簡単なGoogle検索では、オンラインでゲームをプレイするために3 Mbpsのダウンロードと1 Mbpsアップロードが必要であることがわかりますが、それは本当に簡単ですか?それは、 30 Mbpsでオンラインゲームを簡単にプレイできるということですか?関係する他の要因はありますか?これらの要因は、速度が30 Mbpsをはるかに高くても、ゲームをプレイできないようにすることができますか?ゲームエクスペリエンスを改善し、よりスムーズにする方法(または方法)はありますか?この記事を読むと、すべての答えが見つかります。

30 Mbpsは速いですか? 30 Mbpsで何ができますか?

今日の観点から、答えはノーでなければなりません。答えは5年前にまったく異なっていたでしょうが、それ以来多くのことが変わりました。今日、ギガビット速度で光ファイバーネットワークを拡張しています。また、ギガビット速度を提供できる巨大なケーブルインターネットネットワークもあります(少なくともダウンロード速度)。米国市民の半数以上がギガビット速度を利用できます。これらの速度と比較して、30 Mbpsはそれほど多くはありません。

速度スペクトルのもう一方の端には、インターネットインフラストラクチャが不十分で、高速インターネットにアクセスできない米国の大規模な農村地域があります。一部の領域では、ブロードバンドインターネット(25/3 Mbps)へのアクセスもありません。 10 Mbpsまたは5 Mbpsを超えることができない領域もあります。 30 Mbpsが速いかどうかをそれらの人々に尋ねると、答えはイエスになります。

それで、30 Mbpsは本当にどれくらい速いですか?映画のストリーミングには十分ですか?ズームコールには十分ですか? Skypeはどうですか? 30 Mbpsで自宅で仕事をすることはできますか?これらすべての質問に対する答えはイエスです。しかし、キャッチがあります。あなたはそれらすべてを一度にすることはできません。

30 Mbpsは、毎日行っているオンラインアクティビティに十分な速さです。映画ストリーミングサービス(YouTube、Netflix、Hulu、Amazon Prime、Apple TVなど)を使用して、4Kで映画をストリーミングすることもできます。 1080pで複数のデバイス(最大6)でビデオをストリーミングすることもできます。

30 MbpsでHDのズームまたはSkypeを介してスムーズな電話会議を開くことができます。 30 Mbpsで音楽をストリーミングできます。 30 Mbpsで自宅から仕事や勉強をすることができます。比較的短時間で大きなファイルをダウンロードできます。しかし、一度に複数のことをしようとしているときはどうなりますか?

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次のシナリオを想像してみてください - Skypeコールをしながら大きなファイルをダウンロードしようとしています。夫/妻はNetflixで映画を見ています。子供はスタディアでゲームをしていますか?これらのすべてのアクティビティには、多くの帯域幅が必要です。わずか30 Mbpsで一度にそれらをすべて実行することは実際には不可能です。あなたの子供は間違いなくいくつかの遅れとst音を経験し、あなたの妻/夫はバッファリングに対処する必要があり、あなたのズーム/スカイプコールはほとんどスムーズになりません。ダウンロードは停止しませんが、それはもっと時間がかかります。

したがって、30 Mbpsは日常のオンラインアクティビティに完全に十分ですが、たとえば3〜4個の接続されたデバイスを持っている場合のみ、そしてそれらのすべてで帯域幅デマンなアクティビティを一度に行っていない場合のみです。 3〜4を超える接続されたデバイスがあり、複数の人がそれらのデバイスを同時に使用している場合は、おそらく30 Mbps以上を取得する必要があります。 100〜200 Mbpsのダウンロードは、平均的な世帯に最適です。それ以上のものは素晴らしいです。

オンラインゲームのインターネット速度要件

オンラインゲームは厳しい活動ではありません。高速は必要ありません。 FCCによると、ゲームコンソールを使用してオンラインゲームには3 Mbpsとマルチプレイヤーオンラインゲームに4 Mbpsだけが必要です。

従来のオンラインゲームにはどのくらいの速度が必要ですか?

