120 цікавих фактів та статистики про використання Інтернету в 2021 році

Ми часто схильні приймати Інтернет, Wi-Fi та всі інші технології, яка нас оточує як належне. Ми рідко думаємо про те, як все почалося і куди це відбувається. Чи знаєте ви, хто винайшов Інтернет? Або наскільки великий Інтернет сьогодні? Чи знаєте ви, що більше 34% світу все ще не має доступу до Інтернету? Чи можете ви здогадатися, скільки грошей заробляє в Інтернеті щодня?

Наша стаття тут, щоб допомогти вам зрозуміти розмір, значення та вплив на Інтернет на наше життя. За останній місяць Weve зібрав величезну кількість захоплюючих фактів та статистики про використання Інтернету в 2021 році та влаштував їх у 12 категорій. Все, що вам потрібно знати про Інтернет, знаходиться прямо внизу.

Історичні факти

Не боляче знати кілька речей про те, як все почалося, перш ніж зануритися в переважний світ Інтернету. Нижче ми перерахували деякі найважливіші поворотні моменти історії Інтернету.


  • Скільки років Інтернету?

Станом на 1 січня 2022 року Інтернету 39 років. Його попередник Arpanet був створений у листопаді 1969 року для військових цілей. Коли в січні 1983 року ARPANET прийняв протокол TCP/ IP , народився сучасний Інтернет. У той же час Арпанет був розділений на дві окремі мережі (військові та цивільні).

  • Народження всесвітньої павутини

World Wide Web (він же www або Web) народився 12 березня 1989 року . Її творцем був Тім Бернерс-Лі (TIMBL), колишній співробітник CERN та обчислювальна легенда. Тім також відомий як батько Інтернету.

Хоча часто використовуються взаємозамінно, терміни всесвітньої павутини та Інтернету - це не однакові речі . Інтернет - це фактична глобальна мережа комп'ютерів, яка може спілкуватися один з одним та обмінюватися інформацією. Інтернет - це спосіб доступу до Інтернету. Інтернет - це як глобальна мережа автомобільних доріг та доріг, що з'єднують кожне місце. Всесвітня павутина - це всі пейзажі, які ви бачите під час подорожі цими дорогами. WWW - не єдиний спосіб доступу до Інтернету. Інші популярні системи, що використовуються для доступу до Інтернету, - це електронна пошта та Інтернет -телефонія.

Google Doodle, присвячений 30 -ї річниці всесвітньої павутини

  • Перший веб -сайт та перша веб -сторінка

Перший веб-сайт коли-небудь був створений 6 серпня 1991 року. Його творцем був Тім Бернерс-Лі, той самий хлопець, який винайшов всесвітню павутину. Перша веб -сторінка у світі містила інформацію про проект WWW. Веб -сайт розміщувався на наступному комп’ютері в CERN.

Оригінальний наступний комп'ютер, який використовується для розробки та розміщення першого веб -сайту у світі. Наклейка на корпусі говорить: Ця машина є сервером. Не живляйте це !! (Джерело - культура мистецтв Google )

  • Перше зображення, опубліковане в Інтернеті

Першим зображенням, завантаженим в Інтернет, було зображення чотирьох співробітників CERN. Усі четверо були членами пародійної групи під назвою Les Gorribles Cernettes. Зображення було завантажено в 1992 році.

Перше зображення, опубліковане у всесвітній павутині

Джерело зображення: WIX

  • Серфінг в Інтернеті

Термін серфінгу в Інтернеті або серфінгу в мережі був винайдений бібліотекарем Джейн Армор Поллі. У березні 1992 року вона опублікувала статтю під назвою Surfing в Інтернеті .

Джейн Арму Поллі була введена в Інтернет -зал слави у 2019 році

  • Перший електронний лист

Електронна пошта набагато старша за всесвітню павутину. Це навіть старше сучасного Інтернету. Перший електронний лист був надісланий Arpanet. Рей Томлінсон, інженер -комп'ютер, надіслав собі електронний лист у 1971 році . Це було тестовим повідомленням. Він надіслав його з одного комп'ютера на комп'ютер, що сидить поруч, але повідомлення провелося за допомогою Arpanet. Все сталося в Кембриджі, штат Массачусетс. Рей також був хлопцем, який вибрав знак @ для електронних адрес.

Реймонд Томлінсон - батько електронної пошти

  • Перша пошукова система

Я думаю, що ми всі знаємо, яка найпопулярніша пошукова система сьогодні, але ви, мабуть, не знаєте, що перша пошукова система світу була запущена в 1990 році, за вісім років до Google. Назва пошукової системи була Арчі. Першою широко відомою та використаною пошуковою системою був веб -кравлер . Він був запущений у 1994 році, 4 роки до Google. WebCrawler був першою пошуковою системою на базі гусениць, який дозволив користувачам Інтернету шукати будь -яке слово на будь -якому веб -сайті - це стандарт для всіх пошукових систем сьогодні. Webcrawler все ще існує - він поєднує основні результати від пошуку Google та пошуку Yahoo.

  • Народження соціальних медіа

Жоден із сьогоднішніх найпопулярніших послуг соціальних медіа не було першим. Все почалося в грудні 1995 року з веб -сайтом під назвою CLASSMATES.com . Веб -сайт в основному був списком шкільних приналежності, який дозволив людям зв’язатися з колишніми однокласниками. Collesmates.com супроводжувався шведським веб -сайтом соціальних мереж під назвою Lunarstorm (1996). Після цього ICQ був представлений у 1996 році, SixDegrees.com у 1997 році та AOL Instant Messenger у 1997 році . За деякими джерелами, шість ступенів все ще вважаються першою мережею соціальних медіа .

Кілька інших веб -сайтів соціальних мереж існували до Facebook, Instagram та Tiktok. Наприклад, Friendster був запущений у 2002 році, HI5 був запущений у 2003 році, LinkedIn та Skype були запущені в 2003 році, за кілька місяців до Facebook. Після того, як популярний веб -сайт соціальних мереж під назвою Myspace також був запущений у 2003 році. Facebook народився 4 лютого 2004 року. За ним пішли численні інші веб -сайти соціальних мереж, такі як Flickr (2004), Reddit (2005), Twitter (2006), Tumblr (2007 ), Pinterest (2010), Instagram (2010), Quora (2010), Snapchat (2010), Google (2011), Twitch (2011), Tinder (2012), Vine (2013), Discord (2015), Tiktok (2017 ) та багато інших.

  • Перший веб -сайт електронної комерції

Першою послугою електронної комерції у світі був Boston Computer Exchange . Він був запущений у 1982 році, задовго до Amazon, E-Bay та багатьох інших. Люди використовували цей веб -сайт для продажу своїх старих комп’ютерів. Спочатку Boston Computer Exchange використовував Arpanet. Amazon, яка сьогодні є синонімом електронної комерції в 1994 році. Тоді Amazon була лише онлайн -магазином .

  • Чи були потоки перед YouTube та Netflix?

Перший прямий ефір стався в 1993 році. Це був потік із гаражним гуртом під назвою Сильна пошкодження шин . Перший живий аудіозапис відбувся у вересні 1995 року. ESPN Sportszone передав бейсбольну гру між Моряками та Янкі.

У 1997 році був запущений попередник YouTube під назвою Shareyourworld.com. Це дозволило користувачам завантажувати та ділитися відеофайлами. YouTube був запущений через 7 років.

Перша послуга відео на замовлення була запущена в Гонконзі в 1998 році, але її було закрито через чотири роки. Netflix був запущений у 2007 році, через 5 років після смерті Honk Kong Telecoms ITV. Amazon Video (він же Amazon Prime Video) було запущено за кілька місяців до Netflix (вересень 2006 р.).

Гонконг ITV Реклама

Rhapsody (він же Napster) була першою службою передачі музики на основі передплати. Він був запущений у 2001 році.

  • Інтернет -ігри - початки

Лабіринт війни стала першою одноранговою відеоіграми . Він був створений у дослідницькому центрі NASAS AMES у 1973 році. Після першої версії Грег Томпсон, один із творців війни Лабіринт, написав програму сервера, яка дозволила до 8 гравців грати один проти одного. Це робить Laze War першою відеоігри клієнта-сервера. Лабіринт Війна використовувала протоколи Arpanet.

Лабіринт (1974)

Першою грою, яка використовувала протокол TCP/IP, був Dogfight SGI . Він був випущений у 1986 році. Спочатку. Гра в гру в Інтернеті була неможливою - вона була обмежена однією мережею. Варіант IP Multicast був доданий у 1989 році, який зробив його відтворенням через Інтернет.

SGI Dogfight - перша відеоігра, яка використовувала протокол TCP/IP

Джерело зображення - Вікіпедія

Після впровадження IP Multicast у 1989 році багато творців ігор додали цю здатність до своїх ігор та створили нові онлайн -ігрові послуги. Наприклад, Sega створила свою Меганет у 1990 році .

  • Перший комп'ютерний вірус

Перший вірус ПК був розроблений у 1984 році. Його творцем був Фред Коен. Він також був людиною, яка винайшла термін комп'ютерний вірус.

  • Перші модеми

Першим комерційно доступним модем був Bell 103 . Він був представлений у 1962 році Атт. Як ви можете припустити, перший модем не використовувався для доступу до Інтернету. Тоді навіть арпанет не існувало. Модем використовував телефонні лінії для передачі цифрових даних зі швидкістю до 300 біт в секунду.

Bell 103 - перший комерційно доступний модем

Першим модемом, що не є дзвінками, був Hayes S-100. Він був випущений у 1977 році. Це також був першим модемом, зробленим для персонального комп’ютера. Перший розумний модем також був створений Hayes Associates і був випущений у 1981 році. Використовуючи серійний порт RS-232, будь-який комп'ютер, підключений до модему, зміг керувати функціями модему. Протягом 80 -х та 90 -х років Хейс був преміальним брендом. Він мав 50% ринку модему.

Hayes Smart Modem 1200

Джерело зображення - Amazon

Перший модем на 56 кбіт / с був розроблений Брентом Тауншендом . Це був 1996 рік. Більшість модемів 56 кбіт / с були модемами набору.

Перший модем DSL у світі зробив доктор Джон Сіоффі , власник і засновник Amati Communications. Перший модем називався Amati Prelude і був представлений у 1992 році.

Amati Prelude - The Worlds First ADSL Modem

Джерело зображення - Researchgate.net

Перший кабельний модем був зроблений у 1990 році Рузбеєм Яссіні , засновником Lancity. Lancity пройшла низку придбань та спільних підприємств, поки він нарешті не стала частиною відомого виробника кабельних модему - Arris.

