Yhdessä aiemmissa artikkeleissamme olemme keskustelleet kuinka nopeasti 25 Mbit / s on ja mitä voit tehdä sellaisella nopeudella . Olemme jopa sanoneet muutamia sanoja online -pelaamisesta, jossa oli 25 Mbit / s kyseisessä artikkelissa, mutta meistä tuntuu silti, että siellä on paljon enemmän kertoa online -peleistä.

Tänään pääaihe on pelaaminen 25 Mbit / s. Lue tämä artikkeli ja opit mitä odottaa pelatessasi erityyppisiä online -pelejä 25 Mbit / s, mitä tarvitset täydelliseen online -pelikokemukseen ja kuinka parantaa pelikokemustasi.

Mitä voin tehdä 25 Mbit / s?

Teoreettisesti voit tehdä kaikenlaisia ​​asioita 25 Mbit / s, mutta siellä on saalis - et voi tehdä kahta kaistanleveyttä vaativaa toimintaa samanaikaisesti. Theres toinen saalis - joihinkin toimintoihin, kuten 4K -suoratoistoon Netflixissä, tarvitset koko toiminnan omistettua kaistanleveyttä. Jos yrität tehdä jotain muuta, aiheutat videon heikkenemistä tai puskurointia. Vaikka et tiedä mitään muuta, mutta suorituskyky ei ole johdonmukaista, koet puskurointia.

Vähemmän vaativia aktiviteetteja, kuten sähköpostin tarkistaminen, yleinen selaaminen, videoiden katselu Full HD: ssä (1080p), videopuheluiden soittaminen zoomin tai Skypen kautta, musiikin suoratoisto, ei pitäisi aiheuttaa ongelmia. Voit todennäköisesti tehdä kaikki luetellut toiminnot kerralla.

FCC -nopeusoppaan mukaan 25Mbps on vähimmäismäärä kotoa, etätyöstä ja 4K -suoratoistoa varten, mikä tarkoittaa, että sinun on omistettava 25 Mbit / s näihin toimintoihin, jos niitä tapahtuu kerralla.

Suositeltu lukeminen: Onko 30 Mbit / s hyvä pelaamiseen?

Joten vaikka 25Mbps voi olla riittävän nopea useimpiin päivittäisiin online -aktiviteetteihin suoritettaessa yksi kerrallaan, emme usko, että se riittää keskimääräiseen kotitalouteen, jossa on useita kytkettyjä laitteita samanaikaisesti. Se on tuskin yhdelle henkilölle. Asuin aiemmin yksin, ja minulla oli tietokone, kannettava tietokone, kaksi puhelinta ja älytelevisio , joka kaikki on kytketty samanaikaisesti Wi-Fi-ohjelmaan. Vaikka näitä laitteita ei käytetä aktiivisesti, on aina joitain taustaprosesseja, jotka syövät tietyn osan kaistanleveydestäsi. Joten lopulta et saa kokonaisia ​​25 Mbit / s, ellet irrota kaikki muut laitteet. Silloinkin et ehkä saa 25 Mbit / s aina.

Mutta entä online -pelaaminen? Tarvitsetko yli 25 Mbit / s? Voitko pelata alle 25 Mbit / s? Voitko pelata online -pelejä, jos kestävä läpimenoaika on alle 15 Mbit / s ? Otetaan selvää.

Nopeusvaatimukset online -pelaamiseen

Hyvä uutinen on, että online -pelaaminen ei vaadi paljon kaistanleveyttä. Sen vähemmän vaativa kuin videoiden katselu 1080p Netflixissä. Teoreettisesti perinteinen online -pelaaminen on vielä vähemmän vaativaa kuin Zoom/Skype -videopuheluiden tekeminen. Mutta ei teorioida - katsotaanpa erityyppisten pelaamisen ja eri konsolien viralliset nopeusvaatimukset.

Perinteinen online -pelaaminen

Perinteinen online -pelaaminen on sitä, mitä useimmat meistä edelleen mieluummin. Sinulla on asennettu peli tietokoneellesi. Tietokoneesi tekee pelin, ja ainoat sinun ja pelipalvelimen välillä vaihdetut tiedot ovat komennot, sijainti, liike, tila ja viestintä pelaajien välillä. Se ei ole paljon tietoa - siihen ei ole kyse videon suoratoistosta, joten sinun ei tarvitse suurta latausta tai suuria latausnopeuksia. Lataus- ja latausnopeutesi tulisi olla riittävän korkeat saadaksesi kaikki lueteltuja tietoja.

