10 Mbpsはあまり見えませんが、10 Mbpsのダウンロードと1または2 Mbpsのアップロードを含む計画で多くのことを行うことができます。たとえば、オンラインゲームをプレイするには、クレイジーなインターネット速度は必要ありませんが、まだ最小限の要件があり、インターネットの速度に限定されるわけではありません。他の要因、特に待ち時間は、あなたの全体的なゲーム体験に大きな影響を与えます。

この記事では、さまざまなプラットフォームでスムーズなゲームに必要な速度を分析し、ゲームエクスペリエンスに影響を与える他のすべての要因について話し合い、体験を改善する方法に関するいくつかのヒントを提供し、最終的に10 MBPが良いかどうかを伝えます。ゲームかどうか。

本当に10 Mbpsは本当にどれくらいですか?

それほどではありませんが、何もないよりはましです。それはおそらく10 Mbpsを説明する最良の方法です。ここでは、ダウンロード速度を参照しています。アップロード速度は、接続タイプに応じて、非対称(1〜3 Mbps )または繊維の場合、対称(10 mbps)である可能性があります。言うまでもなく、ファイバーは他の種類のインターネットよりもはるかに優れていますが、ほとんどの人は依然として、特に農村部では繊維にアクセスできません。

それで、あなたは10 Mbpsで何ができますか?公式のインターネット帯域幅の推奨事項( FCCの推奨事項、さまざまなストリーミングプラットフォームによる公式推奨など)を見ると、10 Mbpsのダウンロード速度は、カジュアルな閲覧、電子メールチェック、ビデオ通話、通信、音楽ストリーミングに十分なほど十分です。 、ポッドキャスト、音楽ストリーミングプラットフォームなど)。ビデオストリーミングに関しては、HDビデオストリーミング(1080p)の推奨速度は通常5 Mbpsです。したがって、速度が10 Mbpsの場合は、2つのデバイスでHDのビデオを同時にストリーミングできます。 4Kストリーミングには16〜25 Mbps(ストリーミングプラットフォームに応じて)が必要なため、10 Mbpsのみでそれを行うことはできません。

ライブストリームの作成に関しては、ダウンロード速度よりもアップロード速度がはるかに重要です。 YouTube Liveの場合、少なくとも1 Mbpsアップロードすることをお勧めしますが、実際には少なくとも5〜10 Mbpsが必要だということです。 Minアップロード速度要件は、Facebook Live(4 Mbps)とTwitch(3-6 Mbps)で類似しています。

FCCによると、ゲームコンソールには少なくとも3 Mbps、オンラインマルチプレイヤーゲームには少なくとも4 Mbpsが必要です。たとえば、 Nintendo Switchは3/1 Mbpsを推奨しています。 Xboxは3/0.5 Mbpsを推奨しますが、 PS4は2 Mbpsのダウンロードを推奨します(アップロード速度情報はありません)。

FCCは、ゲーム用のダウンロード速度を推奨しました

次のセクションのいずれかで、オンラインマルチプレイヤーゲームとクラウドゲームサービスについて説明します。

ゲーム用に高速ダウンロード/アップロード速度が必要ですか?

オンラインゲームは、帯域幅を除くアクティビティではありません。スムーズなゲーム体験を得るために100/100 Mbps以上は必要ありません。ゲームとオンラインゲームの種類(クラシックオンラインゲームとクラウドゲーム)に応じて、3〜10 Mbpsのダウンロードと1または2 Mbpsのアップロードだけが必要になる場合があります。

ゲームに最適なインターネットスピードは何ですか?

従来のオンラインゲームに関しては、速度の要件はかなり低く、多くの動きのあるゲームを要求することでも、かなり低いです。この場合、ゲームは実際にPCSグラフィックスカードによってローカルにレンダリングされており、あなた(ゲーマー)とゲームサーバーの間でほとんど情報が交換されません。サーバーに送信する必要があるデータは、コマンド(キーボード、マウス、コントローラーの入力)、プレーヤーの場所、およびプレーヤー通信です。

もう少し帯域幅を必要とする可能性のある唯一の情報は、特に大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームをプレイする場合のプレイヤーの場所です。また、プレーヤーの場所に関するこれらすべての情報があっても、ほとんどのHDゲームには、少なくとも3 Mbpsのダウンロードと1〜2 Mbpsのアップロードが必要です。理想的には、50 Mbpsのダウンロードと5 Mbpsのアップロードがあります。それ以上のものは素晴らしいです。