Модем кабелю Lancity

  • Перший маршрутизатор

Перед винаходом стандартів бездротового зв'язку був так званий Wavelan. Цей бездротовий стандарт був винайдений компанією NCR Systems Engineering та ATT у 1991 році та був розроблений для систем каси. Максимальна швидкість передачі даних для продуктів Wavelan становила 2 Мбіт / с.

Перший стандарт бездротового зв'язку 802.11 був представлений у 1997 році, а потім оновлений до 802.11b у 1999 році. Одним із перших виробників, який впровадив 802.11b, був Apple. Лінійка продуктів аеропорту Apple вперше була представлена ​​в липні 1999 року. Однією з продуктів аеропорту була базова станція аеропорту - бездротовий перемикач та маршрутизатор. Це може бути одним із перших маршрутизаторів Wi-Fi, що відповідає протоколу 802.11b.

Комерційна станція аеропорту (1999)

  • Перша кібератака

Перша велика кібератака сталася в 1988 році , і це було не навмисно. У той час Роберт Морріс був аспірантом Корнелла. Він намагався оцінити розмір Інтернету. З цією метою він розробив програму (сьогодні відомий як Morris Worm), яка повинна була сканувати Інтернет та встановити себе на комп'ютерах користувачів. Однак експеримент пішов не так. Його програма безконтрольно множилася, поки заражені комп’ютери не розбилися. Це була перша зафіксована атака DDOS . Це пошкодило 6000 комп'ютерів. Тоді це було майже 10% усіх пристроїв, підключених до Інтернету.

Загальні факти про використання Інтернету в 2021 році

Почнемо з основ. Наступна статистика відповість на найпоширеніші питання щодо використання Інтернету в 2021 році. Ви дізнаєтесь, скільки людей має доступ до Інтернету, які мови найбільше використовуються в Інтернеті та які регіони/країни мали найвищу/найнижчу кількість користувачів Інтернету У 2021 році. О, і ви дізнаєтесь щось чи два про віковий розподіл користувачів Інтернету.


  • Кількість користувачів Інтернету у світі перевищила 5 мільярдів у 2020 році

На землі 7,8 мільярда людей. Станом на березень 2021 року загальна кількість користувачів Інтернету у 2021 році становить 5,168,780,607 . Понад 2,76 мільярда користувачів з Азії. Африка має 1,37 мільярда користувачів. Європа - третя з 835 мільйонами користувачів. Північна Америка (США та Канада) має 370 мільйонів користувачів Інтернету.

Джерело - СВІТА СВІТА Інтернету

За останні два десятиліття кількість користувачів Інтернету зростала експоненціально. У 1995 році було лише 16 мільйонів користувачів Інтернету. За 10 років ми досягли 1 мільярда. Протягом наступних десяти років загальна кількість користувачів Інтернету у світі досягла 5 мільярдів.

Джерела - IDC , Інтернет -статистика , Nua Ltd.

  • Китай та Індія мають найбільшу кількість користувачів Інтернету у світі, тоді як Північна Корея має найнижчу кількість користувачів Інтернету

Станом на червень 2021 року Китай має 989 мільйонів користувачів Інтернету. Індія має 755 мільйонів користувачів. США - третя з 313 мільйонами користувачів Інтернету. Інші країни з більш ніж 100 мільйонами користувачів Інтернету - Індонезія (212), Бразилія (149), Нігерія (154), Японія (118), Бангладеш (117), Росія (116) та Пакистан (100). Орієнтовна населення Північної Кореї становить 25 мільйонів, тоді як кількість користувачів Інтернету в цій країні - лише 20 000.

  • 53,4% усіх користувачів Інтернету у світі - з Азії

Більше половини всіх користувачів Інтернету в світі є з Азії, що не є несподіванкою, оскільки найвища щільність населення також в Азії - 54,9% всього населення світу проживає в Азії.

Джерело - СВІТА СВІТА Інтернету

  • Англійська - це найчастіше розмовна мова серед користувачів Інтернету

Відповідно до Інтернет -статистики та статистики, англійська мова є найбільш часто використовуваною мовою в Інтернеті. 25,9% усіх користувачів Інтернету у світі розмовляють англійською. Китайці - другий з 19,4%, а іспанська - третє з 7,9%. Інші перші десять мов в Інтернеті-це арабська, португальська, індонезійська/малайзійська, французька, японська, російська та німецька. 23,2% користувачів Інтернету у світі говорять на іншій мові.

Джерело - Стативна статистика Інтернету , статистика

Чому ці мови? Відповідь частково полягає в колоніальній історії таких країн, як Великобританія, Іспанія, Португалія, Франція, Росія та Німеччина. Китай, Японія та Індонезія просто великі і (що важливіше) мають надзвичайно високу щільність населення.

  • Більше 63% всього вмісту в Інтернеті - англійською мовою

У 1999 році 72% всього вмісту в Інтернеті були англійською мовою . Згідно з опитуваннями веб -технологій , з 10 мільйонів веб -сайтів в Інтернеті, 63,6% - англійською мовою. Російська - другий з 6,9%, а турецька - третя з 3,9%.

Інші помітні мови, що стосуються веб -вмісту, - це іспанська (3,6%), персидська (3,5%), французька (2,5%), німецька (2%), японська (1,9%), в'єтнамська (1,9%), китайська (1,3% ), Арабська (1,3%), індонезійська (0,8%) та португальська (0,7%).

Найбільш заплутаною справою в цьому опитуванні є той факт, що лише 1,3% всього вмісту на топ -10 мільйонів веб -сайтів є китайською мовою, хоча китайська є другою домінуючою мовою серед користувачів Інтернету (відразу після англійської мови).

Ви повинні, ймовірно, взяти це опитування з щіпкою солі, оскільки він проаналізував лише 10 мільйонів веб -сайтів, що становить лише 5% усіх веб -сайтів у світі.

  • Лише 7% усіх користувачів Інтернету у світі старше 65 років

Згідно з опитуванням Statista з 2019 року , 83% усіх користувачів Інтернету молодші 55 років. 18% користувачів Інтернету для дорослих 18-24 років. Дорослі між 25 і 34 - найбільша група користувачів Інтернету (32%).

  • 99% дорослих від 18 до 29 у США - користувачі Інтернету

Згідно з опитуванням Statista з 2021 року , 99% дорослих 18-29 років, які проживають у США, є користувачами Інтернету. 98% громадян США у віці від 30 до 49 до 96% у віці від 50 до 65 років користуються Інтернетом. Лише 75% людей старше 65 років є користувачами Інтернету.

Джерело - Статиста

  • Користувачі Інтернету щодня витрачають 58 хв.

Відповідно до даних про дані (і на основі цифр GWI Q2 2021), користувачі Інтернету віком від 16 до 64 років щодня проводять майже 7 годин на різні заходи, пов'язані з Інтернетом. Середній час, проведений на трансляції та потоці, становить 3H 21 хв. Інші популярні онлайн -заходи - це соціальні медіа (2 год 27 хв), послуги передачі музики (1 год 35 хв), подкасти (57 хв) та ігри (1 год 13 хв).

Джерело - Повідомлення про дані

  • Кількість користувачів електронної пошти перевищила 4 мільярди в 2020 році

Кількість користувачів електронної пошти у 2020 році становила 4,037 мільярда. Кількість користувачів електронної пошти збільшилася на 3,9% з 2019 року. Проекція показує, що кількість користувачів електронної пошти до кінця 2025 року становитиме 4,59 мільярда.

Джерело - Radicati, Statista

  • Кількість облікових записів електронної пошти зростає швидше, ніж кількість користувачів електронної пошти

Кількість облікових записів на користувача у 2018 році становила 1,75. За оцінками, кількість облікових записів електронної пошти на користувача досягне 1,86 до кінця 2022 року.

Джерело - Радікаті

Статистика покриття та проникнення в Інтернет

Кількість користувачів Інтернету в 2021 році здається вражаючою, і це говорить нам про те, як швидко розповсюджується Інтернет у всьому світі. Однак він також говорить нам, скільки людей досі не мають Інтернету або не є користувачами Інтернету. У цьому розділі ми обговоримо статистику проникнення в Інтернет у різних регіонах та країнах. Ми також проаналізуємо висвітлення в Інтернеті та проникнення в США.


  • Регіон з найвищим проникненням в Інтернет - Північна Америка. Африка має найнижче проникнення в Інтернет

93,9% населення Північної Америки використовує Інтернет. Проникнення в Інтернет в Африці, безумовно, найнижчий - 43,2%. 56,8% населення в Африці не користується Інтернетом або навіть не має доступу до Інтернету. Європа знаходиться прямо за Північною Америкою з 88,2%. Третя - Латинська Америка та Карибське басейно з 75,6%. Незважаючи на те, що він має найбільшу кількість користувачів Інтернету, рівень проникнення в Інтернет в Азії становить лише 63,8%. 34,4% світового населення не використовує Інтернет.

Джерело - СВІТА СВІТА Інтернету

  • З 2000 року кількість користувачів Інтернету у світі зросла на 1331%

За останні 21 рік (2000-2021 рр.) Кількість користувачів Інтернету в Африці зросла на 13 058%. Це найвищий ріст усіх світових регіонів, і його все ще недостатньо, щоб досягти 50% проникнення. Інші регіони також зазнали величезного зростання кількості користувачів Інтернету за останні два десятиліття. Окрім Африки, регіони з найвищим зростанням Інтернету були Близьким Сходом (5 953%), Латинською Америкою (2 658%), Азією (2,316%) та Європою (601%).

У Північній Америці було найнижче 20-річне зростання, але це лише тому, що Північна Америка почала стартувати по інших регіонах. Ще в 2000 році в світі було лише 361 мільйон користувачів Інтернету, і значна частина цих 361 мільйонів користувачів базувалася в Північній Америці. Навіть у 2000 році 52% дорослих у США вже використовували Інтернет .

Джерело - Стативна статистика Інтернету , Статиста , перепис.gov

  • Країни з найвищим рівнем проникнення в Інтернет

Однією з чудових переваг малих, особливо малих і досягнень країн є те, що вони виглядають дуже добре, коли ви дивлячись на їхню статистику в Інтернеті. Його набагато простіше досягти 100% проникнення в Інтернет, коли країна невелика і досягає. Нижче ви можете побачити список країн, які досягли щонайменше 94% проникнення в Інтернет, і більшість з них невеликі та/або заможні.