FCC suosittelee vain 3 Mbit / s useimmille pelikonsoleille tai 4 Mbit / s, jos haluat pelata moninpelin online -pelejä. Ihannetapauksessa sinulla on samat latausnopeudet, mutta saatat pystyä pelaamaan joitain pelejä vain 1 Mbit / s.

Nämä FCC: n suositukset vaikuttavat hiukan liian alhaisilta, joten kuulimme joitain muita virallisia lähteitä. Osoittautuu, että suositukset ovat oikein. Jotkut pelikonsolit vaativat jopa alle 3 Mbit / s. MIN -suositellut nopeudet Xboxille ovat 3/0,5 . PS4 vaatii vähintään 2 Mbit / s: n latauksen , ja Nintendo Switch on vähimmäisjoukko 3 Mbps (plus 1 Mbps lataus).

Online -moninpelit vaativat noin 4 Mbit / s, joten myös FCC -suositus on oikea tässä tapauksessa. Ainoa pelityyppi, joka saattaa vaatia hiukan enemmän, ovat MMO -pelit, koska joudut vastaanottamaan tiedot kunkin pelaajan sijainnista.

Yhteenvetona voidaan todeta, että perinteinen online -pelaaminen on ehdottoman mahdollista 25 Mbit / s, vaikka et voi käyttää koko kaistanleveyttä (jos verkkoon on kytketty muita laitteita ). Ainoa ongelma voisi olla pelien lataaminen ja niiden päivittäminen. Se vie jonkin aikaa, jos nopeutesi on vain 25 Mbit / s. Jos pelikoko on 40 Gt, tarvitset melkein 4 tuntia (3H 49min 3SEC) ihanteellisissa olosuhteissa ladataksesi sen. Todellisissa olosuhteissa se vie todennäköisesti kauemmin (nykyisestä läpimenoosi riippuen). Mutta kun olet ladannut pelin ja kaikki päivitykset ja asennat ne, voit pelata online -pelejä helposti 25 Mbit / s (olettaen, että saat vähintään 3 Mbit / s lataus).

Pelin suoratoisto

Jos haluat myös suoratoistaa peliä käyttämällä joitain suosittuja suoratoistoalustoja (kuten Twitch) pelaamisen aikana, tarvitset enemmän lataamista latauksen päälle, jota käytät jo pelaamiseen.

Twitch julkaisi viralliset suositukset erilaisille videoominaisuuksille . Broadcasting Stream -yrityksen vähimmäismäärä 720p 30fps on 3 Mbit / s. 720p 60fps tarvitset 4,5 Mbit / s. HD -suoratoistolle (1080p 60fps) tarvitset 6 Mbps. Tarvitset 4-6 Mbit / s: n lataamisen.

Joten, jos haluat pelata peliä verkossa ja suoratoistaa sitä, tarvitset samalla vähintään 3 Mbit / s lataa ja vähintään 4-5 Mbit / s.

Pilvipelaaminen

Cloud Gaming on suhteellisen uusi asia ja se ei vieläkään ole valtavirta, mutta siitä tulee suositumpi. Cloud Gaming toimii samalla tavalla kuin videoiden suoratoistopalvelut. Sinun ei tarvitse asentaa pelejä tietokoneellesi. Koko peli suoritetaan pelin palvelimella ja suoratoistetaan sitten sinulle, kuten video.

Verrattuna perinteiseen pelaamiseen, pelipalvelimelle lähettämäsi tietojen määrä on sama, mikä tarkoittaa, että tarvitset samat latausnopeudet, mutta saamasi tietojen määrä on paljon suurempi. Tässä tapauksessa 3 Mbit / s ei riitä. Sinun on saatava koko video ja videon laadusta riippuen tarvitset korkeampaa tai pienempää nopeutta. Alla näet MIN -suositellut latausnopeudet muutamalle suositulle pilvipelauspalvelulle, mukaan lukien Google Stadi , PS Now , Vortex ja GeForce Now .

Näiden suositusten mukaan 25 Mbit / s on riittävän hyvä pelaamaan pelejä millä tahansa näistä (ja monista muista) pilvipelien palveluista 720p. 25 Mbit / s vastaa myös PS: n, GeForce Now -pelissä ja Vortex -peleissä 1080p: n vähimmäisnopeuden, mutta uskomme silti, että tuskin saa 1080p 60Fps 25 Mbps ilman viiveitä ja häiriöitä. Joten, jos haluat kokeilla pilvipelauspalvelua ja suunnitelmasi on 25 Mbit / s lataa, neuvomme on pysyä alhaisimmassa videon laadussa (720p), ellet pelaat pelejä PS: ssä nyt.

