120 datos y estadísticas interesantes sobre el uso de Internet en 2021

A menudo tendemos a tomar Internet, Wi-Fi y toda la otra tecnología que nos rodea por sentado. Raramente pensamos en cómo comenzó todo y hacia dónde va. ¿Sabes quién inventó la web? ¿O qué tan grande es Internet hoy? ¿Sabía que más del 34% del mundo todavía no tiene acceso a Internet? ¿Puedes adivinar cuánto dinero se gana en Internet todos los días?

Nuestro artículo está aquí para ayudarlo a comprender el tamaño, la importancia y el impacto que Internet tiene en nuestras vidas. Durante el mes pasado, hemos reunido una gran cantidad de hechos y estadísticas fascinantes sobre el uso de Internet en 2021 y los arreglamos en 12 categorías. Todo lo que necesita saber sobre Internet está justo a continuación.

Hechos históricos

No hace daño saber algunas cosas sobre cómo comenzó todo antes de sumergirse en el mundo abrumador de Internet. A continuación, hemos enumerado algunos de los puntos de inflexión más importantes en el historial de Internet.


  • ¿Qué edad tiene Internet?

A partir del 1 de enero de 2022, Internet tiene 39 años. Su predecesor Arpanet fue creado en noviembre de 1969, con fines militares. Cuando Arpanet adoptó el protocolo TCP/ IP en enero de 1983, nació el moderno Internet. Al mismo tiempo, Arpanet se dividió en dos redes separadas (militar y civil).

  • El nacimiento de la red mundial

World Wide Web (también conocido como WWW o Web) nació el 12 de marzo de 1989 . Su creador fue Tim Berners-Lee (Timbl), un ex empleado del CERN y una leyenda informática. Tim también es conocido como el padre de la web.

Si bien a menudo se usa indistintamente, los términos World Wide Web e Internet no son las mismas cosas . Internet es la red global real de computadoras que pueden comunicarse entre sí e intercambiar información. La web es una forma de acceder a Internet. Internet es como una red global de carreteras y carreteras que conectan cada lugar. La World Wide Web son todos los paisajes que ves mientras viajas en esos caminos. WWW no es la única forma de acceder a Internet. Otros sistemas populares utilizados para el acceso a Internet son el correo electrónico y la telefonía por Internet.

Google Doodle dedicado al 30 aniversario de la World Wide Web

  • El primer sitio web y la primera página web

El primer sitio web fue creado el 6 de agosto de 1991. Su creador fue Tim Berners-Lee, el mismo tipo que inventó la World Wide Web. La primera página web del mundo contenía información sobre el proyecto WWW. El sitio web fue alojado en una próxima computadora en CERN.

La siguiente computadora original utilizada para diseñar y alojar el primer sitio web del mundo. La pegatina en la carcasa dice: Esta máquina es un servidor. ¡No lo apague! (Fuente - Cultura de Google Arts )

  • La primera imagen publicada en la web

La primera imagen subida a la web fue una imagen de cuatro empleadas del CERN. Los cuatro eran miembros de una banda de parodia llamada Les Horribles Cernettes. La imagen se cargó en 1992.

La primera imagen publicada en la World Wide Web

Fuente de la imagen: Wix

  • Navegar por Internet

El término navegando por Internet o navegando por la red fue inventado por la biblioteca Jane Armor Polly. En marzo de 1992 publicó un artículo llamado Surfing the Internet .

Jane Armor Polly fue inducida al Salón de la Fama de Internet en 2019

  • El primer correo electrónico

El correo electrónico es mucho más antiguo que la World Wide Web. Es incluso más antiguo que el Internet moderno. El primer correo electrónico fue enviado a Arpanet. Ray Tomlinson, un ingeniero informático, se envió un correo electrónico en 1971 . Fue un mensaje de prueba. Lo envió de una computadora a la computadora sentada justo al lado, pero el mensaje viajó con Arpanet. Todo sucedió en Cambridge, Massachusetts. Ray también fue el tipo que eligió el letrero @ para las direcciones de correo electrónico.

Raymond Tomlinson - El padre del correo electrónico

  • El primer motor de búsqueda

Creo que todos sabemos cuál es el motor de búsqueda más popular hoy, pero probablemente no sepa que el primer motor de búsqueda del mundo se lanzó en 1990, ocho años antes de Google. El nombre del motor de búsqueda era Archie. El primer motor de búsqueda ampliamente conocido y usado fue el WebCrawler . Fue lanzado en 1994, 4 años antes de Google. WebCrawler fue el primer motor de búsqueda basado en rastreadores que permitió a los usuarios de Internet buscar cualquier palabra en cualquier sitio web, ese es un estándar para todos los motores de búsqueda hoy. WebCrawler todavía existe: combina los mejores resultados de la búsqueda de Google y la búsqueda de Yahoo.

  • El nacimiento de las redes sociales

Ninguno de los servicios de redes sociales más populares de hoy fue el primero. Todo comenzó en diciembre de 1995 con un sitio web llamado Classmates.com . El sitio web era básicamente una lista de afiliaciones escolares que permitieron a las personas ponerse en contacto con los ex compañeros de clase. Classmates.com fue seguido por un sitio web sueco de redes sociales llamado Lunarstorm (1996). Después de eso, ICQ se introdujo en 1996, Sixdegrees.com en 1997 y AOL Instant Messenger en 1997. Según algunas fuentes, seis grados todavía se consideran la primera red de redes sociales .

Algunos otros sitios web de redes sociales existían antes de Facebook, Instagram y Tiktok. Friendster, por ejemplo, se lanzó en 2002, Hi5 se lanzó en 2003, LinkedIn y Skype se lanzaron en 2003, unos meses antes de Facebook. Una vez que el popular sitio web de redes sociales también se lanzó MySpace en 2003. Facebook nació el 4 de febrero de 2004. Fue seguido por muchos otros sitios web de redes sociales como Flickr (2004), Reddit (2005), Twitter (2006), Tumblr (2007 ), Pinterest (2010), Instagram (2010), Quora (2010), Snapchat (2010), Google (2011), Twitch (2011), Tinder (2012), Vine (2013), Discord (2015), Tiktok (2017 ), y muchos otros.

  • El primer sitio web de comercio electrónico

El primer servicio de comercio electrónico en el mundo fue Boston Computer Exchange . Fue lanzado en 1982, mucho antes de Amazon, E-Bay y muchos otros. La gente usó este sitio web para vender sus computadoras antiguas. Boston Computer Exchange usó Arpanet al principio. Amazon, que hoy es el sinónimo de comercio electrónico se lanzó en 1994. En aquel entonces, Amazon era solo una librería en línea .

  • ¿Hubo transmitir antes de YouTube y Netflix?

La primera transmisión de video en vivo ocurrió en 1993. Era una transmisión con una banda de garaje llamada Seve Tire Daño . La primera transmisión de audio en vivo ocurrió en septiembre de 1995. ESPN Sportszone transmitió un juego de béisbol entre los Marineros y los Yankees.

En 1997, se lanzó el predecesor de YouTube llamado ShareyourWorld.com. Permitió a los usuarios cargar y compartir archivos de video. YouTube se lanzó 7 años después.

El primer servicio de video a pedido se lanzó en Hong Kong en 1998, pero se cerró cuatro años después. Netflix se lanzó en 2007, 5 años después de la muerte de Honk Kong Telecoms ITV. Amazon Video (también conocido como Amazon Prime Video) se lanzó unos meses antes de Netflix (septiembre de 2006).

Comercial de Hong Kong ITV

Rhapsody (también conocido como Napster) fue el primer servicio de transmisión de música basado en suscripción. Fue lanzado en 2001.

  • Juegos en línea: los comienzos

Maze War fue el primer videojuego de igual a igual . Fue creado en el Centro de Investigación Nasas Ames en 1973. Después de la primera versión, Greg Thompson, uno de los creadores de Maze War, escribió el programa de servidores que permitió a hasta 8 jugadores jugar entre sí. Esto hace que Maze War sea el primer videojuego de cliente cliente. Maze War usó protocolos Arpanet.

Maze War (1974)

El primer juego que utilizó el protocolo TCP/IP fue SGI Dogfight . Fue lanzado en 1986. Al principio. Jugar el juego en Internet no fue posible: se limitó a una sola red. La opción de multidifusión IP se agregó en 1989, lo que la hizo jugar a través de Internet.

SGI Dogfight: el primer videojuego que usó el protocolo TCP/IP

Fuente de la imagen - Wikipedia

Después de la introducción de la multidifusión IP en 1989, muchos creadores de juegos han agregado esta capacidad a sus juegos y creado nuevos servicios de juegos en línea. Sega, por ejemplo, creó su Meganet en 1990 .

  • El primer virus informático

El primer virus de la PC se desarrolló en 1984. Su creador fue Fred Cohen. También fue el hombre que inventó el término virus informático.

  • Los primeros módems

El primer módem disponible comercialmente fue Bell 103 . Fue introducido en 1962 por Att. Como puede suponer, el primer módem no se usó para el acceso a Internet. Ni siquiera Arpanet existía en ese entonces. El módem utilizó líneas telefónicas para transmitir datos digitales a velocidades de hasta 300 bits por segundo.

Bell 103 - El primer módem disponible comercialmente

El primer módem no de ala fue Hayes S-100. Fue lanzado en 1977. Este fue también el primer módem hecho para una computadora personal. El primer módem inteligente también fue creado por Hayes Associates y fue lanzado en 1981. Usando el puerto serie RS-232, cualquier computadora conectada al módem pudo controlar las funciones del módem. Durante los años 80 y 90, Hayes fue una marca premium. Tenía el 50% del mercado de módem.

Hayes Smart Modem 1200

Fuente de la imagen - Amazon

El primer módem de 56 kbps fue desarrollado por Brent Townshend . Era el año 1996. La mayoría de los módems de 56kbps eran módems de acceso telefónico.

El primer módem DSL del mundo fue realizado por el Dr. John Cioffi , propietario y fundador de Amati Communications. El primer módem se llamó Amati Prelude y se introdujo en 1992.

Amati Prelude - El primer módem ADSL del mundo

Fuente de imagen - Researchgate.net

El primer módem de cable fue realizado en 1990 por Rouzbeh Yassini , el fundador de Lancity. Lancity pasó por una serie de adquisiciones y empresas conjuntas hasta que finalmente se convirtió en parte de un conocido fabricante de módem de cable: Arris.

