10 Mbit / s ei näytä paljon, mutta voit silti tehdä monia asioita suunnitelmalla, joka sisältää 10 Mbit / s latauksen ja 1 tai 2 Mbit / s. Esimerkiksi online -pelien pelaaminen ei vaadi hulluja Internet -nopeuksia, mutta vähimmäisvaatimuksia on edelleen, ja ne eivät kaikki ole yksinomaan Internet -nopeuteen liittyviä. Muilla tekijöillä, erityisesti viiveellä, on valtava vaikutus yleiseen pelikokemukseen.

Tässä artikkelissa analysoimme nopeuksia, joita tarvitset sujuvalle pelaamiselle eri alustoilla, keskustelemme kaikista muista tekijöistä, jotka vaikuttavat pelikokemukseen, annat sinulle vinkkejä kokemuksen parantamiseksi ja lopulta kerromme sinulle, onko 10 Mbit / s hyvä pelaamiseen tai ei.

Kuinka nopeasti 10 Mbit / s todella on?

Se ei ole niin paljon, mutta se on parempi kuin ei mitään. Se on luultavasti paras tapa kuvata 10 Mbit / s. Tarkoitamme täältä lataamaan nopeutta. Latausnopeutesi liitäntätyypistä riippuen voi olla epäsymmetrinen (1-3 Mbps ) tai kuidun tapauksessa symmetrisiä (10 Mbps). On sanomattakin selvää, että kuitu on paljon parempi kuin mikään muu Internet, mutta useimmilla ihmisillä ei vieläkään ole pääsyä kuituun, etenkin maaseutualueilla.

Joten mitä voit tehdä 10 Mbit / s? Jos tarkastellaan joitain virallisia Internet -kaistanleveyden suosituksia (kuten FCC -suosituksia ja eri suoratoistoalustojen virallisia suosituksia), 10 Mbit / s: n latausnopeus on riittävän hyvä rento selaamiseen, sähköpostiviestien tarkistukseen, videopuheluihin, puhelinneuvotteluihin ja musiikin suoratoistoon (online -radioradioon , podcastit, musiikin suoratoistoalustat jne.). Videon suoratoiston suhteen HD -videon suoratoiston suositeltu nopeus (1080p) on yleensä 5 Mbit / s . Joten, jos nopeutesi on 10 Mbit / s, voit suoratoistaa videoita HD: ssä kahdessa laitteessa samanaikaisesti. 4K-suoratoisto vaatii 16-25 Mbit / s (suoratoistoalustasta riippuen), joten et pysty tekemään sitä vain 10 Mbit / s.

Live -streamien luomisessa latausnopeus on paljon tärkeämpää kuin latausnopeus. YouTube Livelle on suositeltavaa, että vähintään 1 Mbit / s lähetetään, mutta totuus on, että tarvitset tosiasiallisesti vähintään 5-10 Mbit / s. Pienin latausnopeuden vaatimukset ovat samanlaisia ​​Facebook Live (4 Mbps) ja Twitchille (3-6 Mbit / s).

FCC: n mukaan tarvitset vähintään 3 Mbit / s pelikonsoleille ja vähintään 4 Mbit / s online -moninpelejä varten. Esimerkiksi Nintendo Switch suosittelee 3/1 Mbit/s. Xbox suosittelee 3/0,5 Mbit/s, kun taas PS4 suosittelee 2 Mbps: n latausta (ei latausnopeuden tietoja).

FCC suositteli latausnopeutta pelaamiseen

Keskustelemme online -moninpeleistä sekä pilvipelien palveluista yhdessä seuraavista osioista.

Tarvitsenko pelaamiseen korkean lataus-/latausnopeuden?

Online-pelaaminen ei ole kaistanleveyden vaativaa toimintaa. Sinun ei tarvitse vähintään 100/100 Mbit/s sujuvan pelikokemuksen saamiseksi. Pelin ja online-pelaamisen tyypistä riippuen (klassinen online-pelaaminen vs Cloud Gaming), saatat tarvita vain 3-10 Mbit / s lataa ja 1 tai 2 Mbit / s.

Mikä on paras Internet -nopeus pelaamiseen?