Mikä on hyvä nopeus pelaamiseen?

Tärkeät tekijät (lataus/latausnopeudet) hyvälle pelikokemukselle

Se oli melkein kaikkea mitä tarvitsit tietääksesi suositeltavista nopeuksista online -pelaamiseen. Tämä ei kuitenkaan ole tämän artikkelin loppu. Online -pelaaminen ei ole kuin muu online -aktiviteetti. Se ei riipu vain lataus- ja latausnopeuksista. Internet -yhteydestä on joitain muita näkökohtia, joihin sinun on kiinnitettävä huomiota. Eivät sanoneet, että muut online -toiminnot eivät ole riippuvaisia ​​muista tekijöistä, mutta nämä tekijät eivät vaikuta niihin yhtä paljon kuin online -pelaaminen. Tekijät, joista haluamme puhua, ovat latenssi (ping), värinää ja paketin menetys.

Latenssi (alias ping)

Latenssi on ylivoimaisesti tärkein kaikista lueteltuista tekijöistä. Se on vielä tärkeämpää kuin korkean lataus- ja latausnopeudet. Jos pyydät online -pelaajaa valitsemaan 25/3 Mbit/s alle 30 ms: n latenssi ja 100/10 100 ms: n latenssilla, suurin osa valitsee pienemmät nopeudet pienemmän viiveen takia. Joten mikä on viive?

Suositeltu lukeminen:

Aika, joka kulkee tietojen lähettämisestä palvelimelle heti, kun saat vastauksen palvelimelta, kutsutaan latenssiksi. Kun pelaat online -peliä ja annat komennon, kyseisen komennon toteuttamiseen tarvittava aika on latenssi. Latenssi mitataan millisekunnissa (MS), ja haluamme sen olevan mahdollisimman alhainen, etenkin online -pelaamiseen.

Hyväksyttävä latenssi on kaikki alle 100 (tai jopa alle 130 Mbit / s, Ookla Speedtestin mukaan). Alle 60 ms voidaan pitää suurena. Jos se on välillä 130 - 200 ms, peli on enemmän tai vähemmän pelattavissa, mutta satunnaisesti jäljellä. Jos se on yli 200 ms, voit vain lopettaa yrittämisen. Luonnollisesti me kaikki haluamme viivettä alle 30 ms.

Järjestelmän latenssi selitti

Vääntää

Jitter antaa sinulle tietoja viiveesi johdonmukaisuudesta. Jos värinää on liian korkea, se tarkoittaa, että viiveesi vaihtelee paljon. Yhdessä hetkessä se voi olla 23 ms. Sen jälkeen se on paljon korkeampi (100+ ms). Korkea värinää aiheuttaa tietokoneeltasi palvelimelta lähetettyjen tietopakettien saapumisen väärään järjestykseen, ja se ilmenee yleensä näytön stutteringissä. Toisin sanoen peli ei suju sujuvasti.

Jitter edustaa keskihajontaa keskimääräisestä viiveestä tietyn ajanjakson ajan ja mitataan MS: ssä, aivan kuten viive. Pelaamisen hyväksyttävä värinän taso on mikä tahansa arvo alle 30 ms. Sileä pelikokemus on parempi olla suhteellisen korkea latenssi, jolla on alhainen värinää kuin matala viive, jolla on korkea värinää.

Mikä on värinää?

Pakkaushäviö

Pakettien menetys on melko itsestään selvää. Pelaamalla online -peliä tai tekemällä mitään muuta online -aktiviteettia, tietopaketit lähetetään jatkuvasti edestakaisin laitteiden ja palvelimen (palvelimien) välillä. Jos Internet -yhteys ei pysty käsittelemään kaikkia datapaketteja (jos se ei voi lähettää ja vastaanottaa kaikkia paketteja), se pudottaa joitain paketteja, ja näitä paketteja pidetään kadonneina (siis nimi - paketin menetys).

Hyväksyttävä paketin menetys on alle 1%. Mitä haluamme, on tietysti 0%. Pakettien menetys voi johtua monista asioista. Jotkut yleisimmistä syistä ovat verkkoruuhut (yhdistettynä alhaiseen Internet -nopeuteen), verkkolaitteistoongelmiin ( modeemi ja reititin ) tai huono Internet -infrastruktuuri. On syytä mainita, että paketin menetys on yleisempi, kun käytetään Wi-Fi-yhteyttä kuin Ethernet-kaapeli .