Америка: Бермуди (98%), Фолклендські острови (99,2%), Сент -Бартелемія (100,8%), США (95,6%)

Азія: Бруней Даруссалам (104,5%), Японія (94,5%), Південна Корея (96,3%), Макао (96%),

Європа: Андорра (94,5%), Данія (97,8%), Естонія (97,9%), Фарерські острови (97,6%), Ісландія (99%), Ліхтенштейн (98,1%), Люксембург (97,8%), Монако (97,5%) , Нідерланди (95,6%), Норвегія (98,4%), Швеція (96,4%), Великобританія (94,9%)

Близький Схід: Бахрейн (97,7%), Кувейт (98,3%), Катар (104,3%), ОАЕ (103,3%)

Ви, напевно, помітили, що деякі країни (Катар, ОАЕ, Сент -Бартелемія, Бруней) мають проникнення в Інтернет вище 100%. Не плутайте ці відсотки. Вони просто означають, що кількість зареєстрованих користувачів у цих країнах вище, ніж кількість громадян. Це не означає, що кожен громадянин в цих країнах використовує Інтернет. Ці маленькі та заможні країни мають величезну кількість експатріантів, і більшість з них (якщо не всі) є користувачами Інтернету. Вони також є частиною цієї статистики, хоча вони не є громадянами.

Африка та Австралія з Океанією - єдині регіони, які не мають країни з проникненням в Інтернет вище 95%. Держави з найвищим проникненням в Інтернет в Океанії - Австралія (84,2%), Гуам (87,8%), Нова Каледонія (80,6%), Нова Зеландія (89,4%) та NIUE (91,7%).

Держави з найвищим проникненням в Інтернет в Африці - Кенія (85,2%), Лівія (84,2%), Маврикій (72,2%), Нігерія (73%) та Сейшели (72,1%).

Джерело - Стативна статистика Інтернету , статистика

  • 14,4 мільйона людей у ​​США не мають доступу до широкосмугового Інтернету

Широкосмугове підключення до Інтернету, визначене Федеральною комісією з комунікацій, - це підключення до Інтернету, яке може забезпечити швидкість завантаження щонайменше 25 Мбіт / с та швидкість завантаження щонайменше 3 Мбіт / с .

Хоча США є одним із найкращих держав, коли мова йде про проникнення в Інтернет, у США все ще є мільйони людей, які живуть без широкосмугового доступу до Інтернету. 14,4 мільйона, якщо бути точним. Вони або повинні користуватися Інтернетом з меншими швидкостями ( 10 Мбіт / с , або навіть 5 Мбіт / с ), або взагалі не мають доступу до Інтернету.

Джерело - Федеральна комісія з комунікацій

Статистика швидкості в Інтернеті

Тепер, коли ми знаємо, скільки людей є користувачами Інтернету, давайте побачимо швидкість, яку вони отримують. Це не те саме, якщо ви використовуєте Інтернет при 10 Мбіт / с і 100 Мбіт / с. Прочитайте наступну статистику та дізнайтеся, які країни мають найнижчу та найвищу швидкість Інтернету у світі.


  • Глобальна середня швидкість завантаження - 120 Мбіт / с

Станом на листопад 2021 року, середня швидкість завантаження в світі становить 120 Мбіт / с, а завантаження - 67,15 Мбіт / с. За рік до цього, у листопаді 2020 року, середня швидкість завантаження/завантаження становила 91/49 Мбіт/с. Монако, Сінгапур та Гонконг очолюють гонку із середньою швидкістю завантаження 275 Мбіт / с, 255 Мбіт / с та 251 Мбіт / с.

Джерело - speedtest.net

  • Глобальна середня швидкість завантаження - 58 Мбіт / с

Станом на листопад 2021 року, глобальна середня швидкість завантаження становить 58 Мбіт / с, а швидкість завантаження - 24 Мбіт / с. За рік до цього, у листопаді 2020 року, середня швидкість завантаження/завантаження становила 41/17 Мбіт/с. Країни з найвищою середньою швидкістю завантаження - Сінгапур (184 Мбіт / с), Чилі (173 Мбіт / с) та Таїланд (171 Мбіт / с).

Джерело - speedtest.net

  • Країни з найнижчою швидкістю завантаження у світі

Хоча це все виглядає так приємно і мило, коли ви дивитесь на ті високі швидкості завантаження в Сінгапурі Гонконг, США та по всій Європі, ви також повинні знати, що це все ще країни, де доступ до Інтернету вважається розкішшю. Чорт, країни, де доступ до питної води є розкішшю.

У 40 країнах середня швидкість завантаження нижче 10 Мбіт / с . Кожна з 10 країн з найнижчою середньою швидкістю завантаження у світі має середню швидкість завантаження нижче 5 Мбіт / с . У п'яти країнах середня швидкість завантаження нижча за 3 Мбіт / с .


  • США має 8 -та найвища середня та 12 -та найвища середня швидкість завантаження у світі

Середня швидкість завантаження в США, станом на листопад 2021 року, становить 134,10 Мбіт / с. Середня (середня) швидкість завантаження в США становить 209 Мбіт / с. Всього за рік до цього середня швидкість завантаження становила 170 Мбіт / с, тоді як середня середня швидкість - 101 Мбіт / с.

Джерело - speedtest.net

  • Найкращі постачальники Інтернету в США

Verizon , Cox та Xfinity забезпечують найвищу швидкість завантаження всіх Інтернет -провайдерів у США. Їх показники швидкості становлять 178,38, 166,56 та 161,87 відповідно. CenturyLink має найнижчу оцінку швидкості. Оцінка швидкості була створена Speedtest.net і являє собою комбінований показник швидкості завантаження та завантаження провайдерів.

Джерело - speedtest.net

Ті ж три провайдери Інтернету також забезпечують найнижчі середні затримки. Взагалі кажучи, більшість основних провайдерів в США забезпечують прийнятні значення затримки (до 20 мс).

Джерело - speedtest.net

  • З усіх провайдерів у США, Xfinity, Spectrum та Verizon забезпечують найбільш послідовну швидкість

Xfinity, Spectrum та Verizon забезпечують найбільш послідовні показники. Кокс і ATT також досить послідовні, коли мова йде про швидкість Інтернету. CenturyLink далеко не перша п’ятірка.

Джерело - speedtest.net

  • США з найвищою та найнижчою середньою швидкістю завантаження

П'ять найкращих штатів із найвищими середніми швидкостями в США - Нью -Джерсі (158/36 Мбіт/с), Нью -Йорк (147/25 Мбіт/с), Каліфорнія (142/16 Мбіт/с), Флорида (141/20 Мбіт/с) та Техас ( 140/21 Мбіт/с).

Держави з найнижчою середньою швидкістю в США - Вайомінг ( 51/10 Мбіт/с ), Монтана (52/11 Мбіт/с), Аляска (56/12 Мбіт/с), Вермонт (68/11 Мбіт/с) та Нью -Мексико (69/10 Мбіт/сс .).

Джерело - speedtest.net

  • США з найвищими середніми швидкостями завантаження

Топ-п'ять міст США з найвищою середньою швидкістю завантаження/завантаження-Остін, Техас (196/23 Мбіт/с), Сан-Антоніо, Техас (192/22), Шарлотта, штат Північна Кароліна (192/23 Мбіт/с), Релі, штат Північна Кароліна (192 /23 Мбіт/с) та Джерсі -Сіті, Нью -Джерсі (186/89 Мбіт/с).

Джерело - speedtest.net

  • 120+ мільйонів користувачів у США не використовують Інтернет на широкосмугових швидкостях

Навіть незважаючи на те, що останній звіт про розгортання широкосмугового зв’язку FCC показує, що 95,6% населення США має доступ до широкосмугового Інтернету, дані Microsoft з жовтня 2020 року показують, що 120,4 мільйона не використовують Інтернет зі швидкістю, що перевищує або дорівнює рівній швидкісній швидкості (25/3 Мбіт/сс .).

Джерело - Microsoft

Статистика мережевого обладнання

У міру зростання кількості користувачів Інтернету кожна галузь, навіть віддалено пов'язана з Інтернетом, росте разом із нею. Однією з перших речей, які приходять в голову, коли говорять про Інтернет, - це мережеве обладнання (маршрутизатори, модеми, розширювачі тощо). Отже, давайте подивимося, як зростання Інтернету в 2021 році вплинув на ринок мережевого обладнання.


  • У світі є понад 1 мільярд активних маршрутизаторів

Якщо ми припускаємо, що є лише один маршрутизатор на домогосподарство (або окремий підрозділ, або вбудований у модем), і ми враховуємо кількість користувачів Інтернету в кожному регіоні світу , а також середню кількість членів домогосподарств для кожного Область , ми можемо підрахувати, що кількість активних маршрутизаторів у світі вище 1 мільярда.

Джерела - Інтернет -статистика, дослідницький центр Pew, Австралійський інститут сімейних досліджень

  • Вартість ринку маршрутизаторів Wi-Fi

Орієнтовна вартість ринку маршрутизаторів Wi-Fi у 2020 році становила 10,5 мільярда доларів. Очікується, що ринок маршрутизаторів досягає 17,1 млрд. Дол. До 2026 року. Орієнтовний складний річний темп зростання (або CAGR) для ринку маршрутизаторів Wi-Fi за період 2021-2026 років становить 8,4%. Деякі джерела оцінюють, що ринкова вартість маршрутизатора досягне 33,96 мільярда доларів до кінця 2030 року .

Джерела - Mordor Intelligence, Allied Market Research

  • Ринок маршрутизаторів глобальні темпи зростання

За оцінками, регіонами з найвищими темпами зростання ринку маршрутизаторів протягом наступного 5-річного періоду будуть Азія та Австралія. США та Європа матимуть середнє зростання, тоді як Центральна Америка, Південна Америка, Карибський регіон та Африка матимуть найнижчі темпи зростання ринку.

Джерело -інтелект Mordor

  • Основні гравці на ринку маршрутизаторів

П'ять основних виробників маршрутизаторів Wi-Fi у світі- TP-Link , Netgear , D-Link , Linksys ( Belkin ) та Xiaomi . Разом вони мають 60% частки ринку.

Джерело - дані маркетингової розвідки

  • Кількість пристроїв у світі, здатних підключитися до домашніх маршрутизаторів Wi-Fi

За підрахунками, загальна кількість пристроїв, здатних підключитися до наших домашніх маршрутизаторів у 2020 році, становила 10,5 мільярда.

Джерело - інтелект Mordor

  • Світовий ринок модемів кабелю оцінювався в 7,2 мільярда доларів у 2020 році

Орієнтовна вартість світового ринку кабельних модему в 2020 році становила 7,2 мільярда доларів, а очікується, що він зросте на 4,8% і досягне 10 мільярдів доларів до кінця 2027 року.