クラウドベースのゲームサービスに関しては、状況はまったく異なります。これらのサービスには、従来のオンラインゲームよりも高い速度が必要です。

クラウドゲームに推奨速度

クラウドゲームサービスがより高い帯域幅を必要とする理由は、Netflixや他のビデオストリーミングサービスと同様の方法で機能するという事実です。ゲームはPCでローカルにレンダリングされていません - サーバーによってレンダリングされます。したがって、同じ量のデータを送信する必要があるため、はるかに高いアップロード速度は必要ありませんが、より多くのデータを受信する必要があります。つまり、ダウンロード速度が大幅に高いことを意味します。

さまざまなクラウドゲームサービスには、さまざまな画像品質に対して異なるインターネット速度が必要です。 PlayStationの要件は最も低くなっています。720pで少なくとも5 Mbps、1080pで少なくとも15 Mbpsです。これらは単なる裸の最小値であり、わずか5 Mbpsに非常に満足していないことを覚えておく必要があります。以下のビデオをご覧になり、5〜100 Mbpsの違いをご覧ください。

現在、5 Mbpsと100 MbpsでPlayStationをプレイしています

ほとんどのクラウドゲームサービスは、4Kストリーミングを提供しないでください。 Google Stadiaは4Kストリーミングに関して例外です - 35 Mbpsが必要ですが、私たちの経験に基づいて、スムーズなGoogle Stadia 4Kゲーム用に少なくとも45〜50 Mbpsのダウンロードが必要です。 720pの最小速度は10 Mbpsです。

さまざまなインターネットスピードでスタディアゲームをプレイする1/5/10/50/100Mbps

Geforce Nowは、もう1つの人気のあるクラウドゲームサービスです。 720と1080pのゲームを許可しますが、4Kではなくなります。 720pには少なくとも15 Mbps、1080pには少なくとも25 Mbpsが必要です。推奨速度は、50 Mbpsのダウンロードと2 Mbpsアップロードです。

10/1 MbpsでGeForceをプレイしています

Vortexは、 720pでゲームに10 Mbps、フルHD(1080p)には少なくとも25 Mbpsが必要です。

クラウドゲームに関しては、別の考えるべきことは、データキャップです。一部のインターネットプラン、特に安価な計画には、かなり低いデータキャップが付いています。インターネット接続タイプに応じて、制限は200 GBから1.2 TBまで変化する場合があります。 Stadiaでの720pゲームストリーミングは、時速4.5 GBを使用します。したがって、データキャップが1.2 TBの場合、273時間(11日間の一定のゲーム)をプレイできます。ただし、データキャップがわずか200 GBの場合は、44時間スタディアゲームをプレイできます。これは、2日間未満のノンストップゲームです。ご覧のとおり、10 Mbpsは、一部のクラウドゲームサービスの最小速度を満たしていますが、720pのみです。より高い解像度には、より多くの帯域幅が必要です。上記のビデオからは、10 Mbpsでゲームを実行できることがわかります(現在はStadia and Geforce)が、エクスペリエンスが正確にスムーズではない - 画像は時々劣化します。遅延も問題です。

推奨読書: 30 Mbpsはゲームに適していますか?

尋ねると、クラウドゲームサービスには、ブロードバンド速度(25/3 Mbps)と高いデータキャップ(または無制限のインターネットプラン)が必要です。彼らは単に従来のオンラインゲームよりも多くの帯域幅を必要とします。一部のゲーマーは、スムーズなゲーム体験のために100/10(または対称100/100 Mbps)を推奨しています。予想通り、インターネットプロバイダーはさらに高速を推奨しています。たとえば、 Xfinityは究極のゲーム体験に300 Mbpsを推奨しています。

あなたのゲーム体験にとって他にどのような要因が重要ですか?

