2021 में इंटरनेट के उपयोग के बारे में 120 दिलचस्प तथ्य और आँकड़े

हम अक्सर इंटरनेट, वाई-फाई, और अन्य सभी तकनीक को लेते हैं जो हमें घेरे हुए हैं। हम शायद ही कभी सोचते हैं कि यह सब कैसे शुरू हुआ और यह कहाँ जा रहा है। क्या आप जानते हैं कि वेब का आविष्कार किसने किया? या आज इंटरनेट कितना बड़ा है? क्या आप जानते हैं कि दुनिया के 34% से अधिक अभी भी इंटरनेट का उपयोग नहीं है? क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि हर दिन इंटरनेट पर कितना पैसा कमाया जाता है?

हमारा लेख यहां है कि आप हमारे जीवन पर इंटरनेट के आकार, महत्व और प्रभाव को समझने में मदद करें। पिछले एक महीने में, Weve ने 2021 में इंटरनेट के उपयोग के बारे में बड़ी संख्या में आकर्षक तथ्यों और आंकड़ों को इकट्ठा किया और उन्हें 12 श्रेणियों में व्यवस्थित किया। इंटरनेट के बारे में आपको जो कुछ भी जानना चाहिए वह नीचे है।

ऐतिहासिक तथ्य

यह कुछ बातों को जानने के लिए चोट नहीं करता है कि इंटरनेट की भारी दुनिया में गहराई से गोता लगाने से पहले यह सब कैसे शुरू हुआ। नीचे, हमने इंटरनेट इतिहास में कुछ सबसे महत्वपूर्ण मोड़ बिंदुओं को सूचीबद्ध किया है।


  • इंटरनेट कितना पुराना है?

1 जनवरी, 2022 तक, इंटरनेट 39 साल पुराना है। इसके पूर्ववर्ती अर्पनेट को नवंबर 1969 में सैन्य उद्देश्यों के लिए बनाया गया था। जब Arpanet ने जनवरी 1983 में TCP/ IP प्रोटोकॉल को अपनाया, तो आधुनिक इंटरनेट का जन्म हुआ। उसी समय, अर्पनेट को दो अलग -अलग नेटवर्क (सैन्य और नागरिक) में विभाजित किया गया था।

  • द बर्थ ऑफ द वर्ल्ड वाइड वेब

वर्ल्ड वाइड वेब (उर्फ www या वेब) का जन्म 12 मार्च, 1989 को हुआ था । इसके निर्माता टिम बर्नर्स-ली (TIMBL), एक पूर्व CERN कर्मचारी और एक कंप्यूटिंग किंवदंती थे। टिम को वेब के पिता के रूप में भी जाना जाता है।

जबकि अक्सर परस्पर उपयोग किया जाता है, वर्ल्ड वाइड वेब और इंटरनेट शब्द एक ही चीजें नहीं हैं । इंटरनेट कंप्यूटर का वास्तविक वैश्विक नेटवर्क है जो एक दूसरे के साथ संवाद कर सकता है और जानकारी का आदान -प्रदान कर सकता है। वेब इंटरनेट तक पहुंचने का एक तरीका है। इंटरनेट हर एक जगह को जोड़ने वाले राजमार्गों और सड़कों के एक वैश्विक नेटवर्क की तरह है। वर्ल्ड वाइड वेब उन सभी सांस्कृतिक हैं जिन्हें आप उन सड़कों की यात्रा करते समय देखते हैं। WWW इंटरनेट तक पहुंचने का एकमात्र तरीका नहीं है। इंटरनेट एक्सेस के लिए उपयोग किए जाने वाले अन्य लोकप्रिय सिस्टम ईमेल और इंटरनेट टेलीफोनी हैं।

Google डूडल वर्ल्ड वाइड वेब की 30 वीं वर्षगांठ के लिए समर्पित है

  • पहली वेबसाइट और पहला वेबपेज

पहली वेबसाइट 6 अगस्त, 1991 को बनाई गई थी। इसके निर्माता टिम बर्नर्स-ली थे, वही आदमी जिसने वर्ल्ड वाइड वेब का आविष्कार किया था। दुनिया के पहले वेबपेज में WWW परियोजना के बारे में जानकारी थी। वेबसाइट को अगले कंप्यूटर पर CERN पर होस्ट किया गया था।

मूल अगला कंप्यूटर दुनिया में पहली वेबसाइट को डिजाइन और होस्ट करने के लिए उपयोग किया जाता है। हाउसिंग पर स्टिकर कहता है: यह मशीन एक सर्वर है। इसे पावर न दें !! (स्रोत - Google कला संस्कृति )

  • वेब पर प्रकाशित पहली छवि

वेब पर अपलोड की गई पहली छवि चार सर्न महिला कर्मचारियों की एक छवि थी। सभी चार एक पैरोडी बैंड के सदस्य थे, जिन्हें लेस होरिबल्स सर्नेट्स कहा जाता था। छवि 1992 में अपलोड की गई थी।

वर्ल्ड वाइड वेब पर प्रकाशित पहली छवि

छवि स्रोत: विक्स

  • इंटरनेट सर्फिंग

इंटरनेट पर सर्फिंग या नेट सर्फिंग शब्द का आविष्कार लाइब्रेरियन जेन आर्मर पोली द्वारा किया गया था। मार्च 1992 में उन्होंने सर्फिंग द इंटरनेट नामक एक लेख प्रकाशित किया।

जेन आर्मर पोली को 2019 में इंटरनेट हॉल ऑफ फेम में शामिल किया गया था

  • पहला ईमेल

ईमेल वर्ल्ड वाइड वेब की तुलना में बहुत पुराना है। आधुनिक इंटरनेट से भी पुराना है। पहला ईमेल Arpanet पर भेजा गया था। एक कंप्यूटर इंजीनियर रे टॉमलिंसन ने 1971 में खुद को एक ईमेल भेजा था । यह एक परीक्षण संदेश था। उन्होंने इसे एक कंप्यूटर से उसके ठीक बगल में बैठे कंप्यूटर पर भेजा, लेकिन संदेश ने अरपनेट का उपयोग करके यात्रा की। यह सब कैम्ब्रिज, मैसाचुसेट्स में हुआ। रे भी वह व्यक्ति था जिसने ईमेल पते के लिए @ साइन उठाया था।

रेमंड टॉमलिंसन - ईमेल के पिता

  • पहला खोज इंजन

मुझे लगता है कि हम सभी जानते हैं कि आज सबसे लोकप्रिय खोज इंजन क्या है, लेकिन आप शायद नहीं जानते हैं कि Google से आठ साल पहले दुनिया में पहला खोज इंजन 1990 में लॉन्च किया गया था। खोज इंजन का नाम आर्ची था। पहला व्यापक रूप से ज्ञात और इस्तेमाल किया जाने वाला खोज इंजन WebCrawler था। यह Google से 4 साल पहले 1994 में लॉन्च किया गया था। WebCrawler पहला क्रॉलर -आधारित खोज इंजन था जिसने इंटरनेट उपयोगकर्ताओं को किसी भी वेबसाइट पर किसी भी शब्द की खोज करने की अनुमति दी थी - जो आज सभी खोज इंजनों के लिए एक मानक है। WebCrawler अभी भी मौजूद है - यह Google खोज और याहू खोज से शीर्ष परिणामों को जोड़ती है।

  • सोशल मीडिया का जन्म

सबसे लोकप्रिय सोशल मीडिया सेवाओं में से कोई भी पहली नहीं थी। यह सब दिसंबर 1995 में Classmates.com नामक एक वेबसाइट के साथ शुरू हुआ। वेबसाइट मूल रूप से स्कूल संबद्धता की एक सूची थी जिसने लोगों को पूर्व सहपाठियों के साथ संपर्क करने की अनुमति दी। Classmates.com के बाद एक स्वीडिश सोशल नेटवर्किंग वेबसाइट थी जिसे Lunarstorm (1996) कहा जाता है। उसके बाद, ICQ को 1996 में, 1997 में Sixdegrees.com और 1997 में AOL इंस्टेंट मैसेंजर पेश किया गया था। कुछ स्रोतों के अनुसार, छह डिग्री अभी भी पहला सोशल मीडिया नेटवर्क माना जाता है

फेसबुक, इंस्टाग्राम और टिकटोक से पहले कुछ अन्य सोशल नेटवर्किंग वेबसाइटें मौजूद थीं। उदाहरण के लिए, फ्रेंडस्टर को 2002 में लॉन्च किया गया था, HI5 को 2003 में लॉन्च किया गया था, लिंक्डइन और स्काइप दोनों को फेसबुक से कुछ महीने पहले 2003 में लॉन्च किया गया था। एक बार लोकप्रिय सोशल नेटवर्किंग वेबसाइट जिसे माइस्पेस कहा जाता था, 2003 में भी लॉन्च किया गया था। फेसबुक का जन्म 4 फरवरी, 2004 को हुआ था। इसके बाद फ्लिकर (2004), रेडिट (2005), ट्विटर (2006), टम्बलर (2007 (2007) जैसे कई अन्य सोशल नेटवर्किंग वेबसाइटें थीं। ), Pinterest (2010), इंस्टाग्राम (2010), Quora (2010), स्नैपचैट (2010), Google (2011), ट्विच (2011), टिंडर (2012), वाइन (2013), डिस्कोर्ड (2015), टिक्कोक (2017 (2017) ), गंभीर प्रयास।

  • पहली ईकॉमर्स वेबसाइट

दुनिया में पहली ईकॉमर्स सेवा बोस्टन कंप्यूटर एक्सचेंज थी। यह 1982 में, अमेज़ॅन, ई-बे और कई अन्य लोगों से बहुत पहले लॉन्च किया गया था। लोगों ने अपने पुराने कंप्यूटरों को बेचने के लिए इस वेबसाइट का इस्तेमाल किया। बोस्टन कंप्यूटर एक्सचेंज ने पहले Arpanet का इस्तेमाल किया। अमेज़ॅन, जो आज ईकॉमर्स का पर्याय है, 1994 में लॉन्च किया गया था। इसके बाद, अमेज़ॅन सिर्फ एक ऑनलाइन बुकस्टोर था

  • क्या YouTube और Netflix से पहले स्ट्रीमिंग थी?

पहली लाइव वीडियो स्ट्रीम 1993 में हुई थी। यह एक गेराज बैंड की विशेषता थी जिसे गंभीर टायर क्षति कहा जाता था। पहली लाइव ऑडियो स्ट्रीम सितंबर 1995 में हुई थी। ईएसपीएन स्पोर्ट्सज़ोन ने मेरिनर्स और यांकीज़ के बीच एक बेसबॉल गेम स्ट्रीम किया।

1997 में, YouTube के पूर्ववर्ती को Shareyourworld.com कहा गया था। इसने उपयोगकर्ताओं को वीडियो फ़ाइलों को अपलोड और साझा करने की अनुमति दी। YouTube को 7 साल बाद लॉन्च किया गया था।

पहली वीडियो-ऑन-डिमांड सेवा 1998 में हांगकांग में लॉन्च की गई थी, लेकिन इसे चार साल बाद बंद कर दिया गया था। नेटफ्लिक्स को 2007 में, होनक कोंग टेलीकॉम आईटीवी की मृत्यु के 5 साल बाद लॉन्च किया गया था । अमेज़ॅन वीडियो (उर्फ अमेज़ॅन प्राइम वीडियो) नेटफ्लिक्स (सितंबर 2006) से कुछ महीने पहले लॉन्च किया गया था।

हांगकांग आईटीवी वाणिज्यिक

Rhapsody (AKA Napster) पहली सदस्यता-आधारित संगीत स्ट्रीमिंग सेवा थी। इसे 2001 में लॉन्च किया गया था।

  • ऑनलाइन गेमिंग - शुरुआत

भूलभुलैया युद्ध पहला सहकर्मी से सहकर्मी वीडियो गेम था। यह 1973 में नासा एम्स रिसर्च सेंटर में बनाया गया था। पहले संस्करण के बाद, भूलभुलैया युद्ध के रचनाकारों में से एक, ग्रेग थॉम्पसन ने सर्वर कार्यक्रम लिखा, जिसने 8 खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ खेलने की अनुमति दी। यह भूलभुलैया युद्ध को पहला क्लाइंट-सर्वर वीडियो गेम बनाता है। भूलभुलैया युद्ध ने Arpanet प्रोटोकॉल का इस्तेमाल किया।

भूलभुलैया युद्ध (1974)

टीसीपी/आईपी प्रोटोकॉल का उपयोग करने वाला पहला गेम एसजीआई डॉगफाइट था। यह 1986 में जारी किया गया था। पहले। इंटरनेट पर गेम खेलना संभव नहीं था - यह एक ही नेटवर्क तक सीमित था। 1989 में आईपी मल्टीकास्ट विकल्प जोड़ा गया, जिसने इसे इंटरनेट पर खेलने योग्य बना दिया।

SGI Dogfight - पहला वीडियो गेम जिसने TCP/IP प्रोटोकॉल का उपयोग किया

छवि स्रोत - विकिपीडिया

1989 में आईपी मल्टीकास्ट की शुरुआत के बाद, कई गेम क्रिएटर्स ने अपने गेम में इस क्षमता को जोड़ा है और नई ऑनलाइन गेमिंग सेवाएं बनाई हैं। उदाहरण के लिए, सेगा ने 1990 में अपना मेगनेट बनाया

  • पहला कंप्यूटर वायरस

पहला पीसी वायरस 1984 में विकसित किया गया था। इसके निर्माता फ्रेड कोहेन थे। वह वह व्यक्ति भी था जिसने कंप्यूटर वायरस शब्द का आविष्कार किया था।

  • पहला मोडेम

पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध मॉडेम बेल 103 था। इसे 1962 में ATT द्वारा पेश किया गया था। जैसा कि आप मान सकते हैं, पहले मॉडेम का उपयोग इंटरनेट एक्सेस के लिए नहीं किया गया था। तब भी अरपनेट वापस नहीं था। मॉडेम ने प्रति सेकंड 300 बिट्स तक की गति से डिजिटल डेटा प्रसारित करने के लिए फोन लाइनों का उपयोग किया।

बेल 103 - पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध मॉडेम

पहला गैर-बेल मॉडेम हेस एस -100 था। यह 1977 में जारी किया गया था। यह एक व्यक्तिगत कंप्यूटर के लिए बनाया गया पहला मॉडेम भी था। पहला स्मार्ट मॉडेम भी हेस एसोसिएट्स द्वारा बनाया गया था और 1981 में जारी किया गया था। RS-232 सीरियल पोर्ट का उपयोग करके, मॉडेम से जुड़ा कोई भी कंप्यूटर मॉडेम के कार्यों को नियंत्रित करने में सक्षम था। 80 और 90 के दशक के दौरान, हेस एक प्रीमियम ब्रांड था। इसने मॉडेम बाजार का 50% हिस्सा रखा।

हेस स्मार्ट मॉडेम 1200

छवि स्रोत - अमेज़ॅन

पहले 56kbps मॉडेम को ब्रेंट टाउनशेंड द्वारा विकसित किया गया था। यह वर्ष 1996 था। अधिकांश 56kbps मॉडेम डायल-अप मोडेम थे।