Mitkä tekijät vaikuttavat latenssiin?

Latenssi riippuu monista asioista, mukaan lukien palvelimen läheisyys, tietokoneesi nopeus, Internet -yhteystyyppi ja Internet -palvelun käyttämän Internet -infrastruktuurin laatu. Se riippuu myös verkkolaitteesi laadusta. Periaatteessa jokainen asema ja jokainen komponentti polulla, jonka datapaketti on siirrettävä tietokoneeltasi pelin palvelimelle, tuo viivettä.

Etäisyys sinun ja pelipalvelimen välillä

Tämä on melko ilmeinen. Jos palvelin on kauempana, tiedot tarvitsevat enemmän aikaa määränpäähän. Seurauksena viive on korkeampi. Jos palvelin on fyysisesti lähempänä sijaintiasi, tiedot tarvitsevat vähemmän aikaa palvelimen saavuttamiseen ja viive on pienempi.

Internet -yhteyden tyyppi

Erityyppiset Internet -yhteydet käyttävät erilaisia ​​tekniikoita, jotta pääset Internetiin. Jokainen tekniikka esittelee jonkinlaisen viiveen, mutta ne eivät ole yhtä hyviä. Kuitu on ylivoimaisesti toivottavin (alhaisin latenssi). Kaapeli ja DSL ovat myös melko hyviä. Kiinteä langaton Internet tuo esiin korkeamman latenssin kuin kolme edellistä, mutta se voi silti olla hyvä pelaamiseen. Satelliitti -Internet on ehdoton mestari latenssin suhteen. Tai pikemminkin häviäjä.

Yhden FCC: n suorittaman tutkimuksen mukaan satelliitti -Internet -viive on usein yli 600 ms. Kuituyhteys toisessa päässä on alhaisin latenssi (11-14 ms). Kaapeliyhteys on jäljessä kuitua, mutta tarjoaa silti hyväksyttävän latenssin. DSL: n keskimääräinen viive on hiukan korkeampi kuin kaapelilla, mutta se on myös täysin hyväksyttävä pelaamiseen.

Ainoa yhteystyyppi, jota ei suositella pelaamiseen, on satelliitti. Sillä ei ole merkitystä, vastaavatko nopeutesi vaadittavat minimit tai suositellut nopeudet. Joten jos olet tilannut 25 Mbit / s satelliitin yli, voit todennäköisesti unohtaa pelaamisen.

On satelliitti Internet hyvä pelaamiseen

Kuinka parantaa pelikokemusta

On monia asioita, jotka voit tehdä pelaamisen parantamiseksi. Noudata vinkkejä, ja saat suuremman läpimenon, pienemmän viiveen, alemman värinän ja ilman pakettitappiota. Pelisi kulkevat paljon sujuvammin, jos optimoit tietokoneesi ja Internet -yhteyden pelaamista varten.

Käytä Ethernet -kaapelia

Wi-Fi ei koskaan ole yhtä hyvä kuin langallinen yhteys, varsinkin kun kyse on pelaamisesta. Nopeudet ovat pienemmät ja viive on korkeampi, kun käytetään Wi-Fi: tä. Nopeudet ovat myös yhdenmukaisempia, kun käytetään Ethernet -kaapelia. Yhteys on vähemmän vakaa ja se on alttiita häiriöille Wi-Fi: n käytettäessä.

Jos et voi ajaa Ethernet -kaapelia tietokoneellesi, sinun tulee ainakin yrittää käyttää 5 GHz: n kaistaa pelaamiseen.

Wi -Fi vs Ethernet -kaapeli - nopeudet ja pelikokemus

Reititin uudelleenkäynnistys

Jos nopeudet eivät ole tyydyttäviä, jos värinän ja paketin menetys nousevat, voit yrittää käynnistää reitittimen ja modeemin uudelleen. Käynnistä myös tietokone uudelleen. Yksinkertainen uudelleenkäynnistys antaa sinulle uuden uuden aloituksen ja poistaa joukon taustaprosesseja.

PC- ja Internet -yhteyden optimointi pelaamiseen

Voit aloittaa tietokoneen optimoinnin ja parantaa suorituskykyä tekemällä yksinkertaisia ​​ja ilmeisiä asioita - lopeta kaikki lataukset, sulje kaikki taustalla olevat ohjelmat, irrottaa Wi -Fi -laitteet, joita ei ole käytössä.