はじめに説明したように、オンラインゲームは、ダウンロードとアップロード速度だけではありません。 10 Mbpsで優れた遅れのないゲームエクスペリエンスをすることもできますが、他のパラメーターが間違っている場合は多くの問題が発生する可能性もあります。ダウンロード/アップロード速度に加えて、最も重要な要素はレイテンシです。また、パケットの損失とジッターにも注意を払う必要があります。

遅延

レイテンシは、データパケットがデバイスからサーバーに移動し、デバイスに戻るのに必要な時間を測定します。ミリ秒(MS)で測定されます。 FPSゲームをプレイすることを想像してください - コマンド(マウスクリック)を入力した瞬間からコマンドが実行された瞬間まで通過する時間は、あなたの待ち時間です。コマンドが瞬時に実行されているように感じる場合、レイテンシは良好です。コマンドとアクションの間の遅延に気付くことができる場合、レイテンシは本来あるべきよりも高くなります。

レイテンシは、ゲームエクスペリエンスとゲーム全体のパフォーマンスに大きな影響を与えます。

最適なゲームエクスペリエンスには、レイテンシ(またはpingレート)ができるだけ低くする必要があります。特に、アクションがほとんど瞬時になるために必要なペースの速いゲームをプレイする場合。

オンラインゲームの推奨事項は50ミリ秒未満です。しかし、それはあなたがより高いレイテンシでオンラインでゲームをプレイできないという意味ではありません。さまざまなソースがさまざまなレイテンシを推奨します - CenturyLinkは60ミリ秒未満のレイテンシを推奨します。最適なレイテンシは100ミリ秒未満であることを推奨しますが、 Ookla SpeedTestは、レイテンシが130ミリ秒未満(60ms未満が望ましい)であってもゲーム内のあなたのものを述べています。

レイテンシが何であるかがわかったので、レイテンシに影響する要因を確認しましょう。

サーバーの近接

デバイス(PC、iPad、スマートフォン)とゲームサーバーの間の物理的な距離が大きな役割を果たします。サーバーが近づくと、遅延が低くなります。その理由は、シンプルな - より近いサーバーを選択した場合、より少ない移動する必要があります。

ゲームサーバーの近接性への遅延依存性

インターネット接続タイプ

インターネット接続のさまざまな種類と、インターネットインフラストラクチャの品質は、レイテンシに大きな影響を与えます。衛星インターネットは、特定の作業原則により、はるかに高いレイテンシ(通常は600msを超える)があります。衛星インターネットは、ゲームに十分ではなく、速度が良好であっても、ゲームをプレイできないようにします。

他のインターネット接続タイプ(何らかの断熱ケーブルの使用に基づいているもの)は、はるかに低いレイテンシを提供します。 FCCが実施し、 FCC Communications Marketplaceレポートに掲載された調査では、ファイバー接続が最低のレイテンシー(11〜14ms)であることが示されています。ケーブルインターネットは、DSL(15-35ms対25-43ms)よりもわずかに低い平均遅延を実現します。

さまざまなインターネット接続タイプの平均待ち時間(ソース-FCCコミュニケーションマーケットプレイスレポート

パケットロス

オンラインゲームをプレイしたり、オンラインアクティビティを行っているときは、基本的にサーバーと多数のデータパケットを交換します。その過程で、一部のデータパケットが迷子になる可能性があります - 送信されない場合や、目的地に不完全に到着する場合があります。それはめったに起こりませんが、それでも起こります。通常、信号やラインの品質が低いことによって引き起こされます。

ジッター

簡単に言えば、ジッターはレイテンシのバリエーションを測定します。レイテンシがいたるところにある場合(1つの時点で20ミリ秒から200msの瞬間、そして常に行き来する場合は)、ジッターが高くなります。レイテンシが一貫している場合、ジッターは低くなります。オンラインゲームには低いジッターが必要です。高いジッターは、あらゆる種類のグリッチな効果とスクリーンのちらつきにつながります。ゲームの場合、レイテンシが高いが一貫性が高い場合(60〜80msとしましょう)、ほとんどの時間よりも一貫性がありますが、時折レイテンシピークがあります。

高いジッターを引き起こす可能性のあるもののいくつかは、古い機器と時代遅れのネットワークハードウェア、帯域幅と交通渋滞の低さ、Wi-Fi接続の不十分、QoS調整の欠如です。

ゲームエクスペリエンスを向上させる方法

ゲームのパフォーマンスに満足していない場合は、ダウンロード/アップロード速度を向上させ、レイテンシ、ジッター、パケットの損失を減らすためにできることが数多くあります。ここにいくつかの提案があります。

Wi -Fiを使用しないでください - 有線接続を使用します

最近では便利でかなり安定していますが、Wi-Fiはイーサネットケーブルを介した古くから有線接続ほど信頼性が高くなることはありません。有線接続は、より高くより一貫した速度を提供し、またレイテンシとジッターを減らします。