Kun kyse on perinteisestä online -pelaamisesta, nopeusvaatimukset ovat melko alhaiset, jopa vaativille peleille, joissa on paljon liikettä. Tässä tapauksessa PCS -näytönohjain on tosiasiallisesti tuottanut pelin paikallisesti, ja sinun (pelaajan) ja pelipalvelimen välillä vaihdetaan hyvin vähän tietoa. Palvelimelle lähetettävät tiedot ovat komennot (näppäimistö, hiiri ja ohjaimen syöttö), soittimen sijainti ja pelaajien viestintä.

Ainoa tieto, joka voi vaatia hieman enemmän kaistanleveyttä, on pelaajien sijainti, varsinkin kun pelattiin massiivisesti moninpeli online -pelejä. Ja jopa kaikki nämä tiedot pelaajien sijainnista, useimmat HD-pelit vaativat vähintään 3 Mbit / s lataa ja 1-2 Mbit / s. Ihannetapauksessa sinulla on 50 Mbit / s lataus ja 5 Mbps lataus. Kaikki korkeampi kuin se on hienoa.

Tilanne on aivan erilainen pilvipohjaisten pelipalvelujen suhteen. Nämä palvelut vaativat suurempia nopeuksia kuin perinteinen online -pelaaminen.

Suositellut nopeudet pilvipeliin

Syy siihen, miksi pilvipelien palvelut vaativat korkeampaa kaistanleveyttä, on se, että ne toimivat samalla tavalla kuin Netflix ja muut videon suoratoistopalvelut. Peliä ei tehdä paikallisesti tietokoneellasi - palvelin tekee sen. Joten vaikka et tarvitse paljon suurempia latausnopeuksia, koska sinun on lähetettävä sama määrä tietoa, sinun on saatava paljon enemmän tietoja, ja se tarkoittaa, että tarvitset huomattavasti suurempia latausnopeuksia.

Erilaiset pilvipelien palvelut vaativat erilaisia ​​Internet -nopeuksia erilaisille kuvaominaisuuksille. PlayStationilla on nyt alhaisimmat vaatimukset - vähintään 5 Mbit / s 720p ja vähintään 15 Mbit / s 1080p. Sinun on muistettava, että nämä ovat vain vähän vähimmäisvaatimuksia ja että et ole erittäin tyytyväinen vain 5 Mbit / s. Katso alla oleva video ja katso ero 5–100 Mbit / s.

PlayStationin pelaaminen nyt 5 Mbit / s ja 100 Mbit / s

Useimmat pilvipelien palvelut, älä tarjoa 4K -suoratoistoa. Google Stadi on poikkeus 4K: n suoratoistosta - se vaatii 35 Mbit / s , mutta kokemuksemme perusteella tarvitset vähintään 45-50 Mbit / s lataa sileälle Google Stadi 4K -peliin. Pienin vaadittava nopeus 720p on 10 Mbit / s.

Stadionipelien pelaaminen erilaisilla Internet -nopeuksilla 1/5/10/50/100Mbps

GeForce on nyt toinen suosittu pilvipelauspalvelu. Se sallii pelaamisen 720 ja 1080p, mutta ei 4K. Tarvitset vähintään 15 Mbit / s 720p ja vähintään 25 Mbps 1080p. Suositeltu nopeus on 50 Mbit / s lataa ja 2 Mbit / s lataa.

Geforcen pelaaminen nyt 10/1 Mbit/s

Vortex vaatii 10 Mbit / s pelaamista varten 720p: ssä ja vähintään 25 Mbit / s Full HD: lle (1080p).

Toinen asia, joka on ajateltava pilvipelaamisen suhteen, on tietokanta. Joissakin Internet -suunnitelmissa, erityisesti halvemmat suunnitelmat, mukana on melko alhaiset datakatot. Internet -yhteystyypistä riippuen raja voi vaihdella 200 Gt: sta 1,2 TB: iin. 720p -pelin suoratoisto stadionilla käyttää enintään 4,5 Gt tunnissa. Joten, jos tietokanta on 1,2 TB, voit pelata stadiopelejä 273 tuntia (11 päivää vakiopelaamista). Mutta jos tietokantasi on vain 200 Gt, voit pelata stadiopelejä 44 tunnin ajan - se on alle 2 päivän loputtomia pelejä. Kuten näette, 10 Mbit / s täyttää minulta vaaditun nopeuden joidenkin pilvipelien palveluksille, mutta vain 720p. Korkeammat resoluutiot vaativat enemmän kaistanleveyttä. Yllä olevista videoista voit nähdä, että voit suorittaa pelejä 10 Mbit / s (stadioni ja Geforce nyt), mutta kokemus ei ole aivan sujuvaa - kuva hajoaa ajoittain. Viive on myös ongelma.