コンソールであろうとPCを使用しているかどうかにかかわらず、従来のオンラインゲームには3〜4 Mbpsのダウンロードと0.5-1 Mbpsのアップロードが必要です。伝統的なと言うとき、私たちは昔ながらのオンラインゲームに言及しています - すべてのゲーマーは、PCにインストールされているゲームと同じバージョンを持っています。 PCはすべてのレンダリングを行い、ゲームサーバーに送信される唯一の情報は、プレイヤー、あなたの位置、ステータス、コマンド、およびゲーマー間の通信に関する情報です。この種のゲームには、ビデオストリーミングが含まれていません(ビデオストリームを受信または送信する必要はありません)。これが、ほんの数個のMBPSが必要な主な理由です。

プレイ中にゲームをストリーミングするにはどのくらいの速度が必要ですか?

プレイ中に、Twitch、YouTubeゲーム、DLIVE、またはその他のストリーミングプラットフォームでゲームをストリーミングすると、帯域幅にロードが追加されます。ゲーム用に3〜4 Mbpsのダウンロードと1 Mbpsアップロードが必要ですが、オンラインストリームを送信するにはさらにいくつかのMBPSアップロードが必要になります。たとえば、 Twitchには、ストリーミングする場合は3〜6 Mbpsが必要です。最低品質(720p/30fps)には3 Mbpsのアップロードが必要であり、最高品質(1080p/60fps)には6 Mbpsが必要です。

したがって、スムーズなオンラインゲームには1 Mbpsアップロードが必要ですが、ゲームをストリーミングするにはさらに6 Mbpsのアップロードが必要です。また、Twitchでライブストリームを見るには4〜6 Mbpsが必要です。

30 Mbpsは従来のオンラインゲームやTwitchストリームを視聴するのに十分ですが、ストリームを作成する場合は4〜7 Mbpsのアップロードが必要です。ファイバープランがない限り、プレイ中にTwitchでストリーミングすることはほとんどできません。ケーブルおよびDSLプランには、非対称のダウンロードとアップロード速度が付属しています。ダウンロードが30 Mbpsの場合、アップロード速度は3〜5 Mbpsの範囲になります。

クラウドゲーム(Stadia、PS Now、Geforce Nowなど)の速度要件は何ですか?

クラウドゲームは、需要のあるゲームと呼ばれることもありますが、従来のオンラインゲームとは大きく異なります。クラウドゲームサービスは、実際にはビデオオンデマンドサービスに似ています。ある意味では、クラウドゲームはNetflixのようなものです。 PCにゲームをインストールする必要はありません。ゲームを実行するために高価なゲーミングPCは必要ありません。すべてがリモートサーバーでレンダリングされ、ビデオとして送信されます。あなたは基本的にクラウドからゲームをストリーミングしています。 PC、コンソール、ラップトップ、スマートフォン、タブレットなどで再生できます。

したがって、クラウドゲームに強力な機器は必要ありませんが、インターネット接続が高速である必要があります。または、少なくとも従来のゲームよりも速い。ビデオはPCにストリーミングされているため、ビデオを受信するにははるかに高いダウンロード速度が必要です。アップロード速度は重要ではありません。従来のゲームと同様に、少なくとも1 Mbpsが必要です。

スタディアゲームをプレイすることの利点と短所(4K/60fps、30 Mbps)

受信したいビデオの品質に応じて、720pで5〜15 Mbps、1080pで15〜30 Mbps、4kで45が必要です。推奨される速度はむき出しの最小値であり、通常、ゲームはそれらの速度でスムーズに実行されないことに留意してください。時々、画像はぼやけてしまい、st音や遅れなどを経験します。そのため、理論的には5 MbpsでPSでゲームをプレイできますが、スムーズなゲームには5 Mbps以上が必要です。同じことがStadia、Geforce Now、Vortex、Amazon Luna、その他のサービスにも当てはまります。

したがって、上記のサービスのいずれかで1080pでゲームをゲームするのに30 Mbpsが十分に思えるかもしれませんが、素晴らしい経験を保証することはできません。これらのサービスを自分で試して、十分かどうかを確認するのが最善です。または、従来のオンラインゲームに固執するだけです。

スピードはオンラインゲームに必要な唯一のものですか?

