2021年のインターネット使用に関する120の興味深い事実と統計

多くの場合、インターネット、Wi-Fi、および当然のことと思われる他のすべてのテクノロジーを採用する傾向があります。私たちは、それがどのように始まったのか、そしてどこに行くのかをめったに考えません。誰がWebを発明したか知っていますか?それとも、今日のインターネットの大きさはどれくらいですか?世界の34%以上がまだインターネットにアクセスしていないことをご存知ですか?毎日インターネット上でどれだけのお金が稼がれているのか推測できますか?

私たちの記事は、インターネットが私たちの生活に与えるサイズ、重要性、影響を把握するのに役立つためにここにあります。過去1か月間、Weaveは2021年のインターネット使用に関する膨大な数の魅力的な事実と統計を集め、それらを12のカテゴリに配置しました。インターネットについて知っておくべきことはすべて、すぐ下にあります。

歴史的事実

インターネットの圧倒的な世界に深く掘り下げる前に、それがどのように始まったかについていくつかのことを知ることは痛いことではありません。以下に、インターネット史上最も重要な転換点のいくつかをリストしました。


  • インターネットは何歳ですか?

2022年1月1日の時点で、インターネットは39歳です。その前身のアルパネットは、1969年11月に軍事目的で作成されました。 Arpanetが1983年1月にTCP/ IPプロトコルを採用したとき、現代のインターネットが生まれました。同時に、Arpanetは2つの別々のネットワーク(軍事および民間人)に分割されました。

  • World Wide Webの誕生

World Wide Web(別名wwwまたはWeb)は、 1989年3月12日に生まれました。その作成者は、元CERNの従業員であり、コンピューティングの伝説であるティムバーナーズリー(TIMBL)でした。ティムはウェブの父としても知られています。

頻繁に使用されることがよくありますが、 World Wide Webとインターネットという用語は同じものではありません。インターネットは、互いに通信して情報を交換できるコンピューターの実際のグローバルネットワークです。 Webはインターネットにアクセスする方法です。インターネットは、あらゆる場所をつなぐ高速道路と道路のグローバルネットワークのようなものです。 World Wide Webは、それらの道路を旅しているときに目にするすべての景色です。 WWWは、インターネットにアクセスする唯一の方法ではありません。インターネットアクセスに使用されるその他の一般的なシステムは、電子メールとインターネットテレフォニーです。

World Wide Webの30周年に捧げられたGoogle Doodle

  • 最初のウェブサイトと最初のウェブページ

最初のウェブサイトは1991年8月6日に作成されました。その作成者は、World Wide Webを発明した同じ男であるTim Berners-Leeでした。世界の最初のWebページには、 WWWプロジェクトに関する情報が含まれていました。ウェブサイトは、CERNの次のコンピューターでホストされていました。

オリジナルの次のコンピューターは、世界で最初のウェブサイトを設計およびホストするために使用されていました。ハウジングのステッカーによると、このマシンはサーバーです。パワーダウンしないでください!! (ソース - グーグルアーツカルチャー

  • Webで公開された最初の画像

Webにアップロードされた最初の画像は、4人のCERN女性従業員の画像でした。 4人全員が、Les Horribles Cernettesと呼ばれるパロディバンドのメンバーでした。画像は1992年にアップロードされました。

World Wide Webで公開された最初の画像

画像ソース: WIX

  • インターネットサーフィン

インターネットをサーフィンしたり、ネットをサーフィンするという用語は、司書のジェーン・アーマー・ポリーによって発明されました。 1992年3月、彼女はインターネットのサーフィンという名前の記事を発表しました。

ジェーンアーマーポリーは2019年にインターネットの殿堂入りしました

  • 最初のメール

電子メールは、World Wide Webよりもはるかに古いです。現代のインターネットよりもさらに古い。最初のメールはArpanetを介して送信されました。コンピューターエンジニアのレイトムリンソンは、1971年に自分にメールを送信しました。それはテストメッセージでした。彼はそれを1つのコンピューターからその隣に座っているコンピューターにそれを送りましたが、メッセージはArpanetを使用して移動しました。それはすべてマサチューセッツ州ケンブリッジで起こりました。レイはまた、電子メールアドレスの @サインを選んだ男でもありました。