वर्ल्ड्स फर्स्ट डीएसएल मॉडेम डॉ। जॉन सिओफी द्वारा बनाया गया था, जो अमती कम्युनिकेशंस के मालिक और संस्थापक थे। पहले मॉडेम को अमाति प्रील्यूड कहा जाता था और उसे 1992 में पेश किया गया था।

AMATI PRELUDE - द वर्ल्ड्स फर्स्ट ADSL मॉडेम

छवि स्रोत - ResearchGate.net

पहला केबल मॉडेम 1990 में लैंसिटी के संस्थापक रूज़बेह यासिनी द्वारा बनाया गया था। लैंसिटी अधिग्रहण और संयुक्त उद्यमों की एक श्रृंखला के माध्यम से चली गई जब तक कि यह अंततः एक प्रसिद्ध केबल मॉडेम निर्माता - एआरआरआईएस का हिस्सा नहीं बन गया।

लैंसिटी केबल मॉडेम

  • पहला राउटर

वायरलेस संचार मानकों के आविष्कार से पहले, तथाकथित तरंग था। इस वायरलेस मानक का आविष्कार एनसीआर सिस्टम इंजीनियरिंग और एटीटी 1991 में किया गया था और इसे कैशियर सिस्टम के लिए डिज़ाइन किया गया था। वेवलन उत्पादों के लिए अधिकतम डेटा दर 2Mbps थी।

पहला वायरलेस कम्युनिकेशन स्टैंडर्ड 802.11 1997 में पेश किया गया था और फिर 1999 में 802.11b में अपडेट किया गया था। 802.11b को लागू करने वाले पहले निर्माताओं में से एक Apple था। सेब एयरपोर्ट उत्पाद लाइन को पहली बार जुलाई 1999 में पेश किया गया था। हवाई अड्डे के उत्पादों में से एक एयरपोर्ट बेस स्टेशन था - एक वायरलेस स्विच और एक राउटर। यह आसानी से 802.11B प्रोटोकॉल के साथ पहले वाई-फाई राउटर के अनुरूप हो सकता है।

हवाई अड्डा आधार स्टेशन वाणिज्यिक (1999)

  • पहला साइबर हमला

पहला प्रमुख साइबर हमला 1988 में हुआ था और यह जानबूझकर नहीं था। उस समय, रॉबर्ट मॉरिस एक कॉर्नेल स्नातक छात्र थे। वह इंटरनेट के आकार का आकलन करने की कोशिश कर रहा था। उस उद्देश्य के लिए, उन्होंने एक कार्यक्रम (आज मॉरिस वर्म के रूप में जाना जाता है) डिजाइन किया था, जो वेब को क्रॉल करने और उपयोगकर्ताओं के कंप्यूटर पर खुद को स्थापित करने वाला था। हालाँकि, प्रयोग गलत हो गया। संक्रमित कंप्यूटर दुर्घटनाग्रस्त होने तक उनका कार्यक्रम अनियंत्रित रूप से खुद को गुणा करता है। यह पहला रिकॉर्ड किया गया DDOS हमला था। इसने 6,000 कंप्यूटरों को क्षतिग्रस्त कर दिया। इसके बाद, यह इंटरनेट से जुड़े सभी उपकरणों का लगभग 10% था।

2021 में इंटरनेट के उपयोग के बारे में सामान्य तथ्य

मूल बातें के साथ शुरू करें। निम्नलिखित आँकड़े 2021 में इंटरनेट के उपयोग के बारे में सबसे आम सवालों का जवाब देंगे। आपको पता चलेगा कि कितने लोगों के पास इंटरनेट का उपयोग है, इंटरनेट पर कौन से भाषाएं सबसे अधिक उपयोग की जाती हैं, और किन क्षेत्रों/देशों में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की उच्चतम/सबसे कम संख्या में शामिल हैं 2021 में। ओह, और आप इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के आयु वितरण के बारे में एक या दो चीज़ सीखेंगे।


  • दुनिया में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या 2020 में 5 बिलियन से अधिक हो गई

पृथ्वी पर 7.8 बिलियन लोग हैं। मार्च 2021 तक, 2021 में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या 5,168,780,607 है । 2.76 बिलियन से अधिक उपयोगकर्ता एशिया से हैं। अफ्रीका में 1.37 बिलियन उपयोगकर्ता हैं। यूरोप 835 मिलियन उपयोगकर्ताओं के साथ तीसरा है। उत्तरी अमेरिका (अमेरिका और कनाडा) में 370 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं।

स्रोत - इंटरनेट वर्ल्ड आँकड़े

पिछले दो दशकों में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या तेजी से बढ़ रही है। 1995 में, केवल 16 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ता थे। 10 वर्षों में, हम 1 बिलियन तक पहुंच गए हैं। अगले दस वर्षों में, दुनिया में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या 5 बिलियन तक पहुंच गई।

स्रोत - IDC , इंटरनेट वर्ल्ड स्टैट्स , NUA LTD.

  • चीन और भारत में दुनिया में सबसे अधिक इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं, जबकि उत्तर कोरिया में सबसे कम इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं

जून 2021 तक, चीन में 989 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं। भारत में 755 मिलियन उपयोगकर्ता हैं। यूएसए 313 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के साथ तीसरा है। 100 मिलियन से अधिक इंटरनेट उपयोगकर्ताओं वाले अन्य देश इंडोनेशिया (212), ब्राजील (149), नाइजीरिया (154), जापान (118), बांग्लादेश (117), रूस (116), और पाकिस्तान (100) हैं। उत्तर कोरिया की अनुमानित आबादी 25 मिलियन है, जबकि इस देश में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या केवल 20,000 है।

  • दुनिया के सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं में से 53.4% ​​एशिया से हैं

दुनिया के सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं में से आधे से अधिक एशिया से हैं, जो आश्चर्य नहीं है क्योंकि उच्चतम जनसंख्या घनत्व एशिया में भी है - पूरी दुनिया की आबादी का 54.9% एशिया में रहता है।

स्रोत - इंटरनेट वर्ल्ड आँकड़े

  • इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के बीच अंग्रेजी सबसे अधिक बार बोली जाने वाली भाषा है

इंटरनेट वर्ल्ड स्टैट्स और स्टेटिस्टा के अनुसार, अंग्रेजी इंटरनेट पर सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली भाषा है। दुनिया के सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का 25.9% अंग्रेजी बोलता है। चीनी 19.4% के साथ दूसरा है और स्पेनिश 7.9% के साथ तीसरा है। इंटरनेट पर अन्य शीर्ष-दस भाषाएं अरबी, पुर्तगाली, इंडोनेशियाई/मलेशियाई, फ्रेंच, जापानी, रूसी और जर्मन हैं। दुनिया में 23.2% इंटरनेट उपयोगकर्ता कुछ अन्य भाषा बोलते हैं।

स्रोत - इंटरनेट दुनिया आँकड़े , सांख्यिकी

ये भाषाएँ क्यों? इसका उत्तर आंशिक रूप से ब्रिटेन, स्पेन, पुर्तगाल, फ्रांस, रूस और जर्मनी जैसे देशों के औपनिवेशिक इतिहास में निहित है। चीन, जापान और इंडोनेशिया बस बड़े हैं और (अधिक महत्वपूर्ण रूप से) बहुत अधिक जनसंख्या घनत्व है।

  • वेब पर सभी सामग्री का 63% से अधिक अंग्रेजी में है

1999 में, इंटरनेट पर सभी सामग्री का 72% अंग्रेजी में थावेब प्रौद्योगिकी सर्वेक्षणों के अनुसार, इंटरनेट पर शीर्ष 10 मिलियन वेबसाइटों में से, 63.6% अंग्रेजी में हैं। रूसी 6.9%के साथ दूसरा है, और तुर्की 3.9%के साथ तीसरा है।

अन्य उल्लेखनीय भाषाएं जब वेब सामग्री की बात आती है तो स्पेनिश (3.6%), फारसी (3.5%), फ्रेंच (2.5%), जर्मन (2%), जापानी (1.9%), वियतनामी (1.9%), चीनी (1.3%(1.3%(1.3%) ), अरबी (1.3%), इंडोनेशियाई (0.8%), और पुर्तगाली (0.7%)।

इस सर्वेक्षण के बारे में सबसे भ्रमित करने वाली बात यह है कि शीर्ष 10 मिलियन वेबसाइटों पर सभी सामग्री का केवल 1.3% चीनी में है, भले ही चीनी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं (अंग्रेजी के बाद सही) के बीच दूसरी सबसे प्रमुख भाषा है।

आपको, शायद इस सर्वेक्षण को एक चुटकी नमक के साथ लेना चाहिए क्योंकि इसमें केवल शीर्ष 10 मिलियन वेबसाइटों का विश्लेषण किया गया था, जो दुनिया की सभी वेबसाइटों का सिर्फ 5% है।

  • दुनिया के सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं में से केवल 7% 65 से अधिक पुराने हैं

2019 के स्टेटिस्टा सर्वेक्षण के अनुसार, सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं में से 83% 55 से कम हैं। 18% वयस्क इंटरनेट उपयोगकर्ता 18-24 वर्षीय हैं। 25 से 34 के बीच के वयस्क इंटरनेट उपयोगकर्ताओं (32%) का सबसे बड़ा समूह हैं।

  • अमेरिका में 18 से 29 के बीच 99% वयस्क इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं

2021 से स्टेटिस्टा सर्वेक्षण के अनुसार, अमेरिका में रहने वाले 18-29 वर्षीय वयस्कों में से 99% इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं। 50 से 49 से 65 वर्ष की आयु के 30 से 49 से 96% के बीच 98% अमेरिकी नागरिक इंटरनेट का उपयोग करते हैं। 65 से अधिक उम्र के केवल 75% लोग इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं।

स्रोत - सांख्यिकी

  • इंटरनेट उपयोगकर्ता हर दिन इंटरनेट पर 6h 58min सर्फिंग करते हैं

डेटा रिपोर्टल (और GWI Q2 2021 आंकड़ों के आधार पर) के अनुसार, 16 से 64 के बीच की उम्र के इंटरनेट उपयोगकर्ता विभिन्न इंटरनेट से संबंधित गतिविधियों पर हर दिन लगभग 7 घंटे बिताते हैं। प्रसारण और स्ट्रीमिंग पर खर्च किया गया औसत समय 3h 21min है। अन्य लोकप्रिय ऑनलाइन गतिविधियाँ सोशल मीडिया (2h 27min), म्यूजिक स्ट्रीमिंग सर्विसेज (1h 35min), पॉडकास्ट (57min), और गेमिंग (1h 13min) हैं।

स्रोत - आंकड़ा रिपोर्ट

  • 2020 में ईमेल उपयोगकर्ताओं की संख्या 4 बिलियन से अधिक थी

2020 में ईमेल उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.037 बिलियन थी। 2019 के बाद से ईमेल उपयोगकर्ताओं की संख्या में 3.9% की वृद्धि हुई। प्रक्षेपण से पता चलता है कि 2025 के अंत तक ईमेल उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.59 बिलियन होगी।

स्रोत - रेडिकेटी, स्टेटिस्टा

  • ईमेल खातों की संख्या ईमेल उपयोगकर्ताओं की संख्या की तुलना में तेजी से बढ़ रही है

2018 में प्रति उपयोगकर्ता खातों की संख्या 1.75 थी। यह अनुमान लगाया जाता है कि प्रति उपयोगकर्ता ईमेल खातों की संख्या 2022 के अंत तक 1.86 तक पहुंच जाएगी।

स्रोत - रेडिकेटी

इंटरनेट कवरेज और पैठ आँकड़े

2021 में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या प्रभावशाली लगती है और यह हमें बताती है कि इंटरनेट कितनी तेजी से दुनिया भर में फैल रहा है। हालांकि, यह हमें यह भी बताता है कि कितने लोगों के पास अभी भी इंटरनेट नहीं है या इंटरनेट उपयोगकर्ता नहीं हैं। इस खंड में, हम विभिन्न क्षेत्रों और देशों में इंटरनेट पैठ आँकड़ों पर चर्चा करेंगे। हम अमेरिका में इंटरनेट कवरेज और पैठ का भी विश्लेषण करेंगे।


  • उच्चतम इंटरनेट पैठ वाला क्षेत्र उत्तरी अमेरिका है। अफ्रीका में सबसे कम इंटरनेट पैठ है

उत्तरी अमेरिका की 93.9% जनसंख्या इंटरनेट का उपयोग करती है। अफ्रीका में इंटरनेट पैठ, अब तक, सबसे कम - 43.2%है। 56.8% अफ्रीक की आबादी इंटरनेट का उपयोग न करें या न ही इंटरनेट का उपयोग करें। यूरोप 88.2%के साथ उत्तरी अमेरिका के ठीक पीछे है। तीसरा लैटिन अमेरिका और कैरिबियन 75.6%के साथ है। भले ही इसमें इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या सबसे अधिक है, लेकिन एशिया में इंटरनेट पैठ दर सिर्फ 63.8%है। दुनिया की आबादी का 34.4% इंटरनेट का उपयोग नहीं करता है।

स्रोत - इंटरनेट वर्ल्ड आँकड़े

  • 2000 के बाद से दुनिया में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या में 1,331% की वृद्धि हुई

पिछले 21 वर्षों (2000-2021) में, अफ्रीका में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या में 13,058%की वृद्धि हुई। सभी विश्व क्षेत्रों की उच्चतम वृद्धि, और यह अभी भी 50% पैठ तक पहुंचने के लिए पर्याप्त नहीं है। अन्य क्षेत्रों ने भी पिछले दो दशकों में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या में भारी वृद्धि का अनुभव किया है। अफ्रीका के अलावा, उच्चतम इंटरनेट वृद्धि वाले क्षेत्र मध्य पूर्व (5,953%), लैटिन अमेरिका (2,658%), एशिया (2,316%), और यूरोप (601%) थे।

उत्तरी अमेरिका में सबसे कम 20 साल की वृद्धि थी, लेकिन सिर्फ इसलिए कि उत्तरी अमेरिका ने अन्य क्षेत्रों में एक सिर शुरू कर दिया था। 2000 में वापस, दुनिया में केवल 361 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ता थे, और उन 361 मिलियन उपयोगकर्ताओं का एक बड़ा हिस्सा उत्तरी अमेरिका में स्थित था। 2000 में भी, अमेरिका में 52% वयस्क पहले से ही इंटरनेट का उपयोग कर रहे थे।

स्रोत - इंटरनेट दुनिया आँकड़े , सांख्यिकी , जनगणना।

  • उच्चतम इंटरनेट पैठ दर वाले देश

छोटे, विशेष रूप से छोटे और पहुंच वाले देशों के महान लाभों में से एक यह है कि जब आप उनके इंटरनेट आँकड़ों को देखते हैं तो वे बहुत अच्छे लगते हैं। जब कोई देश छोटा होता है और पहुंचता है, तो 100% इंटरनेट पैठ प्राप्त करना बहुत आसान है। नीचे, आप उन देशों की एक सूची देख सकते हैं जो कम से कम 94% इंटरनेट पैठ पर पहुंच गए हैं और उनमें से अधिकांश छोटे और/या अमीर हैं।