いいえ。必要なのはスピードだけではありません。それは重要ですが、スムーズなゲームに必要なのはそれだけではありません。他のオンラインアクティビティは、インターネット接続の他の特性にも依存していますが、ゲームほどではありません。それらは単に影響を受けていません、そして、たとえアクティビティがオンラインゲームよりもはるかに帯域幅が非常に多い場合でも、それらの特性が悪い場合、あなたは気づかないでしょう。

インターネットの速度に加えて、ゲームには3つのことが重要です:レイテンシ(ping)、ジッター、パケット損失。

ping/latency

レイテンシは、最も重要です。ミリ秒で測定され、サーバーに到達してから戻るためにPCから来るデータのパケットに必要な時間を表しています。左マウスのクリックを使用して誰かを撃つと、ボタンを押した瞬間からコマンドが実行された瞬間まで通過する時間が遅くなります。それが瞬時に感じるなら、あなたのレイテンシーは良いです。コマンドと実行の間に遅延を見ることができれば、それは悪いことです。

良いゲーム体験をするには、60ミリ秒未満にする必要があります。競争力のあるゲーマーは、30歳未満、あるいは20ミリ秒未満でさえ望むでしょう。レイテンシが130ミリ秒未満である場合、問題に気付かない場合があります。 130〜200msの場合、いくつかの顕著な問題がありますが、200msを超える場合は、ゲームをプレイすることは不可能です。

レイテンシは、機器の品質、お客様とサーバー間の距離、インターネット接続タイプ、インフラストラクチャの品質など、多くのものの影響を受けます。

インターネットの遅延とは何ですか

機器の品質

すべてのデータパケット(すべてのコマンド、位置の変更、ステータスの変更)は、PCによって処理され、ルーターに送信され、ルーターによって処理され、ゲームサーバーに送信され、サーバーによって処理され、に送信される必要があります。ルーターで処理され、PCに送信されます。その長い旅行。そのパス上のすべてのステーションは、いくつかのレイテンシを導入します。機器の品質が高い場合、データはより速く処理され、レイテンシは低くなります。

ホームネットワーク構成(有線/ワイヤレス接続、スイッチ、リピーター、エクステンダー)

宛先に到達する前にデータパケットがより多くのステーションを通過する必要がある場合、レイテンシは高くなります。したがって、ゲートウェイ/モデムに接続されたスイッチがあり、PCがスイッチに接続されている場合、PCがモデム/ゲートウェイに直接接続されている場合よりも遅延が高くなります。リピーターがワイヤレスでルーター/ゲートウェイに接続されていて、PCがリピーターにワイヤレスで接続されている場合、さらに悪いことに、さらに悪いことに、レイテンシはさらに高くなります。 PCがWi-Fiを介してモデム/ゲートウェイ/ルーターに直接接続されている場合でも、配線接続を使用する場合よりも遅延が高くなります。

理想的には、イーサネットケーブルを介してゲートウェイまたはルーターに直接PCを接続します。それがあなたの端のレイテンシを下げる最良の方法です。

ゲームサーバーの近接

これはとても重要です。ある程度の距離を越えるのに時間がかかるように、PCからのデータパケットは、ゲームサーバーに到達するために時間が必要です。そして、PCに戻るのに時間が必要です。サーバーがあなたの場所から遠く離れている場合、あなたのレイテンシーは高くなります。

インターネット接続タイプ

ほとんどのインターネット接続タイプは、多くの場合40m以下で満足のいくレイテンシを提供します。 FCCは数年前に研究を行い、その研究では、ファイバーインターネットが20ms未満の平均遅延を提供することが示されました。今日、ファイバー接続は10ms未満のレイテンシを提供できます。この接続タイプは、プロや競争力のあるゲーマーにとって最も望ましいものです。