Suositeltu lukeminen: Onko 30 Mbit / s hyvä pelaamiseen?

Jos kysyt meiltä, ​​tarvitset laajakaistanopeuksia (25/3 Mbit/s) ja korkean datakaton (tai rajoittamattoman Internet -suunnitelman) pilvipelien palveluille. Ne vaativat yksinkertaisesti enemmän kaistanleveyttä kuin perinteinen online -pelaaminen. Jotkut pelaajat suosittelevat 100/10 (tai symmetristä 100/100 Mbps) sujuvalle pelikokemukselle. Internet -palveluntarjoajat suosittelevat odotetusti vielä suurempia nopeuksia. Esimerkiksi Xfinity suosittelee 300 Mbit / s lopullista pelikokemusta varten .

Mitkä muut tekijät ovat tärkeitä pelikokemuksellesi?

Kuten johdannossa keskustellaan, online -pelaaminen ei koske vain lataus- ja latausnopeuksia. Sinulla voi olla loistava viiveettoman pelikokemus 10 Mbit / s, mutta sinulla voi olla myös paljon ongelmia, jos muut parametrit ovat väärässä. Tärkein tekijä, lataus-/latausnopeuden lisäksi, on viive. Sinun tulisi myös kiinnittää huomiota pakettitappioihin ja värinään.

Viive

Latenssi mittaa tietopaketin tarvittavan ajan siirtyäksesi laitteesta palvelimelle ja sitten takaisin laitteeseesi. Se mitataan millisekunnissa (MS). Kuvittele FPS -pelin pelaaminen - aika, joka kulkee komennon (hiiren napsauttamisessa), kun komento suoritetaan, on viive. Jos tuntuu siltä, ​​että komento suoritetaan heti, latenssi on hyvä. Jos huomaat komennon ja toiminnan välisen viivettä, latenssi on korkeampi kuin sen pitäisi olla.

Latenssilla on valtava vaikutus pelikokemukseesi ja pelin yleiseen suorituskykyyn.

Optimaalisen pelikokemuksen saavuttamiseksi tarvitset viiveesi (tai ping -nopeuden) mahdollisimman alhaiseksi. Varsinkin jos pelaat nopeatempoisia pelejä, joissa tarvitset toimintasi melkein välittömiä.

Suositus online -pelaamiseen on alle 50 ms. Se ei kuitenkaan tarkoita, että et voi pelata pelejä verkossa korkeamman latenssin kanssa. Eri lähteet suosittelevat erilaisia ​​viiveitä - CenturyLink suosittelee alle 60 ms: n latenssia , optimaalinen suosittelee latenssia alle 100 ms , kun taas Ookla Speedtest toteaa, että peläsi pelisi, vaikka viiveesi olisi alle 130 ms (alle 60 ms on toivottavaa).

Nyt kun tiedät mikä latenssi on, katsotaan, mitkä tekijät vaikuttavat latenssiin.

Palvelimen läheisyys

Laitteen (PC, iPad, älypuhelin) ja pelipalvelimesi välinen fyysinen etäisyys on valtava rooli. Jos palvelin on lähempänä, latenssi on alhaisempi. Syynä on yksinkertainen -DATA: n on kuljettava vähemmän, jos valitset lähempänä palvelimen.

Latenssiriippuvuus pelin läheisyydestä

Internet -yhteystyyppi

Erityyppisillä Internet -yhteydellä ja Internet -infrastruktuurin laadulla on valtava vaikutus viiveeseen. Satelliitti -Internet on ylivoimaisesti korkein viive (yleensä yli 600 ms) tietyn työperiaatteen vuoksi. Satelliitti -Internet ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi hyvä pelaamiseen ja tekee pelistä pelattamattoman, vaikka nopeutesi olisivat hyviä.

Muut Internet -yhteystyypit (ne, jotka perustuvat jonkinlaisen eristetyn kaapelin käyttöön) tuottavat paljon pienemmät viiveet. FCC: n suorittama ja FCC Communications Marketplace -raportissa julkaistu tutkimus osoittaa, että kuituyhteydellä on alhaisin latenssi (11-14 ms). Kaapeli-Internet tarjoaa hiukan alhaisemman keskimääräisen viiveen kuin DSL (15-35 ms vs 25-43 ms).