अमेरिका: बरमूडा (98%), फ़ॉकलैंड द्वीप समूह (99.2%), सेंट बार्थेलेमी (100.8%), संयुक्त राज्य अमेरिका (95.6%)

एशिया: ब्रुनेई दारुस्सलम (104.5%), जापान (94.5%), दक्षिण कोरिया (96.3%), मकाओ (96%),

यूरोप: एंडोरा (94.5%), डेनमार्क (97.8%), एस्टोनिया (97.9%), फरो आइलैंड्स (97.6%), आइसलैंड (99%), लिकटेंस्टीन (98.1%), लक्समबर्ग (97.8%), मोनाको (97.5%) , नीदरलैंड (95.6%), नॉर्वे (98.4%), स्वीडन (96.4%), यूके (94.9%)

मध्य पूर्व: बहरीन (97.7%), कुवैत (98.3%), कतर (104.3%), यूएई (103.3%)

आपने शायद देखा है कि कुछ देशों (कतर, यूएई, सेंट बार्थेलेमी, ब्रुनेई) में इंटरनेट पैठ 100%से अधिक है। इन प्रतिशत से भ्रमित न हों। उनका सिर्फ इतना मतलब है कि उन देशों में पंजीकृत उपयोगकर्ताओं की संख्या नागरिकों की संख्या से अधिक है। यह जरूरी नहीं है कि उन देशों में हर एक नागरिक इंटरनेट का उपयोग करता है। इन छोटे और अमीर देशों में बड़ी संख्या में प्रवासी हैं और उनमें से अधिकांश (यदि सभी नहीं हैं) इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं। वे भी इस आँकड़े का हिस्सा हैं, भले ही वे नागरिक न हों।

ओशिनिया के साथ अफ्रीका और ऑस्ट्रेलिया 95%से अधिक इंटरनेट पैठ वाले देशों के बिना एकमात्र क्षेत्र हैं। ओशिनिया में उच्चतम इंटरनेट पैठ वाले राज्यों में ऑस्ट्रेलिया (84.2%), गुआम (87.8%), न्यू कैलेडोनिया (80.6%), न्यूजीलैंड (89.4%), और नीयू (91.7%) हैं।

अफ्रीका में उच्चतम इंटरनेट पैठ वाले राज्य केन्या (85.2%), लीबिया (84.2%), मॉरीशस (72.2%), नाइजीरिया (73%), और सेशेल्स (72.1%) हैं।

स्रोत - इंटरनेट दुनिया आँकड़े , सांख्यिकी

  • अमेरिका में 14.4 मिलियन लोगों के पास ब्रॉडबैंड इंटरनेट तक पहुंच नहीं है

एक ब्रॉडबैंड इंटरनेट कनेक्शन, जैसा कि संघीय संचार आयोग द्वारा परिभाषित किया गया है, एक इंटरनेट कनेक्शन है जो कम से कम 25 एमबीपीएस की डाउनलोड गति प्रदान कर सकता है और कम से कम 3 एमबीपीएस की गति अपलोड कर सकता है।

जबकि अमेरिका शीर्ष राज्यों में से एक है जब यह इंटरनेट पैठ की बात आती है, तब भी लाखों लोग ब्रॉडबैंड इंटरनेट एक्सेस के बिना अमेरिका में रह रहे हैं। 14.4 मिलियन, सटीक होने के लिए। उन्हें या तो कम गति ( 10 एमबीपीएस या यहां तक ​​कि 5 एमबीपीएस ) पर इंटरनेट का उपयोग करना पड़ता है या न ही इंटरनेट का उपयोग बिल्कुल भी होता है।

स्रोत - संघीय संचार आयोग

इंटरनेट स्पीड आँकड़े

अब जब हम जानते हैं कि कितने लोग इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं, तो उन्हें उस गति को देखने देता है जो उन्हें मिलता है। यह समान नहीं है यदि आप 10 एमबीपीएस और 100 एमबीपीएस पर इंटरनेट का उपयोग कर रहे हैं। निम्नलिखित आँकड़े पढ़ें और पता करें कि दुनिया में किन देशों में सबसे कम और उच्चतम इंटरनेट गति है।


  • वैश्विक माध्य डाउनलोड गति 120 mbps है

नवंबर 2021 तक, वैश्विक औसत डाउनलोड की गति 120 एमबीपीएस है, जबकि अपलोड 67.15 एमबीपीएस है। एक साल पहले, नवंबर 2020 में, औसत डाउनलोड/अपलोड गति 91/49 एमबीपीएस थी। मोनाको, सिंगापुर और हांगकांग क्रमशः 275 एमबीपीएस, 255 एमबीपीएस और 251 एमबीपीएस की औसत डाउनलोड गति के साथ दौड़ का नेतृत्व करते हैं।

स्रोत - speedtest.net

  • ग्लोबल मेडियन डाउनलोड स्पीड 58 एमबीपीएस है

नवंबर 2021 तक, वैश्विक माध्य डाउनलोड की गति 58 एमबीपीएस है, जबकि अपलोड की गति 24 एमबीपीएस है। एक साल पहले, नवंबर 2020 में, माध्य डाउनलोड/अपलोड की गति 41/17 एमबीपीएस थी। उच्चतम माध्य डाउनलोड गति वाले देश सिंगापुर (184 एमबीपीएस), चिली (173 एमबीपीएस), और थाईलैंड (171 एमबीपीएस) हैं।

स्रोत - speedtest.net

  • दुनिया में सबसे कम डाउनलोड गति वाले देश

जबकि यह सब बहुत अच्छा और प्यारा लगता है जब आप सिंगापुर हांगकांग, अमेरिका और पूरे यूरोप में उन उच्च डाउनलोड गति को देखते हैं, तो आपको यह भी पता होना चाहिए कि यह अभी भी ऐसे देश हैं जहां इंटरनेट का उपयोग एक लक्जरी माना जाता है। नरक, थेरेटर देश जहां पीने के पानी तक पहुंच एक लक्जरी है।

40 देशों में, माध्य डाउनलोड की गति 10 एमबीपीएस से कम है। दुनिया में सबसे कम औसत डाउनलोड गति वाले 10 देशों में से प्रत्येक में 5 एमबीपीएस से कम एक औसत डाउनलोड गति है। पांच देशों में, माध्य डाउनलोड की गति 3 एमबीपीएस से कम है।


  • अमेरिका में दुनिया में 8 वीं उच्चतम औसत और 12 वीं उच्चतम औसत डाउनलोड गति है

नवंबर 2021 तक अमेरिका में मंझला डाउनलोड गति 134.10 एमबीपीएस है। अमेरिका में औसत (मतलब) डाउनलोड की गति 209 एमबीपीएस है। एक साल पहले, औसत डाउनलोड की गति 170 एमबीपीएस थी, जबकि औसत औसत गति 101 एमबीपीएस थी।

स्रोत - speedtest.net

  • अमेरिका में सर्वश्रेष्ठ इंटरनेट प्रदाता

Verizon , Cox , और Xfinity अमेरिका में सभी इंटरनेट प्रदाताओं की उच्चतम डाउनलोड गति प्रदान करते हैं। उनके स्पीड स्कोर क्रमशः 178.38, 166.56 और 161.87 हैं। सेंचुरीलिंक में सबसे कम स्पीड स्कोर है। स्पीड स्कोर SpeedTest.net द्वारा बनाया गया था और ISPs डाउनलोड और अपलोड गति के एक संयुक्त माप का प्रतिनिधित्व करता है।

स्रोत - speedtest.net

एक ही तीन इंटरनेट प्रदाता भी सबसे कम औसत विलंबता प्रदान करते हैं। सामान्यतया, अमेरिका में अधिकांश प्रमुख आईएसपी स्वीकार्य विलंबता मूल्यों (20ms से कम) प्रदान करते हैं।

स्रोत - speedtest.net

  • अमेरिका में सभी आईएसपी, एक्सफ़िनिटी, स्पेक्ट्रम और वेरिज़ोन सबसे सुसंगत गति प्रदान करते हैं

Xfinity, स्पेक्ट्रम और Verizon सबसे सुसंगत प्रदर्शन प्रदान करते हैं। जब इंटरनेट की गति की बात आती है तो कॉक्स और एटीटी भी काफी सुसंगत होते हैं। सेंचुरीलिंक शीर्ष पांच से दूर है।

स्रोत - speedtest.net

  • अमेरिका उच्चतम और निम्नतम माध्य डाउनलोड गति के साथ राज्यों

अमेरिका में उच्चतम औसत गति वाले शीर्ष पांच राज्यों में न्यू जर्सी (158/36 एमबीपीएस), न्यूयॉर्क (147/25 एमबीपीएस), कैलिफोर्निया (142/16 एमबीपीएस), फ्लोरिडा (141/20 एमबीपीएस), और टेक्सास हैं ( 140/21 एमबीपीएस)।

अमेरिका में सबसे कम औसत गति वाले राज्यों में व्योमिंग ( 51/10 एमबीपीएस ), मोंटाना (52/11 एमबीपीएस), अलास्का (56/12 एमबीपीएस), वर्मोंट (68/11 एमबीपीएस), और न्यू मैक्सिको (69/10 एमबीपीएस (69/10 एमबीपीएस) हैं। )।

स्रोत - speedtest.net

  • उच्चतम माध्य डाउनलोड गति वाले अमेरिकी शहर

उच्चतम माध्य डाउनलोड/अपलोड गति वाले शीर्ष-पांच अमेरिकी शहर ऑस्टिन, TX (196/23 MBPS), सैन एंटोनियो, TX (192/22), चार्लोट, नेकां (192/23 MBPS), रैले, NC (192 (192 /23 एमबीपीएस), और जर्सी सिटी, एनजे (186/89 एमबीपीएस)।

स्रोत - speedtest.net

  • यूएस में 120+ मिलियन उपयोगकर्ता ब्रॉडबैंड स्पीड पर इंटरनेट का उपयोग न करें

भले ही नवीनतम एफसीसी ब्रॉडबैंड परिनियोजन रिपोर्ट से पता चलता है कि अमेरिकी आबादी का 95.6% ब्रॉडबैंड इंटरनेट तक पहुंच है, अक्टूबर 2020 से माइक्रोसॉफ्ट डेटा से पता चलता है कि 120.4 मिलियन न तो बेंचमार्क ब्रॉडबैंड स्पीड (25/3 एमबीपीएस (25/3 एमबीपीएस ( )।

स्रोत - Microsoft

नेटवर्क उपकरण आँकड़े

जैसे -जैसे इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ती है, हर उद्योग, यहां तक ​​कि दूर से इंटरनेट से संबंधित, इसके साथ बढ़ता है। इंटरनेट के बारे में बोलते समय पहली चीजों में से एक है जो नेटवर्क उपकरण (राउटर, मोडेम, एक्सटेंडर, आदि) है। तो, आइए देखें कि 2021 में इंटरनेट की वृद्धि ने नेटवर्क उपकरण बाजार को कैसे प्रभावित किया।


  • दुनिया में 1 बिलियन से अधिक सक्रिय राउटर हैं

यदि हम मानते हैं कि प्रति घर केवल एक राउटर (या तो एक अलग इकाई या एक मॉडेम में शामिल किया गया है), और हम दुनिया के प्रत्येक क्षेत्र में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या को ध्यान में रखते हैं, साथ ही साथ प्रत्येक के लिए घरेलू सदस्यों की औसत संख्या भी क्षेत्र , हम गणना कर सकते हैं कि दुनिया में सक्रिय राउटर की संख्या 1 बिलियन से अधिक है।

स्रोत - इंटरनेट वर्ल्ड स्टैट्स, प्यू रिसर्च सेंटर, ऑस्ट्रेलियन इंस्टीट्यूट ऑफ फैमिली स्टडीज

  • वाई-फाई राउटर बाजार का मूल्य

2020 में वाई-फाई राउटर बाजार का अनुमानित मूल्य $ 10.5 बिलियन था। यह उम्मीद की जाती है कि राउटर बाजार 2026 तक $ 17.1 बिलियन तक पहुंचता है। 2021-2026 की अवधि के लिए वाई-फाई राउटर बाजार के लिए अनुमानित मिश्रित वार्षिक विकास दर (या सीएजीआर) 8.4%है। कुछ स्रोतों का अनुमान है कि राउटर बाजार मूल्य 2030 के अंत तक $ 33.96 बिलियन तक पहुंच जाएगा

स्रोत - मोर्डोर इंटेलिजेंस, एलाइड मार्केट रिसर्च

  • राउटर बाजार वैश्विक विकास दर

यह अनुमान है कि अगले 5 साल की अवधि में उच्चतम राउटर बाजार की वृद्धि दर वाले क्षेत्र एशिया और ऑस्ट्रेलिया होंगे। अमेरिका और यूरोप में मध्यम विकास होगा, जबकि मध्य अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, कैरिबियन क्षेत्र और अफ्रीका में सबसे कम बाजार विकास दर होगी।

स्रोत -मॉर्डर इंटेलिजेंस

  • राउटर बाजार पर प्रमुख खिलाड़ी

दुनिया में पांच प्रमुख वाई-फाई राउटर निर्माता टीपी-लिंक , नेटगियर , डी-लिंक , लिंकिस ( बेल्किन ), और ज़ियाओमी हैं । साथ में, वे 60% बाजार हिस्सेदारी रखते हैं।

स्रोत - विपणन खुफिया डेटा

  • घर वाई-फाई राउटर से जुड़ने में सक्षम दुनिया में उपकरणों की संख्या

यह अनुमान है कि 2020 में हमारे होम राउटर से जुड़ने में सक्षम उपकरणों की कुल संख्या 10.5 बिलियन थी।

स्रोत - मॉर्डर इंटेलिजेंस

  • विश्व केबल मॉडेम बाजार का मूल्य 2020 में $ 7.2 बिलियन था

2020 में वैश्विक केबल मॉडेम बाजार का अनुमानित मूल्य $ 7.2 बिलियन था और यह 4.8% के सीएजीआर से बढ़ने और 2027 के अंत तक $ 10 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।

2020 में यूएस केबल मॉडेम बाजार का अनुमानित मूल्य $ 1.9 बिलियन था, जबकि उच्चतम बढ़ता बाजार चीन है (6.2%के सीएजीआर के साथ)। चीनी केबल मॉडेम बाजार 2027 के अंत तक $ 2.4 बिलियन के मूल्य तक पहुंचने की उम्मीद है।

स्रोत - रिपोर्टलिंकर

  • ग्लोबल रेंज एक्सटेंडर मार्केट राउटर मार्केट की तुलना में तेजी से बढ़ रहा है

2020 में ग्लोबल वाई-फाई रेंज एक्सटेंडर मार्केट (वाई-फाई एक्सटेंडर और रिपीटर्स ) का मूल्य $ 1.25 बिलियन था। 2021-2030 की अवधि के लिए अनुमानित मिश्रित वार्षिक वृद्धि दर 10.8%है। अन्य स्रोत, जैसे कि मोर्डोर इंटेलिजेंस, एक छोटी अवधि (2021-2026 की अवधि के लिए 16.44%) पर भी उच्च सीएजीआर की भविष्यवाणी करते हैं। अनुमानों का कहना है कि बाजार मूल्य 2030 में $ 3.357 बिलियन तक पहुंच जाएगा।

