方法

ピーク時間を避ける(ケーブルインターネットユーザー)

特定の種類の接続技術はネットワークの輻輳の影響を受けやすいため、ピーク時には多くの問題が発生する可能性があります(帯域幅が大幅に低く、レイテンシなど)。この状況でネットワークのパフォーマンスを向上させるためにあなたの最後にできることは何もありません - あなたの唯一の選択肢は、ピーク時にゲームをプレイしないようにすることです。

評決 - 50 Mbpsはゲームに適していますか?

はい、50 Mbpsはゲームに適しています。伝統的なゲームとクラウドゲームの両方に十分です。ただし、Ping、Jitter、Packet Lossの3つのことについても考えなければなりません。これらのパラメーターが高すぎる場合、5 Mbps、50 Mbps、または500 Mbpsがある場合は重要ではありません。

よくある質問

Q:50 Mbpsの速さはどれくらいですか?

A:そのまともです。私たちはそれが遅いと言うことはできませんが、特に米国の半分以上が500 Mbpsと高速にアクセスできることを知っているとき、それはそれほど多くはありません。 50 Mbpsを使用すると、最も要求の厳しいアクティビティ(4Kストリーミングやクラウドゲームなど)でさえ、ほとんどすべてのオンラインアクティビティを実行できます。唯一の問題は、複数のデバイスでそれらの厳しいアクティビティを実行できないことです。最大2つのデバイスで同時に行うことができます。したがって、50 Mbpsは家族全員にとって素晴らしいものではありませんが、1つまたは2つの人にとっては十分です。

Q:50 MbpsはFortniteに適していますか?

A:はい。 Fortniteには50 Mbpsで十分です。理論的には、オンラインゲームをプレイするには、3〜4 Mbpsのダウンロードと0.5-1 Mbpsアップロードのみが必要です。 20-25 Mbpsをお勧めします。

Q:50 MbpsはPS4に適していますか?

A:PS4には、ゲームの要件がかなり低いです。公式のPSの推奨事項によると、少なくとも2 Mbpsが必要です。したがって、50 Mbpsで十分です。 PlayStationでゲームをプレイしたい場合は、高速が必要になります。5Mbpsは720pの最小ダウンロード速度であり、1080pストリーミングには少なくとも15 Mbpsが必要です。

Q:ゲームに適したインターネットスピードは何ですか?

A:従来のゲームに必要な最小速度は、3〜4 Mbpsのダウンロードと0.5-1 Mbpsのアップロードです。少なくとも20 Mbpsがあることをお勧めします。クラウドゲームははるかに厳しいものです。要件は、サービスとビデオストリーミングの品質によって異なります。 PSには、クラウドゲームの要件が最も低くなりました(720pで5 Mbps、1080pで15 Mbps)。その他のサービス(Stadia、Vortex、Geforce Now)は、720pで最大15 Mbps、1080pで最大30 Mbpsを必要とする場合があります。 4Kストリーミングをサポートするサービスには通常、45 Mbpsが必要です。

Q:50 Mbpsは、2つのデバイスで同時にゲームをするのに十分な速さですか?

A:伝統的なゲームについて話している場合は、はい。ただし、帯域幅だけが考える必要がありません。他のインターネット接続パラメーター(レイテンシ、ジッター)は、2つのデバイスがゲームに同時に使用されると増加する場合があります。

クラウドゲームについて話している場合は、多分。 720pでゲームをプレイできるはずですが、1080pは注意が必要です。 50 Mbpsでは、2つのデバイスでの4Kクラウドゲームは不可能です。

Q:50 MbpsでSteamからゲームをダウンロードするのにどれくらい時間がかかりますか?

A:ゲームのサイズと帯域幅の使用に依存します。理想的な条件下では、ネットワーク上に他のトラフィックがない場合は、25 GB、2H 23分の9SECをダウンロードするには50 GB、3H 34min 44secをダウンロードするには、75 GBをダウンロードするには1時間11分34秒かかります。たとえば、GTA V(72 GB)のダウンロードでは、少なくとも3時間26分9秒かかります。帯域幅を他のユーザーと共有する必要がある場合、推定されたダウンロード時間は長くなります。