Lancity cable módem

  • El primer enrutador

Antes de la invención de los estándares de comunicación inalámbrica, estaba el llamado wavelan. Este estándar inalámbrico fue inventado por NCR Systems Engineering y ATT en 1991 y fue diseñado para sistemas de cajeros. La velocidad de datos máximas para los productos wavelan fue de 2 Mbps.

El primer estándar de comunicación inalámbrica 802.11 se introdujo en 1997 y luego se actualizó a 802.11b en 1999. Uno de los primeros fabricantes en implementar 802.11b fue Apple. La línea de productos del aeropuerto de manzanas se introdujo por primera vez en julio de 1999. Uno de los productos del aeropuerto fue la estación base del aeropuerto , un interruptor inalámbrico y un enrutador. Este podría ser fácilmente uno de los primeros enrutadores Wi-Fi que cumple con el protocolo 802.11b.

Comercial de la estación de la base del aeropuerto (1999)

  • El primer ciberataque

El primer ciberataque importante ocurrió en 1988 y no fue intencional. En ese momento, Robert Morris era un estudiante graduado de Cornell. Estaba tratando de evaluar el tamaño de Internet. Para ese propósito, diseñó un programa (hoy conocido como Morris Worm) que se suponía que rastrear la web e instalar en las computadoras de los usuarios. Sin embargo, el experimento salió mal. Su programa se multiplicó sin control hasta que las computadoras infectadas se bloquearon. Ese fue el primer ataque DDoS grabado. Dañó 6,000 computadoras. En aquel entonces, eso era casi el 10% de todos los dispositivos conectados a Internet.

Datos generales sobre el uso de Internet en 2021

Empecemos con lo básico. Las siguientes estadísticas responderán a las preguntas más comunes sobre el uso de Internet en 2021. Descubrirá cuántas personas tienen acceso a Internet, qué idiomas son los más utilizados en Internet y qué regiones/países tenían el número más alto/más bajo de usuarios de Internet. en 2021. Oh, y aprenderás una o dos cosas sobre la distribución de edad de los usuarios de Internet.


  • El número de usuarios de Internet en el mundo superó los 5 mil millones en 2020

Hay 7.800 millones de personas en la tierra. A partir de marzo de 2021, el número total de usuarios de Internet en 2021 es de 5,168,780,607 . Más de 2.76 mil millones de usuarios son de Asia. África tiene 1.37 mil millones de usuarios. Europa es la tercera con 835 millones de usuarios. América del Norte (Estados Unidos y Canadá) tiene 370 millones de usuarios de Internet.

Fuente - Estadísticas del mundo de Internet

El número de usuarios de Internet ha aumentado exponencialmente en las últimas dos décadas. En 1995, solo había 16 millones de usuarios de Internet. En 10 años, hemos alcanzado mil millones. Durante los próximos diez años, el número total de usuarios de Internet en el mundo alcanzó los 5 mil millones.

Fuentes: IDC , Internet World Stats , NUA Ltd.

  • China e India tienen el mayor número de usuarios de Internet en el mundo, mientras que Corea del Norte tiene el menor número de usuarios de Internet

A partir de junio de 2021, China tiene 989 millones de usuarios de Internet. India tiene 755 millones de usuarios. Estados Unidos es el tercero con 313 millones de usuarios de Internet. Otros países con más de 100 millones de usuarios de Internet son Indonesia (212), Brasil (149), Nigeria (154), Japón (118), Bangladesh (117), Rusia (116) y Pakistán (100). La población estimada de Corea del Norte es de 25 millones, mientras que el número de usuarios de Internet en este país es de solo 20,000.

  • El 53.4% ​​de todos los usuarios de Internet en el mundo son de Asia

Más de la mitad de todos los usuarios de Internet en el mundo son de Asia, lo que no es una sorpresa ya que la mayor densidad de población también está en Asia: el 54.9% de la población mundial entera vive en Asia.

Fuente - Estadísticas del mundo de Internet

  • El inglés es el idioma más hablado entre los usuarios de Internet

Según Internet World Stats and Statista, el inglés es el idioma más utilizado en Internet. El 25.9% de todos los usuarios de Internet en el mundo hablan inglés. El chino es el segundo con 19.4% y el español es tercero con 7.9%. Otros diez mejores idiomas en Internet son el árabe, portugués, indonesio/malasio, francés, japonés, ruso y alemán. El 23.2% de los usuarios de Internet en el mundo hablan algún otro idioma.

Fuente - Internet World Stats , Statista

¿Por qué estos idiomas? La respuesta se encuentra parcialmente en la historia colonial de países como el Reino Unido, España, Portugal, Francia, Rusia y Alemania. China, Japón e Indonesia son simplemente grandes y (lo que es más importante) tienen una densidad de población extremadamente alta.

  • Más del 63% de todo el contenido en la web está en inglés

En 1999, el 72% de todo el contenido en Internet estaba en inglés . Según las encuestas de tecnología web , de los 10 millones de sitios web principales en Internet, el 63.6% están en inglés. El ruso es el segundo con 6.9%, y el turco es el tercero con 3.9%.

Otros idiomas notables cuando se trata de contenido web son español (3.6%), persa (3.5%), francés (2.5%), alemán (2%), japonés (1.9%), vietnamita (1.9%), chino (1.3% ), Árabe (1.3%), indonesio (0.8%) y portugués (0.7%).

Lo más confuso de esta encuesta es el hecho de que solo el 1.3% del contenido de los 10 millones de sitios web principales está en chino a pesar de que los chinos es el segundo idioma más dominante entre los usuarios de Internet (justo después del inglés).

Debería, probablemente tomar esta encuesta con una pizca de sal porque analizó solo los 10 millones de sitios web principales, que es solo el 5% de todos los sitios web del mundo.

  • Solo el 7% de todos los usuarios de Internet en el mundo tienen más de 65 años

Según Statista Survey de 2019 , el 83% de todos los usuarios de Internet son menores de 55 años. 18% de los usuarios de Internet adultos tienen entre 18 y 24 años. Los adultos entre 25 y 34 años son el grupo más grande de usuarios de Internet (32%).

  • El 99% de los adultos entre 18 y 29 en los EE. UU. Son usuarios de Internet

Según Statista Survey de 2021 , el 99% de los adultos de 18 a 29 años que viven en los EE. UU. Son usuarios de Internet. El 98% de los ciudadanos estadounidenses de entre 30 y 49 y 96% de entre 50 y 65 años usan Internet. Solo el 75% de las personas mayores de 65 años son usuarios de Internet.

Fuente - Statista

  • Los usuarios de Internet gastan 6h 58 minutos navegando por Internet todos los días

Según Data Reportal (y basado en cifras GWI Q2 2021), los usuarios de Internet de entre 16 y 64 años pasan casi 7 horas todos los días en varias actividades relacionadas con Internet. El tiempo promedio dedicado a transmisiones y transmisión es de 3h 21 minutos. Otras actividades en línea populares son las redes sociales (2H 27 minutos), los servicios de transmisión de música (1H 35min), los podcasts (57min) y los juegos (1H 13 minutos).

Fuente - Informe de datos

  • El número de usuarios de correo electrónico superó los 4 mil millones en 2020

El número de usuarios de correo electrónico en 2020 fue de 4.037 mil millones. El número de usuarios de correo electrónico aumentó en un 3,9% desde 2019. La proyección muestra que el número de usuarios de correo electrónico para fines de 2025 será de 4.59 mil millones.

Fuente - Radicati, Statista

  • El número de cuentas de correo electrónico está creciendo más rápido que la cantidad de usuarios de correo electrónico

El número de cuentas por usuario en 2018 fue de 1.75. Se estima que el número de cuentas de correo electrónico por usuario llegará a 1.86 a fines de 2022.

Fuente - Radicati

Cobertura de Internet y estadísticas de penetración

El número de usuarios de Internet en 2021 parece impresionante y nos dice qué tan rápido se está extendiendo Internet por todo el mundo. Sin embargo, también nos dice cuántas personas todavía no tienen internet o no son usuarios de Internet. En esta sección, discutiremos estadísticas de penetración de Internet en diferentes regiones y países. También analizaremos la cobertura y la penetración de Internet en los Estados Unidos.


  • La región con la mayor penetración en Internet es América del Norte. África tiene la penetración de Internet más baja

El 93.9% de la población de América del Norte usa Internet. La penetración de Internet en África es, con mucho, la más baja - 43.2%. El 56.8% de la población de África no usa Internet o ni siquiera tiene acceso a Internet. Europa está justo detrás de América del Norte con 88.2%. El tercero es América Latina y el Caribe con 75.6%. Aunque tiene el mayor número de usuarios de Internet, la tasa de penetración de Internet en Asia es de solo 63.8%. El 34.4% de la población mundial no usa Internet.

Fuente - Estadísticas del mundo de Internet

  • Desde 2000, el número de usuarios de Internet en el mundo aumentó en un 1,331%

En los últimos 21 años (2000-2021), el número de usuarios de Internet en África aumentó en un 13,058%. Ese es el mayor crecimiento de todas las regiones mundiales, y todavía no es suficiente para alcanzar la penetración del 50%. Otras regiones también han experimentado un gran crecimiento en la cantidad de usuarios de Internet en las últimas dos décadas. Además de África, las regiones con el mayor crecimiento de Internet fueron el Medio Oriente (5,953%), América Latina (2,658%), Asia (2,316%) y Europa (601%).

América del Norte tuvo el crecimiento más bajo de 20 años, pero eso es solo porque América del Norte tuvo una ventaja sobre las otras regiones. En 2000, solo había 361 millones de usuarios de Internet en el mundo, y una gran parte de esos 361 millones de usuarios tenían su sede en América del Norte. Incluso en 2000, el 52% de los adultos en los EE. UU. Ya estaban usando Internet .

Fuente - Internet World Stats , Statista , Census.gov

  • Países con la tasa de penetración de Internet más alta

Una de las grandes ventajas de los países pequeños, especialmente pequeños y de alcance, es que se ven muy bien cuando miras sus estadísticas de Internet. Es mucho más fácil lograr una penetración del 100% en Internet cuando un país es pequeño y alcanzado. A continuación, puede ver una lista de países que han alcanzado al menos 94% de penetración en Internet y la mayoría de ellos son pequeños y/o ricos.