स्रोत - संबद्ध बाजार अनुसंधान

2021 में खोज इंजन, ब्राउज़र और लोकप्रिय खोजें

क्या आप Google के बिना 2021 में अपने जीवन की कल्पना कर सकते हैं? बेशक, आप नहीं कर सकते। यही कारण है कि हमारे पास Google के बारे में आँकड़ों के लिए समर्पित एक संपूर्ण खंड है। ठीक है, न केवल Google, बल्कि ज्यादातर Google।


  • सबसे लोकप्रिय खोज इंजन

जब यह खोज इंजन की बात आती है तो राजा को कोई संदेह नहीं है। स्रोत के आधार पर, Google के पास वैश्विक खोज इंजन बाजार हिस्सेदारी का 85-92.5% है। Google है और संभवतः वैश्विक खोज इंजन बाजार में निर्विवाद नेता होगा। अन्य सभी खोज इंजन एक साथ वैश्विक बाजार हिस्सेदारी का सिर्फ 8-15% रखते हैं। Google (2.86-6.79%) के बाद बिंग की बाजार हिस्सेदारी सबसे अधिक है। दुनिया में तीसरा सबसे लोकप्रिय खोज इंजन याहू (1.5-2.75%) है। उनके बाद रूसी यैंडेक्स, चीनी बैडू और डकडकगो हैं। नीचे, आप दो स्रोतों से ग्लोबल सर्च इंजन मार्केट शेयर आँकड़े देख सकते हैं - स्टेटिस्टा और स्टेटकॉउटर।

स्रोत - सांख्यिकी

स्रोत - प्रतिमा

  • Google के पास अमेरिका में सर्च इंजन मार्केट शेयर का 72.77% हिस्सा है

सेमरश ट्रेंड्स के अनुसार, Google अमेरिका में सबसे अधिक देखे जाने वाला खोज इंजन है, जिसमें सभी खोज इंजन विज़िट के 72.77% शेयर हैं। अमेज़ॅन 12.87%के साथ दूसरा है। अब, आप सोच सकते हैं कि अमेज़ॅन एक खोज इंजन के रूप में अर्हता प्राप्त नहीं करता है क्योंकि इसकी एक ईकॉमर्स वेबसाइट है, लेकिन इसमें एक खोज इंजन (A9 कहा जाता है) है। केवल अंतर यह है कि Amazons खोज इंजन उत्पाद-आधारित है और कैसे प्रश्नों को कैसे जवाब देता है। यदि आप इस सर्वेक्षण से Amazons खोज इंजन को समाप्त कर देंगे, तो आपको एक समान चार्ट मिलेगा, जैसा कि ऊपर दो - Google के पास लगभग होगा। 85-90% बाजार हिस्सेदारी।

Amazons खोज इंजन के बाद याहू (8.36%), बिंग (2.93%), और डकडकगो (1.59%) है। शीर्ष-दस के बीच अन्य खोज इंजन एओएल (1.12%), Baidu (0.2%), ASK.com (0.07%), इकोसिया (0.06%), और Yandex (0.03%) हैं।

स्रोत - सेमरश

  • Baidu चीनी Google है

आपने Baidu के बारे में कभी नहीं सुना होगा, लेकिन हमें विश्वास है - आपको इसके बारे में कुछ बातें जाननी चाहिए। शुरुआत के लिए, Baidu के पास चीन में खोज इंजन बाजार हिस्सेदारी का 76.9% हिस्सा है। अमेरिका में लगभग Google की तरह। चीन में दूसरा सबसे लोकप्रिय खोज इंजन 14.02%के साथ SOGOU है। SOGOU के बाद बिंग (3.65%) और Google (2.41%) है।

Google की तरह, Baidu एक खोज इंजन की तुलना में बहुत अधिक है। BAIDU उपयोगकर्ता के रूप में, आप Baidu Maps, Baidu Encyclopedia (Baike कहा जाता है), Baidu Mail, आदि का उपयोग कर सकते हैं, कुल मिलाकर, Baidu 57 विभिन्न सेवाएं प्रदान करता है।

चीन में, 989 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं। 580 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ता भी सक्रिय Baidu उपयोगकर्ता (दिसंबर 2020 में 544 मिलियन) हैं। एसईओ एजेंसी चीन के अनुसार, Baidu 6 बिलियन दैनिक प्रश्नों की प्रक्रिया करता है।


ये सभी Baidu आँकड़े आपको आश्चर्यचकित करते हैं कि Baidu का वैश्विक बाजार हिस्सेदारी इतनी छोटी क्यों है। ऐसा लगता है कि सर्वेक्षण करने वाली कंपनियां और सभी शोध भी चीन में बैडस उपयोगकर्ताओं और बाजार हिस्सेदारी को भी ध्यान में रखते हैं। मेरा मतलब है, Baidu में 580 मिलियन उपयोगकर्ता हैं - दुनिया के सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का 11%। तथ्य यह है कि BAIDU का वैश्विक बाजार हिस्सेदारी सिर्फ 0.5-1.5% है, वास्तव में समझ में नहीं आता है।

स्रोत - खोज इंजन जर्नल, स्टेटिस्टा, Baidu, SEO एजेंसी चीन


  • Google हर दिन 8.5 बिलियन से अधिक प्रश्नों की प्रक्रिया करता है

इंटरनेट लाइव आँकड़ों के अनुसार, Google हर सेकंड में लगभग 100,000 प्रश्नों को संभालता है। यह प्रति मिनट 6 मिलियन क्वेरी या 8.5 बिलियन दैनिक प्रश्नों से अधिक है।

दैनिक संभाले गए क्वेरी की संख्या लगातार बढ़ती जाती है। 2005 में, Google ने लगभग संभाला। 141 बिलियन प्रश्न (पूरे वर्ष के लिए)। आज, यह केवल 16 दिनों में प्रश्नों की संख्या को संभाल सकता है।

स्रोत - इंटरनेट लाइव आँकड़े

  • Google (विश्व स्तर पर) पर शीर्ष-दस सबसे अधिक खोजे गए रोजमर्रा की शर्तें

2021 की तीसरी तिमाही के दौरान, YouTube और फेसबुक विश्व स्तर पर सबसे अधिक खोजे गए शब्द थे। वे 1 बिलियन से अधिक खोजों (YouTube - 1.4B, फेसबुक 1.1b) के साथ केवल दो शब्द थे। अन्य लोकप्रिय खोजें व्हाट्सएप वेब (618 मिलियन), Google (543.3 मिलियन), जीमेल (414 मिलियन), ट्रांसलेट (414 मिलियन), वेदर (388.7 मिलियन), अमेज़ॅन (338 मिलियन), Google ट्रांसलेट (338 मिलियन), और इंस्टाग्राम थे। (338 मिलियन)।

स्रोत - सेमरश

  • Google (US) पर शीर्ष-दस सबसे अधिक खोजे गए रोजमर्रा की शर्तें

फेसबुक और यूट्यूब भी अमेरिका में सबसे अधिक खोजे गए शब्द थे (दोनों 151 मिलियन खोजों के साथ)। अन्य शीर्ष शर्तें अमेज़ॅन (124 मिलियन), Google (73 मिलियन), वॉलमार्ट (68 मिलियन), जीमेल (55.6 मिलियन), होम डिपो (55.6 मिलियन), टारगेट (42.7 मिलियन), रेस्तरां (42.7 मिलियन), और याहू थे मेल (40 मिलियन)।

स्रोत - सेमरश

  • 2021 में Google खोजों को ट्रेंड करना

2021 ओलंपिक वर्ष था, जिसे सबसे बड़ा खेल आयोजन (और सामान्य रूप से सबसे बड़ा कार्यक्रम) माना जाता था, लेकिन शीर्ष-दस खोजों में से किसी का भी ओलंपिक के साथ कुछ भी नहीं था। तुलना के लिए, ओलंपिक 2012 और 2016 में शीर्ष दस खोज की गई शर्तों (विश्व स्तर पर और अमेरिका दोनों में) में से थे।

2021 में विश्व स्तर पर पहले तीन सबसे अधिक खोज की गई शर्तों में से प्रत्येक का भारत और क्रिकेट के साथ कुछ करना था। वास्तव में, 2021 में शीर्ष दस सबसे अधिक खोजे गए शब्दों में से पांच भारत और क्रिकेट से संबंधित हैं। तीन अतिरिक्त गैर-इंडिया गैर-क्रिकेट लोकप्रिय खोजें खेल-संबंधित थीं (एनबीए, यूरो 2021, और कोपा अमेरिका)। शेष दो लोकप्रिय खोजें स्क्वीड गेम (टीवी शो) और डीएमएक्स (दुखद रूप से मृत रैपर) थीं।

एनबीए और डीएमएक्स 2021 में अमेरिका में दो सबसे अधिक खोजे गए शब्द हैं। निम्नलिखित तीन शब्द 2021 में हुई त्रासदियों से संबंधित हैं (गैबी पेटिटो, काइल रिटेनहाउस और ब्रायन लॉन्ड्री)। अमेरिका में लोग मेगा लाखों (जैकपॉट गेम), एएमसी स्टॉक और स्टिमुलस चेक में भी रुचि रखते थे। जॉर्जिया सीनेट रेस और स्क्वीड गेम 2021 में टॉप-टेन Google खोजों की सूची को पूरा करते हैं। इसलिए, 4 त्रासदियों, 3 पैसे से संबंधित खोजें, एक बास्केटबॉल लीग, एक राजनीतिक कार्यक्रम और एक टीवी शो। Thats 2021।

स्रोत - Google रुझान

  • दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय डेस्कटॉप ब्राउज़र

दिसंबर 2021 तक, Google Chrome के पास 66.65% बाजार हिस्सेदारी है और वह ग्लोबल डेस्कटॉप ब्राउज़र बाजार में अग्रणी है। Chrome के बाद सफारी (9.54%), एज (9.21%), फ़ायरफ़ॉक्स (8.48%), ओपेरा (2.94%), और इंटरनेट एक्सप्लोरर (1.08%)

स्रोत - प्रतिमा

  • अमेरिका में सबसे लोकप्रिय डेस्कटॉप ब्राउज़र

इंटरनेट ब्राउज़रों के साथ स्थिति अमेरिका में समान है। क्रोम अभी भी 59.97% बाजार हिस्सेदारी के साथ प्रमुख है। दुनिया के बाकी हिस्सों (17.69%) की तुलना में सफारी अमेरिका में अधिक लोकप्रिय है। सफारी के बाद एज (12.13), फ़ायरफ़ॉक्स (6.68%), इंटरनेट एक्सप्लोरर (1.31%), और ओपेरा (1.26%) है।

स्रोत - प्रतिमा

  • दुनिया भर में सबसे अधिक देखी जाने वाली वेबसाइटें

आप यहां कुछ भी आश्चर्यचकित नहीं करेंगे। जून 2021 तक, दुनिया में सबसे अधिक मासिक यात्राओं वाली वेबसाइटें Google.com (86.9b/माह), YouTube.com (22.8B मासिक विज़िट), और Facebook.com (20b/माह) हैं। बाकी सूची भी अनुमानित है - wikipedia.org (13.6b/महीना), yahoo.co.jp (5.2b/माह), Amazon.com (4.4b/माह), Instagram.com (4.4b/माह) ।

स्रोत - सांख्यिकी

यदि आप स्टेटिस्टा के अलावा अन्य स्रोतों को देखते हैं, तो आप अलग -अलग आँकड़े देख सकते हैं और शायद अलग -अलग वेबसाइट भी (उनमें से कुछ अलग होंगे)। खासकर यदि आप नवीनतम डेटा की तलाश करने का प्रयास करते हैं। क्या अलग आप पूछ सकते हैं? CloudFlare के अनुसार , सबसे महत्वपूर्ण अंतर, यह है कि Google अब नंबर 1 नहीं है। और यह YouTube या Facebook द्वारा अलग नहीं किया गया था - यह Tiktok द्वारा डीथ्रोन किया गया था। नीचे, आप क्लाउडफ्लेयर और एलेक्सा रैंकिंग को देख सकते हैं।

स्रोत - CloudFlare , एलेक्सा

CloudFlare और Sttacta के विपरीत, अमेज़ॅन एलेक्सा ने कुछ चीनी वेबसाइटों (Baidu, Tmail, QQ.com, SOHU.com, Taobao.com, 360cn) को सूचीबद्ध किया है, जो उस सूची को बनाता है, कम से कम मेरी आंखों में, थोड़ा और यथार्थवादी। चीन में लगभग 1 बी इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं, जो कि पूरे इंटरनेट की दुनिया का 20% है, इसलिए दुनिया में सबसे अधिक देखी जाने वाली वेबसाइटों की सूची में कुछ चीनी वेबसाइटों को देखने के लिए पूरी तरह से स्वाभाविक है।

दुनिया भर में सबसे अधिक देखी गई वेबसाइटें (1996-2021)

  • अमेरिका में सबसे अधिक देखी जाने वाली वेबसाइटें

Google, Facebook, YouTube, Amazon, आदि जैसी कुछ वेबसाइटें सार्वभौमिक रूप से लोकप्रिय हैं और दुनिया में और अमेरिका में सबसे अधिक देखी जाती हैं, लेकिन कुछ सूक्ष्म अंतर हैं। हम फिर से, एक बेहतर तस्वीर प्राप्त करने के लिए कुछ प्रासंगिक स्रोतों को जोड़ेंगे।

स्रोत - सेमरश , एलेक्सा , समान वेब

वेबसाइट और डोमेन आँकड़े

हम में से अधिकांश अपने स्वयं के इंटरनेट बुलबुले में ऑनलाइन समय बिताते हैं। हम हर दिन एक ही वेबसाइट और एक ही सोशल मीडिया पर जाते हैं। कभी -कभी, हम अपने बुलबुले को छोड़ देते हैं और यह देखने का मौका मिलता है कि वेब हमारे छोटे बुलबुले की तुलना में कितना बड़ा है। क्या आपने कभी सोचा है कि वेब कितना बड़ा है? कितनी वेबसाइट हैं? कितने पंजीकृत डोमेन और डोमेन नाम? और उन सभी वेबसाइटों को क्या सुलभ बनाता है? यहाँ कुछ जवाब हैं।


  • वेबसाइटों की संख्या जल्द ही 2 बिलियन तक पहुंच जाएगी

इस लेख (जनवरी 2022) को लिखने के क्षण में, वेब पर वेबसाइटों की कुल संख्या 1.92 बिलियन है और हर सेकंड बढ़ रही है। इन सभी वेबसाइटों का एक विशाल हिस्सा (लगभग 83%) निष्क्रिय है (उर्फ पार्क किए गए डोमेन)। केवल 200.7 मिलियन वेबसाइटें सक्रिय हैं। जैसा कि अनुभाग ऐतिहासिक तथ्यों (तथ्य संख्या 3) में उल्लेख किया गया है, पहली वेबसाइट 1991 में टिम बर्नर्स-ली द्वारा बनाई गई थी। एक अरब वेबसाइटों पर जाने के लिए, हमें 23 साल (1991-2014) की आवश्यकता थी। अगले कुछ वर्षों में दो बिलियन वेबसाइटों की संख्या तक पहुंच जाएगी।