Орієнтовна вартість ринку модемів кабелю США в 2020 році становила 1,9 мільярда доларів, тоді як ринок з найвищого зростання-Китай (з CAGR 6,2%). Очікується, що ринок китайського кабельного модему досягне значення 2,4 мільярда доларів до кінця 2027 року.

Джерело - Звіт про

  • Глобальний ринок розширювальних діапазонів зростає швидше, ніж ринок маршрутизаторів

Вартість світового ринку розширювальних діапазонів Wi-Fi (розширювачів та ретрансляторів Wi-Fi) у 2020 році становила 1,25 мільярда доларів. Орієнтовний складний річний темп зростання за період 2021-2030 становить 10,8%. Інші джерела, як-от Mordor Intelligence, прогнозують ще більший CAGR протягом коротшого періоду (16,44% за період 2021-2026 рр.). Проекції кажуть, що ринкова вартість досягне 3,357 мільярда доларів у 2030 році.

Джерело - Дослідження ринку союзників

Пошукові системи, браузери та популярні пошуки в 2021 році

Чи можете ви уявити своє життя в 2021 році без Google? Звичайно, ти не можеш. Ось чому у нас цілий розділ, присвячений статистиці про Google. Ну, не тільки Google, але в основному Google.


  • Найпопулярніші пошукові системи

Без сумніву, хто король, коли мова йде про пошукові системи. Залежно від джерела, Google має 85-92,5% глобальної частки ринку пошукових систем. Google є і, ймовірно, буде безперечним лідером на світовому ринку пошукових систем. Усі інші пошукові системи разом мають лише 8-15% від глобальної частки ринку. Bing має найвищу частку ринку після Google (2,86-6,79%). Третя найпопулярніша пошукова система у світі-Yahoo (1,5-2,75%). За ними слідують російський яндекс, китайський Байду та Дакдукго. Нижче ви можете побачити статистику частки ринку глобальних пошукових систем з двох джерел - Statista та Statcounter.

Джерело - Статиста

Джерело - Statcounter

  • Google має 72,77% частки ринку пошукових систем у США

Відповідно до тенденцій Semrush, Google є найбільш відвідуваною пошуковою системою в США з 72,77% часткою всіх відвідувань пошукових систем. Amazon - другий з 12,87%. Тепер ви можете подумати, що Amazon не кваліфікується як пошукова система, оскільки її веб -сайт електронної комерції, але вона має пошукову систему (називається A9). Єдина відмінність полягає в тому, що пошукова система Amazons на основі продукту і не дає відповіді на запити. Якби ви усунули пошукову систему Amazons з цього опитування, ви отримаєте дуже схожу діаграму, як і ці два вище - Google матиме бл. 85-90% частка ринку.

Пошукова система Amazons супроводжується Yahoo (8,36%), Bing (2,93%) та DuckDuckgo (1,59%). Інші пошукові системи серед першої десяти-це AOL (1,12%), Baidu (0,2%), Ask.com (0,07%), Екосія (0,06%) та Яндекс (0,03%).

Джерело - semrush

  • Baidu - китайський Google

Можливо, ви ніколи не чули про Байду, але повірте нам - ви повинні знати про це кілька речей. Для початку Baidu має 76,9% частки ринку пошукових систем у Китаї. Майже як Google у США. Друга за популярною пошуковою системою в Китаї - SOGOU з 14,02%. Согу супроводжується Bing (3,65%) та Google (2,41%).

Як і Google, Baidu - це набагато більше, ніж пошукова система. Як користувач BAIDU, ви можете отримати доступ до карт Baidu, Енциклопедії Baidu (під назвою Baike), Baidu Mail тощо. Всього Baidu пропонує 57 різних послуг.

У Китаї є 989 мільйонів користувачів Інтернету. 580 мільйонів користувачів Інтернету також є активними користувачами Baidu (544 мільйони в грудні 2020 року). За даними SEO агентства Китай, Baidu обробляє 6 мільярдів щоденних запитів.


Усі ці статистичні дані Baidu змушують задуматися, чому глобальна частка ринку Baidu настільки мала. Схоже, компанії, які проводять опитування, і всі дослідження навіть не беруть до уваги користувачів Baidus та частку ринку в Китаї. Я маю на увазі, Baidu має 580 мільйонів користувачів - це 11% усіх користувачів Інтернету у світі. Той факт, що глобальна частка ринку Baidu становить лише 0,5-1,5%, насправді не має сенсу.

Джерела - Журнал пошукових систем, Statista, Baidu, SEO Agency China


  • Google щодня обробляє понад 8,5 мільярдів запитів

Згідно з статистикою Інтернету, Google займається майже 100 000 запитів щосекунди. Це становить 6 мільйонів запитів на хвилину або більше 8,5 мільярдів щоденних запитів.

Кількість щоденних запитів постійно збільшується. У 2005 році Google обробляв прибл. 141 мільярд запитів (за цілий рік). Сьогодні він може впоратися з цією кількістю запитів всього за 16 днів.

Джерело - Інтернет -статистика

  • Найпопулярніші побутові терміни в Google (у всьому світі)

Протягом третьої чверті 2021 року YouTube та Facebook були в усьому світі найбільш пошуковими термінами. Вони були єдиними двома термінами з більш ніж 1 мільярдами пошуків (YouTube - 1,4b, Facebook 1.1b). Іншими популярними пошуками були WhatsApp Web (618 мільйонів), Google (543,3 млн.), Gmail (414 мільйонів), переклад (414 мільйони), погода (388,7 млн), Amazon (338 мільйонів), Google Translate (338 мільйонів) та Instagram (338 мільйонів).

Джерело - semrush

  • Топ-десять найпопулярніших умов у Google (США)

Facebook та YouTube також були найбільш пошуковими термінами в США (обидва з 151 мільйонами пошуків). Іншими головними умовами були Amazon (124 мільйони), Google (73 мільйони), Walmart (68 мільйонів), Gmail (55,6 мільйона), Home Depot (55,6 мільйона), Target (42,7 мільйона), ресторани (42,7 мільйона) та Yahoo Пошта (40 мільйонів).

Джерело - semrush

  • Тенденція пошуків Google у 2021 році

2021 рік був олімпійським роком, який повинен був бути найбільшою спортивною подією (і найбільшою подією взагалі), але жоден із найвищих десяти обшуків не мав нічого спільного з Олімпіадою. Для порівняння, Олімпіада входила до десяти найкращих пошукових термінів (як у всьому світі, так і в США) у 2012 та 2016 роках.

Кожен з перших трьох найбільш пошукових термінів у всьому світі в 2021 році мав щось спільне з Індією та крикетом. Насправді п’ять з десяти найкращих пошукових термінів у 2021 році пов'язані з Індією та крикетом. Три додаткові неіндійські популярні пошуки, що не є кіриком, були пов'язані з спортом (NBA, Euro 2021 та Copa America). Решта двох популярних пошуків - гра Squid (телешоу) та DMX (трагічно померлий репер).

НБА та DMX - це два найбільш пошукові терміни в США в 2021 році. Наступні три терміни пов'язані з трагедіями, що відбулися в 2021 році (Габбі Петіто, Кайл Ріттенхаус та Брайан Лондрі). Люди в США також були зацікавлені в мега мільйонів (гра з джекпотом), запасами AMC та чеками стимулів. Гра в Сенаті Сенату та гра в кальмарі завершують список найкращих пошуків Google у 2021 році. Отже, 4 трагедії, 3 пошуки, пов’язані з грошима, одна баскетбольна ліга, одна політична подія та одне телешоу. Це 2021.

Джерело - Google Trends

  • Найпопулярніші настільні браузери по всьому світу

Станом на грудень 2021 року Google Chrome володіє 66,65% частки ринку і є лідером на світовому ринку браузерів настільних ПК. Сафарі (9,54%), край (9,21%), Firefox (8,48%), опера (2,94%) та Internet Explorer (1,08%)

Джерело - Statcounter

  • Найпопулярніші настільні браузери в США

Ситуація з Інтернет -браузерами схожа в США. Chrome все ще домінуючий з 59,97% часткою ринку. Safari є більш популярним у США, ніж у решті світу (17,69%). Safari супроводжується Edge (12.13), Firefox (6,68%), Internet Explorer (1,31%) та опери (1,26%).

Джерело - Statcounter

  • Найбільш відвідувані веб -сайти по всьому світу

Ви тут не побачите нічого дивного. Станом на червень 2021 року, веб -сайти з найбільшою кількістю щомісячних відвідувань у світі - Google.com (86,9b/місяць), YouTube.com (22,8b щомісячні візити) та Facebook.com (20b/місяць). Решта списку також передбачувана - wikipedia.org (13,6b/місяць), yahoo.co.jp (5,2b/місяць), Amazon.com (4,4b/місяць), Instagram.com (4.4b/місяць) , xvideos.com (3,7b/місяць), twitter.com (3,6b/місяць), pornhub.com (3,6b/місяць).

Джерело - Статиста

Якщо ви подивитесь на інші джерела, крім Statista, ви можете побачити різні статистичні дані та, можливо, навіть різні веб -сайти (принаймні деякі з них будуть різними). Особливо, якщо ви спробуєте шукати останні дані. Що так різне, що ви можете запитати? Ну, найважливіша відмінність, на думку Cloudflare , полягає в тому, що Google вже не є числом 1. І його не було детронно YouTube або Facebook - це був детронний Tiktok. Нижче ви можете подивитися на рейтинг CloudFlare та Alexa.

Джерела - Cloudflare , Alexa

На відміну від Cloudflare та Statista, Amazon Alexa перераховує досить багато китайських веб -сайтів (Baidu, Tmail, QQ.com, Sohu.com, Taobao.com, 360CN), що робить цей список, принаймні в моїх очах, трохи реалістичнішим. У Китаї є майже 1B Інтернет -користувачі, що становить 20% всього світу в Інтернеті, тому цілком природно побачити кілька китайських веб -сайтів у списку найбільш відвідуваних веб -сайтів у світі.

Більшість відвідуваних веб-сайтів у світі протягом багатьох років (1996-2021)

  • Найбільш відвідані веб -сайти в США

Деякі веб -сайти, такі як Google, Facebook, YouTube, Amazon тощо, є загально популярними і є найбільш відвідуваними у світі та в США, але є деякі тонкі відмінності. Ми знову поєднаємо кілька відповідних джерел, щоб отримати кращу картину.