レイモンド・トムリンソン - メールの父

  • 最初の検索エンジン

私たちは皆、今日最も人気のある検索エンジンを知っていると思いますが、Googleの8年前の1990年に世界で最初の検索エンジンが発売されたことをおそらく知らないでしょう。検索エンジンの名前はArchieでした。最初に広く知られ、使用されている検索エンジンは、 WebCrawlerでした。 Googleの4年前の1994年に発売されました。 WebCrawlerは、インターネットユーザーがWebサイトであらゆる単語を検索できるようにする最初のクローラーベースの検索エンジンでした。これは、今日のすべての検索エンジンの標準です。 WebCrawlerはまだ存在しています - Google検索とYahoo Searchのトップ結果を組み合わせています。

  • ソーシャルメディアの誕生

今日の最も人気のあるソーシャルメディアサービスは最初のものではありませんでした。それはすべて1995年12月にClassmates.comというウェブサイトで始まりました。このウェブサイトは、基本的には、人々が元クラスメートと連絡を取ることができる学校所属のリストでした。 Classmates.comに続いて、 Lunarstorm (1996)と呼ばれるスウェーデンのソーシャルネットワーキングWebサイトが続きました。その後、ICQは1996年に導入され、1997年にSixdegrees.com、1997年にAOL Instant Messengerが導入されました。一部の情報源によると、6度はまだ最初のソーシャルメディアネットワークであると考えられています

Facebook、Instagram、Tiktokの前に、他のいくつかのソーシャルネットワーキングWebサイトが存在していました。たとえば、Friendsterは2002年に発売され、 HI5は2003年に発売され、LinkedInとSkypeはFacebookの数か月前の2003年に発売されました。 MySpaceと呼ばれる人気のソーシャルネットワーキングWebサイトも2003年に発売されました。Facebookは2004年2月4日に生まれました。その後、Flickr(2004)、Reddit(2005)、Twitter(2006)、Tumblr(2007(2007)などの他の多くのソーシャルネットワーキングWebサイトが続きました。 )、Pinterest(2010)、Instagram(2010)、Quora(2010)、Snapchat(2010)、Google(2011)、Twitch(2011)、Tinder(2012)、Vine(2013)、Discord(2015)、Tiktok(2017 )、そして他の多く。

  • 最初のeコマースウェブサイト

世界で最初のeコマースサービスはボストンコンピューター交換でした。 1982年、Amazon、e-Bay、その他多くの多くのもののずっと前に発売されました。人々はこのウェブサイトを使用して古いコンピューターを販売しました。ボストンのコンピューター交換は、最初はArpanetを使用しました。現在、eコマースの同義語であるAmazonは1994年に発売されました。当時、 Amazonはただのオンライン書店でした

  • YouTubeとNetflixの前にストリーミングがありましたか?

最初のライブビデオストリームは1993年に発生しました。これは、 Severe Tireダメージと呼ばれるガレージバンドをフィーチャーしたストリームでした。最初のライブオーディオストリームは1995年9月に発生しました。ESPNスポーツゾーンは、マリナーズとヤンキースの間で野球の試合をストリーミングしました。

1997年、shareyourld.comと呼ばれるYouTubeの前身が発売されました。ユーザーがビデオファイルをアップロードして共有することができました。 YouTubeは7年後に発売されました。

最初のビデオオンデマンドサービスは1998年に香港で開始されましたが、4年後に閉鎖されました。 Netflixは、Honk Kong Telecoms ITVの死から5年後の2007年に発売されました。 Amazon Video(別名Amazon Prime Video)は、Netflix(2006年9月)の数ヶ月前に発売されました。

香港ITVコマーシャル

Rhapsody(別名Napster)は、最初のサブスクリプションベースの音楽ストリーミングサービスでした。 2001年に発売されました。

  • オンラインゲーム - 始まり

Maze Warは、最初のピアツーピアビデオゲームでした。 1973年にNASAS Ames Research Centerで作成されました。最初のバージョンの後、Maze Warの作成者の1人であるGreg Thompsonは、最大8人のプレイヤーが互いに対戦できるようにするサーバープログラムを書きました。これにより、Maze Warは最初のクライアントサーバービデオゲームになります。迷路戦争はアルパネットプロトコルを使用しました。

迷路戦争(1974)

TCP/IPプロトコルを使用した最初のゲームはSGI Dogfightでした。 1986年にリリースされました。最初は。インターネット全体でゲームをプレイすることは不可能でした - それは単一のネットワークに限定されていました。 IPマルチキャストオプションは1989年に追加され、インターネット全体で再生可能になりました。