América: Bermudas (98%), Islas Malvinas (99.2%), St. Barthelemy (100.8%), Estados Unidos (95.6%)

Asia: Brunei Darussalam (104.5%), Japón (94.5%), Corea del Sur (96.3%), Macao (96%),

Europa: Andorra (94.5%), Dinamarca (97.8%), Estonia (97.9%), Islas Feroe (97.6%), Islandia (99%), Liechtenstein (98.1%), Luxemburgo (97.8%), Monaco (97.5%) , Países Bajos (95.6%), Noruega (98.4%), Suecia (96.4%), Reino Unido (94.9%)

Medio Oriente: Bahrein (97.7%), Kuwait (98.3%), Qatar (104.3%), EAU (103.3%)

Probablemente haya notado que algunos países (Qatar, EAU, St. Barthelemy, Brunei) tienen una penetración en Internet superior al 100%. No te confundas por estos porcentajes. Simplemente significan que el número de usuarios registrados en esos países es mayor que el número de ciudadanos. Esto no significa necesariamente que cada ciudadano de esos países use Internet. Estos países pequeños y ricos tienen una gran cantidad de expatriados y la mayoría de ellos (si no todos) son usuarios de Internet. También son parte de esta estadística a pesar de que no son ciudadanos.

África y Australia con Oceanía son las únicas regiones sin países con penetración en Internet superior al 95%. Los estados con la mayor penetración en Internet en Oceanía son Australia (84.2%), Guam (87.8%), Nueva Caledonia (80.6%), Nueva Zelanda (89.4%) y Niue (91.7%).

Los estados con la mayor penetración en Internet en África son Kenia (85.2%), Libia (84.2%), Mauricio (72.2%), Nigeria (73%) y Seychelles (72.1%).

Fuente - Internet World Stats , Statista

  • 14.4 millones de personas en los Estados Unidos no tienen acceso a Internet de banda ancha

Una conexión a Internet de banda ancha, según lo definido por la Comisión Federal de Comunicaciones, es una conexión a Internet que puede ofrecer una velocidad de descarga de al menos 25 Mbps y velocidades de carga de al menos 3 Mbps .

Si bien Estados Unidos es uno de los principales estados cuando se trata de penetración en Internet, todavía hay millones de personas que viven en los EE. UU. Sin acceso a Internet de banda ancha. 14.4 millones, para ser precisos. Tienen que usar Internet a velocidades más bajas ( 10 Mbps o incluso 5 Mbps ) o no tienen acceso a Internet en absoluto.

Fuente - Comisión Federal de Comunicaciones

Estadísticas de velocidad de Internet

Ahora que sabemos cuántas personas son usuarios de Internet, veamos las velocidades que obtienen. No es lo mismo si está utilizando Internet a 10 Mbps y 100 Mbps. Lea las siguientes estadísticas y descubra qué países tienen las velocidades de Internet más bajas y más altas del mundo.


  • La velocidad de descarga media global es de 120 Mbps

A partir de noviembre de 2021, la velocidad de descarga promedio global es de 120 Mbps, mientras que la carga es de 67.15 Mbps. Un año antes, en noviembre de 2020, las velocidades promedio de descarga/carga fueron 91/49 Mbps. Mónaco, Singapur y Hong Kong lideran la carrera con velocidades de descarga promedio de 275 Mbps, 255 Mbps y 251 Mbps respectivamente.

Fuente - Speedtest.net

  • La velocidad de descarga mediana global es 58 Mbps

A partir de noviembre de 2021, la velocidad de descarga media global es de 58 Mbps, mientras que la velocidad de carga es de 24 Mbps. Un año antes, en noviembre de 2020, las velocidades de descarga/carga media fueron 41/17 Mbps. Los países con las velocidades de descarga media más altas son Singapur (184 Mbps), Chile (173 Mbps) y Tailandia (171 Mbps).

Fuente - Speedtest.net

  • Países con las velocidades de descarga más bajas del mundo

Si bien todo se ve tan agradable y encantador cuando miras esas altas velocidades de descarga en Singapur Hong Kong, Estados Unidos y en toda Europa, también debes tener en cuenta que todavía son países donde el acceso a Internet se considera un lujo. Demonios, hay países donde el acceso al agua potable es un lujo.

En 40 países, la velocidad de descarga media es inferior a 10 Mbps . Cada uno de los 10 países con las velocidades de descarga media más bajas del mundo tiene una velocidad de descarga media inferior a 5 Mbps . En cinco países, la velocidad de descarga media es inferior a 3 Mbps .


  • Estados Unidos tiene la octava mediana más alta y duodécima velocidad de descarga promedio más alta del mundo

La velocidad de descarga media en los Estados Unidos, a partir de noviembre de 2021, es de 134.10 Mbps. La velocidad de descarga promedio (media) en los EE. UU. Es de 209 Mbps. Solo un año antes, la velocidad de descarga promedio fue de 170 Mbps, mientras que la velocidad media promedio fue de 101 Mbps.

Fuente - Speedtest.net

  • Los mejores proveedores de Internet en los Estados Unidos

Verizon , Cox y Xfinity ofrecen las velocidades de descarga más altas de todos los proveedores de Internet en los Estados Unidos. Sus puntajes de velocidad son 178.38, 166.56 y 161.87 respectivamente. CenturyLink tiene la puntuación de velocidad más baja. La puntuación de velocidad fue creada por SpeedTest.net y representa una medida combinada de descarga de ISP y velocidad de carga.

Fuente - Speedtest.net

Los mismos tres proveedores de Internet también entregan las latencias medias más bajas. En términos generales, la mayoría de los ISP principales en los EE. UU. Ofrecen valores de latencia aceptables (menos de 20 ms).

Fuente - Speedtest.net

  • De todos los ISP en los EE. UU., Xfinity, Spectrum y Verizon ofrecen las velocidades más consistentes

Xfinity, Spectrum y Verizon ofrecen el rendimiento más consistente. Cox y ATT también son bastante consistentes cuando se trata de velocidades de Internet. CenturyLink está lejos de los cinco primeros.

Fuente - Speedtest.net

  • Estados Unidos con las velocidades de descarga media más altas y más bajas

Los cinco principales estados con las velocidades medias más altas en los Estados Unidos son Nueva Jersey (158/36 Mbps), Nueva York (147/25 Mbps), California (142/16 Mbps), Florida (141/20 Mbps) y Texas (TEXAS (TEXAS ( 140/21 Mbps).

Los estados con las velocidades medias más bajas en los EE. UU. Son Wyoming ( 51/10 Mbps ), Montana (52/11 Mbps), Alaska (56/12 Mbps), Vermont (68/11 Mbps) y Nuevo México (69/10 Mbps ).

Fuente - Speedtest.net

  • Ciudades estadounidenses con las velocidades de descarga mediana más altas

Las cinco principales ciudades estadounidenses con las velocidades de descarga/carga mediana más altas son Austin, TX (196/23 Mbps), San Antonio, TX (192/22), Charlotte, NC (192/23 Mbps), Raleigh, NC (192 (192 /23 Mbps) y Jersey City, NJ (186/89 Mbps).

Fuente - Speedtest.net

  • Más de 120 millones de usuarios en los EE. UU. No usan Internet a velocidades de banda ancha

A pesar de que el último informe de implementación de banda ancha de la FCC muestra que el 95.6% de la población estadounidense tiene acceso a Internet de banda ancha, los datos de Microsoft de octubre de 2020 muestran que 120.4 millones no usan Internet a velocidades mayores o iguales a las velocidades de banda ancha de referencia (25/3 Mbps ).

Fuente - Microsoft

Estadísticas de equipos de red

A medida que crece el número de usuarios de Internet, cada industria, incluso remotamente relacionada con Internet, crece con ella. Una de las primeras cosas que me vienen a la mente al hablar sobre Internet es el equipo de red (enrutadores, módems, extensores, etc.). Entonces, veamos cómo el crecimiento de Internet en 2021 afectó el mercado de equipos de red.


  • Hay más de mil millones de enrutadores activos en el mundo.

Si suponemos que solo hay un enrutador por hogar (ya sea una unidad separada o incorporado a un módem), y tenemos en cuenta el número de usuarios de Internet en cada región del mundo , así como el número promedio de miembros del hogar para cada uno. Región , podemos calcular que el número de enrutadores activos en el mundo es superior a mil millones.

Fuentes - Internet World Stats, Pew Research Center, Instituto Australiano de Estudios Familiares

  • El valor del mercado de enrutadores Wi-Fi

El valor estimado del mercado del enrutador Wi-Fi en 2020 fue de $ 10.5 mil millones. Se espera que el mercado del enrutador alcance los $ 17.1 mil millones para 2026. La tasa de crecimiento anual compuesta estimada (o CAGR) para el mercado del enrutador Wi-Fi para el período 2021-2026 es de 8.4%. Algunas fuentes estiman que el valor de mercado del enrutador alcanzará los $ 33.96 mil millones para fines de 2030 .

Fuentes - Mordor Intelligence, Allied Market Research

  • Tasas de crecimiento global del mercado de enrutadores

Se estima que las regiones con las tasas de crecimiento del mercado del enrutador más altas durante el próximo período de 5 años serán Asia y Australia. Estados Unidos y Europa tendrán un crecimiento medio, mientras que América Central, América del Sur, la región del Caribe y África tendrán la tasa de crecimiento del mercado más baja.

Fuente -Inteligencia de Mordor

  • Los principales jugadores en el mercado del enrutador

Cinco fabricantes principales de enrutadores de Wi-Fi en el mundo son TP-Link , Netgear , D-Link , Linksys ( Belkin ) y Xiaomi . Juntos, tienen una participación de mercado del 60%.

Fuente - Datos de inteligencia de marketing

  • El número de dispositivos en el mundo capaz de conectarse a los enrutadores de Wi-Fi en el hogar

Se estima que el número total de dispositivos capaces de conectarse a nuestros enrutadores de origen en 2020 fue de 10.5 mil millones.

Fuente - Inteligencia de Mordor

  • World Cable Modem Market fue valorado en $ 7.2 mil millones en 2020

El valor estimado del mercado global de módem de cable en 2020 fue de $ 7.2 mil millones y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 4.8% y alcance los $ 10 mil millones para fines de 2027.

El valor estimado del mercado de módem de cable de EE. UU. En 2020 fue de $ 1.9 mil millones, mientras que el mercado de mayor crecimiento es China (con una tasa compuesta anual del 6.2%). Se espera que el mercado de módem de cable chino alcance un valor de $ 2.4 mil millones para fines de 2027.