Джерела - Semrush , Alexa , подібна павутина

Статистика веб -сайтів та домену

Більшість із нас проводять час в Інтернеті у власних бульбашках Інтернету. Ми щодня відвідуємо ті самі веб -сайти та однакові соціальні медіа. Іноді ми залишаємо свої бульбашки і отримуємо шанс побачити, наскільки більша павутина порівнюється з нашими крихітними бульбашками. Ви ніколи не замислювалися про те, наскільки велика мережа? Скільки веб -сайтів? Скільки зареєстрованих доменів та доменних імен? І що робить усі ці веб -сайти доступними? Ось кілька відповідей.


  • Кількість веб -сайтів незабаром досягне 2 мільярдів

На момент написання цієї статті (січень 2022) загальна кількість веб -сайтів в Інтернеті становить 1,92 мільярда і зростає щосекунди. Величезна частина (приблизно 83%) з усіх цих веб -сайтів неактивна (він же припарковані домени). Лише 200,7 мільйонів веб -сайтів активно. Як згадувалося в розділі Історичні факти (факт № 3), перший веб-сайт був створений Тімом Бернерс-Лі в 1991 році. Щоб дістатися до мільярдів веб-сайтів, нам знадобилося 23 роки (1991-2014). Кількість двох мільярдів веб -сайтів буде досягнуто в найближчі кілька років.

Джерело - Інтернет -статистика, SiteFy

  • Є 1589 зареєстрованих доменів (як .com, .net, .us, .gov, .org)

Станом на січень 2022 р. База даних кореневого домену IANA містить 1590 доменів верхнього рівня (TLDS). Деякі з цих доменів вищого рівня є пенсіонерами (8), деякі-тестові домени (11), а деякі не присвоєні (83). Це залишає нас 1488 доменів.

Усі домени вищого рівня можна розділити на 4 групи:

TLD або GTLD (загальні домени верхнього рівня) - .com, .net, .org, .info, .edu, .news. тощо

CCTLD (домени верхнього рівня країни)-.us, .de, .uk, .in тощо.

ngtld (нові загальні tlds) -.ads, .agency, .club, .global, .gmbh, .ltd, .llc, .forum, .fyi тощо

Geo ngtld (geo new generic tlds) - .tokyo, .nyc, .london, .bayer, .wien, .berlin, .abudhabi, .boston,

Джерело - iana, siteefy

  • У світі є 364,6 мільйона зареєстрованих доменних імен

Станом на Q3 2021 р. Кількість зареєстрованих доменних імен становить 364,6 млн. Кількість зареєстрованих імен домену зменшилася на 2,7 мільйона порівняно з Q2 2021. Порівняно з Q3 2020, кількість зареєстрованих імен домену зменшилася на 6,1 млн.

Джерело - Verisign

  • Найпопулярніший домен - це .com

З цих 364,6 мільйонів зареєстрованих доменних імен у світі 158,6 мільйонів використовують домен .com. Отже, 43,5% усіх доменних імен використовують розширення .com. Другий за популярним доменом є .tk (Country-Code TLD для Tokelau) з 24,7 мільйонами доменних імен. Третій найпопулярніший - це .De (CCTLD для Німеччини), четвертий - .cn (CCTLD для Китаю), а п'ятий - .NET.

Джерело - Verisign

  • Кількість зареєстрованих доменних імен із CCTLDS становить 152,9 млн.

Є 152,9 мільйона імен доменів з кодом країни TLD. Найпопулярніші домени на верхньому рівні країни-це .tk (24,7 м), .de (17m), .cn (15,3 м), .uk (11), .nl (6,2 м), .ru (5,7 м), .br (4,9 м), .fr (3,8 м), .eu (3,7 м) та .it (3,4 м).

.tk - це CCTLD TOKELAU. Tokelau - це група з трьох атолів тропічних коралів, розташованих у південному Тихому океані. Населення Токелау становить приблизно. 1500. Його понад 55 тисяч разів менше, ніж Німеччина, але він має більше зареєстрованих доменів з його CCTLD, ніж Німеччина. Або Китай. Причина цього проста - Tokelau дозволяє людям та малому бізнесу реєструвати доменні імена з доменом .tk безкоштовно.

Джерела - Verisign, Shopify

  • Топ -провайдери веб -сайтів у 2021 році

Для того, щоб бути доступним, кожен веб -сайт повинен бути розміщений деяким провайдером хостингу. Провайдери хостів веб -сайтів виділяють простір на своїх серверах, що дозволяють власникам веб -сайтів зберігати файли, створювати та публікувати новий вміст. Все, що власник веб -сайту хоче опублікувати, і хоче, щоб інші бачили, коли вони відвідують веб -сайт, має зберігатися на сервері.

Глобальний ринок хостингу веб -сайтів сильно сегментований. Godaddy, Amazon, Google Cloud Platform та 11, наприклад, дуже популярні в США, але інші країни мають власні постачальники, і вони часто є найпопулярнішими постачальниками в цих регіонах/країнах (123-регістр у Великобританії, Аруба в Італії тощо).

За даними опитувань веб -технологій , найбільшими гравцями на світовому ринку хостингу веб -сайтів є Amazon (6,2%усіх веб -сайтів розміщуються ним), Newfold Digital Group (4,9%), Shopify (4,4%), Godaddy Group (4,2%) , OVH (2,8%), Hetzner (2,8%), група двигунів WP (2,3%), Google (2,2%), Siteground (2%) та Digitalocean (1,9%). Топ-десять глобальних гравців на ринку хостингу мають 33,7% частки ринку.

За словами побудованого , найбільш домінуючими постачальниками веб -хостингу серед перших 1 мільйонів веб -сайтів в Інтернеті є CloudFlare та Amazon. Тут потрібно на увазі, що CloudFlare - це не зовсім хостинг -постачальник - його постачальник DNS, призначений для покращення продуктивності, безпеки та надійності веб -сайтів.

Джерела - FindStack , опитування веб -технологій , побудовані

  • Найпопулярніші будівельники веб -сайтів та системи управління вмістом

Створення веб -сайту було набагато складніше в минулому, ніж сьогодні. 15 років тому для цього потрібно багато кодування та багато часу. Вартість створення веб -сайту також була дуже високою. Сьогодні у вас є прості та прості у використанні будівельники веб-сайтів та системи управління вмістом. Тепер ви можете створити веб -сайт, навіть якщо у вас немає навичок кодування.

Згідно з опитуваннями веб -технологій, WordPress, безумовно, є найпопулярнішим інструментом для створення веб -сайту. Він має 65,20% частки ринку. WordPress - це, до речі, система управління вмістом. Інші три найпопулярніші інструменти для побудови веб -сайтів - це фактичні будівельники веб -сайтів - Shopify (6,6%), WIX (2,9%) та Squarespace (2,7%). 33,8% усіх веб -сайтів в Інтернеті не використовують CMS або будівельники веб -сайтів.

Джерело - опитування веб -технологій

Статистика соціальних медіа - Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, Tiktok

Однією з найпоширеніших причин, чому люди йдуть в Інтернеті, є соціальні медіа. За останні 15 років соціальні медіа перетворилися на потужний інструмент. Це не просто те, що ми використовуємо, щоб зв’язатися з нашими друзями та родичами середньої школи. Вплив соціальних медіа на наше життя, навіть якщо не використовуйте їх, просто дивовижний. А гроші, які генерують соціальні медіа, величезні.

Наступна статистика дасть вам кращий погляд на розмір та вплив соціальних медіа у 2021 році.


  • Кількість активних користувачів соціальних медіа у всьому світі становить 4,55 мільярда

Станом на жовтень 2021 року 4,55 мільярда активно використовують щонайменше один тип соціальних медіа. Це означає, що 57,6% всього світу населення використовує певну платформу соціальних медіа. Порівняно з аналогічним періодом минулого року кількість активних користувачів соціальних медіа зросла на 409 мільйонів (9,9% зростання). Через 2,5 роки (з квітня 2019 року) кількість користувачів соціальних медіа зросла на 1 мільярд. Середня кількість щомісячних використовуваних платформ соціальних медіа для користувача Інтернету становить 6,7.

Джерело - DataReportal

  • Найпопулярніша платформа соціальних медіа у всьому світі - Facebook

Ви навряд чи будете здивовані цією статистикою. Станом на жовтень 2021 року у Facebook є 2,9 мільярда активних користувачів. Згідно з останніми даними статистики Інтернету , кількість активних користувачів Facebook фактично досягла 3 мільярдів. За ним слідують YouTube (2,3 мільярда користувачів), WhatsApp (2 мільярди користувачів), Instagram (1,39 мільярда користувачів) та FB Messenger (1,3 мільярда користувачів). Найбільш використаним додатком соціальних медіа в Китаї є WeChat. У всьому світі WeChat має 1,25 мільярда активних користувачів. Tiktok досяг 1 мільярда користувачів наприкінці 2021 року.

Джерело - Статиста, DataReportal

  • Найпопулярніша платформа соціальних медіа в США - YouTube

Згідно з дослідженням, проведеним дослідницьким центром Pew , станом на лютий 2021 року, найпопулярнішою платформою соціальних медіа в США є YouTube - його використовують 81% дорослих. Єдина інша платформа, яка наближається до YouTube, - це Facebook (69% дорослих нас використовують Facebook). Наступний в черзі - Instagram, який використовується 40% дорослих нас. Інші популярні соціальні медіа в США - Pinterest (31%), LinkedIn (28%), Snapchat (25%), WhatsApp (23%), Twitter (23%), Tiktok (21%) та Reddit (18%) .

Джерело - Дослідницький центр Pew

  • Середній користувач Інтернету має 8,4 облікових записів у соціальних мережах

Станом на січень 2021 року середня кількість облікових записів соціальних медіа в Інтернеті по всьому світу становить 8,4. Не всі ці рахунки обов'язково активні. Користувачі Інтернету в Індії мають в середньому 11,4 облікових записів в Інтернеті. Користувачі Інтернету в США мають 7,1 облікових записів, тоді як користувачі Інтернету в Японії мають лише 3,8 облікових записів на користувача.

Джерело - DataReportal

  • Причини використання соціальних медіа змінилися

Так, вони напевно змінилися. Основними причинами використання соціальних медіа десять років тому були залишатися на зв’язку з друзями та зустрічатися з новими людьми. Ці двоє все ще є одними з найвищих причин, але не є первинними. Найпоширеніша причина використання соціальних медіа-це в курсі поточних подій (36,5%). Друга причина - це пошук розважального контенту (35%). Залишатися на зв’язку з друзями - це четверта причина (33%). Люди також використовують соціальні медіа для дослідницьких продуктів, які вони хочуть придбати (27,5%) або тому, що хочуть поділитися своєю думкою з іншими (23,4%). 20,3% користувачів Інтернету використовують соціальні медіа для робочих цілей.