ケーブルは2番目に良いオプションです。 FCCの調査によると、ケーブル接続の平均遅延は15〜35msの範囲です。それは繊維ほど良くありませんが、それでも非常に良いゲーム体験をすることができます。

DSLはケーブルよりもさらに高いレイテンシを提供しますが、それでも許容され、サーバーの正しい選択があれば、かなり低くなる可能性があります(60msよりもはるかに低い)。

固定ワイヤレス接続は、遅延に関してDSLに似ています。インフラストラクチャの品質と皿と送信機の間の距離に応じて、レイテンシは40ms未満になります。したがって、固定ワイヤレスを備えたゲームはまだ可能です。

衛星接続は唯一の問題のあるタイプです。その理由は単純です - あなたのPCから送られた信号はあなたの屋根の皿から衛星まで移動する必要があります。この種のインターネット接続によって導入されたレイテンシーは巨大で、多くの場合600ミリ秒を超えています。それは単にゲームに受け入れられません。 Starlinkのようないくつかのイノベーションは、将来これを変更し、遅延を低くする可能性がありますが、現時点では、ゲームに衛星インターネットをお勧めすることはできません。

Starlinkを介したゲーム

混雑

一部のインターネット接続タイプ、特にケーブルインターネットは混雑の影響を受けやすくなります - ピーク時には、接続のパフォーマンスが悪化する可能性があります(帯域幅の低下、レイテンシーの高まり、パケット損失の高まり、ジッターの高さ)。

ジッター

ジッターは、あなたのレイテンシがどれほど一貫しているかを教えてくれます。時間の経過とともに大きく異なる場合、ジッターは高くなります。ハイジッターはゲームには良くありません - そのため、データパケットは間違った順序で目的地に到着する可能性があり、しばしば画面のst音に現れます。

ジッターは、レイテンシのようにMS(ミリ秒)で測定されます。これは、しばらくの間の平均遅延値からの標準偏差です。許容可能なジッターレベルは30ミリ秒未満です。

ネットワークジッターは説明しました

パケットロス

パケットの損失は決して良いことではありません。インターネット接続が過負荷になっているとき、およびルーターにすべてのデータを一度に送信/受信するのに十分な帯域幅がない場合に発生します。それが起こると、ルーターは単にいくつかのパケットをドロップします。

許容可能なパケット損失値は1%未満です。理想的には、0が0になります。パケットの損失は、トラフィックが多すぎることによって引き起こされる可能性がありますが、ハードウェアの問題(ルーターやモデムの問題)または他のインフラストラクチャの問題でもあります。一般的に、 Wi-Fiを使用すると、パケットの損失がより頻繁に発生します。

パケット損失が説明されました

ゲーム体験を改善する方法

多くの方法でゲームエクスペリエンス(レイテンシとジッターを減らし、帯域幅を改善するなど)を改善できます。ゲームのパフォーマンスを完成させ、インターネット接続をゲームフレンドリーにするためにできることのリストを作成しました。次の方法のいくつかは単純でほとんど自明ですが、他の方法は理解するために少しの技術的な知識と時間を必要とします。

有線接続を使用します

モデム/ゲートウェイへの有線(および直接的な)接続は、特にゲームやビデオ会議のために、Wi-Fiよりもはるかに優れた選択肢です。あなたはより良い帯域幅を得るでしょうが、それはあなたが実際にゲームにそれほど多くの帯域幅を必要としないので、それは最も重要なことではありません(特に従来のゲームのために)。重要なのは、有線接続がはるかに低いレイテンシ、ジッター、および低いパケット損失をもたらすことです。

モデム/ルーターへの直接接続を言うとき、ゲーム用のリピーター、 Wi-Fiエクステンダー、またはスイッチ(特にWi-Fiリピーター)を使用しないでください。 PCはゲートウェイに直接接続する必要があります。

Wi-Fiを使用する必要がある場合は、少なくとも2.4 GHzの代わりに5 GHzバンドを使用してみてください。 2.4 GHzバンドを使用して、私たちの家のデバイスが多すぎるだけで、干渉が発生する可能性があります。干渉は、速度が低く、レイテンシーが高く、ジッターが高くなります。