Fuente - ReportLinker

  • El mercado de extensor de rango global está creciendo más rápido que el mercado de enrutadores

El valor del mercado global de extensor de rango Wi-Fi (extensores de Wi-Fi y repetidores ) en 2020 fue de $ 1.25 mil millones. La tasa de crecimiento anual compuesto estimada para el período 2021-2030 es del 10,8%. Otras fuentes, como Mordor Intelligence, predicen CAGR aún más alta durante un período más corto (16.44% para el período 2021-2026). Las proyecciones dicen que el valor de mercado alcanzará los $ 3.357 mil millones en 2030.

Fuente - Investigación de mercado aliado

Motores de búsqueda, navegadores y búsquedas populares en 2021

¿Te imaginas tu vida en 2021 sin Google? Por supuesto, no puedes. Es por eso que tenemos una sección completa dedicada a estadísticas sobre Google. Bueno, no solo Google, sino sobre todo Google.


  • Los motores de búsqueda más populares

Sin duda, el rey se trata de motores de búsqueda. Dependiendo de la fuente, Google posee el 85-92.5% de la cuota de mercado mundial de motores de búsqueda. Google es y probablemente será el líder indiscutible en el mercado global de motores de búsqueda. Todos los otros motores de búsqueda juntos tienen solo el 8-15% de la cuota de mercado global. Bing tiene la mayor participación de mercado después de Google (2.86-6.79%). El tercer motor de búsqueda más popular del mundo es Yahoo (1.5-2.75%). Son seguidos por Yandex ruso, Baidu chino y Duckduckgo. A continuación, puede ver las estadísticas de participación del mercado de los motores de búsqueda globales de dos fuentes: Statista y Statcounter.

Fuente - Statista

Fuente - Statcounter

  • Google posee el 72.77% de la participación del mercado de los motores de búsqueda en los Estados Unidos

Según Semrush Trends, Google es el motor de búsqueda más visitado en los EE. UU. Con una participación del 72.77% de todas las visitas al motor de búsqueda. Amazon es el segundo con 12.87%. Ahora, puede pensar que Amazon no califica como motor de búsqueda porque es un sitio web de comercio electrónico, pero tiene un motor de búsqueda (llamado A9). La única diferencia es que el motor de búsqueda de Amazons está basado en productos y no da respuestas a las consultas de cómo hacer. Si elimina el motor de búsqueda de Amazons de esta encuesta, obtendría un gráfico muy similar a los dos anteriores: Google tendría aprox. 85-90% de participación de mercado.

El motor de búsqueda de Amazons es seguido por Yahoo (8.36%), Bing (2.93%) y Duckduckgo (1.59%). Otros motores de búsqueda entre los diez primeros son AOL (1.12%), Baidu (0.2%), Ask.com (0.07%), Ecosia (0.06%) y Yandex (0.03%).

Fuente - Semrush

  • Baidu es chino Google

Es posible que nunca haya oído hablar de Baidu, pero créanos, debe saber algunas cosas al respecto. Para empezar, Baidu posee el 76.9% de la cuota de mercado de los motores de búsqueda en China. Casi como Google en los Estados Unidos. El segundo motor de búsqueda más popular en China es Sogou con 14.02%. Sogou es seguido por Bing (3.65%) y Google (2.41%).

Al igual que Google, Baidu es mucho más que un motor de búsqueda. Como usuario de Baidu, puede acceder a Baidu Maps, Baidu Encyclopedia (llamado Baike), Baidu Mail, etc. En total, Baidu ofrece 57 servicios diferentes.

En China, hay 989 millones de usuarios de Internet. 580 millones de usuarios de Internet también son usuarios activos de Baidu (544 millones en diciembre de 2020). Según la agencia de SEO China, Baidu procesa 6 mil millones de consultas diarias.


Todas estas estadísticas de Baidu te hacen preguntarte por qué la cuota de mercado global de Baidu es tan pequeña. Parece que las compañías que hacen encuestas y toda la investigación ni siquiera tiene en cuenta los usuarios de Baidus y la cuota de mercado en China. Quiero decir, Baidu tiene 580 millones de usuarios, eso es el 11% de todos los usuarios de Internet en el mundo. El hecho de que la cuota de mercado global de Baidu sea solo 0.5-1.5% no tiene sentido.

Fuentes - Search Engine Journal, Statista, Baidu, Agencia de SEO China


  • Google procesa más de 8.5 mil millones de consultas todos los días

Según las estadísticas de Internet Live, Google maneja casi 100,000 consultas cada segundo. Eso asciende a 6 millones de consultas por minuto o más de 8.5 mil millones de consultas diarias.

El número de consultas manejadas diarias aumenta constantemente. En 2005, Google manejó aprox. 141 mil millones de consultas (durante todo el año). Hoy, puede manejar ese número de consultas en solo 16 días.

Fuente - Estadísticas en vivo de Internet

  • Temas cotidianos más buscados en Google (a nivel mundial)

Durante el tercer trimestre de 2021, YouTube y Facebook fueron a nivel mundial los términos más buscados. Fueron los únicos dos términos con más de mil millones de búsquedas (YouTube - 1.4b, Facebook 1.1b). Otras búsquedas populares fueron WhatsApp Web (618 millones), Google (543.3 millones), Gmail (414 millones), traducir (414 millones), clima (388.7 millones), Amazon (338 millones), Google Translate (338 millones) e Instagram e Instagram (338 millones).

Fuente - Semrush

  • Termos cotidianos más buscados en Google (EE. UU.)

Facebook y YouTube también fueron los términos más buscados en los EE. UU. (Ambos con 151 millones de búsquedas). Los otros principales términos fueron Amazon (124 millones), Google (73 millones), Walmart (68 millones), Gmail (55.6 millones), Home Depot (55.6 millones), Target (42.7 millones), restaurantes (42.7 millones) y Yahoo correo (40 millones).

Fuente - Semrush

  • Tendencias de búsqueda de Google en 2021

2021 fue el año olímpico, que se suponía que era el evento deportivo más grande (y el evento más grande en general), pero ninguna de las diez mejores búsquedas tuvo nada que ver con los Juegos Olímpicos. A modo de comparación, los Juegos Olímpicos se encontraban entre los diez principales términos buscados (tanto a nivel mundial como en los Estados Unidos) en 2012 y 2016.

Cada uno de los primeros tres términos más buscados en todo el mundo en 2021 tuvo algo que ver con India y Cricket. De hecho, cinco de los diez términos más buscados en 2021 están relacionados con India y Cricket. Tres búsquedas populares no de cricket adicionales que no son de Cricket estaban relacionadas con los deportes (NBA, Euro 2021 y Copa América). Las dos búsquedas populares restantes fueron Squid Game (programa de televisión) y DMX (rapero trágicamente fallecido).

NBA y DMX son los dos términos más buscados en los EE. UU. En 2021. Los siguientes tres términos están relacionados con las tragedias que ocurrieron en 2021 (Gabby Petito, Kyle Rittenhouse y Brian Laundrie). Las personas en los Estados Unidos también estaban interesadas en Mega Millions (Jackpot Game), AMC Stocks y Checks de estímulo. Georgia Senate Race and Squid Game completan la lista de las diez mejores búsquedas en Google en 2021. Entonces, 4 tragedias, 3 búsquedas relacionadas con el dinero, una liga de baloncesto, un evento político y un programa de televisión. Eso es 2021.

Fuente - Google Trends

  • Los navegadores de escritorio más populares en todo el mundo

A diciembre de 2021, Google Chrome posee una participación de mercado del 66.65% y es el líder en el mercado mundial de navegadores de escritorio. Chrome es seguido por Safari (9.54%), Edge (9.21%), Firefox (8.48%), Opera (2.94%) e Internet Explorer (1.08%)

Fuente - Statcounter

  • Los navegadores de escritorio más populares en los Estados Unidos

La situación con los navegadores de Internet es similar en los Estados Unidos. Chrome sigue siendo dominante con una participación de mercado del 59.97%. Safari es más popular en los Estados Unidos que en el resto del mundo (17.69%). Safari es seguido por Edge (12.13), Firefox (6.68%), Internet Explorer (1.31%) y Opera (1.26%).

Fuente - Statcounter

  • Los sitios web más visitados en todo el mundo

No verás nada sorprendente aquí. A partir de junio de 2021, los sitios web con el mayor número de visitas mensuales en el mundo son Google.com (86.9b/mes), YouTube.com (visitas mensuales de 22.8b) y Facebook.com (20b/mes). El resto de la lista también es predecible: wikipedia.org (13.6b/mes), yahoo.co.jp (5.2b/mes), Amazon.com (4.4b/mes), Instagram.com (4.4B/mes) , xvideos.com (3.7B/mes), Twitter.com (3.6B/mes), pornhub.com (3.6B/mes).

Fuente - Statista

Si observa fuentes distintas de Statista, puede ver diferentes estadísticas y tal vez incluso diferentes sitios web (al menos algunos de ellos serán diferentes). Especialmente si intenta buscar los últimos datos. ¿Qué es tan diferente que puedes preguntar? Bueno, la diferencia más importante, según CloudFlare , es que Google ya no es el número 1. Y no fue destronado por YouTube o Facebook, fue destronado por Tiktok. A continuación, puede mirar las clasificaciones de Cloudflare y Alexa.

Fuentes - Cloudflare , Alexa

A diferencia de Cloudflare y Statista, Amazon Alexa enumera bastantes sitios web chinos (Baidu, Tmail, QQ.com, Sohu.com, Taobao.com, 360cn), lo que hace que esa lista, al menos a mis ojos, sea un poco más realista. China tiene casi 1B de usuarios de Internet, que es el 20% de todo el mundo de Internet, por lo que es perfectamente natural ver algunos sitios web chinos en la lista de los sitios web más visitados del mundo.

La mayoría de los sitios web visitados en el mundo durante años (1996-2021)

  • Los sitios web más visitados en los EE. UU.

Algunos sitios web como Google, Facebook, YouTube, Amazon, etc. son universalmente populares y son los más visitados del mundo y en los Estados Unidos, pero hay algunas diferencias sutiles. Una vez más, combinaremos algunas fuentes relevantes para obtener una mejor imagen.

Fuentes - Semrush , Alexa , Web similar

Sitio web y estadísticas de dominio

La mayoría de nosotros pasamos tiempo en línea en nuestras propias burbujas de Internet. Visitamos los mismos sitios web y las mismas redes sociales todos los días. Ocasionalmente, dejamos nuestras burbujas y tenemos la oportunidad de ver cuán más grande es la web en comparación con nuestras pequeñas burbujas. ¿Alguna vez te has preguntado qué tan grande es la web? ¿Cuántos sitios web hay? ¿Cuántos dominios y nombres de dominio registrados? ¿Y qué hace que todos esos sitios web sean accesibles? Aquí hay algunas respuestas.