SGIドッグファイト - TCP/IPプロトコルを使用した最初のビデオゲーム

画像ソース -ウィキペディア

1989年にIPマルチキャストが導入された後、多くのゲームクリエイターがゲームにこの機能を追加し、新しいオンラインゲームサービスを作成しました。たとえば、セガは1990年にMeganetを作成しました

  • 最初のコンピューターウイルス

最初のPCウイルスは1984年に開発されました。その作成者はフレッドコーエンでした。彼はまた、コンピューターウイルスという用語を発明した男でもありました。

  • 最初のモデム

最初の市販のモデムはベル103でした。 1962年にATTによって導入されました。仮定できるように、最初のモデムはインターネットアクセスには使用されませんでした。当時、Arpanetも存在していませんでした。モデムは電話回線を使用して、デジタルデータを毎秒最大300ビットまで速度で送信しました。

ベル103-最初の市販のモデム

最初の非ベルモデムはHayes S-100でした。 1977年にリリースされました。これは、パーソナルコンピューター用に作られた最初のモデムでもありました。最初のスマートモデムは、Hayes Associatesによって作成され、1981年にリリースされました。RS-232シリアルポートを使用して、モデムに接続されたコンピューターはモデムの機能を制御できました。 80年代から90年代にかけて、ヘイズはプレミアムブランドでした。モデム市場の50%を保有していました。

Hayes Smart Modem 1200

画像ソース - アマゾン

最初の56kbpsモデムは、 Brent Townshendによって開発されました。それは1996年でした。ほとんどの56kbpsモデムはダイヤルアップモデムでした。

Worlds First DSLモデムは、Amati Communicationsのオーナー兼創設者であるJohn Cioffi博士によって作成されました。最初のモデムはAmati Preludeと呼ばれ、1992年に導入されました。

Amati Prelude -The Worlds First Adsl Modem

画像ソース-ResearchGate.net

最初のケーブルモデムは、1990年にLancityの創設者であるRouzbeh Yassiniによって作成されました。 Lancityは、一連の買収と合弁事業を経験し、最終的に有名なケーブルモデムメーカーであるArrisの一部になりました。

Lancity Cable Modem

  • 最初のルーター

ワイヤレス通信基準の発明の前に、いわゆるウェイブランがありました。このワイヤレス標準は、1991年にNCR Systems EngineeringとATTによって発明され、Cashier Systems向けに設計されました。 Wavelan製品の最大データレートは2Mbpsでした。

最初のワイヤレス通信標準802.11は1997年に導入され、1999年に802.11bに更新されました。802.11bを実装した最初のメーカーの1つはAppleでした。リンゴの空港製品ラインは、1999年7月に初めて導入されました。空港製品の1つは、空港基地局- ワイヤレススイッチとルーターでした。これは、802.11bプロトコルに準拠した最初のWi-Fiルーターの1つに簡単になります。

空港ベースステーションコマーシャル(1999)

  • 最初のサイバー攻撃

最初の主要なサイバー攻撃は1988年に発生しましたが、意図的ではありませんでした。当時、ロバート・モリスはコーネルの大学院生でした。彼はインターネットのサイズを評価しようとしていました。そのために、彼はWebをクロールしてユーザーコンピューターにインストールすることになっているプログラム(今日はMorris Wormとして知られています)を設計しました。しかし、実験はうまくいきました。彼のプログラムは、感染したコンピューターがクラッシュするまで、制御不能に増加しました。それが最初に記録されたDDOS攻撃でした。 6,000個のコンピューターを破損しました。当時、それはインターネットに接続されているすべてのデバイスのほぼ10%でした。

2021年のインターネット使用に関する一般的な事実

基本から始めましょう。次の統計では、2021年のインターネットの使用に関する最も一般的な質問に答えます。インターネットアクセスを持っている人の数、インターネットで最も使用されている言語、そしてインターネットユーザーの数が最も少ない/最低の地域があることがわかります。 2021年。ああ、インターネットユーザーの年齢分布について1つか2つのことを学びます。


  • 2020年の世界のインターネットユーザーの数は50億を超えました

地球上には78億人がいます。 2021年3月現在、 2021年のインターネットユーザーの総数は5,168,780,607です。 27億6,000万人以上のユーザーがアジア出身です。アフリカには13億7000万人のユーザーがいます。ヨーロッパは8億3500万人のユーザーを抱える3番目です。北米(米国とカナダ)には3億7000万人のインターネットユーザーがいます。

ソース -インターネットワールドの統計

インターネットユーザーの数は、過去20年間で指数関数的に増加しています。 1995年には、1600万人のインターネットユーザーしかいませんでした。 10年後、私たちは10億に達しました。今後10年間で、世界のインターネットユーザーの総数は50億に達しました。

情報源-IDCインターネットワールド統計、Nua Ltd.