स्रोत - इंटरनेट लाइव आँकड़े, siteefy

  • 1,589 पंजीकृत डोमेन हैं (जैसे .com, .net, .us, .gov, .org)

जनवरी 2022 तक, IANA रूट डोमेन डेटाबेस में 1590 शीर्ष-स्तरीय डोमेन (TLDS) शामिल हैं। उन शीर्ष-स्तरीय डोमेन में से कुछ सेवानिवृत्त हैं (8), कुछ परीक्षण डोमेन (11) हैं, और कुछ को सौंपा नहीं गया है (83)। यह हमें 1488 डोमेन छोड़ देता है।

सभी शीर्ष-स्तरीय डोमेन को 4 समूहों में विभाजित किया जा सकता है:

TLD या GTLD (जेनेरिक टॉप -लेवल डोमेन) - .com, .net, .org, .info, .edu, .news। वगैरह।

cctld (देश-कोड शीर्ष-स्तरीय डोमेन)-.us, .de, .uk, .in, आदि।

ngtld (नया जेनेरिक tlds) -ads, .agency, .club, .global, .gmbh, .ltd, .llc, .forum, .fyi, आदि।

जियो एनजीटीएलडी (जियो न्यू जेनेरिक टीएलडीएस) - .tokyo, .nyc, .london, .bayer, .wien, .berlin, .abudhabi, .boston

स्रोत - iana, siteefy

  • दुनिया में 364.6 मिलियन पंजीकृत डोमेन नाम हैं

Q3 2021 के रूप में, पंजीकृत डोमेन नामों की संख्या 364.6 मिलियन है। Q2 2021 की तुलना में पंजीकृत डोमेन नामों की संख्या में 2.7 मिलियन की कमी आई। Q3 2020 की तुलना में, पंजीकृत डोमेन नामों की संख्या में 6.1 मिलियन की कमी आई।

स्रोत - verisign

  • सबसे लोकप्रिय डोमेन .com है

दुनिया में उन 364.6 मिलियन पंजीकृत डोमेन नामों में से, 158.6 मिलियन .com डोमेन का उपयोग कर रहे हैं। तो, सभी डोमेन नामों का 43.5% .com एक्सटेंशन का उपयोग करता है। दूसरा सबसे लोकप्रिय डोमेन 24.7 मिलियन डोमेन नामों के साथ .tk (Tokelau के लिए देश-कोड TLD) है। तीसरा सबसे लोकप्रिय है .de (जर्मनी के लिए CCTLD), चौथा है .CN (चीन के लिए CCTLD), और पांचवां .NET है।

स्रोत - verisign

  • CCTLDs के साथ पंजीकृत डोमेन नामों की संख्या 152.9 मिलियन है

देश कोड TLDs के साथ 152.9 मिलियन डोमेन नाम हैं। सबसे लोकप्रिय देश कोड शीर्ष-स्तरीय डोमेन हैं .tk (24.7m), .de (17m), .cn (15.3m), .uk (11), .nl (6.2m), .ru (5.7m), .br (4.9m), .fr (3.8m), .eu (3.7m), और .it (3.4m)।

.tk tokelau का CCTLD है। टोकेलौ दक्षिणी प्रशांत महासागर में स्थित तीन उष्णकटिबंधीय मूंगा एटोल का एक समूह है। टोकेलौ की आबादी लगभग है। 1,500। इसका जर्मनी की तुलना में 55 हजार गुना अधिक छोटा है, फिर भी इसके सीसीटीएलडी के साथ जर्मनी की तुलना में अधिक पंजीकृत डोमेन हैं। या चीन। इसका कारण सरल है - Tokelau व्यक्तियों और छोटे व्यवसायों को मुफ्त में .TK डोमेन के साथ डोमेन नामों को पंजीकृत करने की अनुमति देता है।

स्रोत - Verisign, Shopify

  • 2021 में शीर्ष वेबसाइट होस्टिंग प्रदाताओं

सुलभ होने के लिए, प्रत्येक वेबसाइट को कुछ होस्टिंग प्रदाता द्वारा होस्ट करना होगा। वेबसाइट होस्ट प्रदाता अपने सर्वर पर स्थान आवंटित करते हैं, जो वेबसाइट मालिकों को फ़ाइलों को संग्रहीत करने, बनाने और नई सामग्री प्रकाशित करने की अनुमति देते हैं। एक वेबसाइट के मालिक सब कुछ प्रकाशित करना चाहते हैं और चाहते हैं कि दूसरों को यह देखना है कि जब वे किसी वेबसाइट पर जाते हैं तो एक सर्वर पर संग्रहीत किया जाता है।

वैश्विक वेबसाइट होस्टिंग बाजार अत्यधिक खंडित है। Godaddy, Amazon, Google Cloud प्लेटफ़ॉर्म, और 11, उदाहरण के लिए, अमेरिका में बहुत लोकप्रिय हैं, लेकिन अन्य देशों के अपने प्रदाता हैं और वे अक्सर उन क्षेत्रों/देशों में सबसे लोकप्रिय प्रदाता हैं (123-REG इन द यूके, अरूबा, अरूबा, अरूबा इटली में, आदि)।

वेब प्रौद्योगिकी सर्वेक्षणों के अनुसार, वैश्विक वेबसाइट होस्टिंग बाजार में सबसे बड़े खिलाड़ी अमेज़ॅन हैं (सभी वेबसाइटों में से 6.2%इसकी मेजबानी की जाती है), न्यूफोल्ड डिजिटल ग्रुप (4.9%), Shopify (4.4%), Godaddy Group (4.2%) । होस्टिंग मार्केट में शीर्ष-दस वैश्विक खिलाड़ी 33.7% बाजार हिस्सेदारी रखते हैं।

बिल्टविथ के अनुसार, वेब पर शीर्ष 1 मिलियन वेबसाइटों में सबसे प्रमुख वेब होस्टिंग प्रदाताओं को क्लाउडफ्लारे और अमेज़ॅन हैं। यहां एक बात ध्यान में है कि CloudFlare वास्तव में एक होस्टिंग प्रदाता नहीं है - इसका DNS प्रदाता आपकी वेबसाइटों के प्रदर्शन, सुरक्षा और विश्वसनीयता को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

स्रोत - फाइंडस्टैक , वेब प्रौद्योगिकी सर्वेक्षण , निर्मित

  • शीर्ष वेबसाइट बिल्डर्स और सामग्री प्रबंधन प्रणाली

आज की तुलना में एक वेबसाइट का निर्माण अतीत में बहुत कठिन था। 15 साल पहले, इसमें बहुत सारे कोडिंग और बहुत समय की आवश्यकता थी। वेबसाइट बनाने की लागत भी बहुत अधिक थी। आज, आपके पास सरल और आसानी से उपयोग की जाने वाली वेबसाइट बिल्डर्स और कंटेंट मैनेजमेंट सिस्टम हैं। अब आप एक वेबसाइट बना सकते हैं, भले ही आपके पास कोई कोडिंग कौशल न हो।

वेब प्रौद्योगिकी सर्वेक्षणों के अनुसार, वर्डप्रेस, अब तक, एक वेबसाइट बनाने के लिए सबसे लोकप्रिय उपकरण है। इसमें 65.20% बाजार हिस्सेदारी है। वर्डप्रेस, वैसे, एक सामग्री प्रबंधन प्रणाली है। वेबसाइटों के निर्माण के लिए अन्य तीन सबसे लोकप्रिय उपकरण वास्तविक वेबसाइट बिल्डर्स हैं - Shopify (6.6%), Wix (2.9%), और स्क्वायरस्पेस (2.7%)। वेब पर सभी वेबसाइटों का 33.8% सीएमएस या वेबसाइट बिल्डरों का उपयोग न करें।

स्रोत - वेब प्रौद्योगिकी सर्वेक्षण

सोशल मीडिया आँकड़े - फेसबुक, ट्विटर, इंस्टाग्राम, यूट्यूब, टिकटोक

सबसे आम कारणों में से एक लोग ऑनलाइन क्यों जाते हैं सोशल मीडिया। पिछले 15 वर्षों में, सोशल मीडिया एक शक्तिशाली उपकरण में विकसित हुआ है। इसका कुछ ऐसा नहीं है जिसका उपयोग हम अपने हाई स्कूल के दोस्तों और रिश्तेदारों के साथ संपर्क करने के लिए करते हैं। हमारे जीवन पर सोशल मीडिया का प्रभाव, भले ही उनका उपयोग न करें, बस आश्चर्यजनक है। और सोशल मीडिया जो पैसा उत्पन्न करता है वह बहुत बड़ा है।

निम्नलिखित आँकड़े आपको 2021 में सोशल मीडिया के आकार और प्रभाव पर बेहतर परिप्रेक्ष्य देंगे।


  • दुनिया भर में सक्रिय सोशल मीडिया उपयोगकर्ता 4.55 बिलियन हैं

अक्टूबर 2021 तक, 4.55 बिलियन कम से कम एक प्रकार के सोशल मीडिया का सक्रिय रूप से उपयोग कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि पूरी दुनिया की आबादी का 57.6% कुछ सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म का उपयोग करता है। पिछले साल की इसी अवधि की तुलना में, सक्रिय सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं की संख्या में 409 मिलियन (9.9% की वृद्धि) में वृद्धि हुई। 2.5 वर्षों में (अप्रैल 2019 से), सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं की संख्या में 1 बिलियन की वृद्धि हुई। इंटरनेट उपयोगकर्ता प्रति मासिक उपयोग किए गए सोशल मीडिया प्लेटफार्मों की औसत संख्या 6.7 है।

स्रोत - दत्तपक्षीय

  • दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म फेसबुक है

आप शायद ही इस स्टेट से आश्चर्यचकित होंगे। अक्टूबर 2021 तक, फेसबुक में 2.9 बिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। इंटरनेट लाइव आँकड़ों के नवीनतम आंकड़ों के अनुसार, सक्रिय फेसबुक उपयोगकर्ताओं की संख्या वास्तव में 3 बिलियन तक पहुंच गई। इसके बाद YouTube (2.3 बिलियन उपयोगकर्ता), व्हाट्सएप (2 बिलियन उपयोगकर्ता), इंस्टाग्राम (1.39 बिलियन उपयोगकर्ता), और एफबी मैसेंजर (1.3 बिलियन उपयोगकर्ता) हैं। चीन में सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला सोशल मीडिया ऐप वीचैट है। विश्व स्तर पर, WeChat में 1.25 बिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। Tiktok 2021 के अंत में 1 बिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया।

स्रोत - सांख्यिकीय, डेटरपोर्टल

  • अमेरिका में सबसे लोकप्रिय सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म YouTube है

प्यू रिसर्च सेंटर द्वारा किए गए शोध के अनुसार, फरवरी 2021 तक, अमेरिका में सबसे लोकप्रिय सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म YouTube है - इसका उपयोग 81% वयस्कों द्वारा किया जाता है। YouTube के करीब आने वाला एकमात्र अन्य प्लेटफ़ॉर्म फेसबुक (69% हम में से 69% वयस्क फेसबुक का उपयोग करते हैं)। अगली लाइन इंस्टाग्राम है, जिसका उपयोग 40% अमेरिकी वयस्कों द्वारा किया जाता है। अमेरिका में अन्य लोकप्रिय सोशल मीडिया हैं Pinterest (31%), लिंक्डइन (28%), स्नैपचैट (25%), व्हाट्सएप (23%), ट्विटर (23%), टिकटोक (21%), और रेडिट (18%) ।

स्रोत - प्यू रिसर्च सेंटर

  • एक औसत इंटरनेट उपयोगकर्ता में 8.4 सोशल मीडिया खाते हैं

जनवरी 2021 तक, दुनिया भर में इंटरनेट उपयोगकर्ता के अनुसार सोशल मीडिया खातों की औसत संख्या 8.4 है। ये सभी खाते आवश्यक रूप से सक्रिय नहीं हैं। भारत में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के पास औसतन 11.4 इंटरनेट खाते हैं। अमेरिका में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के 7.1 खाते हैं, जबकि जापान में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के प्रति उपयोगकर्ता केवल 3.8 खाते हैं।

स्रोत - दत्तपक्षीय

  • सोशल मीडिया का उपयोग करने के कारण बदल गए हैं

हाँ, वे निश्चित रूप से बदल गए हैं। दस साल पहले सोशल मीडिया का उपयोग करने के प्राथमिक कारण दोस्तों के संपर्क में थे और नए लोगों से मिल रहे थे। ये दोनों अभी भी शीर्ष-दस कारणों में से हैं, लेकिन प्राथमिक नहीं हैं। सोशल मीडिया का उपयोग करने का सबसे आम कारण वर्तमान घटनाओं (36.5%) के साथ अद्यतित है। दूसरा कारण मनोरंजक सामग्री (35%) की तलाश में है। दोस्तों के संपर्क में रहना चौथा कारण (33%) है। लोग सोशल मीडिया का उपयोग उन उत्पादों के लिए भी करते हैं जिन्हें वे खरीदना चाहते हैं (27.5%) या क्योंकि वे अपनी राय दूसरों (23.4%) के साथ साझा करना चाहते हैं। 20.3% इंटरनेट उपयोगकर्ता काम के उद्देश्यों के लिए सोशल मीडिया का उपयोग कर रहे हैं।

जनवरी 2021 में प्यू रिसर्च सेंटर द्वारा किए गए अध्ययन के अनुसार , 52% अमेरिकी वयस्क डिजिटल प्लेटफार्मों पर समाचार प्राप्त करना पसंद करते हैं और 86% वयस्क समाचारों के लिए डिजिटल प्लेटफार्मों का उपयोग कर रहे हैं (कम से कम कभी -कभी)। हम में से 23% वयस्कों को सोशल मीडिया के माध्यम से अपनी अधिकांश खबरें मिलती हैं, जबकि 53% वयस्क कभी -कभी समाचारों के लिए सोशल मीडिया का उपयोग कर रहे हैं। 11% वयस्क सोशल मीडिया के माध्यम से समाचार प्राप्त करना पसंद करते हैं और इसे जानकारी के प्राथमिक स्रोत के रूप में उपयोग करते हैं। 18-29 वर्ष की आयु के 42% वयस्कों में अक्सर समाचार प्राप्त करने के लिए सोशल मीडिया का उपयोग किया जाता है। इस आयु वर्ग के वयस्कों को समाचार वेबसाइटों/ऐप्स (28%) या खोज (28%) की तुलना में सोशल मीडिया का उपयोग करने की अधिक संभावना है।