ゲーム用のPCとインターネット接続を最適化する - 不要なプログラムを閉じ、バックグラウンドプロセスを停止し、すべてのダウンロードを停止する

可能な限り最高のゲーム体験を得るには、PCとイーサネット接続を最適化する必要があります。これには、すべてのダウンロードを停止する、使用していないすべてのデバイスの切断、ダウンロードやアップロードなどに影響を与える可能性のあるプログラムを閉じるなどの簡単なものが含まれます。

あなたがすべきことのいくつかはもう少し複雑です。たとえば、貴重な帯域幅を占有するが、ゲームには必要ないバックグラウンドサービスを無効にしようとすることができます。また、イーサネットアダプターの設定を調整する必要があります。これらの変更には時間がかかる場合がありますが、レイテンシ、パケット損失、およびジッターを減らし、速度を向上させます。詳細については、以下のビデオをご覧ください。

ゲーム用のPCおよびイーサネット接続(イーサネットアダプター)を最適化する方法

ルーターやその他の機器を時々再起動します

単純なパワーサイクルは、速度と遅延を改善する可能性があります。ルーターのプラグを抜き、30秒を待って、もう一度差し込みます。

また、モデムとPCを再起動する必要があります。

最も近いサーバーに接続します

前述のように、サーバーの近接性は大きな役割を果たし、遅延に大きな影響を与えます。選択できる場合は、近くにあるサーバーを選択してください。たとえば、米国のサーバーとヨーロッパのサーバーを選択できる場合は、米国のサーバーを選択してください。あなたの州またはあなたの街でさえサーバーを選択できる場合は、それらを選択してください。

ドライバーとファームウェアを定期的に更新します

モデム、ルーター、PCメーカーは、ネットワークのパフォーマンスを改善するための新しい方法を常に考えています。これらの変更を適用するには、すべてのデバイスでドライバーを更新し、ルーター、コントローラー、その他の周辺デバイスのファームウェアを更新する必要があります。

ゲームデバイスに優先順位を付けます

ほとんどの家には、同時にインターネットに接続されている多くのデバイスがあります。あなたとあなたの家族によって使用されるものもあれば、ちょうど待機しているものもあります。これらのすべてのデバイスは、帯域幅を使用します。ほんの数kbpsを使用するものもありますが、帯域幅の一部を使用します。これらすべてのデバイスを切断したりオフにしたりしたくない場合は、少なくともプライマリゲームデバイス(PC、コンソールなど)から来るトラフィックに優先順位を付けることができます。

今日のほとんどのルーターには、QoS(サービス品質)と呼ばれる設定があります。このオプションは基本的に一部のサービス/デバイスに優先順位を付け、帯域幅(または帯域幅全体)の特定の部分を1つのサービス/デバイスに捧げることができます。

QoSを使用してゲームデバイスの優先順位付け

QOSとともに、ポート転送を使用してみることもできます。これはルーターの別の設定です。ゲームデバイスに静的IPが割り当てられている場合(これを手動で行う必要があります)、特定のポートを介してすべての着信/発信トラフィックをルーティングできます。

Steamオンラインゲームのポート転送

ピーク時(ケーブルインターネット)に再生しないでください

特定の種類のインターネット接続、特にケーブルインターネットは、ピーク時の顕著な減速に苦しみます。したがって、近所の交通量が高すぎる場合、ラグやちらつきなどの問題を経験する可能性があります。ピーク時にはプレイを避けてください。大丈夫です。

新しい機器を購入します

上記のヒントがどれも機能しない場合は、おそらく新しい機器の購入を検討する必要があります。新しいモデムとルーターを購入すると、Wi-Fi接続が間違いなく改善されますが、インターネットの速度と遅延も改善する可能性があります。

インターネットをアップグレードします

新しい機器を購入しても役に立たない場合は、より良い計画を立てるか、可能であれば、まったく異なるインターネット接続を取得することを検討する必要があります(たとえば、DSLからケーブルへの移動)。

それで、10 Mbpsはゲームに適していますか?