Eri Internet -yhteystyyppien keskimääräinen viive (lähde - FCC Communications Marketplace -raportti )

Pakkaushäviö

Kun pelaat online -pelejä tai suoritat online -toimintaa, vaihdat periaatteessa joukon tietopaketteja palvelimella. Prosessissa jotkut tietopaketit saattavat eksyä - ne eivät välttämättä lähetetä tai saapuvat määränpäähän puutteellisesti. Se tapahtuu harvoin, mutta se tapahtuu silti. Se yleensä johtuu huono signaali tai linjan laatu.

Vääntää

Yksinkertaisesti sanottuna Jitter mittaa latenssin vaihtelut. Jos viiveesi on kaikkialla (jos se vaihtelee 20 ms: stä yhdessä pisteessä 200 ms: iin sen jälkeen ja jos se menee edestakaisin koko ajan), värinäsi on korkea. Jos viiveesi on johdonmukainen, värinän on alhainen. Tarvitsemme alhaisen värinän online -pelaamiseen. Korkea värinää johtaa kaikenlaisiin häpeällisiin tehosteisiin ja näytön välkkymiseen. Pelaamiseen on parempi, jos viiveesi on korkea, mutta johdonmukainen (sanotaan sanotaan 60–80 ms) kuin matala suurimman osan ajasta, mutta satunnaisesti viiveitä.

Jotkut asiat, jotka voivat aiheuttaa korkeaa värinää, ovat vanhoja laitteita ja vanhentuneita verkkolaitteita, huonoa kaistanleveyttä ja liikenneruuhkia, huono Wi-Fi-yhteys ja QoS-säädösten puute.

Tapoja parantaa pelikokemustasi

Jos et ole tyytyväinen pelivaiheesi, on olemassa lukuisia asioita, joita voit tehdä parantaaksesi lataus-/latausnopeutta, vähentääksesi latenssia, värinää ja pakettitappiota. Tässä on joitain ehdotuksia.

Älä käytä Wi -Fi - käytä langallista yhteyttä

Vaikka Wi-Fi ei ole kätevä ja melko vakaa, se ei ole koskaan yhtä luotettava kuin hyvä vanha langallinen yhteys Ethernet-kaapelin kautta. Langallinen yhteys tuottaa korkeammat ja johdonmukaisemmat nopeudet ja vähentää myös viivettä ja värinää.

Optimoi tietokoneesi ja Internet -yhteys pelaamiseen - Sulje tarpeettomat ohjelmat, lopeta taustaprosessit ja lopeta kaikki lataukset

Saadaksesi parhaan mahdollisen pelikokemuksen, sinun on optimoitava tietokoneesi ja Ethernet -yhteys. Se sisältää joitain yksinkertaisia ​​asioita, kuten kaikkien latausten pysäyttäminen, kaikkien laitteiden katkaiseminen, joita et käytä, sulkemaan ohjelmat, joita et käytä, jotka voivat vaikuttaa lataukseesi tai lataamiseen jne.

Jotkut asiat, jotka sinun pitäisi tehdä, ovat hieman monimutkaisempia. Voit esimerkiksi yrittää poistaa joukon taustapalveluita, jotka vievät arvokkaan kaistanleveyden, mutta joita ei tarvita pelaamiseen. Sinun tulisi myös säätää Ethernet -sovittimen asetuksia. Nämä muutokset voivat viedä jonkin aikaa, mutta vähentävät viivettä, pakettien menetystä ja värinää ja parantavat myös nopeuksiasi. Katso lisätietoja alla olevasta videosta.

Kuinka optimoida PC- ja Ethernet -yhteys (Ethernet -sovitin) pelaamiseen

Käynnistä reititin ja muut laitteet toisinaan

Yksinkertainen sähkösykli voi parantaa nopeuksiasi ja viivettäsi. Irrota vain reititin, odota 30 sekuntia ja kytke se uudelleen.

Sinun tulisi myös käynnistää modeemi ja tietokone uudelleen.

Yhdistä lähimpään palvelimeen

Kuten aiemmin keskusteltiin, palvelimen läheisyydellä on valtava rooli ja sillä on merkittävä vaikutus viiveesi. Jos pystyt valitsemaan, valitse lähempänä sinua. Jos esimerkiksi valitset Yhdysvaltojen palvelimen ja palvelimen välillä Euroopassa, valitse yksi Yhdysvalloista. Jos voit valita palvelimen valtiossasi tai jopa kaupungissa, valitse ne.