नवंबर 2021 में प्यू रिसर्च सेंटर द्वारा किए गए एक अन्य अध्ययन से पता चलता है कि 19% अमेरिकी वयस्कों को सोशल मीडिया के माध्यम से अक्सर अपनी खबर मिलती है, जबकि 29% को कभी -कभी समाचार मिलता है। 31% अमेरिकियों को नियमित रूप से फेसबुक पर खबर मिलती है। यूएस में आधे से अधिक ट्विटर उपयोगकर्ता (55%) नवीनतम समाचार प्राप्त करने के लिए नियमित रूप से ट्विटर का उपयोग करते हैं।

स्रोत - Datareportal, Pew Research Center, Semrush

  • 2012 के बाद से, दुनिया भर में सोशल मीडिया पर बिताए औसत दैनिक समय में 57 मिनट की वृद्धि हुई

अक्टूबर 2021 तक, सोशल मीडिया पर दैनिक खर्च करने वाले औसत समय का औसत समय 90 मिनट/दिन से बढ़कर 147 मिनट/दिन हो गया।

स्रोत - आंकड़ा रिपोर्ट

  • आवश्यक फेसबुक आँकड़े

स्रोत - DataReportal, टेक जूरी, ब्रॉडबैंड सर्च, इनसाइडर इंटेलिजेंस, ऐप्स का व्यवसाय

  • आवश्यक YouTube आँकड़े

स्रोत - Datareportal, Hootsuite, ब्रॉडबैंड सर्च, इनसाइडर इंटेलिजेंस, एप्स ऑफ ऐप्स, YouTube, Pew रिसर्च सेंटर, सोशल ब्लेड

  • आवश्यक इंस्टाग्राम आँकड़े

स्रोत - DataReportal, Tech Jury, Brodband Search, Insider Intelligent, Backlinko, इंटरनेट लाइव आँकड़े

  • आवश्यक टिक्तोक आँकड़े

स्रोत - DataReportal, Tech Jury, Brodband Search, Insider Intelligution, Apps का व्यवसाय, बैकलिंको

  • आवश्यक pinterest आँकड़े

स्रोत - DataReportal, Tech Jury, Brodband Search, Insider Intelligut

  • आवश्यक ट्विटर आँकड़े

स्रोत - DataReportal, Tech Jury, Brodband Search, Insider Intellation, Backlinko, इसी तरह के वेब

  • आवश्यक रेडिट आँकड़े

स्रोत - टेक जूरी, ब्रॉडबैंड सर्च, इनसाइडर इंटेलिजेंस, स्टेटिस्टा, एप्स ऑफ ऐप्स, समान वेब, बैकलिंको

  • आवश्यक स्नैपचैट आँकड़े

स्रोत - DataReportal, Tech Jury, Brodband Search, Insider Intellogy, Apps का व्यवसाय

मोबाइल इंटरनेट आँकड़े

मुझे याद है कि मैं 2005 में अपना पहला फोन प्राप्त कर रहा था। यह मेरे लिए बहुत बड़ी बात थी। वह फोन मेरे जीवन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया, लेकिन मेरे आज के फोन की तुलना में, यह वास्तव में इतना महत्वपूर्ण नहीं था। 2005 में वापस मैंने सिर्फ कॉल और संदेशों के लिए फोन का उपयोग किया। इसमें सबसे महत्वपूर्ण बात मेरे संपर्क थी। मोबाइल इंटरनेट बहुत धीमा था और इसका उपयोग करना बहुत अधिक परेशानी का था। पहले iPhone (2007) और पहले Android (2008) की शुरूआत और मोबाइल इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर (3G, 4G, 5G) के विकास ने अपने फोन का उपयोग करने और इंटरनेट तक पहुंचने के तरीके को बदल दिया।

निम्नलिखित मोबाइल इंटरनेट आँकड़े आपको मोबाइल इंटरनेट कवरेज, पैठ और वैश्विक मोबाइल इंटरनेट उपयोग पर कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करेंगे।


  • दुनिया भर में 5.22 बिलियन लोग मोबाइल फोन का उपयोग करते हैं

पूरी दुनिया की दो-तिहाई से अधिक आबादी मोबाइल फोन का उपयोग करती है। 66.6% अधिक सटीक होने के लिए। यदि आप 13 से कम उम्र के लोगों को समीकरण से बाहर करते हैं, तो उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत और भी अधिक है। उस मामले में, दुनिया भर में सभी लोगों में से 85% मोबाइल फोन का उपयोग करते हैं। जनवरी 2020 से जनवरी 2021 तक, मोबाइल फोन का उपयोग करने वाले लोगों की संख्या में 93 मिलियन की वृद्धि हुई।

GSMA - मोबाइल इंटरनेट कनेक्टिविटी 2021 की स्थिति, डेटा रिपोर्ट

  • 50% से अधिक वैश्विक वेब ट्रैफ़िक फोन से आता है

विभिन्न स्रोतों (स्टेटिस्टा, डेटा रिपोर्ट, स्टेटिस्टा) के अनुसार, लोग अपने फोन का उपयोग अन्य उपकरणों (कंप्यूटर, टैबलेट, आदि) की तुलना में अधिक बार ऑनलाइन जाने के लिए करते हैं। वेब ट्रैफ़िक का सबसे अधिक बार कहा गया मोबाइल शेयर लगभग 54%है। कुछ स्रोतों का दावा है कि सभी वेब ट्रैफ़िक का 70% तक फोन से आता है। यह जरूरी नहीं है कि वे सभी फोन मोबाइल इंटरनेट का उपयोग करते हैं, कम से कम हर समय नहीं। वास्तव में, इंटरनेट से संबंधित गतिविधियों के लिए उपयोग किए जाने वाले अधिकांश फोन वाई-फाई से जुड़े हैं।

2009 में वापस, लगभग सभी वेब ट्रैफ़िक डेस्कटॉप कंप्यूटर से आ रहे थे। केवल 6 वर्षों में (अक्टूबर 2016 से), मोबाइल और टैबलेट इंटरनेट उपयोग डेस्कटॉप उपयोग से अधिक हो गया।

  • औसत समय मोबाइल उपयोगकर्ता अपने फोन पर दुनिया भर में खर्च करते हैं 4h 10min है

लोग अपने फोन के काफी आदी हो रहे हैं। फोन पर बिताया गया औसत समय साल दर साल बढ़ रहा है। वर्तमान में, मोबाइल उपयोगकर्ता अपना अधिकांश समय ऐप्स (92% समय) का उपयोग करके बिताते हैं। वेब ब्राउज़रों का उपयोग करने पर 8% समय व्यतीत होता है।

स्रोत - जीएसएमए

  • 97% अमेरिकियों के पास किसी प्रकार का सेलफोन है

फरवरी 2021 तक, 97% वयस्क अमेरिकियों के पास एक सेलफोन है। 85% वयस्क अमेरिकियों के पास एक स्मार्टफोन है। 18-49 95.5% आयु वर्ग की आबादी के बीच स्मार्टफोन है।

स्रोत - प्यू रिसर्च सेंटर

  • दुनिया की आधी से अधिक आबादी मोबाइल इंटरनेट का उपयोग करती है

जीएसएमए राज्य मोबाइल इंटरनेट कनेक्टिविटी 2021 रिपोर्ट (2020 से आंकड़े) के अनुसार, दुनिया की 51% आबादी मोबाइल इंटरनेट का उपयोग करती है। Thats 4 बिलियन लोग। इसी रिपोर्ट के अनुसार, दुनिया की 43% आबादी के पास मोबाइल इंटरनेट तक पहुंच है, लेकिन यह उपयोग नहीं करता है, जबकि दुनिया की आबादी का 6% (450 मिलियन) मोबाइल इंटरनेट तक पहुंच नहीं है।

सर्वश्रेष्ठ मोबाइल इंटरनेट कवरेज और सबसे अधिक मोबाइल इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के साथ विश्व क्षेत्र उत्तरी अमेरिका हैं (99% की मोबाइल इंटरनेट, 77% का उपयोग मोबाइल इंटरनेट का उपयोग करें), यूरोप और मध्य एशिया (97% कवरेज, 72% उपयोग)। सबसे खराब कवरेज वाला क्षेत्र अफ्रीका (81%) है। अफ्रीका में, केवल 28% आबादी (300 मिलियन लोग) जुड़े हुए हैं। दुनिया के अन्य सभी क्षेत्रों में, कवरेज 94% या उससे अधिक है।

स्टेटिस्टस मोबाइल इंटरनेट उपयोग के आँकड़े बताते हैं कि दुनिया भर में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या 4.3 बिलियन तक पहुंच गई। एक अन्य स्टेटिस्टा चार्ट से पता चलता है कि 2021 में प्रति 100 निवासियों में मोबाइल ब्रॉडबैंड इंटरनेट सब्सक्रिप्शन की औसत संख्या 83 थी। इसका मतलब यह नहीं है कि दुनिया की 83% आबादी मोबाइल इंटरनेट का उपयोग करती है क्योंकि कई लोगों के पास दो या तीन स्मार्टफोन हैं और इनमें से प्रत्येक स्मार्टफोन के साथ आता है अलग मोबाइल इंटरनेट सदस्यता।

स्रोत - जीएसएमए, सांख्यिकी

  • मासिक मोबाइल डेटा वॉल्यूम का 66% वीडियो ऐप पर खर्च किया जाता है

जैसा कि आप जानते हैं, वीडियो स्ट्रीमिंग बैंडविड्थ और डेटा की खपत के संदर्भ में सबसे अधिक मांग वाली ऑनलाइन गतिविधियों में से एक है। तो, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि अधिकांश मोबाइल डेटा वॉल्यूम वीडियो स्ट्रीमिंग (YouTube, Netflix, आदि) पर खर्च किया जाता है। 10.1% डेटा वॉल्यूम सोशल मीडिया पर खर्च किया जाता है। अन्य ऑनलाइन गतिविधियाँ जो डेटा वॉल्यूम के एक महत्वपूर्ण हिस्से का उपभोग करती हैं, वे सॉफ्टवेयर अपडेट (3.9%), वेब ब्राउज़िंग (3.2%), ऑडियो स्ट्रीमिंग (1.7%), और फ़ाइल साझाकरण (0.7%) हैं।

स्रोत - सांख्यिकी

  • दुनिया भर में औसत और औसत मोबाइल इंटरनेट की गति

वैश्विक मोबाइल इंटरनेट की गति, वैश्विक फिक्स्ड ब्रॉडबैंड गति से कम, उम्मीद है। वैश्विक माध्य डाउनलोड/अपलोड गति 69.9/14 एमबीपीएस हैं। ग्लोबल मेडियन स्पीड कुछ हद तक कम है -डाउन लोड की गति 30 एमबीपीएस के करीब है, जबकि माध्य अपलोड की गति 8.5 एमबीपीएस है।

स्रोत - speedtest.net

  • अमेरिका में औसत और औसत मोबाइल इंटरनेट की गति

अमेरिका में दुनिया में 22 वें उच्चतम माध्य डाउनलोड/अपलोड गति और 14 वीं उच्चतम माध्य डाउनलोड गति है। मेडियन डाउनलोड 53.3 एमबीपीएस है, जबकि अपलोड 8.5 एमबीपीएस है। औसत गति 125 एमबीपीएस और 14.88 एमबीपीएस हैं।

स्रोत - speedtest.net

  • दुनिया में उच्चतम/सबसे कम औसत मोबाइल इंटरनेट की गति वाले देश

उच्चतम औसत मोबाइल डाउनलोड गति वाले देश यूएई (136.42 एमबीपीएस), नॉर्वे (116.6 एमबीपीएस), और दक्षिण कोरिया (104.98 एमबीपीएस) हैं। दूसरी ओर, दुनिया में सबसे कम मोबाइल इंटरनेट की गति वाले देश अफगानिस्तान ( 5.24 एमबीपीएस ), फिलिस्तीन (5.68 एमबीपीएस), और वेनेजुएला (5.76 एमबीपीएस) हैं।

स्रोत - speedtest.net

  • वैश्विक 4 जी कवरेज

एरिक्सन के अनुसार, ग्लोबल 4 जी कवरेज 2020 में 80% से अधिक हो गया है। 4 जी कवरेज 2027 तक दुनिया की आबादी के 95% तक पहुंचने की उम्मीद है।

जीएसएमए राज्य मोबाइल कनेक्टिविटी रिपोर्ट से पता चलता है कि 4 जी कवरेज उच्च आय वाले देशों में सबसे अच्छा है, विशेष रूप से उत्तरी अमेरिका और यूरोप में (95%तक)। 2020 में चीन में 4 जी कवरेज 91%था। 2020 में दुनिया में सबसे कम 4 जी कवरेज वाले क्षेत्र उप-सहारा अफ्रीका (लगभग 50% कवरेज), मध्य पूर्व और उत्तरी अफ्रीका (70% कवरेज से नीचे) थे।

स्रोत - एरिक्सन , जीएसएमए

  • वैश्विक 5 जी कवरेज

5G नेटवर्क का कार्यान्वयन 2019 में शुरू हुआ। जैसा कि आप शायद जानते हैं, 5G को मोबाइल इंटरनेट के उपयोग में क्रांति लाने और 4G से अधिक भारी सुधार लाने के लिए माना जाता है।

एरिक्सन के अनुसार, 2020 में ग्लोबल 5 जी कवरेज लगभग था। 15%। जीएसएमए डेटा से पता चलता है कि उत्तरी अमेरिका में 2020 (76%) में सर्वश्रेष्ठ 5 जी कवरेज था। पूर्वी एशिया और प्रशांत में 5 जी जनसंख्या कवरेज 28%था। यूरोप में, कवरेज 24%था। अन्य क्षेत्रों में 5% से कम कवरेज था। GSMA के अनुसार, 2020 के अंत में वैश्विक 5G कवरेज 17%था।

नवीनतम एरिक्सन मोबिलिटी रिपोर्ट (नवंबर 2021) का दावा है कि 5 जी सदस्यता की संख्या 2021 के अंत तक 660 मिलियन तक पहुंच जाएगी, और 2027 तक 4.4 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है। उत्तरी अमेरिका में, 5 जी सदस्यता 90% (2027 में (2027 में) होगी। ) सभी मोबाइल इंटरनेट सदस्यता।

एरिक्सन ने भविष्यवाणी की है कि 2021 के अंत तक 5 जी कवरेज 2 बिलियन लोगों तक पहुंच जाएगा। 2027 तक अनुमानित वैश्विक 5 जी कवरेज लगभग 75%होगा।

स्रोत - एरिक्सन मोबिलिटी रिपोर्ट , जीएसएमए स्टेट ऑफ मोबाइल इंटरनेट कनेक्टिविटी रिपोर्ट 2021 , स्टेटिस्टा

  • सर्वश्रेष्ठ 5 जी कवरेज वाले देश

अगस्त 2021 तक, सर्वश्रेष्ठ 5 जी कवरेज वाले देश दक्षिण कोरिया (28.1%), सऊदी अरब (26.6%), कुवैत (26.3%), हांगकांग (25.3%), यूएसए (20.8%), थाईलैंड (18.3%) हैं। , ताइवान (15.8%), और इटली (14.9%)।