Згідно з дослідженням, проведеним дослідницьким центром Pew у січні 2021 року, 52% дорослих США вважають за краще отримувати новини про цифрові платформи, а 86% дорослих використовують цифрові платформи для новин (принаймні періодично). 23% дорослих нас отримують більшу частину своїх новин через соціальні медіа, тоді як 53% дорослих використовують соціальні медіа для новин. 11% дорослих вважають за краще отримувати новини через соціальні медіа та використовувати їх як основне джерело інформації. 42% дорослих нас у віці 18-29 років часто використовують соціальні медіа для отримання новин. Дорослі з цієї вікової групи частіше використовують соціальні медіа, ніж веб -сайти/додатки новин (28%) або пошук (28%).

Ще одне дослідження, проведене дослідницьким центром Pew у листопаді 2021 року, показує, що 19% дорослих нас часто отримують свої новини через соціальні медіа, тоді як 29% іноді отримують новини. 31% американців регулярно отримують новини у Facebook. Більше половини користувачів Twitter у США (55%) регулярно використовують Twitter, щоб отримати останні новини.

Джерела - DataReportal, дослідницький центр Pew, Semrush

  • З 2012 року середній щоденний час, витрачений на соціальні медіа по всьому світу, збільшився на 57 хвилин

Станом на жовтень 2021 року середні користувачі Інтернету проводять щодня в соціальних мережах, збільшуються з 90 хв на день до 147 хв на день.

Джерело - Повідомлення про дані

  • Основна статистика Facebook

Джерела - DataReportal, Tech Jury, широкосмуговий пошук, інсайдерський інтелект, бізнес додатків

  • Основна статистика YouTube

Джерело - DataReportal, Hootsuite, широкосмуговий пошук, інсайдерський інтелект, бізнес додатків, YouTube, дослідницький центр Pew, Social Blade

  • Основна статистика Instagram

Джерело - DataReportal, Tech Jury, широкосмуговий пошук, інсайдерський інтелект, зворотній бік, статистика в Інтернеті в Інтернеті

  • Основна статистика Tiktok

Джерело - DataReportal, технічне журі, широкосмуговий пошук, інсайдерська розвідка, бізнес додатків, Backlinko

  • Основна статистика Pinterest

Джерело - DataReportal, технічне журі, широкосмуговий пошук, інсайдерський інтелект

  • Основна статистика Twitter

Джерело - DataReportal, Tech Jury, широкосмуговий пошук, інсайдерський інтелект, зворотній бік, подібна павутина

  • Основна статистика Reddit

Джерело - Технологічне журі, широкосмуговий пошук, інсайдерська розвідка, статистика, бізнес додатків, подібна веб -сайт, backlinko

  • Основна статистика Snapchat

Джерело - DataReportal, Tech Jury, широкосмуговий пошук, інсайдерська розвідка, бізнес додатків

Статистика мобільного Інтернету

Я пам’ятаю, що отримав свій перший телефон у 2005 році. Це було для мене великою справою. Цей телефон став важливою частиною мого життя, але порівняно з моїм сьогоднішнім телефоном, він не був насправді таким важливим. Ще в 2005 році я щойно використовував телефони для дзвінків та повідомлень. Найголовніше в ньому були мої контакти. Мобільний Інтернет був занадто повільним, і його використання було занадто великим клопотом. Впровадження першого iPhone (2007) та першого Android (2008) та розробки мобільної Інтернет -інфраструктури (3G, 4G, 5G) змінили спосіб використання наших телефонів та доступ до Інтернету.

Наступна статистика мобільного Інтернету дасть вам певні уявлення про покриття мобільного Інтернету, проникнення та глобальне використання мобільного Інтернету.


  • 5,22 мільярда людей у ​​всьому світі використовують мобільні телефони

Більше двох третин всього світу населення використовують мобільні телефони. 66,6%, щоб бути точнішими. Відсоток користувачів навіть вищий, якщо виключити людей молодше 13 років з рівняння. У цьому випадку 85% усіх людей у ​​всьому світі використовують мобільні телефони. З січня 2020 по січень 2021 року кількість людей, які використовують мобільні телефони, зросла на 93 мільйони.

GSMA - стан мобільного підключення до Інтернету 2021, Revertional Data

  • Більше 50% глобального веб -трафіку надходить з телефонів

Відповідно до різних джерел (Statista, Revertional Data, Statista), люди використовують свої телефони, щоб виходити в Інтернет частіше, ніж інші пристрої (комп'ютери, планшети тощо). Найчастіше зазначена мобільна частка веб -трафіку становить близько 54%. Деякі джерела стверджують, що до 70% всього веб -трафіку надходять з телефонів. Це не означає, що всі ці телефони використовують мобільний Інтернет, принаймні не постійно. Насправді більшість телефонів, що використовуються для діяльності, пов’язаних з Інтернетом, пов'язані з Wi-Fi.

Ще в 2009 році майже весь веб -трафік надходив із настільних комп'ютерів. Всього за 6 років (з жовтня 2016 року) використання мобільного та планшетного Інтернету перевищувало використання робочого столу.

  • Середній час мобільних користувачів витрачає на свої телефони по всьому світу - це 4 години 10 хв.

Люди дуже захоплюються своїми телефонами. Середній час, витрачений на телефони, зростає з року в рік. В даний час користувачі мобільних пристроїв проводять більшу частину свого часу за допомогою додатків (92% часу). 8% часу витрачається на використання веб -браузерів.

Джерело - GSMA

  • 97% американців мають якийсь мобільний телефон

Станом на лютий 2021 року 97% дорослих американців мають мобільний телефон. 85% дорослих американців володіють смартфоном. Серед населення у віці 18-49 р. 95,5% володіють смартфоном.

Джерело - Дослідницький центр Pew

  • Більше половини світового населення використовує мобільний Інтернет

Відповідно до звіту GSMAS State of Mobile Internet Connectivity 2021 (рисунки з 2020 року), 51% світового населення використовує мобільний Інтернет. Це 4 мільярди людей. Згідно з тим же звітом, 43% світового населення має доступ до мобільного Інтернету, але не використовує його, тоді як 6% (450 мільйонів) світового населення не мають доступу до мобільного Інтернету.

Всесвітні регіони з найкращим мобільним Інтернет -покриттям та найбільша кількість користувачів мобільного Інтернету - Північна Америка (99% мають доступ до мобільного Інтернету, 77% - мобільний Інтернет), Європа та Центральна Азія (97% покриття, 72% використання). Регіон з найгіршим покриттям - Африка (81%). В Африці пов'язане лише 28% населення (300 мільйонів людей). У всіх інших регіонах світу покриття становить 94% або вище.

Статистика використання мобільного Інтернету Statistas показує, що кількість користувачів Інтернету у всьому світі досягла 4,3 мільярда. Ще одна статистична діаграма показує, що середня кількість мобільних широкосмугових підписки на Інтернет у 2021 на 100 жителів становила 83. Це не означає, що 83% світового населення використовує мобільний Інтернет, оскільки у багатьох людей є два -три смартфони, і кожен з цих смартфонів постачається разом із Окрема підписка на мобільний Інтернет.

Джерела - GSMA, Statista

  • 66% щомісячного обсягу мобільних даних витрачається на відеопрограми

Як ви можете знати, потокове відео - це одна з найбільш вимогливих онлайн -заходів з точки зору пропускної здатності та споживання даних. Отже, не дивно, що більша частина обсягу мобільних даних витрачається на потокове відео (YouTube, Netflix тощо). 10,1% обсягу даних витрачається на соціальні медіа. Інші онлайн -діяльність, які споживають значну частину обсягу даних, - це оновлення програмного забезпечення (3,9%), веб -перегляд (3,2%), потокова передача аудіо (1,7%) та обмін файлами (0,7%).

Джерело - Статиста

  • Середня та середня мобільна швидкість Інтернету по всьому світу

Глобальні швидкість мобільного Інтернету, як очікується, нижча, ніж глобальні швидкосвітні швидкості. Глобальна середня швидкість завантаження/завантаження становить 69,9/14 Мбіт/с. Глобальні середні швидкості дещо нижча швидкість завантаження близька до 30 Мбіт / с , тоді як середня швидкість завантаження -8,5 Мбіт / с.

Джерело - speedtest.net

  • Середні та середні мобільні швидкості в США в США

У США 22 -й найвища середня швидкість завантаження/завантаження у світі та 14 -та середня швидкість завантаження. Середнє завантаження - 53,3 Мбіт / с, а завантаження - 8,5 Мбіт / с. Середня швидкість - 125 Мбіт / с і 14,88 Мбіт / с.

Джерело - speedtest.net

  • Країни з найвищою/найнижчою середньою мобільною швидкістю Інтернету у світі

Країни з найвищою середньою швидкістю завантаження мобільних пристроїв - ОАЕ (136,42 Мбіт / с), Норвегія (116,6 Мбіт / с) та Південна Корея (104,98 Мбіт / с). З іншого боку, країни з найнижчими мобільними швидкістю Інтернету у світі - Афганістан ( 5,24 Мбіт / с ), Палестина (5,68 Мбіт / с) та Венесуела (5,76 Мбіт / с).

Джерело - speedtest.net

  • Глобальне покриття 4G

За даними Ericson , глобальне покриття 4G перевершило 80% у 2020 році. Очікується, що покриття 4G до 2027 року досягне 95% світового населення.

Звіт про стан мобільного зв’язку GSMAS показує, що покриття 4G найкраще в країнах з високим рівнем доходу, особливо в Північній Америці та Європі (до 95%). 4G покриття в Китаї в 2020 році становило 91%. Регіони з найнижчим покриттям 4G у світі в 2020 році були на південь від Сахари (приблизно 50% покриття), Близький Схід та Північна Африка (нижче 70% покриття).

Джерела - Еріксон , GSMA

  • Глобальне покриття 5G

Реалізація мережі 5G розпочалася в 2019 році. Як ви, напевно, знаєте, 5G повинен революціонувати використання мобільного Інтернету та принести величезні вдосконалення за 4G.

За словами Еріксона , глобальне покриття 5G у 2020 році становило бл. 15%. Дані GSMA показують, що Північна Америка мала найкраще 5G покриття в 2020 році (76%). Покриття населення 5G у Східній Азії та Тихому океані становило 28%. У Європі покриття становило 24%. Інші регіони мали менше 5% покриття. Глобальне покриття 5G наприкінці 2020 року, за даними GSMA, становило 17%.