Kun olet tehnyt kaikki yksinkertaiset asiat, voimme siirtyä monimutkaisempiin vinkkiin. Paljon tarpeettomia Windows- ja Microsoft -palveluita, joista et tiedä, ovat aktiivisia taustalla ja syövät kaistanleveyttä ja vaikuttavat latenssiin. Sinun tulisi sulkea kaikki nämä palvelut. Lisäksi sinun on säädettävä Ethernet-sovittimen asetuksia (tai Wi-Fi-sovitinasetuksia ) ja optimoida nämä pelaamisasetukset. Katso alla olevasta videosta yksityiskohtaiset ohjeet.

Video -opetusohjelma - PC: n ja Ethernet -sovittimen optimointi pelaamiseen

Käytä lähintä palvelinta

Kuten aiemmin selitettiin, palvelimen läheisyys voi vaikuttaa viiveeseen. Joten sinun tulee aina valita palvelin, joka on lähinnä sinua. Kun palvelin on lähempänä, latenssi on alhaisempi.

Päivitä kuljettajat ja laiteohjelmistot

Kaikki pelaamiseen käytetyt laitteet on päivitettävä säännöllisesti. Kuljettajan ja laiteohjelmistopäivitysten vaikutukset ovat usein huomaamattomia, mutta ne voivat joskus tuoda merkittäviä parannuksia verkon yleisen suorituskyvyn suhteen.

QoS -asetukset - priorisoi pelilaitteet

Ihmiset pelkäävät joskus mennä reitittimien asetuksiin ja muuttaa niitä. Mutta sinun ei pitäisi pelätä - et tuskin voi tehdä korjaamattomia vahinkoja ja voit aina palauttaa asetukset tehdaslauskeisiin.

Syy, miksi haluamme sinun menevän reitittimien asetuksiin, on antaa suurempi prioriteetti laitteille, joita käytät pelaamiseen. Meillä kaikilla on joukko Wi-Fi-laitteita kodissamme, ja ne kaikki käyttävät vähän kaistanleveyttämme. He eivät välttämättä käytä paljon, mutta se voi riittää pilaamaan pelikokemuksesi. Jos et halua irrottaa kaikkia näitä laitteita, voit ainakin yrittää antaa suuremman prioriteetin pelitietokoneellesi tai kaikille pelaamiseen liittyvälle liikenteelle, joka tulee tietokoneeseen, konsoliin tai johonkin muuhun laitteeseen. Tätä varten sinun on käytettävä QoS -asetuksia. Katso alla olevasta videosta yksityiskohtaiset ohjeet.

Kuinka priorisoida pelilaitteet QoS: n kautta

Vältä ruuhka -tuntia

Kaapeli -Internet on enemmän kuin muut yhteystyypit, jotka ovat alttiita hidastumisille ruuhka -aikoina. Kun verkko on ruuhkainen, kaapelin nopeudet ovat alhaisemmat ja viive voi nousta. IM -tilassa kaapeli -Internet (150/15 Mbit/s), ja nopeuteni, erityisesti latausnopeuteni, vähenevät huomattavasti ruuhka -aikoina (lataus menee usein alle 70 Mbit/s).

Viimeinen tuomio - Onko 25 Mbit / s hyvä pelaamiseen?

Ellet käytä satelliitti -Internetiä , perinteinen online -pelaaminen on ehdottoman mahdollista 25 Mbit / s. Jopa pilvipelaaminen on mahdollista, mutta joudut tyytymään 720p. 25 Mbit / s täyttää Pilvipelien vaadittavat nopeudet 1080p: ssä (useimmille palveluille), mutta tuskin saat sujuvaa pelikokemusta tällaisella nopeudella.

Kuten edellä selitettiin, sinun on aina kiinnitettävä erityistä huomiota viiveeseen, värähtelyyn ja pakettien menetykseen. Jos nämä arvot ovat korkeat, mitä tahansa peliä ei voida pelata. Tällöin ei ole merkitystä, onko nopeutesi 25 Mbit / s vai 250 Mbit / s.

Faq

K: Onko 25 Mbit / s Internet nopeasti?