  • El número de sitios web pronto llegará a 2 mil millones

En el momento de escribir este artículo (enero de 2022), el número total de sitios web en la web es de 1.92 mil millones y está creciendo cada segundo. Una enorme porción (aproximadamente 83%) de todos estos sitios web está inactiva (también conocido como dominios estacionados). Solo 200.7 millones de sitios web están activos. Como se mencionó en la sección Hechos históricos (Hecho No 3), el primer sitio web fue creado por Tim Berners-Lee en 1991. Para llegar a mil millones de sitios web, necesitábamos 23 años (1991-2014). El número de dos mil millones de sitios web se alcanzará en los próximos años.

Fuente - Estadísticas en vivo de Internet, SiteFy

  • Hay 1.589 dominios registrados (como .com, .net, .us, .gov, .org)

A partir de enero de 2022, la base de datos de dominio de raíz IANA contiene 1590 dominios de nivel superior (TLDS). Algunos de esos dominios de nivel superior están jubilados (8), algunos son dominios de prueba (11) y otros no están asignados (83). Eso nos deja 1488 dominios.

Todos los dominios de nivel superior se pueden dividir en 4 grupos:

TLD o GTLD (dominios genéricos de nivel superior) - .com, .net, .org, .info, .edu, .news. etc.

CCTLD (dominios de nivel superior de código de país)-.Us, .de, .uk, .in, etc.

ngtld (nuevos tlds genéricos) -.ads, .agencia, .club, .global, .gmbh, .ltd, .llc, .forum, .fyi, etc.

Geo ngtld (geo nuevo genérico tlds) - .tokyo, .nyc, .london, .bayer, .wien, .berlin, .abudhabi, .Boston,

Fuente - IANA, SITEFY

  • Hay 364.6 millones de nombres de dominio registrados en el mundo

A partir del tercer trimestre de 2021, el número de nombres de dominio registrados es de 364.6 millones. El número de nombres de dominio registrados disminuyó en 2.7 millones en comparación con el segundo trimestre de 2021. Comparó el tercer trimestre de 2020, el número de nombres de dominio registrados disminuyó en 6.1 millones.

Fuente - Verisign

  • El dominio más popular es .com

De esos 364.6 millones de nombres de dominio registrados en el mundo, 158.6 millones están utilizando el dominio .com. Entonces, el 43.5% de todos los nombres de dominio usan la extensión .com. El segundo dominio más popular es .TK (TLD de código de país para Tokelau) con 24.7 millones de nombres de dominio. El tercer más popular es .de (cctld para Alemania), el cuarto es .cn (cctld para China), y el quinto es .net.

Fuente - Verisign

  • El número de nombres de dominio registrados con CCTLDS es de 152.9 millones

Hay 152.9 millones de nombres de dominios con el código de país TLDS. Los dominios de nivel superior del código de país más popular son .tk (24.7m), .de (17m), .cn (15.3m), .uk (11), .nl (6.2m), .ru (5.7m), .br (4.9m), .fr (3.8m), .eu (3.7m) y .it (3.4m).

.tk es el cctld de Tokelau. Tokelau es un grupo de tres atolones de coral tropical ubicados en el Océano Pacífico Sur. La población de Tokelau es aprox. 1.500. Es más de 55 mil veces más pequeño que Alemania, pero tiene más dominios registrados con su CCTLD que Alemania. O China. La razón de esto es simple: Tokelau permite a las personas y pequeñas empresas registrar nombres de dominio con el dominio .TK de forma gratuita.

Fuentes - Verisign, Shopify

  • Los principales proveedores de alojamiento de sitios web en 2021

Para ser accesible, cada sitio web debe ser alojado por algún proveedor de alojamiento. Los proveedores de host del sitio web asignan espacio en sus servidores que permiten a los propietarios de sitios web almacenar archivos, crear y publicar contenido nuevo. Todo lo que el propietario de un sitio web quiere publicar y quiere que otros vean cuando visiten un sitio web debe almacenarse en un servidor.

El mercado global de alojamiento de sitios web está altamente segmentado. GoDaddy, Amazon, Google Cloud Platform y 11 son, por ejemplo, muy populares en los Estados Unidos, pero otros países tienen sus propios proveedores y a menudo son los proveedores más populares en esas regiones/países (123-REV en el Reino Unido, Aruba. en Italia, etc.).

Según las encuestas de tecnología web , los actores más grandes en el mercado global de alojamiento de sitios web son Amazon (6.2%de todos los sitios web están alojados por TI), Newfold Digital Group (4.9%), Shopify (4.4%), GoDaddy Group (4.2%) , OVH (2.8%), Hetzner (2.8%), WP Engine Group (2.3%), Google (2.2%), SiteGround (2%) y Digitalocean (1.9%). Los topes jugadores globales en el mercado de alojamiento tienen una participación de mercado del 33.7%.

Según Builtwith , los proveedores de alojamiento web más dominantes entre los 1 millón de sitios web principales en la web son Cloudflare y Amazon. Una cosa a tener en cuenta aquí es que CloudFlare no es exactamente un proveedor de alojamiento: es un proveedor de DNS diseñado para mejorar el rendimiento, la seguridad y la confiabilidad de sus sitios web.

Fuentes: FindStack , encuestas de tecnología web , construido con

  • Los principales constructores de sitios web y sistemas de gestión de contenido

Construir un sitio web fue mucho más difícil en el pasado de lo que es hoy. Hace 15 años, requirió mucha codificación y mucho tiempo. El costo de construir un sitio web también fue muy alto. Hoy, tiene constructores de sitios web simples y fáciles de usar y sistemas de gestión de contenido. Ahora puede crear un sitio web incluso si no tiene ninguna habilidad de codificación.

Según las encuestas de tecnología web, WordPress es, con mucho, la herramienta más popular para construir un sitio web. Tiene una participación de mercado del 65.20%. WordPress es, por cierto, un sistema de gestión de contenido. Las otras tres herramientas más populares para construir sitios web son constructores de sitios web reales: Shopify (6.6%), WIX (2.9%) y Squarespace (2.7%). El 33.8% de todos los sitios web en la web no usan CMS o constructores de sitios web.

Fuente: encuestas de tecnología web

Estadísticas de redes sociales - Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, Tiktok

Una de las razones más comunes por las que las personas se conectan en línea son las redes sociales. En los últimos 15 años, las redes sociales se han convertido en una herramienta poderosa. No es solo algo que usamos para ponernos en contacto con nuestros amigos y familiares de secundaria. La influencia de las redes sociales en nuestras vidas, incluso si no las usa, es simplemente increíble. Y el dinero que generan las redes sociales es enorme.

Las siguientes estadísticas le darán una mejor perspectiva sobre el tamaño e influencia de las redes sociales en 2021.


  • El número de usuarios activos de redes sociales en todo el mundo es de 4.55 mil millones

A partir de octubre de 2021, 4.55 mil millones están utilizando al menos un tipo de redes sociales activamente. Esto significa que el 57.6% de la población mundial entera utiliza alguna plataforma de redes sociales. En comparación con el mismo período del año pasado, el número de usuarios activos de las redes sociales aumentó en 409 millones (9.9% de crecimiento). En 2.5 años (desde abril de 2019), el número de usuarios de redes sociales aumentó en mil millones. El número promedio de plataformas de redes sociales utilizadas mensualmente por usuario de Internet es de 6.7.

Fuente - DataReportal

  • La plataforma de redes sociales más popular en todo el mundo es Facebook

Difícilmente te sorprenderá esta estadística. A partir de octubre de 2021, Facebook tiene 2.900 millones de usuarios activos. Según los últimos datos de las estadísticas de Internet Live , el número de usuarios activos de Facebook en realidad alcanzó los 3 mil millones. Está seguido por YouTube (2.300 millones de usuarios), WhatsApp (2 mil millones de usuarios), Instagram (1.39 mil millones de usuarios) y FB Messenger (1.300 millones de usuarios). La aplicación de redes sociales más utilizada en China es WeChat. A nivel mundial, WeChat tiene 1.25 mil millones de usuarios activos. Tiktok llegó a mil millones de usuarios a fines de 2021.

Fuente - Statista, DatoPortal

  • La plataforma de redes sociales más popular en los Estados Unidos es YouTube

Según la investigación realizada por el Centro de Investigación Pew , a partir de febrero de 2021, la plataforma de redes sociales más popular en los EE. UU. Es YouTube, es utilizado por el 81% de los adultos. La única otra plataforma que se acerca a YouTube es Facebook (el 69% de los adultos estadounidenses usamos Facebook). El siguiente en la línea es Instagram, que es utilizado por el 40% de los adultos estadounidenses. Otras redes sociales populares en los EE. UU. Son Pinterest (31%), LinkedIn (28%), Snapchat (25%), WhatsApp (23%), Twitter (23%), Tiktok (21%) y Reddit (18%) .

Fuente - Centro de investigación Pew

  • Un usuario promedio de Internet tiene 8.4 cuentas de redes sociales

A partir de enero de 2021, el número promedio de cuentas de redes sociales por usuario de Internet en todo el mundo es 8.4. No todas estas cuentas son necesariamente activas. Los usuarios de Internet en India tienen 11.4 cuentas de Internet en promedio. Los usuarios de Internet en los Estados Unidos tienen 7.1 cuentas, mientras que los usuarios de Internet en Japón tienen solo 3.8 cuentas por usuario.

Fuente - DataReportal

  • Las razones para usar las redes sociales han cambiado

Sí, definitivamente han cambiado. Las razones principales para usar las redes sociales hace diez años fueron mantenerse en contacto con amigos y conocer gente nueva. Estos dos todavía están entre las diez principales razones, pero no son primarias. La razón más común para usar las redes sociales es mantenerse actualizado con los eventos actuales (36.5%). La segunda razón es buscar contenido entretenido (35%). Mantenerse en contacto con amigos es la cuarta razón (33%). Las personas también usan las redes sociales para investigar productos que desean comprar (27.5%) o porque quieren compartir su opinión con otros (23.4%). El 20.3% de los usuarios de Internet están utilizando las redes sociales para fines laborales.