Päivitä ohjaimet ja laiteohjelmisto säännöllisesti

Modeemi-, reititin- ja PC -valmistajat keksivät jatkuvasti uusia tapoja parantaa verkon suorituskykyäsi. Näiden muutosten soveltamiseksi sinun on päivitettävä ohjaimet kaikkiin laitteisiin ja päivitettävä reitittimen, ohjaimien ja muiden oheislaitteiden laiteohjelmisto.

Priorisoi pelilaitteet

Useimmissa kodeissa on joukko laitteita, jotka on kytketty Internetiin samanaikaisesti. Joitakin käytät sinä ja perheenjäsenesi, ja jotkut ovat vain valmiustilassa. Kaikki nämä laitteet käyttävät kaistanleveyttä. Jotkut käyttävät vain muutamaa KBP: tä, toisia, mutta ne kaikki käyttävät osaa kaistanleveydestäsi. Jos et halua irrottaa tai sammuttaa kaikkia näitä laitteita, voit ainakin yrittää priorisoida liikennettä, joka tulee ja menee ensisijaisesta pelilaitteesta (PC, Console tai mikä tahansa).

Suurimmassa osassa nykypäivän reitittimiä on asetus nimeltä QoS (palvelun laatu). Tämä vaihtoehto priorisoi pohjimmiltaan joitain palveluita/laitteita ja antaa sinun omistaa tietyn osan kaistanleveydestäsi (tai koko kaistanleveydestä) yhdelle palveluun/laitteeseen.

Prefiointi pelilaitteiden avulla QoS: n avulla

QoS: n ohella voit myös yrittää käyttää portin edelleenlähetystä. Tämä on toinen asetus reitittimessäsi. Jos pelilaitteessasi on sille osoitettu staattinen IP (sinun on myös tehtävä tämä manuaalisesti), voit reitittää kaiken saapuvan/lähtevän liikenteen tietyn portin kautta.

Portin edelleenlähetys Steam Online -peleille

Älä pelaa ruuhka -aikoina (kaapeli Internet)

Tietyt Internet -yhteystyypit, erityisesti kaapeli -Internet, kärsivät huomattavasta hidastumisesta ruuhka -aikoina. Joten saatat kokea joitain ongelmia, kuten viive ja vilkkuminen, jos liikenteen määrä naapurustossasi on liian korkea. Vältä vain pelaamista ruuhka -aikoina, ja olet kunnossa.

Osta uusia laitteita

Jos mikään edellä mainituista vinkistä ei toimi, sinun tulisi todennäköisesti miettiä uusien laitteiden ostamista. Uuden modeemin ja reitittimen ostaminen parantaa ehdottomasti Wi-Fi-yhteyttä, mutta se voi myös parantaa Internet-nopeutta ja viivettäsi.

Päivitä Internet

Jos uusien laitteiden ostaminen ei auta, sinun tulee miettiä paremman suunnitelman tai mahdollisuuksien mukaan täysin erilaisen Internet -yhteyden saamista (esimerkiksi siirtyminen DSL: stä kaapeliin).

Joten, onko 10 Mbit / s hyvä pelaamiseen?

Kun kyse on perinteisestä pelaamisesta, 10 Mbit / s on tarpeeksi hyvä, varsinkin jos sinulla on vähintään 1 tai 2 Mbit / s. Ping, paketin menetys ja värinän tulisi myös olla alhainen. Jos ne eivät ole alhaisia ​​tai jos sinulla on jatkuvia piikkejä latenssissa, jopa paljon suuremmat nopeudet eivät riitä.

Pilvipeleissä 10 Mbit / s ei ole tarpeeksi hyvä. Tämä nopeus täyttää joitain pilvipelipalveluita koskevia vaatimuksia, mutta todellisuudessa tarvitset yli 10 Mbit / s pelien sujuvaksi. Ja jälleen kerran, tarvitset alhaisen pingin, ei pakettihäviötä (tai pakettitappiota alle 1%) ja alhaisen värinän (minimaaliset viiveiden vaihtelut).

Faq

K: Onko 10 Mbit / s hyvä PS4 -pelaamiseen?