  • 中国とインドは世界で最も多くのインターネットユーザーを持っていますが、北朝鮮はインターネットユーザーの数が最も少ない

2021年6月の時点で、中国には9億8,900万人のインターネットユーザーがいます。インドには7億5500万人のユーザーがいます。米国は、3億1,300万人のインターネットユーザーを抱える3番目です。 1億人以上のインターネットユーザーを抱える他の国は、インドネシア(212)、ブラジル(149)、ナイジェリア(154)、日本(118)、バングラデシュ(117)、ロシア(116)、パキスタン(100)です。北朝鮮の推定人口は2500万人で、この国のインターネットユーザーの数はわずか20,000人です。

  • 世界のすべてのインターネットユーザーの53.4%はアジア出身です

世界のすべてのインターネットユーザーの半数以上はアジア出身ですが、人口密度が最も高いため、アジアにもあるため、これは驚きではありません。世界中の人口の54.9%がアジアに住んでいます。

ソース -インターネットワールドの統計

  • 英語はインターネットユーザーの間で最も頻繁に話されている言語です

インターネットの世界の統計と統計によると、英語はインターネット上で最も一般的に使用される言語です。世界のすべてのインターネットユーザーの25.9%が英語を話します。中国語は19.4%で2番目、スペイン語は3番目で7.9%です。インターネット上の他のトップ10の言語は、アラビア語、ポルトガル語、インドネシア/マレーシア語、フランス語、日本、ロシア語、ドイツ語です。世界のインターネットユーザーの23.2%が他の言語を話しています。

ソース -インターネットワールド統計統計

なぜこれらの言語?答えは、英国、スペイン、ポルトガル、フランス、ロシア、ドイツなどの国の植民地史に部分的にあります。中国、日本、インドネシアは単純に大きく、(さらに重要な)人口密度が非常に高いことです。

  • ウェブ上のすべてのコンテンツの63%以上が英語です

1999年、 インターネット上のすべてのコンテンツの72%が英語でした。インターネット上の上位1,000万のWebサイトのWebテクノロジー調査によると、63.6%は英語です。ロシア語は6.9%の2番目であり、トルコ語は3.9%で3番目です。

Webコンテンツに関しては、その他の注目すべき言語は、スペイン語(3.6%)、ペルシャ語(3.5%)、フランス語(2.5%)、ドイツ語(2%)、日本人(1.9%)、ベトナム(1.9%)、中国語(1.3%)です。 )、アラビア語(1.3%)、インドネシア(0.8%)、およびポルトガル語(0.7%)。

この調査で最も紛らわしいことは、中国語がインターネットユーザーの中で2番目に支配的な言語であるにもかかわらず、上位1,000万のWebサイトのすべてのコンテンツの1.3%のみが中国語であるという事実です。

おそらく、この調査では、世界中のすべてのWebサイトのわずか5%である1,000万の上位のWebサイトのみを分析したため、この調査を採用する必要があります。

  • 世界のすべてのインターネットユーザーの7%のみが65歳以上です

2019年のStatista Surveyによると、すべてのインターネットユーザーの83%が55歳未満です。成人インターネットユーザーの18%は18〜24歳です。 25〜34の成人は、インターネットユーザーの最大のグループです(32%)。

  • 米国の18〜29人の成人の99%はインターネットユーザーです

2021年のStatista Surveyによると、米国に住んでいる18〜29歳の成人の99%がインターネットユーザーです。 30〜49歳から96%の米国市民の98%が50歳から65歳までのインターネットを使用しています。 65歳以上の人の75%のみがインターネットユーザーです。

ソース - 統計

  • インターネットユーザーは毎日インターネットをサーフィンする6時間58分を費やしています

データレポートによると(およびGWI Q2 2021の数値に基づく)、16歳から64歳のインターネットユーザーは、さまざまなインターネット関連のアクティビティに毎日ほぼ7時間を費やしています。放送とストリーミングに費やされた平均時間は3時間21分です。その他の人気のあるオンラインアクティビティは、ソーシャルメディア(2H 27分)、音楽ストリーミングサービス(1H 35分)、ポッドキャスト(57分)、ゲーム(1H 13分)です。