V: Voit tehdä monia asioita 25 Mbit / s, jopa eniten kaistanleveyttä, kuten 4K-suoratoisto, mutta et voi tehdä kahta tällaista toimintaa kerralla. Itse asiassa, jos suoratoisto 4K: ssa Netflixillä, et voi tehdä mitään muuta. Jopa yksinkertainen toiminta, kuten rento selaaminen, voi aiheuttaa puskurointia. Ellei tämä ole alueellasi olevaa korkeinta nopeutta, emme usko, että se on tarpeeksi hyvä keskimääräiselle amerikkalaiselle kotitaloudelle, jossa on 10 kytkettyä laitetta.

K: Onko 25 Mbps hyvä Xboxille?

V: Kyllä. 25 Mbit / s on riittävän hyvä mihin tahansa pelikonsoliin, jota voit ajatella. Useimmissa konsolissa tarvitset vain 3 Mbit / s lataa ja 1 Mbps lataus. Viimeisimmät konsolit voivat vaatia jopa 5 Mbit / s .

K: Onko 25 Mbps hyvä PS5: lle?

V: PS5 vaatii vähintään 3 Mbit / s latauksen ja 1 Mbit / s: n lataus, aivan kuten edeltäjänsä. Niin kyllä. 25 Mbit / s on hyvä PS5: lle.

K: Onko 25 Mbps tarpeeksi 4K: lle?

V: 25 Mbit / s on riittävän nopea 4K: n suoratoistoon melkein millä tahansa videon suoratoistopalvelulla, jota voit ajatella. Joillekin palveluille (Netflix, Apple TV, Disney) 25 Mbit / s on vähintään 4K-suoratoistoa varten, joten et ehkä saa parasta elokuvan katselua, kun suoratoistetaan 4K: ssa, varsinkin jos Netflixissä käytetty laite ei ole ainoa Verkkoosi kytketty laite tai jos kaistanleveyttä kuluttavat prosessit ovat käynnissä taustalla.

Suoratoistopalvelut, kuten YouTube, Hulu ja Amazon Prime, käyttävät vahvempia videokompressioita 4K -suoratoistoon, joten sinun ei tarvitse omistaa koko kaistanleveyttä yhdelle toiminnalle - tarvitset 15-20 Mbps. Jos nopeutesi on 25 Mbit / s, saat todennäköisesti tasaisemman suoratoiston ja paremman yleisen kokemuksen näistä palveluista.

K: Onko 25 Mbit / s lähetetty hyvä pelaamiseen?

V: Kyllä, 25 Mbit / s: n lataus on enemmän kuin tarpeeksi hyvä online -pelaamiseen. Voit pelata online -pelejä paljon pienemmillä latausnopeuksilla. Jopa 2 Mbit / s voi olla riittävä, olettaen, että latausnopeutesi on kunnollinen ja että viive on pieni.

K: Mikä on hyvä Internet -nopeus pelaamiseen?

V: Perinteiseen online-pelaamiseen useimmat asiantuntijat suosittelevat vähintään 20-25 Mbit / s lataa ja 2-3 Mbit / s. Tämä ei tarkoita, että et voi pelata online -pelejä, joissa on 10 Mbit / s lataa tai jopa pienemmät nopeudet, mutta se on ehdottomasti parempi, jos nopeutesi ovat korkeammat.

K: Voinko käyttää Wi-Fi: tä pelaamiseen?

V: Voit, mutta sinun ei pitäisi. Langallinen yhteys on luotettavampaa, nopeudet ovat johdonmukaisempia, siinä ei ole häiriöitä ja latenssi on alhaisempi.

Jos haluat silti käyttää Wi-Fi: tä pelaamiseen, sinun tulisi ainakin yrittää kytkeä pelitietokone, kannettava tietokone tai puhelin Wi-Fi: hen 5 GHz: n yhteyden kautta ja käyttää QoS: ää verkon optimointiin.

K: Tarkoittaako nopeampi Internet parempaa pelikokemusta?

V: Kyllä, jopa yksi piste. Saat ehdottomasti paremman kokemuksen 25 Mbit / s kuin 5 Mbit / s. Ja saatat jopa saada paremman kokemuksen 100 Mbps kuin 25 Mbit / s. Mutta tuskin huomaat eroja pelivaiheessasi 200 Mbit / s - 500 Mbit / s . Online -pelaaminen ei vaadi erittäin suuria nopeuksia, mutta on aina mukavaa saada vähän ylimääräistä kaistanleveyttä muille aktiviteetteille ja muille kytkettyille laitteille. Tästä huolimatta korkea lataus- ja latausnopeudet eivät tarkoita paljon, jos viiveesi on korkea.