Останній звіт про мобільність Ericson (листопад 2021 р.) Стверджує, що кількість підписки на 5G досягне 660 мільйонів до кінця 2021 року, і, як очікується, досягне 4,4 мільярда до 2027 року. У Північній Америці підписки на 5G становлять 90% (у 2027 році ) з усіх підписки на мобільний Інтернет.

Еріксон прогнозує, що 5G покриття досягне 2 мільярдів людей до кінця 2021 року. Орієнтовне глобальне покриття 5G до 2027 року становитиме близько 75%.

Джерела - Звіт про мобільність Ericson , Звіт про підключення мобільного Інтернету GSMA 2021 , Statista

  • Країни з найкращим 5G покриттям

Станом на серпень 2021 року, країни з найкращим 5G покриттям - Південна Корея (28,1%), Саудівська Аравія (26,6%), Кувейт (26,3%), Гонконг (25,3%), США (20,8%), Таїланд (18,3%) , Тайвань (15,8%) та Італія (14,9%).

Джерело - статистика , відкритий сигнал

  • 98,8% усіх користувачів соціальних медіа у світі використовують телефони для доступу до соціальних медіа

Згідно з повідомленням даних, 98,8% користувачів соціальних медіа використовують свої телефони (більшість з них виключно) для доступу до соціальних медіа.

Дослідження Statista показують, що 98,5% усіх користувачів Facebook використовують телефони для доступу до Facebook. 81,8% користувачів Facebook використовують виключно телефони, тоді як 16,7% використовують як телефони, так і комп'ютери. Лише 1,5% користувачів Facebook використовують виключно комп’ютери.

  • Найбільш завантажені програми у світі (додатки, що не гріть)

Програми соціальних медіа домінують на світовому ринку та є найбільш завантаженими програмами в США. В обох списках перші два місця належать Тіктоку та Instagram.

З 10 додатків у першому глобальному списку 8 є додатки соціальних медіа та обміну повідомленнями. App Capcut - це відео -редактор, який більшість користувачів Instagram та Tiktok використовують для редагування своїх відео. Spotify - це єдиний додаток для потокової передачі аудіо, яке зробило розріз.

Що стосується нас у списку першої десяти, у нас є 8 соціальних медіа та додатків для обміну повідомленнями, один додаток електронного банкування (додаток для готівки) та один потоковий додаток (HBO Max).

Джерело - Apptopia

Статистика потокової передачі відео та музики

Служби музики та відеопотоку ввійшли в наше життя 10 років тому, і ми вже не можемо уявити своє життя без них. Вони дійсно все полегшують - вони заощаджують нам багато часу і не коштують багато. Ось кілька найцікавіших фактів та статистики про ваші улюблені програми для передачі музики та відео.


  • Потока музики - це домінуюча форма музики, що слухає в США

Величезна частина доходів музичної індустрії у 2020 році та Q1 2021 року походила з потокової музики. За даними RIIA , 84% усіх доходів у 1 кварталі 2021 року були створені за допомогою потокової музики. 10% походить від фізичних аудіо -носіїв, переважно вінілу. Ще в 2015 році лише 35% загального доходу музичної індустрії було отримано за допомогою потокової передачі.

Джерело - Рія , Статиста

  • Spotify - це найпопулярніша музична потокова платформа по всьому світу

Spotify має 32-34% глобальної частки ринку потокових музики. Загальна кількість користувачів станом на березень 2021 року становить 356 м. Кількість абонентів (тих, хто платить) - 165 м. Інші популярні послуги потокової музики - Apple Music (88 м абоненти), Amazon Music (70 м), YouTube Premium (50m), Deezer (7M), Pandora (6m) та Tidal (3M).

Джерела - бізнес додатків

  • YouTube все ще має найбільшу кількість користувачів

У той час як Spotify має найбільшу кількість платних абонентів, YouTube та Tencent (Служба потокової музики китайської музики) ведуть гонку, коли мова йде про загальну кількість користувачів з користувачами 2,3b та 841 м. Однак ми повинні мати на увазі, що і YouTube, і Tencent - це також (а точніше) послуги потокового відео. Третя найпопулярніша послуга потокової передачі музики - Spotify (365 м. Користувачі). Четверта, п'ята та шоста - Netease Music (183 м), Apple Music (88m) та SoundCloud (76 м).

Джерело - бізнес додатків

  • Netflix - найпопулярніша послуга потокового відео по всьому світу

У вересні 2020 року Netflix стала першою службою потокового відео, яка охопила 200 мільйонів підписників . Останні звіти показують, що Netflix мав 213 мільйони абонентів наприкінці Q3 2021 року. Ці цифри роблять його найбільшим гравцем на світовому ринку. Netflix - це трансляційна служба номер один у США, Канаді, Великобританії, Австралії та численних країнах Європи.

За даними Statista Research з вересня 2020 року, Netflix мав 192 мільйони підписників у всьому світі. Другим було Amazon Prime Video з 117 мільйонами підписників.

Єдині основні ринки, де Netflix не має найбільшої частки, - Індія, Китай та Туреччина. Disney+ - найпопулярніша потокова послуга в Індії. Китай має власні потокові послуги - найпопулярніші - це Tencent та IQIYI. Найбільша потокова послуга в Туреччині - Blutv.

Disney+-це найшвидше зростаюча послуга потокового відео по всьому світу, в основному завдяки своїй популярності в Індії. Індія, після Китаю, країна з найбільшою кількістю користувачів Інтернету у світі (755,8 млн. Користувачів, що мають лише 54,2% проникнення). Statista очікує, що Disney+ випереджає Amazon Prime та Netflix до 2026 року.

Джерела - телевізійні технології, MediaPlayNews, JustWatch, Statista

  • Орієнтовний дохід від ринку потокових відео в 2021 році становив 70,8 мільярда доларів

Цифри, опубліковані Statista (востаннє оновлено в жовтні 2021 року) показують, що очікуваний дохід послуг SVOD у всьому світі досягне 70,8 мільярдів доларів до кінця 2021 року. Він також прогнозує, що ринок досягне 115,9 мільярдів доларів до кінця 2026 року.

Джерело - Статиста

  • Netflix та Amazon Prime Video - це провідні потокові послуги в США

Станом на Q3 2021 р. Netflix має найбільшу частку ринку потокових послуг у США (27%). Amazon Prime Video близьке з 21%. Дісней+ має 14%. Інші популярні послуги - Hulu (13%), HBO MAX (10%), Apple TV+ (4%) та Showtime (2%). Решта 9% утримуються різними іншими потоковими послугами.

Джерела - TVTechnology.com, JustWatch

  • 37% дорослих глядачів США кажуть, що Netflix має найкращий вміст

Згідно з опитуванням, проведеним Morning Consult, більшість глядачів для дорослих кажуть, що Netflix має вміст найвищої якості. 11% вибрали Amazon Prime Video, 10% проголосували за Hulu, а 9% вважають, що HBO Max має найкращий вміст. 8% глядачів вважають, що Disney+ має найкращий вміст і лише 2% вибрала Apple TV+.

Джерело - Ранкова консультація

  • Amazon Prime Video має найбільшу бібліотеку відео та телешоу

Amazon Prime, безумовно, найбільша медіа -бібліотека з більш ніж 26 300 фільмів та 2700 телешоу. Насправді в Amazon є більше фільмів у своїй базі даних, ніж наступні 5 служб разом.

Джерела - Бізнес додатків, JustWatch

  • Топ -фільми та телевізійні шоу в 2021 році на різних потокових службах

Нижче ви можете знайти найпопулярніші та найпопулярніші фільми та телешоу на Netflix, Amazon Prime, Disney+, Hulu та HBO Max. Для деяких послуг (Netflix, Disney+, Hulu) ми змогли знайти офіційні прес -релізи, а для деяких (Amazon Prime, HBO Max) нам довелося покластися на деякі неофіційні джерела.

Джерело - Yahoo News

Джерело - Flix Patrol

Джерело - Що на Діснеї+

Джерело - Хулу

Джерело - Flix Patrol

статистика електронної комерції

Багато підприємств розбилися протягом останніх двох королівських років, але не електронною комерцією. Насправді платформи електронної комерції отримали величезну користь від ситуації, оскільки вони були ідеально обладнані для неї. Ось кілька статистичних даних, які змусять вашу голову крутитися.


  • Продажі електронних ретапів у 2021 році перевершили 4,89 трлн дол.

Ви можете негайно побачити, наскільки великий глобальний ринок електронної комерції. Говорили про трильйони тут, а не на мільярди. Наприкінці 2020 року кількість становила 4,28 трлн. Отже, всього за рік він зафіксував збільшення на 0,69 трлн доларів або 690 мільярдів доларів. Це більший, ніж ВВП деяких розвинених країн. Наприклад, ВВП Швеції в 2021 році становив 550 мільярдів. ВВП Німеччини в 2021 році становив 3,96 трлн дол.

Джерела - Findstack.com, Statista

  • У 2020 році глобальні продажі електронних ресурсів зросли на 27,6%

Лише за один рік, роздрібні продажі в усьому світі зафіксували величезне зростання. Причини прості, і ми всі їх знаємо. Електронна комерція, безумовно, зафіксувала б значне зростання, навіть без пандемії, але досить безпечно сказати, що Covid-19 була найбільшою причиною такого збільшення.

Джерело - emarketer

  • 18% глобальних роздрібних продажів у 2020 році були продажами електронних ресурсів

У 2020 році частка продажів електронних ресурсів у глобальних роздрібних продажах становила 18%. Статистика оцінює, що в 2021 році частка продажів електронних ремінців зросте до 19,5%. Прогнозована частка на 2024 рік становить 21,8%.

Джерело - Статиста

  • Топ -ринки електронної комерції

Азіатсько-Тихоокеанський регіон , безумовно, є найбільшим ринком електронної комерції. З цих глобальних продажів електронних ресурсів у 2021 році, про які ми згадували (4,89 трлн дол.

Якщо говорити про окремі країни, Китай є і буде на наступні роки, найбільший ринок електронної комерції.

Оцінка eMarketer з травня 2021 року показує, що Китай буде складати більше половини продажів електронних ременів у світі у 2021 році (52,1%). США займуть далеке друге місце з 19% глобальної частки електронної комерції.

Найшвидше зростаючими ринками у світі стануть Індія (27%зростання), Бразилія (26,8%), Росія (26,1%), Аргентина (26%) та Мексика (21,1%).