स्रोत - सांख्यिकी , खुला संकेत

  • दुनिया में सभी सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं का 98.8% सोशल मीडिया तक पहुंचने के लिए फोन का उपयोग करता है

डेटा रिपोर्ट के अनुसार, सोशल मीडिया के 98.8% सोशल मीडिया उपयोगकर्ता सोशल मीडिया तक पहुंचने के लिए अपने फोन (उनमें से अधिकांश) का उपयोग करते हैं।

स्टेटिस्टा रिसर्च से पता चलता है कि सभी फेसबुक उपयोगकर्ताओं में से 98.5% फेसबुक तक पहुंचने के लिए फोन का उपयोग करते हैं। फेसबुक उपयोगकर्ताओं के 81.8% विशेष रूप से फोन का उपयोग करते हैं, जबकि 16.7% दोनों फोन और कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। केवल 1.5% फेसबुक उपयोगकर्ता विशेष रूप से कंप्यूटर का उपयोग करते हैं।

  • दुनिया में सबसे डाउनलोड किए गए ऐप्स (गैर-गेमिंग ऐप्स)

सोशल मीडिया ऐप वैश्विक बाजार पर हावी हैं और अमेरिका में सबसे अधिक डाउनलोड किए गए ऐप हैं। दोनों सूचियों में, पहले दो स्थान टिक्तोक और इंस्टाग्राम के हैं।

टॉप-टेन ग्लोबल लिस्ट 8 पर 10 ऐप्स सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप हैं। Capcut ऐप एक वीडियो एडिटर है जिसे अधिकांश इंस्टाग्राम और टिकटोक उपयोगकर्ता अपने वीडियो को संपादित करने के लिए उपयोग करते हैं। Spotify एकमात्र ऑडियो स्ट्रीमिंग ऐप है जिसने कट बनाया।

जब यह यूएस टॉप-टेन सूची की बात आती है, तो हमारे पास 8 सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप, एक ई-बैंकिंग ऐप (कैश ऐप), और एक स्ट्रीमिंग ऐप (एचबीओ मैक्स) है।

स्रोत - एप्टोपिया

वीडियो और संगीत स्ट्रीमिंग आँकड़े

संगीत और वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाओं ने 10 साल पहले हमारे जीवन में प्रवेश किया है, और हम पहले से ही उनके बिना अपने जीवन की कल्पना नहीं कर सकते हैं। वे वास्तव में सब कुछ आसान बनाते हैं - वे हमें बहुत समय बचाते हैं और ज्यादा खर्च नहीं करते हैं। यहां आपके पसंदीदा संगीत और वीडियो स्ट्रीमिंग ऐप के बारे में कुछ सबसे दिलचस्प तथ्य और आँकड़े दिए गए हैं।


  • संगीत स्ट्रीमिंग अमेरिका में संगीत सुनने का प्रमुख रूप है

2020 और Q1 2021 में संगीत उद्योग के राजस्व का एक बड़ा हिस्सा संगीत स्ट्रीमिंग से आया था। RIIA के अनुसार , Q1 2021 में सभी राजस्व का 84% संगीत स्ट्रीमिंग के माध्यम से उत्पन्न हुआ था। 10% भौतिक ऑडियो वाहक से आता है, ज्यादातर विनाइल। 2015 में वापस, कुल संगीत उद्योग राजस्व का केवल 35% स्ट्रीमिंग के माध्यम से उत्पन्न हुआ था।

स्रोत - रीया , सांख्यिकी

  • Spotify दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय संगीत स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म है

Spotify के पास वैश्विक संगीत स्ट्रीमिंग बाजार हिस्सेदारी का 32-34% है। मार्च 2021 तक उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या 356 मीटर है। ग्राहकों की संख्या (जो भुगतान करते हैं) 165 मीटर है। अन्य लोकप्रिय संगीत स्ट्रीमिंग सेवाएं हैं Apple Music (88M सब्सक्राइबर), अमेज़ॅन म्यूजिक (70M), YouTube प्रीमियम (50m), Deezer (7m), पेंडोरा (6m), और टाइडल (3M)।

स्रोत - ऐप्स का व्यवसाय

  • YouTube में अभी भी उपयोगकर्ताओं की संख्या सबसे अधिक है

जबकि Spotify में सबसे अधिक भुगतान किए गए ग्राहक हैं, YouTube और Tencent (चीनी संगीत स्ट्रीमिंग सेवा) दौड़ का नेतृत्व करते हैं जब यह क्रमशः 2.3B और 841M उपयोगकर्ताओं के साथ उपयोगकर्ताओं की कुल संख्या की बात आती है। हालाँकि, हमें यह ध्यान रखना चाहिए कि YouTube और Tencent दोनों भी (या मुख्य रूप से) वीडियो स्ट्रीमिंग सेवाएं हैं। तीसरी सबसे लोकप्रिय संगीत स्ट्रीमिंग सेवा Spotify (365m उपयोगकर्ता) है। चौथे, पांचवें और छठे हैं नेटेज म्यूजिक (183 मीटर), ऐप्पल म्यूजिक (88 मीटर), और साउंडक्लाउड (76 मीटर)।

स्रोत - ऐप्स का व्यवसाय

  • नेटफ्लिक्स दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा है

सितंबर 2020 में, नेटफ्लिक्स 200 मिलियन ग्राहकों तक पहुंचने वाली पहली वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा थीनवीनतम रिपोर्टों से पता चलता है कि नेटफ्लिक्स में Q3 2021 के अंत में 213 मिलियन ग्राहक थे। ये नंबर इसे वैश्विक बाजार में सबसे बड़े खिलाड़ी बनाते हैं। नेटफ्लिक्स अमेरिका, कनाडा, ब्रिटेन, ऑस्ट्रेलिया और यूरोप में कई देशों में नंबर एक स्ट्रीमिंग सेवा है।

सितंबर 2020 से स्टेटिस्टा रिसर्च के अनुसार, नेटफ्लिक्स में दुनिया भर में 192 मिलियन ग्राहक थे। दूसरा 117 मिलियन ग्राहकों के साथ अमेज़ॅन प्राइम वीडियो था।

एकमात्र प्रमुख बाजार जहां नेटफ्लिक्स सबसे बड़ी हिस्सेदारी नहीं रखता है, भारत, चीन और तुर्की हैं। डिज़नी+ भारत में सबसे लोकप्रिय स्ट्रीमिंग सेवा है। चीन की अपनी स्ट्रीमिंग सेवाएं हैं - सबसे लोकप्रिय हैं Tencent और IQIYI। तुर्की में सबसे बड़ी स्ट्रीमिंग सेवा Blutv है।

डिज़नी+ दुनिया भर में सबसे तेजी से बढ़ने वाली वीडियो स्ट्रीमिंग सेवा है, जो ज्यादातर भारत में इसकी लोकप्रियता के कारण है। भारत चीन के बाद, दुनिया में सबसे बड़ी संख्या में इंटरनेट उपयोगकर्ताओं (755.8 मिलियन उपयोगकर्ता केवल 54.2% प्रवेश के साथ) के साथ देश है। स्टेटिस्टा को उम्मीद है कि 2026 तक अमेज़ॅन प्राइम वीडियो और नेटफ्लिक्स को पछाड़ने के लिए डिज्नी+।

स्रोत - टीवी प्रौद्योगिकी, मीडियाप्लेन्यूज़, जस्टवॉच, स्टेटिस्टा

  • 2021 में अनुमानित वैश्विक वीडियो स्ट्रीमिंग बाजार का राजस्व $ 70.8 बिलियन था

स्टेटिस्टा द्वारा प्रकाशित आंकड़े (अक्टूबर 2021 में अंतिम अद्यतन) से पता चलता है कि दुनिया भर में एसवीओडी सेवाओं का अपेक्षित राजस्व 2021 के अंत तक $ 70.8 बिलियन तक पहुंच जाएगा। यह भी भविष्यवाणी करता है कि बाजार 2026 के अंत तक $ 115.9 बिलियन तक पहुंच जाएगा।

स्रोत - सांख्यिकी

  • नेटफ्लिक्स और अमेज़ॅन प्राइम वीडियो अमेरिका में अग्रणी स्ट्रीमिंग सेवाएं हैं

Q3 2021 के रूप में, नेटफ्लिक्स अमेरिका (27%) में स्ट्रीमिंग सेवा बाजार का सबसे बड़ा हिस्सा रखता है। अमेज़ॅन प्राइम वीडियो 21%के साथ पीछे है। डिज्नी+ 14%रखता है। अन्य लोकप्रिय सेवाएं हुलु (13%), एचबीओ मैक्स (10%), एप्पल टीवी+ (4%), और शोटाइम (2%) हैं। शेष 9% विभिन्न अन्य स्ट्रीमिंग सेवाओं द्वारा आयोजित किया जाता है।

स्रोत - tvtechnology.com, JustWatch

  • 37% वयस्क अमेरिकी दर्शकों का कहना है कि नेटफ्लिक्स में सबसे अच्छी सामग्री है

सुबह के परामर्श द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण के अनुसार, अधिकांश वयस्क दर्शकों का कहना है कि नेटफ्लिक्स में उच्चतम गुणवत्ता वाली सामग्री है। 11% ने अमेज़ॅन प्राइम वीडियो को चुना, 10% ने हुलु के लिए मतदान किया, और 9% को लगता है कि एचबीओ मैक्स में सबसे अच्छी सामग्री है। 8% दर्शकों का मानना ​​है कि डिज़नी+ में सबसे अच्छी सामग्री है और केवल 2% चयनित Apple TV+ है।

स्रोत - सुबह परामर्श

  • अमेज़ॅन प्राइम वीडियो में सबसे बड़ा वीडियो और टीवी शो लाइब्रेरी है

अमेज़ॅन प्राइम ने, अब तक, 26,300 से अधिक फिल्मों और 2,700 टीवी शो के साथ सबसे बड़ी मीडिया लाइब्रेरी है। वास्तव में, अमेज़ॅन के पास अपने डेटाबेस में अगले 5 सेवाओं की तुलना में अधिक फिल्में हैं।

स्रोत - ऐप्स का व्यवसाय, जस्टवॉच

  • विभिन्न स्ट्रीमिंग सेवाओं पर 2021 में शीर्ष फिल्में और टीवी शो

नीचे, आप नेटफ्लिक्स, अमेज़ॅन प्राइम वीडियो, डिज्नी+, हुलु और एचबीओ मैक्स पर सबसे लोकप्रिय और सबसे अधिक स्ट्रीम वाली फिल्में और टीवी शो पा सकते हैं। कुछ सेवाओं (नेटफ्लिक्स, डिज़नी+, हुलु) के लिए, हम आधिकारिक प्रेस विज्ञप्ति खोजने में सक्षम थे, और कुछ (अमेज़ॅन प्राइम, एचबीओ मैक्स) के लिए हमें कुछ अनौपचारिक स्रोतों पर भरोसा करना था।

स्रोत - याहू समाचार

स्रोत - flix गश्ती

स्रोत - डिज्नी पर व्हाट्सएप+

स्रोत - हुलु

स्रोत - flix गश्ती

ईकॉमर्स आँकड़े

कई व्यवसाय पिछले दो कोविड वर्षों के दौरान बस्ट चले गए, लेकिन ईकॉमर्स नहीं। ईकॉमर्स प्लेटफॉर्म, वास्तव में, स्थिति से बेहद लाभान्वित हुए क्योंकि वे इसके लिए पूरी तरह से सुसज्जित थे। यहाँ कुछ आँकड़े हैं जो आपके सिर को स्पिन करेंगे।


  • 2021 में ई-रिटेल की बिक्री $ 4.89 ट्रिलियन को पार कर गई

आप तुरंत देख सकते हैं कि ग्लोबल ईकॉमर्स मार्केट कितना बड़ा है। यहां खरबों के बारे में बात कर रहे थे, अरबों नहीं। 2020 के अंत में, संख्या $ 4.28 ट्रिलियन थी। इसलिए, केवल एक वर्ष में, इसने $ 0.69 ट्रिलियन की वृद्धि या $ 690 बिलियन दर्ज की। कुछ विकसित देशों के जीडीपी से बड़ा है। उदाहरण के लिए, 2021 में स्वीडन का जीडीपी 550 बिलियन था। 2021 में जर्मनी का जीडीपी $ 3.96 ट्रिलियन था - ई -रिटेल बिक्री के वैश्विक मूल्य से छोटा।

स्रोत - findstack.com, स्टेटिस्टा

  • 2020 में, वैश्विक ई-रिटेल की बिक्री में 27.6% की वृद्धि हुई

केवल एक साल की अवधि में, दुनिया भर में ईकॉमर्स रिटेल बिक्री ने एक बड़ी वृद्धि दर्ज की। कारण सरल हैं, और हम सभी उन्हें जानते हैं। ईकॉमर्स निश्चित रूप से महामारी के बिना भी महत्वपूर्ण वृद्धि दर्ज करेगा, लेकिन यह कहना बहुत सुरक्षित है कि कोविड -19 इस तरह की वृद्धि का सबसे बड़ा कारण था।

स्रोत - emarketer

  • 2020 में वैश्विक खुदरा बिक्री का 18% ई-रिटेल बिक्री थी

2020 में, वैश्विक खुदरा बिक्री में ई-रिटेल बिक्री का हिस्सा 18%था। स्टेटिस्टा का अनुमान है कि 2021 में ई-रिटेल की बिक्री का हिस्सा बढ़कर 19.5%हो जाएगा। 2024 के लिए अनुमानित शेयर 21.8%है।

स्रोत - सांख्यिकी

  • शीर्ष ईकॉमर्स बाजार

एशिया-प्रशांत क्षेत्र , अब तक, सबसे बड़ा ईकॉमर्स बाजार है। 2021 में उन वैश्विक ई-रिटेल की बिक्री में उल्लेख किया गया है ($ 4.89 ट्रिलियन), इस क्षेत्र में आधे से अधिक ($ 2.992 ट्रिलियन) उत्पन्न हुए थे।

व्यक्तिगत देशों के बारे में बात करते समय, चीन है और आने वाले वर्षों के लिए होगा, सबसे बड़ा ईकॉमर्स बाजार।

मई 2021 से Emarketer अनुमान से पता चलता है कि चीन 2021 (52.1%) में दुनिया में ई-रिटेल की बिक्री के आधे से अधिक के लिए जिम्मेदार होगा। अमेरिका ग्लोबल ईकॉमर्स शेयर के 19% के साथ दूर का दूसरा स्थान लेगा।

दुनिया में सबसे तेजी से बढ़ते बाजार भारत (27%वृद्धि), ब्राजील (26.8%), रूस (26.1%), अर्जेंटीना (26%), और मैक्सिको (21.1%) होंगे।

स्रोत - emarketer

  • अमेज़ॅन दुनिया का सबसे बड़ा ईकॉमर्स प्लेटफॉर्म है

स्टेटिस्टा (जुलाई 2021) के अनुसार, दुनिया के सभी ईकॉमर्स प्लेटफार्मों की उच्चतम मार्केट कैप है। Amazon.com का मूल्य, जुलाई 2021 तक, $ 1.735 ट्रिलियन है। दुनिया की दूसरी और अन्य सभी बड़ी ईकॉमर्स कंपनियों के बाजार कैप बहुत कम हैं। दूसरा $ 614.8 बिलियन के साथ Alibaba.com है। अगली लाइन में Shopify ($ 182.1b), Pinduoduo ($ 159.2b), Prosus ($ 158b), JD.com ($ 123b), uber ($ 94.1b), Airbnb ($ 93.2B), Booking.com (89.8%) हैं। , वगैरह।