Según el estudio realizado por el Centro de Investigación Pew en enero de 2021, el 52% de los adultos estadounidenses prefieren recibir noticias en plataformas digitales y el 86% de los adultos utilizan plataformas digitales para noticias (al menos ocasionalmente). El 23% de los adultos estadounidenses reciben la mayor parte de sus noticias a través de las redes sociales, mientras que el 53% de los adultos están utilizando las redes sociales de vez en cuando. El 11% de los adultos prefieren recibir noticias a través de las redes sociales y usarla como fuente principal de información. El 42% de los adultos estadounidenses de entre 18 y 29 años a menudo usan las redes sociales para recibir noticias. Los adultos de este grupo de edad tienen más probabilidades de usar las redes sociales que los sitios web/aplicaciones de noticias (28%) o la búsqueda (28%).

Otro estudio realizado por Pew Research Center en noviembre de 2021 muestra que el 19% de los adultos estadounidenses reciben sus noticias a través de las redes sociales a menudo, mientras que el 29% recibe noticias a veces. El 31% de los estadounidenses reciben noticias en Facebook regularmente. Más de la mitad de los usuarios de Twitter en los EE. UU. (55%) usan Twitter regularmente para recibir las últimas noticias.

Fuentes - Datareportal, Pew Research Center, Semrush

  • Desde 2012, el tiempo diario promedio dedicado a las redes sociales en todo el mundo aumentó en 57 minutos

A partir de octubre de 2021, el tiempo promedio que los usuarios de Internet pasan diariamente en las redes sociales aumentó de 90 minutos/día a 147 min/día.

Fuente - Informe de datos

  • Estadísticas esenciales de Facebook

Fuentes: Datareportal, jurado tecnológico, búsqueda de banda ancha, inteligencia interna, negocios de aplicaciones

  • Estadísticas esenciales de YouTube

Fuente - Datareportal, Hootsuite, Búsqueda de banda ancha, Inteligencia Insider, Business of Apps, YouTube, Pew Research Center, Social Blade

  • Estadísticas esenciales de Instagram

Fuente - DataReportal, Jurado de tecnología, Búsqueda de banda ancha, Inteligencia Insider, Backlinko, Internet Live Stats

  • Estadísticas esenciales de Tiktok

Fuente - DataReportal, Jurado de tecnología, búsqueda de banda ancha, inteligencia interna, negocios de aplicaciones, backlinko

  • Estadísticas esenciales de Pinterest

Fuente - DataReportal, Jurado de tecnología, búsqueda de banda ancha, inteligencia de información privilegiada

  • Estadísticas esenciales de Twitter

Fuente - DataReportal, Jurado de tecnología, búsqueda de banda ancha, inteligencia de información privilegiada, backlinko, web similar

  • Estadísticas esenciales de Reddit

Fuente - Jurado de tecnología, búsqueda de banda ancha, inteligencia de información privilegiada, Statista, Business of Apps, Web similar, Backlinko

  • Estadísticas esenciales de Snapchat

Fuente - Datareportal, jurado tecnológico, búsqueda de banda ancha, inteligencia de información privilegiada, negocios de aplicaciones

Estadísticas de Internet móvil

Recuerdo haber recibido mi primer teléfono en 2005. Fue un gran problema para mí. Ese teléfono se convirtió en una parte importante de mi vida, pero en comparación con mi teléfono de hoy, no era realmente tan importante. En 2005 acabo de usar teléfonos para llamadas y mensajes. Lo más importante en él fueron mis contactos. Internet móvil era demasiado lento y usarlo era demasiado difícil. La introducción del primer iPhone (2007) y First Android (2008) y el desarrollo de la infraestructura de Internet móvil (3G, 4G, 5G), cambiaron la forma en que usamos nuestros teléfonos y accedemos a Internet.

Las siguientes estadísticas de Internet móvil le darán algunas ideas sobre la cobertura de Internet móvil, la penetración y el uso global de Internet móvil.


  • 5.22 mil millones de personas en todo el mundo usan teléfonos móviles

Más de dos tercios de todo el mundo de la población usan teléfonos móviles. 66.6% para ser más preciso. El porcentaje de usuarios es aún mayor si excluye a las personas menores de 13 años de la ecuación. En ese caso, el 85% de todas las personas en todo el mundo usan teléfonos móviles. De enero de 2020 a enero de 2021, el número de personas que usan teléfonos móviles aumentó en 93 millones.

GSMA: el estado de la conectividad de Internet móvil 2021, Data Reportal

  • Más del 50% del tráfico web global proviene de teléfonos

Según varias fuentes (Statista, Data Reportal, Statista), las personas usan sus teléfonos para conectarse con más frecuencia que otros dispositivos (computadoras, tabletas, etc.). La participación móvil con más frecuencia del tráfico web es de alrededor del 54%. Algunas fuentes afirman que hasta el 70% de todo el tráfico web proviene de teléfonos. Esto no significa necesariamente que todos esos teléfonos usen Internet móvil, al menos no todo el tiempo. De hecho, la mayoría de los teléfonos utilizados para actividades relacionadas con Internet están conectados a Wi-Fi.

En 2009, casi todo el tráfico web provenía de computadoras de escritorio. En solo 6 años (desde octubre de 2016), el uso de Internet móvil y tableta excedió el uso de escritorio.

  • Tiempo promedio Los usuarios móviles que pasan en sus teléfonos en todo el mundo son 4h 10 minutos es

La gente se está volviendo bastante adicta a sus teléfonos. El tiempo promedio dedicado a los teléfonos está aumentando año tras año. Actualmente, los usuarios móviles pasan la mayor parte de su tiempo usando aplicaciones (92% del tiempo). El 8% del tiempo se dedica a usar navegadores web.

Fuente - GSMA

  • El 97% de los estadounidenses tienen algún tipo de teléfono celular

A partir de febrero de 2021, el 97% de los estadounidenses adultos tienen un teléfono celular. El 85% de los estadounidenses adultos poseen un teléfono inteligente. Entre la población de 18 a 49 años, 95.5% posee un teléfono inteligente.

Fuente - Centro de investigación Pew

  • Más de la mitad de la población mundial usa Internet móvil

Según el Informe 2021 del estado de Internet del estado de GSMAS (cifras de 2020), el 51% de la población mundial usa Internet móvil. Eso es 4 mil millones de personas. Según el mismo informe, el 43% de la población mundial tiene acceso a Internet móvil, pero no lo usa, mientras que el 6% (450 millones) de la población mundial no tiene acceso a Internet móvil.

Las regiones mundiales con la mejor cobertura de Internet móvil y el mayor número de usuarios de Internet móvil son América del Norte (el 99% tienen acceso a Internet móvil, el 77% usa Internet móvil), Europa y Asia Central (97% de cobertura, 72% de uso). La región con la peor cobertura es África (81%). En África, solo el 28% de la población (300 millones de personas) está conectada. En todas las demás regiones del mundo, la cobertura es del 94% o más.

Las estadísticas de uso de Internet de Statistas Mobile muestran que el número de usuarios de Internet en todo el mundo alcanzó los 4.300 millones. Otro cuadro de Statista muestra que el número promedio de suscripciones de Internet de banda ancha móvil en 2021 por 100 habitantes fue de 83. Esto no significa que el 83% de la población mundial use Internet móvil porque muchas personas tienen dos o tres teléfonos inteligentes y cada uno de estos teléfonos inteligentes viene con un Suscripción de Internet móvil separada.

Fuentes - GSMA, Statista

  • El 66% del volumen mensual de datos móviles se gasta en aplicaciones de video

Como sabrán, la transmisión de video es una de las actividades en línea más exigentes en términos de ancho de banda y consumo de datos. Por lo tanto, no es una sorpresa que la mayor parte del volumen de datos móviles se gaste en la transmisión de video (YouTube, Netflix, etc.). El 10.1% del volumen de datos se gasta en las redes sociales. Otras actividades en línea que consumen una porción significativa del volumen de datos son las actualizaciones de software (3.9%), la navegación web (3.2%), la transmisión de audio (1.7%) y el intercambio de archivos (0.7%).

Fuente - Statista

  • Velocidades de Internet móvil promedio y mediana en todo el mundo

Las velocidades globales de Internet móviles son, con esperanza, más bajas que las velocidades globales de banda ancha fija. Las velocidades de descarga/carga media global son 69.9/14 Mbps. Las velocidades medianas globales son una velocidad de descarga algo más baja es cercana a 30 Mbps , mientras que la velocidad media de carga es de 8.5 Mbps.

Fuente - Speedtest.net

  • Velocidades de Internet móvil promedio y mediana en los EE. UU.

Estados Unidos tiene la 22ª Velocidad de Descarga/carga media más alta en el mundo y las decimocuarias velocidades de descarga media más altas. La mediana de descarga es de 53.3 Mbps, mientras que la carga es de 8.5 Mbps. Las velocidades medias son 125 Mbps y 14.88 Mbps.

Fuente - Speedtest.net

  • Países con las velocidades de Internet móvil media más altas/más bajas del mundo

Los países con las velocidades de descarga móvil media más alta son EAU (136.42 Mbps), Noruega (116.6 Mbps) y Corea del Sur (104.98 Mbps). Por otro lado, los países con las velocidades de Internet móviles más bajas del mundo son Afganistán ( 5.24 Mbps ), Palestina (5.68 Mbps) y Venezuela (5.76 Mbps).

Fuente - Speedtest.net

  • Cobertura 4G global

Según Ericson , la cobertura global 4G ha superado el 80% en 2020. Se espera que la cobertura 4G alcance el 95% de la población mundial para 2027.

El informe del estado de conectividad móvil GSMAS muestra que la cobertura 4G es la mejor en países de altos ingresos, especialmente en América del Norte y Europa (hasta el 95%). La cobertura 4G en China en 2020 fue del 91%. Las regiones con la cobertura 4G más baja del mundo en 2020 fueron África subsahariana (aproximadamente 50% de cobertura), Medio Oriente y África del Norte (inferior al 70% de cobertura).

Fuentes - Ericson , GSMA

  • Cobertura global 5G

La implementación de la red 5G comenzó en 2019. Como probablemente sepa, se supone que 5G revolucionará el uso de Internet móvil y trae grandes mejoras sobre 4G.

Según Ericson , la cobertura global 5G en 2020 fue de aprox. 15%. Los datos de GSMA muestran que América del Norte tuvo la mejor cobertura 5G en 2020 (76%). La cobertura de población 5G en el este de Asia y el Pacífico fue del 28%. En Europa, la cobertura fue del 24%. Otras regiones tenían una cobertura de menos del 5%. La cobertura global 5G a fines de 2020, según GSMA, fue del 17%.

El último informe de Mobility de Ericson (noviembre de 2021) afirma que el número de suscripciones 5G alcanzará los 660 millones para fines de 2021, y se espera que alcance los 4.400 millones para 2027. En América del Norte, las suscripciones 5G representarán el 90% (en 2027 ) de todas las suscripciones de Internet móvil.