Wi-Fiを介したゲームとイーサネットケーブルを使用したゲームの違い

機器を再起動します(モデム、ルーター、PC)

デバイスを再起動すると、それがどれほど愚かで、素朴に聞こえるかに関係なく、新たな新たなスタートを与えることができます。 OSとモデム/ルーターを更新します。 IPアドレスの競合を解決したり、ルーターのファームウェアからバグを削除したりする場合があります。また、PCの問題を解決することもできます。 Windowsが遅れている場合、不正行為プログラムがPCSリソースを排出する可能性があります。再起動すると、プログラムが閉じられ、PCが通常の状態になります。プログラムを見つけて手動で閉じることはできますが、簡単な再起動をより迅速なソリューションです。

ですから、それはばかげているように見えますが、他のことをする前にPCやその他の機器を再起動してみてください。

最も近いゲームサーバーを使用します

説明したように、あなたとあなたのゲームサーバーの間の距離は、レイテンシに大きな影響を及ぼします。サーバーが近いほど、レイテンシが低くなります。私たちのアドバイスは非常にシンプルです - 最も近いサーバーを選択してください。あなたの州のサーバーと他の州(またはまったく異なる国)を選択できる場合は、あなたの州のものを選択してください。

PCとインターネット接続を最適化します

PCとインターネット接続の最適化には、幅広いアクションが含まれます。シンプルで自明なものもあれば、もう少し複雑なものもあります。

あなたができる簡単なことには、すべてのダウンロードを停止し、バックグラウンドで実行されているすべてのプログラムを閉じることが含まれます。これは、高速インターネットプランと強力なコンピューターがあっても有益です。

より複雑な設定はソフトウェアレベルで行われ、特にあなたが何をしているのかを理解したい場合は、より多くの時間が必要です。あなたがすべきことのいくつかには、イーサネット/ Wi-Fiアダプタードライバーの設定の変更と、ゲームに実際には必要ないすべてのWindows/ Microsoftバックグラウンドサービスを停止することが含まれます。

以下に、接続を最適化する方法に関する詳細な説明を含む簡単なガイドを見つけることができます。

ステップバイステップ - PCとインターネット接続の最適化

ドライバーとファームウェアを更新します

多くのユーザーやゲーマーは、ドライバーとファームウェアの更新の重要性を無視することがよくあります。これは、主にアップデートをインストールした後にパフォーマンスに違いが見られないためです。ただし、更新がネットワークのパフォーマンスを改善し、その結果、ゲームエクスペリエンスを向上させるように設計されていることがあります。

QoS設定を使用して、ゲームトラフィックに優先順位を付けます

普通の人は、ルーターの設定をいじるのが好きではありませんが、ルーターについて、特にQoS設定に関するいくつかのことを学ぶことで、ゲームをまったく新しいレベルにすることができます。

QoS設定を介して、さまざまなサービス/アプリケーション、異なるIP/MACアドレス、または異なるLANポートの優先設定を変更できます。帯域幅(または帯域幅全体)の特定の部分をそのサービス/デバイス/ポートに捧げることもできます。

QoS設定(NetGearルーター)

ゲームデバイスを優先することにより、ゲームに必要なすべての帯域幅を取得し、他の接続されたデバイス間で帯域幅の残りの部分が共有されます。

ゲーム用のルーター設定

ピーク時間(ケーブルインターネット)を避ける

前述のように、特定のインターネット接続タイプ、特にケーブルインターネットは混雑に苦しむ可能性があります。ピーク時には、接続が遅くなり、レイテンシ(ジッターとパケットの損失とともに)が増加する可能性があります。この場合、私たちがあなたに与えることができる唯一のアドバイスは、ピーク時間を避けることです。

私たちの評決 - 30 Mbpsはオンラインゲームに十分な速さですか?