स्रोत - सांख्यिकी

  • अमेरिका में 230 मिलियन से अधिक लोग डिजिटल खरीदार हैं

अमेरिका में ऑनलाइन दुकानदारों की संख्या लगातार बढ़ रही है। 2016 में, यह 209.6m था। 2020 में, संख्या 227.5 मीटर तक बढ़ गई। यह अनुमान लगाया जाता है कि खरीदारों की संख्या 2021 के अंत तक 230.5 मीटर तक पहुंच जाएगी। स्टेटिस्टा प्रोजेक्ट करता है कि अमेरिका में ऑनलाइन खरीदारों की संख्या 2025 तक 273 मीटर तक पहुंच जाएगी।

स्रोत - ओबेरलो, स्टेटिस्टा

  • महिलाएं पुरुषों की तुलना में ऑनलाइन खरीदारी करती हैं

वैश्विक स्तर पर, सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के 70% से अधिक ऑनलाइन शॉपिंग सेवाओं का उपयोग करते हैं। महिलाओं को ईकॉमर्स प्लेटफॉर्म का उपयोग करने और पुरुषों की तुलना में ऑनलाइन खरीदने की अधिक संभावना है। जैसा कि आप नीचे दिए गए चार्ट से देख सकते हैं, अंतर बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन हम अभी भी निश्चितता के साथ कह सकते हैं कि महिलाओं के बीच ईकॉमर्स को अपनाना पुरुषों की तुलना में अधिक है।

दुनिया भर में ईकॉमर्स को अपनाना (दोनों लिंग और सभी उम्र) 76.8%है। अमेरिका में, ईकामर्स का उपयोग करने वाले इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का प्रतिशत 80.9%है।

स्रोत - आंकड़ा रिपोर्ट

  • मोबाइल कॉमर्स ईकॉमर्स मार्केट पर हावी है

जैसा कि पिछले अध्यायों में से एक में चर्चा की गई है, दुनिया भर में इंटरनेट उपयोगकर्ता विभिन्न ऑनलाइन गतिविधियों के लिए कंप्यूटर की तुलना में अधिक बार फोन का उपयोग करते हैं, विशेष रूप से सोशल मीडिया के लिए। वे ईकॉमर्स के लिए इसका अधिक उपयोग करते हैं। स्टेटिस्टा का अनुमान है कि सभी ई-रिटेल बिक्री का 72.9% मोबाइल कॉमर्स के माध्यम से पूरा हो जाएगा। अन्य स्रोत यह भी पुष्टि करते हैं कि कम से कम 70% स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने पिछले 6 महीनों में ऑनलाइन कुछ खरीदा था।

  • सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन शॉपिंग श्रेणियां

डेटा रिपोर्ट के अनुसार, ऑनलाइन खर्च किए गए अधिकांश धन का उपयोग फैशन से संबंधित उत्पादों और सौंदर्य उत्पादों ($ 665.6B) को खरीदने के लिए किया गया था। अन्य लोकप्रिय शॉपिंग श्रेणियों में यात्रा और आवास ($ 593.6b), इलेक्ट्रॉनिक्स ($ 501.8b), खिलौने/diy/शौक ($ 525.6b), भोजन और व्यक्तिगत देखभाल ($ 413.8b), फर्नीचर और उपकरण ($ 330.9b), और वीडियो गेम ($ 330.9b), और वीडियो गेम ($ 330.9b), $ 135.8b)।

अन्य स्रोत इस बात की पुष्टि करते हैं कि फैशन से संबंधित उत्पाद और इलेक्ट्रॉनिक्स सबसे लोकप्रिय श्रेणियां हैं (दोनों विश्व स्तर पर और अमेरिका में)।

स्रोत - डेटा रिपोर्ट , स्टेटिस्टा , ओबेरलो

ऑनलाइन गेमिंग आँकड़े

गेमिंग दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय अतिरिक्त समय की गतिविधियों में से एक है, लेकिन यह एक विशाल उद्योग भी है। खेल का आनंद सिर्फ युवा द्वारा नहीं किया जाता है - वे सभी उम्र में मनोरंजन के पसंदीदा रूपों में से एक हैं। और वे एक बड़ा लाभ उत्पन्न करते हैं। 2021 में गेमिंग के बारे में कुछ दिलचस्प तथ्य।


  • खेल पूरी दुनिया में खेला जाता है

2021 में दुनिया भर में गेमर्स की कुल संख्या 3.24 बिलियन थी। दुनिया की आबादी का 41% या दुनिया के सभी इंटरनेट उपयोगकर्ताओं का 62.7%। गेमर्स की सबसे बड़ी संख्या एशिया (1.48 बिलियन) और यूरोप (715) में दर्ज की गई थी। नीचे, आप क्षेत्र द्वारा गेमर वितरण देख सकते हैं।

स्रोत - सांख्यिकीय , वित्त ऑनलाइन , साइबर जल

  • गेमिंग सभी उम्र और लिंगों में लोकप्रिय है

ठीक है, शायद सभी उम्र में समान रूप से नहीं, लेकिन यह पसंद नहीं है कि आप कह सकते हैं कि 50 या 60 से अधिक लोग खेल नहीं खेलते हैं। आप वास्तव में नहीं कर सकते हैं - नीचे 2020 से आँकड़ों को देखें। यह दर्शाता है कि गेमिंग पुरुष इंटरनेट उपयोगकर्ताओं के बीच थोड़ी अधिक लोकप्रिय गतिविधि है। अंतर बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन इसका ध्यान देने योग्य है। इसके अलावा, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि 45 से अधिक लोग नहीं खेलते हैं, जितना कि 16-44 वर्ष की आयु के लोग।

स्रोत - डेटा रिपोर्ट , GWI

  • सभी प्लेटफार्मों पर खेल खेले जाते हैं (लेकिन फोन सबसे लोकप्रिय हैं)

सामान्य ब्राउज़िंग, सोशल मीडिया और ईकॉमर्स के लिए कंप्यूटर और टैबलेट से अधिक फोन का उपयोग किया जाता है। वे किसी भी अन्य मंच की तुलना में गेमिंग के लिए अधिक उपयोग किए जाते हैं। हाल के अध्ययनों से पता चलता है कि दुनिया भर में गेम खेलने वाले सभी लोग अपने फोन का उपयोग करते हैं, 28% गेमर्स कंसोल पर गेम खेलते हैं, और 20% लोग पीसी का उपयोग करते हैं। सबसे लोकप्रिय गेम कंसोल स्विच (33%), Xbox (30%), और PlayStation (29%) हैं।

स्रोत - साइबर जल

  • सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम शैलियों

जब यह लोकप्रिय खेल शैलियों की बात आती है, तो पिछले दो या तीन वर्षों में रुझान बदल गए। लगभग सभी उम्र में सबसे लोकप्रिय गेम शैलियों में शूटर गेम और एक्शन-एडवेंचर गेम हैं।

स्रोत - सांख्यिकी , डेटा रिपोर्ट

  • सबसे ज्यादा बिकने वाला और सबसे ज्यादा खेला जाने वाला स्टीम गेम्स

सबसे अधिक बिकने वाली सूची, साथ ही साथ सबसे अधिक की सूची, भरे स्टीम गेम्स ने पिछले स्टेट से दावे की पुष्टि की - शूटर गेम और एक्शन गेम्स गेमर्स के बीच सबसे लोकप्रिय हैं।

2021 में सबसे ज्यादा बिकने वाले स्टीम गेम्स डेस्टिनी 2, न्यू वर्ल्ड, एपेक्स लीजेंड्स, रेनबो सिक्स सीज, नरका-ब्लैडपॉइंट, डोटा 2, बैटलफील्ड 2042, डेड बाय डेलाइट, पबग बैटलग्राउंड्स, वेलहाइम, काउंटर-स्ट्राइक और जीटीए वी।

2021 में सबसे अधिक खेले गए गेम हेलो अनंत, PUBG बैटलग्राउंड, GTA V, Valheim, Cyberpunk 2077, New World, Dota 2, काउंटर-स्ट्राइक, रस्ट और एपेक्स किंवदंतियों थे। प्रत्येक गेम में 200,000 से अधिक पीक खिलाड़ियों को रिकॉर्ड किया गया।

स्रोत - स्टीम

  • 2021 में शीर्ष मोबाइल गेम (Android और iOS संयुक्त)

Apptopia के अनुसार, दुनिया भर में सबसे अधिक डाउनलोड किए जाने वाले मोबाइल गेम 191 मिलियन डाउनलोड के साथ मेट्रो सर्फर्स थे, 182 मिलियन डाउनलोड के साथ Roblox, और 169 मिलियन डाउनलोड के साथ ब्रिज रेस। अमेरिका में, शीर्ष-तीन गेम रोबलॉक्स, प्रोजेक्ट मेकओवर और हमारे बीच थे।

Apptopia रिपोर्ट में चीन (केवल iOS) से Android मेट्रिक्स शामिल हैं। एंड्रॉइड के पास इस देश में 77% बाजार हिस्सेदारी है (iOS से बहुत अधिक), लेकिन Google Play इस देश में प्रतिबंधित है।

नीचे, आप 2021 (दुनिया भर में और अमेरिका में) में 10 सबसे अधिक डाउनलोड किए गए गेम की पूर्ण Apptopias सूची देख सकते हैं।

स्रोत - फोर्ब्स , एप्टोपिया

  • दिसंबर 2021 में मोबाइल गेम्स मार्केट ने $ 7.4 बिलियन का उत्पादन किया

मोबाइल गेम के वैश्विक बाजार ने केवल एक महीने में $ 7.4B उत्पन्न किया। इस वैश्विक राजस्व में से अधिकांश अमेरिका ($ 2.2B) में उत्पन्न हुए थे। उत्पन्न राजस्व के मामले में दूसरा और तीसरा बाजार जापान ($ 1.5B) और चीन ($ 1.17B) था। शीर्ष-तीन देशों ने दिसंबर में वैश्विक मोबाइल गेम राजस्व का 65.6% उत्पन्न किया है।

दिसंबर 2021 में दुनिया भर में उच्चतम राजस्व उत्पन्न करने वाला खेल PUBG मोबाइल ($ 244 मिलियन) था। दूसरा उच्चतम कमाई का खेल गेनशिन प्रभाव ($ 134.3 मिलियन) था।

स्रोत - सेंसर टॉवर

  • 2021 में वैश्विक मोबाइल गेम मार्केट द्वारा $ 89.6 बिलियन उत्पन्न किया गया था

सेंसर टॉवर का अनुमान है कि वैश्विक मोबाइल गेम बाजार ने 2021 की दूसरी छमाही (जुलाई से दिसंबर 2021 तक) के दौरान $ 44.6 बिलियन का उत्पादन किया। 2021 में अनुमानित वार्षिक वैश्विक राजस्व $ 89.6 बिलियन है। पिछले वर्ष ($ 79.6b) की तुलना में, वैश्विक राजस्व में 12.6% की वृद्धि हुई, अनुमानित यूरोपीय मोबाइल गेम बाजार ने 2021 में $ 11.2 बिलियन का वार्षिक राजस्व उत्पन्न किया।

स्रोत - सेंसर टॉवर

  • 2021 में आठ मोबाइल गेम्स ने $ 1B वैश्विक कमाई को पार कर लिया है

सेंसर टॉवर के अनुसार, 2021 में आठ गेमों ने $ 1B से अधिक कमाए हैं। पहले से कहीं अधिक। 2020 में, केवल 5 खेलों ने $ 1B की दहलीज को पार कर लिया।

2021 में सबसे बड़ी कमाई करने वाले दो गेम थे जो चीनी दिग्गज Tencent - PUBG मोबाइल और किंग्स के सम्मान द्वारा प्रकाशित किए गए थे। प्रत्येक गेम ने 2021 में $ 2.8 बिलियन का उत्पादन किया। तीसरा $ 1.8B के साथ Genshin Impact (एक अन्य चीनी कंपनी - Mihoyo द्वारा प्रकाशित) था। नीचे, आप पूरी सूची और राजस्व देख सकते हैं।

  • 2021 में वैश्विक गेमिंग बाजार का मूल्य

वेंचरबीट और न्यूज़ू के अनुसार, ग्लोबल गेमिंग मार्केट $ 180.3 बिलियन तक पहुंच जाएगा। उन $ 180.3b में से, मोबाइल गेमिंग उद्योग 52%उत्पन्न करेगा। 2021 में वैश्विक पीसी गेमिंग बाजार का अनुमानित राजस्व $ 36.7B है। गेमिंग कंसोल बाजार में $ 50.4 बिलियन उत्पन्न होने की उम्मीद है। वैश्विक गेमिंग बाजार 2023 में $ 200B सीमा को पार करने की उम्मीद है।

स्रोत - वेंचरबीट, न्यूज़ू

  • क्लाउड गेमिंग बढ़ रहा है

2021 में, क्लाउड गेमिंग सेवाओं के लिए भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या 23.7 मिलियन तक पहुंच गई। यह अनुमान है कि वैश्विक क्लाउड गेमिंग बाजार 2021 के अंत तक $ 1.6 बिलियन का उत्पादन करेगा। न्यूज़ू प्रक्षेपण को उम्मीद है कि वैश्विक क्लाउड गेमिंग मार्केट कैप 2024 में $ 6.5 बिलियन से अधिक होगा।

स्रोत - न्यूज़ू

निष्कर्ष

इंटरनेट की दुनिया बड़े पैमाने पर है और तेजी से बढ़ रही है। इंटरनेट का प्रभाव और हमारे जीवन में इसकी उपस्थिति बहुत अधिक है। हम इसका उपयोग अपने जीवन के लगभग हर क्षेत्र, पेशेवर और व्यक्तिगत में करते हैं। यह मनोरंजन का हमारा प्राथमिक स्रोत बन गया। यह हमें दोस्तों और परिवार के संपर्क में रहने की अनुमति देता है। यह हमें अपने व्यवसायों का विस्तार करने में मदद करता है। Theres शायद कुछ भी नहीं आप सोच सकते हैं कि इंटरनेट नहीं बदल गया है।

सिर्फ एक लेख से जानने के लिए सब कुछ सीखना असंभव है। 2021 में इंटरनेट के उपयोग के बारे में हमारे 120 तथ्यों और आंकड़ों के साथ, हमने मुश्किल से सतह को खरोंच दिया है, लेकिन हम अभी भी उम्मीद करते हैं कि इस लेख ने आपके कुछ सवालों के जवाब दिए और आपको एक या दो चीज़ सीखने में मदद की।

इंटरनेट, नेटवर्क उपकरण और अन्य संबंधित विषयों के बारे में अधिक दिलचस्प लेखों के लिए बने रहें।