Ericson predice que la cobertura 5G llegará a 2 mil millones de personas a fines de 2021. La cobertura global 5G estimada para 2027 será de alrededor del 75%.

Fuentes - Informe de movilidad Ericson , Informe de conectividad de estado de Internet GSMA 2021 , Statista

  • Países con la mejor cobertura 5G

A agosto de 2021, los países con la mejor cobertura 5G son Corea del Sur (28.1%), Arabia Saudita (26.6%), Kuwait (26.3%), Hong Kong (25.3%), EE. UU. (20.8%), Tailandia (18.3%) , Taiwán (15.8%) e Italia (14.9%).

Fuente - Statista , señal abierta

  • 98.8% de todos los usuarios de redes sociales en el mundo usan teléfonos para acceder a las redes sociales

Según Data Reportal, el 98.8% de los usuarios de las redes sociales usan sus teléfonos (la mayoría de ellos exclusivamente) para acceder a las redes sociales.

Statista Research muestra que el 98.5% de todos los usuarios de Facebook usan teléfonos para acceder a Facebook. El 81.8% de los usuarios de Facebook usan teléfonos exclusivos, mientras que el 16.7% usa teléfonos y computadoras. Solo el 1.5% de los usuarios de Facebook usan exclusivamente computadoras.

  • Las aplicaciones más descargadas del mundo (aplicaciones no de juego)

Las aplicaciones de redes sociales dominan el mercado global y son las aplicaciones más descargadas de los Estados Unidos. En ambas listas, los dos primeros lugares pertenecen a Tiktok e Instagram.

De 10 aplicaciones en la Lista Global 8 de los diez primeros son aplicaciones de mensajería y redes sociales. Capcut App es un editor de video que usan la mayoría de los usuarios de Instagram y Tiktok para editar sus videos. Spotify es la única aplicación de transmisión de audio que hizo el corte.

Cuando se trata de la lista de los diez primeros, tenemos 8 aplicaciones de redes sociales y mensajes, una aplicación de banca electrónica (aplicación de efectivo) y una aplicación de transmisión (HBO MAX).

Fuente - Apptopia

Estadísticas de transmisión de video y música

Los servicios de transmisión de música y videos han entrado en nuestras vidas hace 10 años, y ya no podemos imaginar nuestras vidas sin ellos. Realmente hacen todo más fácil: nos ahorran mucho tiempo y no cuestan mucho. Estos son algunos de los hechos y estadísticas más interesantes sobre sus aplicaciones favoritas de transmisión de música y videos.


  • La transmisión de música es la forma dominante de música que escucha en los Estados Unidos

Una gran parte de los ingresos de la industria de la música en 2020 y el primer trimestre de 2021 provino de la transmisión de música. Según RIIA , el 84% de todos los ingresos en el primer trimestre de 2021 se generaron a través de la transmisión de música. El 10% proviene de portadores de audio físicos, en su mayoría vinilo. En 2015, solo el 35% de los ingresos totales de la industria musical se generaron a través de la transmisión.

Fuente - Riia , Statista

  • Spotify es la plataforma de transmisión de música más popular en todo el mundo

Spotify posee el 32-34% de la participación en el mercado de la transmisión de música global. El número total de usuarios, a partir de marzo de 2021, es de 356 m. El número de suscriptores (los que pagan) es de 165 m. Otros servicios populares de transmisión de música son Apple Music (88m suscriptores), Amazon Music (70m), YouTube Premium (50m), Deezer (7m), Pandora (6m) y Tidal (3M).

Fuentes - Negocios de las aplicaciones

  • YouTube todavía tiene el mayor número de usuarios

Si bien Spotify tiene el mayor número de suscriptores pagados, YouTube y Tencent (servicio de transmisión de música china) lideran la carrera cuando se trata del número total de usuarios con usuarios 2.3B y 841M respectivamente. Sin embargo, debemos tener en cuenta que tanto YouTube como Tencent también son (o más bien principalmente) servicios de transmisión de video. El tercer servicio de transmisión de música más popular es Spotify (usuarios de 365m). El cuarto, quinto y sexto son NetEase Music (183m), Apple Music (88m) y SoundCloud (76m).

Fuente - Negocio de las aplicaciones

  • Netflix es el servicio de transmisión de video más popular en todo el mundo

En septiembre de 2020, Netflix fue el primer servicio de transmisión de video en llegar a 200 millones de suscriptores . Los últimos informes muestran que Netflix tenía 213 millones de suscriptores al final del tercer trimestre de 2021. Estos números lo convierten en el jugador más grande en el mercado global. Netflix es el servicio de transmisión número uno en los EE. UU., Canadá, el Reino Unido, Australia y numerosos países de Europa.

Según Statista Research de septiembre de 2020, Netflix tuvo 192 millones de suscriptores en todo el mundo. El segundo fue el video de Amazon Prime con 117 millones de suscriptores.

Los únicos mercados importantes en los que Netflix no posee la mayor participación son India, China y Turquía. Disney+ es el servicio de transmisión más popular en la India. China tiene sus propios servicios de transmisión: los más populares son Tencent e Iqiyi. El mayor servicio de transmisión en Turquía es BLUTV.

Disney+ es el servicio de transmisión de video de más rápido crecimiento en todo el mundo, principalmente debido a su popularidad en la India. India es, después de China, el país con el mayor número de usuarios de Internet en el mundo (755.8 millones de usuarios con solo 54.2% de penetración). Statista espera que Disney+ supere a Amazon Prime Video y Netflix para 2026.

Fuentes: tecnología de televisión, MediaPlayNews, JustWatch, Statista

  • Los ingresos estimados del mercado de transmisión de video en 2021 fueron de $ 70.8 mil millones

Las cifras publicadas por Statista (actualizadas por última vez en octubre de 2021) muestran que los ingresos esperados de los servicios SVOD en todo el mundo alcanzarán los $ 70.8 mil millones a fines de 2021. También predice que el mercado alcanzará los $ 115.9 mil millones a fines de 2026.

Fuente - Statista

  • Netflix y Amazon Prime Video son los principales servicios de transmisión en los Estados Unidos

A partir del tercer trimestre de 2021, Netflix posee la mayor participación del mercado de servicios de transmisión en los Estados Unidos (27%). El video de Amazon Prime está muy cerca con el 21%. Disney+ posee el 14%. Otros servicios populares son Hulu (13%), HBO Max (10%), Apple TV+ (4%) y Showtime (2%). El 9% restante está en manos de varios otros servicios de transmisión.

Fuentes - TVTechnology.com, JustWatch

  • El 37% de los espectadores adultos estadounidenses dicen que Netflix tiene el mejor contenido

Según una encuesta realizada por Morning Consult, la mayoría de los televidentes adultos dicen que Netflix tiene el contenido de mayor calidad. El 11% eligió el video Amazon Prime, el 10% votó por Hulu y el 9% piensa que HBO Max tiene el mejor contenido. El 8% de los espectadores cree que Disney+ tiene el mejor contenido y solo el 2% de Apple TV+ seleccionado.

Fuente - Consulta matutina

  • Amazon Prime Video tiene la mayor biblioteca de videos y programas de televisión

Amazon Prime tiene, con mucho, la biblioteca de medios más grande con más de 26,300 películas y 2.700 programas de televisión. De hecho, Amazon tiene más películas en su base de datos que los próximos 5 servicios juntos.

Fuentes - Business of Apps, JustWatch

  • Las mejores películas y programas de televisión en 2021 en varios servicios de transmisión

A continuación, puede encontrar las películas y programas de televisión más populares y más transmitidos en Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu y HBO Max. Para algunos servicios (Netflix, Disney+, Hulu), pudimos encontrar comunicados de prensa oficiales, y para algunos (Amazon Prime, HBO Max) tuvimos que confiar en algunas fuentes no oficiales.

Fuente - Yahoo News

Fuente - Flix Patrol

Fuente - ¿Qué hay de Disney+?

Fuente - Hulu

Fuente - Flix Patrol

estadísticas de comercio electrónico

Muchas empresas se rompieron durante los últimos dos años de Covid, pero no del comercio electrónico. Las plataformas de comercio electrónico, de hecho, se beneficiaron enormemente de la situación porque estaban perfectamente equipadas para ello. Aquí hay algunas estadísticas que harán girar la cabeza.


  • Las ventas de retraso electrónico en 2021 superaron los $ 4.89 billones

Puede ver qué tan grande es el mercado global de comercio electrónico. Estábamos hablando de billones aquí, no miles de millones. A finales de 2020, el número fue de $ 4.28 billones. Entonces, en solo un año, registró un aumento de $ 0.69 billones o $ 690 mil millones. Eso es más grande que el PIB de algunos países desarrollados. El PIB de Suecia en 2021, por ejemplo, fue de 550 mil millones. El PIB de Alemania en 2021 fue de $ 3.96 billones, menor que el valor global de las ventas de retraso electrónico.

Fuentes - Findstack.com, Statista

  • En 2020, las ventas mundiales de retraso electrónico aumentaron en un 27,6%

En solo un período de un año, las ventas minoristas mundiales de comercio electrónico registraron un gran crecimiento. Las razones son simples, y todos las conocemos. El comercio electrónico ciertamente registraría un crecimiento significativo, incluso sin la pandemia, pero es bastante seguro decir que Covid-19 fue la razón más importante para tal aumento.

Fuente - eMarketer

  • El 18% de las ventas minoristas globales en 2020 fueron ventas de retraso electrónico

En 2020, la participación de las ventas de retraso electrónico en las ventas minoristas globales fue del 18%. Statista estima que en 2021 la participación de las ventas de retraso electrónico aumentará al 19.5%. La participación proyectada para 2024 es del 21.8%.

Fuente - Statista

  • Los principales mercados de comercio electrónico

La región de Asia-Pacífico es, con mucho, el mercado de comercio electrónico más grande. De esas ventas globales de retraso electrónico en 2021, hemos mencionado ($ 4.89 billones), se generó más de la mitad ($ 2.992 billones) en esta región.

Cuando se habla de países individuales, China lo será y será en los próximos años, el mayor mercado de comercio electrónico.

La estimación de eMarketer de mayo de 2021 muestra que China representará más de la mitad de las ventas de retrasos electrónicos en el mundo en 2021 (52.1%). Estados Unidos tomará el segundo lugar distante con el 19% de la participación mundial de comercio electrónico.