30 Mbpsはまったく悪くありません。ゲームにとってはかなり良いことですが、あなたが複数の帯域幅を厳しくするアクティビティを一度に行っていない場合のみです。一度に複数のことをすることが帯域幅を食べすぎるとだけでなく、機器にあまりにも多くの負担をかけ、レイテンシやジッターが増加するためにも。ご存知のように、レイテンシが高いことは、十分な帯域幅がないのと同じくらい悪い(またはさらに悪い)ことです。

上記のすべての指示に従えば、30 Mbpsで素晴らしいゲーム体験をすることができます。

よくある質問

Q:30 Mbpsのダウンロード速度はゲームに十分ですか?

A:はい、そうです。しかし、あなたが必要とするのはそれだけではありません。遅延が低くてジッターが低いことがなければ、オンラインでゲームをプレイすることは、高速であっても不可能です。

Q:30 MbpsはPUBGに適していますか?

A:PUBGの場合、他のほとんどのオンラインゲームと同様に、3 Mbpsのダウンロードと1 Mbpsのアップロードだけが必要です。また、許容可能なレイテンシ(できれば60ミリ秒未満)と許容可能なジッター(30ミリ秒未満)も必要です。他のすべての要件が満たされていると仮定すると、30 MbpsのダウンロードはPUBGにとって十分です。

Q:30 MbpsはPS4に適していますか?

A: PS4には、オンラインゲームの帯域幅要件がかなり低くなっています。2Mbpsのダウンロードと0.5 Mbpsアップロードが必要です。ただし、遅延とジッタの要件もあります。レイテンシとジッターが良好な場合、30 Mbpsはゲームに十分です。 PS4からPSでゲームをプレイするのに十分でさえあります(1080pに必要な15 Mbps)。

Q:30 Mbpsは4Kクラウドゲームに十分な速さですか?

A:ビデオはあなたにストリーミングされているため、クラウドゲームは従来のオンラインゲームよりもはるかに厳しいものです。ビデオストリーミングだけでなく、Cloud GamingはNetflixやHuluなどのサービスよりもさらに高い要件を持っています。ほとんどのクラウドゲームプラットフォームは、最低のビデオ品質(720p)に5〜15 Mbpsを必要とします。したがって、30 Mbpsで720pでプレイすることが可能です。 1080pの要件は15〜30 Mbpsの範囲です。つまり、すべてではなく、クラウドゲームサービスを使用できます。 4Kでクラウドゲーム(Stadia、Steam Link、NetBoom、Moonlight、Shadow)でクラウドゲームを提供するサービスはごくわずかであり、これらすべてのサービスには4Kストリームに30 Mbps以上が必要です。

Q:ゲームにWi-Fiを使用できますか?

A:できますが、そうすべきではありません。 Wi-Fi接続は、有線ほど信頼性がありません。有線接続と同じ速度を提供することはなく、レイテンシは高くなります。ジッターとパケットの損失もWi-Fiよりも高くなっています。

ゲームにWi-Fiを本当に使用する必要がある場合は、少なくとも5 GHzバンドを使用してみてください。

Q:高速になったら、より良いゲーム体験を得ることができますか?

A:多分。インターネットの速度を上げることには間違いなく害はありませんが、それが唯一の重要なことではありません。レイテンシ、ジッター、および/またはパケットの損失が高すぎる場合、インターネットの速度が高いか低いかは関係ありません - ゲームは依然としてプレイできません。

Q:30 MbpsはXboxに適していますか?

A: Xboxでは、わずか3 Mbpsのダウンロードと0.5 Mbpsのアップロードが必要です。したがって、はい-30 MbpsはXboxに十分です。

Q:30 Mbpsはゲームをダウンロードするのに適していますか?

A:まあ、私たちはそれが素晴らしいとは言えませんが、 5 Mbpsまたは10 Mbpsよりも優れています。たとえば、Steam(GTA V)から72 GBゲームをダウンロードするには、理想的な条件下でほぼ6時間かかります。実生活では、他の活動に応じて、はるかに時間がかかる可能性があります。

Q:30 Mbps未満でオンラインゲームをプレイできますか?

A:はい、できます。遅延とジッターが低いと仮定すると、わずか3または5 Mbpsでもオンラインゲームを理論的にプレイできます。