従来のゲームに関しては、特に少なくとも1つまたは2 Mbpsのアップロードがある場合は、10 Mbpsで十分です。あなたのping、パケットの損失、およびあなたのジッターも低いはずです。それらが低くない場合、またはレイテンシで一定のスパイクを経験している場合、はるかに高速でも十分ではありません。

クラウドゲームに関しては、10 Mbpsで十分ではありません。この速度は、一部のクラウドゲームサービスの最小要件を満たしていますが、実際には、ゲームをスムーズに実行するには10 Mbps以上が必要です。繰り返しになりますが、低Ping、パケット損失(または1%未満のパケット損失)、およびJitterの低い(最小レイテンシの変動)が必要です。

よくある質問

Q:10 MbpsはPS4ゲームに適していますか?

A:PS4の最小推奨ダウンロード速度はわずか2 Mbpsです。 10 Mbpsが推奨速度を超えるため、問題ありません。ただし、レイテンシとジッターにも注意を払う必要があります。レイテンシが100ミリ秒または150ミリ秒を超えている場合、オンラインゲームをプレイすることは不可能です。 PS4での理想的なゲームエクスペリエンスには、20 Mbpsを超えるダウンロード速度、2 Mbpsを超える速度をアップロードし、50ms未満のレイテンシをお勧めします。

Q:10 Mbpsのアップロードはゲームに適していますか?

A:10 Mbpsのアップロードは、特にケーブルとDSLのインターネットプランに非対称速度が付いているという事実を考慮すると、オンラインゲームには十分に優れています。アップロード速度はダウンロード速度よりもはるかに低いです。したがって、10 Mbpsのアップロードを使用すると、おそらく100 Mbpsのダウンロードを取得できます。レイテンシがかなり低い場合(50ms未満)、素晴らしいゲーム体験ができます。プレイ中にゲームをTwitchでストリーミングすることもできます。

Q:ゲームのインターネット速度はいくらですか?

A:それはあなたのゲームの種類に依存します。クラシックなオンラインゲームやクラウドゲームに興味がありますか?クラウドゲームには、はるかに高い速度、特により高いダウンロード速度が必要です。クラウドゲームの推奨速度は5〜25 Mbpsの範囲ですが、クラウドゲームサービスには少なくとも50/5 Mbpsをお勧めします。

クラシックゲームには、より低い速度が必要です - 5 Mbpsを超えるダウンロードと1 Mbpsのアップロード。理想的には、特にマルチプレイヤーゲーム用に20 Mbpsのダウンロードと2 Mbpsのアップロードがあります。速度(たとえば10 Mbps)よりも低い場合でも、オンラインゲームをプレイできますが、遅延が低い場合のみです。遅延はオンラインゲームの最大の敵であり、ダウンロード/アップロード速度が低いものではありません。

Q:Wi-Fiはゲームで大丈夫ですか?

A:特に、ゲームルーターを使用している場合は特に、古き良き有線接続よりも優れていない場合はそうではありません。

Q:ゲームのためにWi-Fiを改善するにはどうすればよいですか?

A:まず第一に、ゲームにWi -Fiをお勧めしません - 有線接続は間違いなくゲームに適しています。そうは言っても、ルーターの近くにとどまり、ルーター設定のQoSセクションでゲームトラフィックを優先することで、ゲーム用のWi-Fiを改善できます。また、2.4 GHz以上のプレイは干渉の影響を受ける可能性があるため、可能であれば5 GHzに切り替える必要があります(ルーターとラップトップ/スマートフォン/iPadサポート802.11acまたは802.11axの場合)。

Q:インターネットの速度が高速化しますか?

A:はい。インターネットの速度が高速化すると、ゲームが改善されます。帯域幅を増やすと、ダウンロード時間が短くなり、高品質でゲームをストリーミングできます(クラウドゲームの場合)。

Q:なぜ私のゲームは良いインターネットで遅れているのですか?

A:優れたインターネットとは、速度だけではありません。ダウンロード/アップロード速度が高いだけでなく、高レイテンシーまたは高レイテンシースパイクもできます。これらの場合、ゲーム中に遅れやちらつきが発生します。速度が問題ない場合は、pingを下げてゲームパフォーマンスを向上させる方法のヒントに従ってください。

Q:なぜFortniteでFPSが悪いのですか?

A:最初にチェックするのは、速度と遅延です。これらの2つのことが問題ない場合は、グラフィックカードをチェックしてグラフィックドライバーを更新してみてください。それが役に立たない場合は、新しいグラフィックカードの購入を検討してください。