Los mercados de más rápido crecimiento en el mundo serán India (27%de crecimiento), Brasil (26.8%), Rusia (26.1%), Argentina (26%) y México (21.1%).

Fuente - eMarketer

  • Amazon es la plataforma de comercio electrónico más grande del mundo

Según Statista (julio de 2021), tiene la capitalización de mercado más alta de todas las plataformas de comercio electrónico del mundo. El valor de Amazon.com, a partir de julio de 2021, es de $ 1.735 billones. Los límites de mercado del segundo y todas las otras grandes compañías de comercio electrónico en el mundo son mucho más bajas. El segundo es Alibaba.com con $ 614.8 mil millones. La siguiente línea es Shopify ($ 182.1B), Pinduoduo ($ 159.2B), prosus ($ 158b), JD.com ($ 123B), Uber ($ 94.1B), Airbnb ($ 93.2B), Booking.com (89.8%) , etc.

Fuente - Statista

  • Más de 230 millones de personas en los Estados Unidos son compradores digitales

El número de compradores en línea en los EE. UU. Está aumentando constantemente. En 2016, fue de 209.6m. En 2020, el número aumentó a 227.5m. Se estima que el número de compradores llegará a 230.5m para fines de 2021. Statista proyecta que el número de compradores en línea en los EE. UU. Llegará a 273 m para 2025.

Fuentes - Oberlo, Statista

  • Las mujeres compran en línea más que los hombres

A escala global, más del 70% de todos los usuarios de Internet usan servicios de compras en línea. Es más probable que las mujeres usen plataformas de comercio electrónico y compren en línea que los hombres. Como puede ver en la tabla a continuación, la diferencia no es enorme, pero aún podemos decir con certeza que la adopción del comercio electrónico entre las mujeres es más alta que entre los hombres.

La adopción de comercio electrónico en todo el mundo (ambos géneros y todas las edades) es del 76.8%. En los Estados Unidos, el porcentaje de usuarios de Internet que usan comercio electrónico es del 80,9%.

Fuente - Informe de datos

  • El comercio móvil domina el mercado de comercio electrónico

Como se discutió en uno de los capítulos anteriores, los usuarios de Internet de todo el mundo tienden a usar teléfonos con más frecuencia que las computadoras para diversas actividades en línea, especialmente para las redes sociales. También tienden a usarlo más para el comercio electrónico. Statista estima que el 72.9% de todas las ventas de retraso electrónico se completará a través del comercio móvil. Otras fuentes también confirman que al menos el 70% de los usuarios de teléfonos inteligentes compraron algo en línea en los últimos 6 meses.

  • Las categorías de compras en línea más populares

Según Data Reportal, la mayor parte del dinero gastado en línea se usó para comprar productos y productos de belleza relacionados con la moda ($ 665.6B). Otras categorías de compras populares fueron viajes y alojamiento ($ 593.6B), electrónica ($ 501.8B), juguetes/diatamentos/pasatiempos ($ 525.6B), comida y cuidado personal ($ 413.8B), muebles y electrod $ 135.8b).

Otras fuentes confirman que los productos y la electrónica relacionados con la moda son las categorías más populares (tanto a nivel mundial como en los Estados Unidos).

Fuentes - Data Reportal , Statista , Oberlo

Estadísticas de juegos en línea

El juego es una de las actividades de tiempo libre más populares en todo el mundo, pero también es una gran industria. Los juegos no son disfrutados por jóvenes: son una de las formas favoritas de entretenimiento en todas las edades. Y generan una gran ganancia. Herere algunos datos interesantes sobre los juegos en 2021.


  • El juego se juega en todo el mundo

El número total de jugadores en todo el mundo en 2021 fue de 3.24 mil millones. Eso es 41% de la población mundial o el 62.7% de todos los usuarios de Internet en el mundo. El mayor número de jugadores se registró en Asia (1.48 mil millones) y Europa (715). A continuación, puede ver la distribución de jugadores por región.

Fuentes: Statista , Finanzas en línea , Cyber ​​Waters

  • Los juegos son populares en todas las edades y géneros

Ok, tal vez no en todas las edades por igual, pero no es como si puedas decir que las personas mayores de 50 o 60 años no juegan. Realmente no puedes: mira las estadísticas de 2020 a continuación. Muestra que los juegos es una actividad un poco más popular entre los usuarios masculinos de Internet. La diferencia no es enorme, pero es notable. Además, no es una sorpresa que las personas mayores de 45 años no jueguen tanto como las personas de 16 a 44 años.

Fuente - Data Reportal , GWI

  • Los juegos se juegan en todas las plataformas (pero los teléfonos son los más populares)

Los teléfonos se usan más que las computadoras y tabletas para navegación general, redes sociales y comercio electrónico. También se usan más para juegos que cualquier otra plataforma. Estudios recientes muestran que el 52% de todas las personas que juegan en todo el mundo usan sus teléfonos, el 28% de los jugadores juegan juegos en consolas y el 20% de las personas usan PC. Las consolas de juegos más populares son Switch (33%), Xbox (30%) y PlayStation (29%).

Fuente - Cyber ​​Waters

  • Los géneros de videojuegos más populares

Cuando se trata de géneros de juegos populares, las tendencias no han cambiado en los últimos dos o tres años. Los géneros de juegos más populares en casi todas las edades son los juegos de tiradores y los juegos de acción y aventura.

Fuentes - STATISTA , Data Reportal

  • Más vendido y la mayoría de los juegos de Steam

La lista de más vender, así como la lista de la mayoría, jugados con juegos de Steam confirma el reclamo de las estadísticas anteriores: los juegos de disparos y los juegos de acción son los más populares entre los jugadores.

Los juegos de Steam más vendidos en 2021 fueron Destiny 2, New World, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Naraka-BladePoint, Dota 2, Battlefield 2042, Dead by Daylight, PUBG Battlegrounds, Valheim, Counter-Strike y GTA V.

Los juegos más jugados en 2021 fueron Halo Infinite, PUBG Battlegrounds, GTA V, Valheim, Cyberpunk 2077, New World, Dota 2, Counter-Strike, Rust y Apex Legends. Cada juego registró más de 200,000 jugadores máximos.

Fuente - Steam

  • Los mejores juegos móviles en 2021 (Android e iOS combinados)

Según Apptopia, los juegos móviles más descargados en todo el mundo fueron Subway Surfers con 191 millones de descargas, Roblox con 182 millones de descargas y Bridge Race con 169 millones de descargas. En los EE. UU., Los primeros tres juegos fueron Roblox, el cambio de imagen del proyecto y entre nosotros.

El informe Apptopia no incluye métricas de Android de China (solo iOS). Android posee un 77% de participación de mercado en este país (mucho más que iOS), pero Google Play está prohibido en este país.

A continuación, puede ver la lista completa de Aptopias de los 10 juegos más descargados en 2021 (en todo el mundo y en los Estados Unidos).

Fuente - Forbes , Apptopia

  • El mercado de juegos móviles generó $ 7.4 mil millones en diciembre de 2021

El mercado global de los juegos móviles generó $ 7.4B en solo un mes. La mayor parte de estos ingresos globales se generaron en los EE. UU. ($ 2.2B). El segundo y tercer mercado en términos de ingresos generados fueron Japón ($ 1.5B) y China ($ 1.17B). Los tres principales países han generado el 65.6% de los ingresos globales de los juegos móviles en diciembre.

El juego que generó los ingresos más altos en todo el mundo en diciembre de 2021 fue PUBG Mobile ($ 244 millones). El segundo juego de mayor ganancia fue Genshin Impact ($ 134.3 millones).

Fuente - Torre del sensor

  • El mercado mundial de juegos móviles generó $ 89.6 mil millones en 2021

Sensor Tower estima que el mercado mundial de juegos móviles generó $ 44.6 mil millones durante la segunda mitad de 2021 (desde julio hasta diciembre de 2021). Los ingresos globales anuales estimados en 2021 son de $ 89.6 mil millones. En comparación con el año anterior ($ 79.6B), los ingresos globales aumentaron en un 12,6%, el mercado de juegos móviles europeos estimados generó ingresos anuales de $ 11.2 mil millones en 2021.

Fuente - Torre del sensor

  • Ocho juegos móviles han superado las ganancias mundiales de $ 1B en 2021

Según Sensor Tower, ocho juegos han ganado más de $ 1B en 2021. Eso es más que nunca. En 2020, solo 5 juegos superaron el umbral de $ 1B.

Los mayores ganadores en 2021 fueron dos juegos publicados por el gigante chino Tencent: PUBG Mobile y Honor of Kings. Cada juego generó $ 2.8 mil millones en 2021. El tercero fue Genshin Impact (publicado por otra compañía china - Mihoyo) con $ 1.8B. A continuación, puede ver la lista y los ingresos completos.

  • Valor del mercado global de juegos en 2021

Según VentureBeat y Newzoo, el mercado mundial de juegos alcanzará los $ 180.3 mil millones. De esos $ 180.3B, la industria del juego móvil generará un 52%. Los ingresos estimados del mercado mundial de juegos de PC en 2021 son de $ 36.7B. Se espera que el mercado de consolas de juegos genere $ 50.4 mil millones. Se espera que el mercado mundial de juegos supere el umbral de $ 200B en 2023.

Fuentes - VentureBeat, Newzoo

  • Cloud Gaming está en aumento

En 2021, el número de usuarios que pagaron por los servicios de juegos en la nube alcanzaron los 23.7 millones. Se estima que el mercado global de juegos en la nube generará $ 1.6 mil millones para fines de 2021. La proyección de Newzoo espera que la capitalización del mercado de juegos de la nube global supere los $ 6.5 mil millones en 2024.

Fuente - Newzoo

Conclusión

El mundo de Internet es masivo y crece rápidamente. La influencia de Internet y su presencia en nuestras vidas son enormes. Lo usamos en casi todas las áreas de nuestras vidas, profesionales y personales. Se convirtió en nuestra principal fuente de entretenimiento. Nos permite mantenernos en contacto con amigos y familiares. Nos ayuda a expandir nuestros negocios. Probablemente no hay nada que se te ocurra que Internet no haya cambiado.

Aprender todo lo que hay que saber de un solo artículo es simplemente imposible. Con nuestros 120 hechos y estadísticas sobre el uso de Internet en 2021, apenas hemos arañado la superficie, pero aún así esperamos que este artículo haya respondido algunas de sus preguntas y lo haya ayudado a aprender una o dos cosas.

Estén atentos para más artículos interesantes sobre Internet, equipos de red y otros temas relacionados.