Джерело - emarketer

  • Amazon - найбільша платформа електронної комерції у світі

За даними Statista (липень 2021), має найвищу ринкову обмеження всіх платформ електронної комерції у світі. Значення Amazon.com, станом на липень 2021 року, становить 1,735 трлн дол. Ринкові обмеження другої та всіх інших великих компаній з електронної комерції у світі значно нижчі. Другий - Alibaba.com з 614,8 мільярда доларів. Наступні в черзі - це Shopify (182,1 млрд доларів), Pinduoduo (159,2 млрд доларів), Prosus (158b $), JD.com (123b. тощо

Джерело - Статиста

  • Більше 230 мільйонів людей у ​​США - це цифрові покупці

Кількість інтернет -покупців у США постійно збільшується. У 2016 році це було 209,6 м. У 2020 році кількість збільшилася до 227,5 м. За підрахунками, кількість покупців досягне 230,5 млн до кінця 2021 року. Статистичні проекти, що кількість покупців в Інтернеті в США досягне 273 м до 2025 року.

Джерела - Oberlo, Statista

  • Жінки купують в Інтернеті більше, ніж чоловіки

У глобальному масштабі понад 70% всіх користувачів Інтернету використовують послуги покупок в Інтернеті. Жінки частіше використовують платформи електронної комерції та купують в Інтернеті, ніж чоловіки. Як ви бачите з діаграми нижче, різниця не є величезною, але ми все ще можемо з певністю сказати, що прийняття електронної комерції серед жінок вище, ніж серед чоловіків.

Прийняття електронної комерції у всьому світі (як статі, так і всі віків) становить 76,8%. У США відсоток користувачів Інтернету, які використовують електронну комерцію, становить 80,9%.

Джерело - Повідомлення про дані

  • Мобільна комерція домінує на ринку електронної комерції

Як обговорювалося в одному з попередніх глав, користувачі Інтернету в усьому світі, як правило, використовують телефони частіше, ніж комп’ютери для різних онлайн -заходів, особливо для соціальних медіа. Вони також схильні використовувати його більше для електронної комерції. Статистика оцінює, що 72,9% усіх продажів електронних речовин буде завершено за допомогою мобільної комерції. Інші джерела також підтверджують, що принаймні 70% користувачів смартфонів купували щось в Інтернеті за останні 6 місяців.

  • Найпопулярніші категорії покупок в Інтернеті

Згідно з повідомленням про дані, більшість грошей, витрачених в Інтернеті, використовувались для придбання продуктів, пов'язаних з модою та косметичними продуктами (665,6 млрд. Доларів). Іншими популярними категоріями покупок були подорожі та проживання (593,6 млрд. Дол. США), електроніка (501,8 млрд. Дол. США), іграшки/диси/хобі (525,6 млрд доларів), їжа та особиста допомога (413,8 млрд. Доларів), меблі та прилади ($ 330,9 млрд.) Та відеоігри (відеоігор ( $ 135,8b).

Інші джерела підтверджують, що продукти, пов’язані з модою та електроніка, є найпопулярнішими категоріями (як у всьому світі, так і в США).

Джерела - Revertional Data , Statista , Oberlo

Інтернет -статистика ігор

Ігри - одна з найпопулярніших заходів вільний час у всьому світі, але це також величезна галузь. Ігри не користуються лише молодими - вони є однією з улюблених форм розваг у будь -якому віці. І вони отримують величезний прибуток. Герере кілька цікавих фактів про ігри в 2021 році.


  • Гра грає по всьому світу

Загальна кількість геймерів у всьому світі в 2021 році становила 3,24 мільярда. Це 41% світового населення або 62,7% усіх користувачів Інтернету у світі. Найбільша кількість геймерів була зафіксована в Азії (1,48 мільярда) та Європі (715). Нижче ви можете побачити розподіл геймерів за регіоном.

Джерела - Статиста , фінанси в Інтернеті , кібер -води

  • Ігри популярні в будь -якому віці та статі

Гаразд, можливо, не в усіх віках однаково, але це не так, як ви можете сказати, що люди старше 50 або 60 не грають у ігри. Ви дійсно не можете - подивіться на статистику з 2020 року нижче. Це показує, що ігри - це трохи більш популярна діяльність серед користувачів Інтернету. Різниця не величезна, але її помітна. Крім того, не дивно, що люди старше 45 років не грають у ігри так, як люди у віці 16-44 років.

Джерело - Reportal Data , GWI

  • Ігри граються на всіх платформах (але телефони найпопулярніші)

Телефони використовуються більше, ніж комп’ютери та планшети для загального перегляду, соціальних медіа та електронної комерції. Вони також використовуються більше для ігор, ніж будь -яка інша платформа. Останні дослідження показують, що 52% усіх людей, які грають у ігри у всьому світі, використовують свої телефони, 28% геймерів грають у ігри на консолях, а 20% людей використовують ПК. Найпопулярніші ігрові консолі - Switch (33%), Xbox (30%) та PlayStation (29%).

Джерело - Кібер -води

  • Найпопулярніші жанри відеоігор

Що стосується популярних ігор, то тенденції змінилися за останні два -три роки. Найпопулярніші жанри гри майже в усіх віках-це ігри для шутерів та ігор.

Джерела - Статистика , Повідомлення про дані

  • Бестселер і більшість зіграли ігри

Список бестселерів, а також список більшості, зіграні ігри, підтверджує претензію з попередніх ігор STAT - Shower та Extion Games є найпопулярнішими серед геймерів.

Бестселерами парових ігор у 2021 році були Destiny 2, New World, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Naraka-BladePoint, Dota 2, Battlefield 2042, Dead від Daylight, PubG Battlegrounds, Valeim, Counter-Strike та Gta V.

Найбільш зіграними іграми в 2021 році були Halo Infinite, PubG Battlegrounds, GTA V, Valeim, Cyberpunk 2077, New World, Dota 2, Counter-Strike, Rust та Apex Legends. Кожна гра зафіксувала понад 200 000 пікових гравців.

Джерело - Пара

  • Топ мобільних ігор у 2021 році (Android та iOS комбінували)

За даними Apptopia, найбільш завантаженими мобільними іграми у всьому світі були серфери метро з 191 мільйонами завантажень, Roblox з 182 мільйонами завантажень та Bridge Race з 169 мільйонами завантажень. У США, першої трьох ігор були Roblox, Makeover Project та серед нас.

Звіт Apptopia не включає метрики Android з Китаю (лише iOS). Android має 77% частки ринку в цій країні (набагато більше, ніж iOS), але Google Play заборонена в цій країні.

Нижче ви можете побачити повний список Apptopias з 10 найбільш завантажених ігор у 2021 році (у всьому світі та в США).

Джерело - Forbes , Apptopia

  • Ринок мобільних ігор склав 7,4 мільярда доларів у грудні 2021 року

Глобальний ринок мобільних ігор отримав 7,4 млрд. Доларів всього за один місяць. Більшість цього глобального доходу отримали в США (2,2 млрд доларів). Другим та третім ринками з точки зору отриманого доходу були Японія (1,5 млрд. Дол. США) та Китай (1,17 млрд. Дол. США). Країни перших трьох принесли 65,6% глобальних доходів від мобільних ігор у грудні.

Гра, яка отримала найвищий дохід у всьому світі в грудні 2021 року, була мобільною (244 мільйони доларів). Друга гра з найвищою заробітною панеллю була Genshin Impact (134,3 млн. Дол. США).

Джерело - датчикова вежа

  • 89,6 млрд. Дол.

Датчик Вежа оцінює, що глобальний ринок мобільних ігор генерував 44,6 мільярда доларів протягом другої половини 2021 року (з липня по грудень 2021 року). Орієнтовний щорічний глобальний дохід у 2021 році становить 89,6 мільярдів доларів. Порівняно з попереднім роком (79,6 млрд. Дол. США), глобальний дохід збільшився на 12,6%, орієнтовний європейський ринок мобільних ігор приносив річний дохід у розмірі 11,2 мільярда доларів у 2021 році.

Джерело - датчикова вежа

  • Вісім мобільних ігор перевершили глобальний прибуток у розмірі 1 млрд доларів у 2021 році

За даними датчикової вежі, вісім ігор заробили понад 1 млрд доларів у 2021 році. Це більше, ніж будь -коли раніше. У 2020 році лише 5 ігор перевершили поріг 1 млрд доларів.

Найбільшими заробітчанами у 2021 році були дві ігри, опубліковані китайським гігантським Tencent - PubG Mobile та Honor of Kings. Кожна гра отримала 2,8 мільярда доларів у 2021 році. Третій - Genshin Impact (опублікований іншою китайською компанією - Mihoyo) з 1,8 млрд. Дол. Нижче ви можете побачити повний список та доходи.

  • Вартість світового ігрового ринку в 2021 році

За даними VentureBeat та Newzoo, світовий ринок ігор досягне 180,3 мільярда доларів. З цих 180,3 млрд. Доларів мобільна ігрова індустрія генерує 52%. Орієнтовний дохід світового ігрового ринку ПК у 2021 році становить 36,7 млрд. Дол. Очікується, що ринок ігрових консолей отримає 50,4 мільярда доларів. Очікується, що глобальний ринок ігор перевершить поріг у розмірі 200 доларів США у 2023 році.

Джерела - VentureBeat, Newzoo

  • Хмарні ігри зростають

У 2021 році кількість користувачів, які платять за хмарні ігрові послуги, досягли 23,7 мільйонів. За підрахунками, глобальний ринок хмарних ігор буде генерувати 1,6 мільярда доларів до кінця 2021 року. Прогноз Newzoo очікує, що глобальний ринок хмарних ігор перевищить 6,5 мільярдів доларів у 2024 році.

Джерело - Newzoo

Висновок

Інтернет -світ є масовим і його швидко зростає. Вплив Інтернету та його присутності в нашому житті величезні. Ми використовуємо його майже в кожній області нашого життя, професійним та особистим. Це стало нашим основним джерелом розваг. Це дозволяє нам підтримувати зв’язок з друзями та родиною. Це допомагає нам розширити наш бізнес. Напевно, нічого, що ви не можете подумати, що Інтернет не змінився.

Навчитися всьому, щоб знати лише з однієї статті, просто неможливо. Завдяки нашим 120 фактам та статистиці про використання Інтернету в 2021 році, ми ледве подряпали поверхню, але ми все ще сподіваємось, що ця стаття відповіла на деякі ваші запитання та допомогла вам дізнатися щось -дві.

Слідкуйте за більш цікавими статтями про Інтернет, мережеве обладнання та інші пов'язані з ними теми.