V: PS4: n suositeltu latausnopeus on vain 2 Mbit / s. 10 Mbit / s ylittää suositellut nopeuden, joten sinun pitäisi olla kunnossa. Sinun on kuitenkin kiinnitettävä huomiota myös latenssiin ja värinään. Jos viiveesi on yli 100 tai 150 ms, online -pelien pelaaminen on mahdotonta. Ihanteellisen pelikokemuksen PS4: ssä suosittelemme latausnopeutta yli 20 Mbit / s, lähetysnopeus yli 2 Mbit / s ja alle 50 ms alle 50 ms.

K: Onko 10 Mbit / s lataa hyvä pelaamiseen?

V: 10 Mbit / s: n lataus on enemmän kuin tarpeeksi hyvä online -pelaamiseen, etenkin kun otetaan huomioon tosiasia, että kaapeli- ja DSL -Internet -suunnitelmat ovat epäsymmetrisiä nopeuksia - latausnopeudet ovat paljon pienemmät kuin latausnopeudet. Joten 10 Mbit / s: n latauksella saat todennäköisesti 100 Mbit / s. Jos viiveesi on melko alhainen (alle 50 ms), sinulla on loistava pelikokemus. Voit jopa suoratoistaa pelejäsi Twitchissä pelatessasi.

K: Mikä on nopea Internet -nopeus pelaamiseen?

V: Se riippuu siitä, millainen pelaaminen olet. Oletko kiinnostunut klassisesta online -pelaamisesta tai pilvipelistä? Pilvipelaaminen vaatii paljon suurempia nopeuksia, etenkin suurempia latausnopeuksia. Vaikka pilvipelien suositellut nopeudet vaihtelevat 5-25 Mbit/s, suosittelemme vähintään 50/5 Mbit/s pilvipelipalveluille.

Klassiset pelit vaativat pienemmät nopeudet - mikä tahansa yli 5 Mbit / s lataa ja 1 Mbps lataus. Ihannetapauksessa sinulla on 20 Mbit / s lataus ja 2 Mbit / s lataa, etenkin moninpeleihin. Voit pelata online -pelejä, vaikka nopeutesi olisivat alhaisemmat (esimerkiksi 10 Mbit / s), mutta vain jos viive on alhainen. Latenssi on online -pelaamisen suurin vihollinen, ei alhainen lataus-/latausnopeus.

K: Onko Wi-Fi OK pelaamiseen?

V: Se voi olla, varsinkin jos käytät jotakin pelireititintä, mutta se ei ole eikä koskaan ole parempi kuin vanha hyvä langallinen yhteys.

K: Kuinka voin parantaa Wi-Fi-peliä?

V: Ensinnäkin, emme suosittele Wi -Fi: tä pelaamiseen - langallinen yhteys on ehdottomasti parempi valinta pelaamiseen. Voit kuitenkin parantaa Wi-Fi-pelaamista pelaamisella pysymällä lähellä reititintä ja priorisoimalla peliliikenteen reitittimien asetusten QoS-osiossa. Häiriö voi myös vaikuttaa yli 2,4 GHz: n pelaamiseen, joten sinun tulisi vaihtaa 5 GHz: iin, jos mahdollista (jos reititin ja kannettava tietokone/älypuhelin/iPad -tuki 802.11ac tai 802.11AX).

K: Parantaako Internet -nopeus pelaamista?

V: Kyllä. Nopeampi Internet -nopeus parantaa pelaamistasi. Lisää kaistanleveyttä pienentää latausaikojasi ja antaa sinun suoratoistaa pelejä korkealaatuisemmin (pilvipelien tapauksessa).

K: Miksi pelini on viivästynyt hyvällä internetyllä?

V: Hyvä Internet ei koske vain nopeuksia. Sinulla voi olla korkeat lataus-/latausnopeudet, mutta myös korkean viive- tai korkean viiveiden piikit. Näissä tapauksissa koet viivästymisen ja välkkymisen pelaamisen aikana. Jos nopeutesi ovat hienoja, noudata vinkkejä pingin alentamiseksi ja pelaamisen suorituskyvyn parantamiseksi.

K: Miksi saan huonoja FPS: ää Fortnite -sivustossa?

V: Kaksi ensimmäistä tarkistettavaa asiaa ovat nopeutesi ja viiveesi. Jos nämä kaksi asiaa ovat kunnossa, sinun kannattaa tarkistaa näytönohjaimesi ja päivittää grafiikkaohjainta. Jos se ei auta, harkitse uuden näytönohjaimen ostamista.