ソース - データレポート

  • 2020年に電子メールユーザーの数は40億を超えました

2020年の電子メールユーザーの数は40億3,700万人でした。電子メールユーザーの数は2019年以来3.9%増加しました。この予測は、2025年末までに電子メールユーザーの数が45億900万人になることを示しています。

ソース - ラディカティ、統計

  • 電子メールアカウントの数は、電子メールユーザーの数よりも速く増加しています

2018年のユーザーあたりのアカウントの数は1.75でした。ユーザーあたりの電子メールアカウントの数は、2022年末までに1.86に達すると推定されています。

ソース - ラディカティ

インターネットのカバレッジと侵入統計

2021年のインターネットユーザーの数は印象的であり、インターネットが世界中にどれだけ速く広がっているかを示しています。ただし、インターネットをまだ持っていない人やインターネットユーザーではない人が何人いるかを示しています。このセクションでは、さまざまな地域や国のインターネット侵入統計について説明します。また、米国のインターネットカバレッジと浸透も分析します。


  • 最も高いインターネットの浸透がある地域は北米です。アフリカはインターネットの浸透が最も低くなっています

北米の人口の93.9%がインターネットを使用しています。アフリカのインターネット浸透は、はるかに低い-43.2%です。 Africasの人口の56.8%は、インターネットを使用しないか、インターネットにアクセスすることさえしません。ヨーロッパは北米のすぐ後ろで88.2%です。 3番目はラテンアメリカとカリブ海で75.6%です。インターネットユーザーの数が最も多いにもかかわらず、アジアのインターネット浸透率はわずか63.8%です。世界人口の34.4%はインターネットを使用していません。

ソース -インターネットワールドの統計

  • 2000年以来、世界のインターネットユーザーの数は1,331%増加しました

過去21年間(2000年から2021年)、アフリカのインターネットユーザーの数は13,058%増加しました。それはすべての世界地域の最高の成長であり、50%の浸透に到達するにはまだ十分ではありません。他の地域では、過去20年間でインターネットユーザーの数が大幅に増加しています。アフリカに加えて、インターネットの成長率が最も高い地域は、中東(5,953%)、ラテンアメリカ(2,658%)、アジア(2,316%)、およびヨーロッパ(601%)でした。

北米は20年の成長率が最も低かったが、それは北米が他の地域で有利なスタートを切ったからです。 2000年には、世界には3億6,100万人のインターネットユーザーしかいませんでした。3億3,100万人のユーザーの大部分は北米に拠点を置いていました。 2000年でさえ、米国の成人の52%がすでにインターネットを使用していました

ソース -インターネットワールド統計統計census.gov

  • インターネット浸透率が最も高い国

小規模、特に小規模な到達国の大きな利点の1つは、インターネットの統計を見ると非常によく見えることです。国が小さくて到達すると、100%のインターネット浸透を達成するのがはるかに簡単です。以下に、少なくとも94%のインターネットの浸透に達した国のリストを見ることができ、それらのほとんどは小さく、裕福です。

アメリカのアメリカ:バミューダ(98%)、フォークランド諸島(99.2%)、聖バーセレミー(100.8%)、米国(95.6%)

アジア:ブルネイ・ダルサラム(104.5%)、日本(94.5%)、韓国(96.3%)、マカオ(96%)、

ヨーロッパ:アンドラ(94.5%)、デンマーク(97.8%)、エストニア(97.9%)、フェロー諸島(97.6%)、アイスランド(99%)、リヒテンシュタイン(98.1%)、ルクセンブルク(97.8%)、モナコ(97.5%) 、オランダ(95.6%)、ノルウェー(98.4%)、スウェーデン(96.4%)、英国(94.9%)

中東:バーレーン(97.7%)、クウェート(98.3%)、カタール(104.3%)、UAE(103.3%)

おそらく、一部の国(カタール、アラブ首長国連邦、聖バーセレミー、ブルネイ)が100%を超えるインターネットの浸透があることに気付いたでしょう。これらの割合に混乱しないでください。それらは、それらの国の登録ユーザーの数が市民の数よりも高いことを意味します。これは、これらの国のすべての市民がインターネットを使用していることを必ずしも意味しません。これらの小規模で裕福な国には膨大な数の駐在員があり、それらのほとんど(すべてではないにしても)はインターネットユーザーです。彼らは市民ではないにもかかわらず、この統計の一部でもあります。

オセアニアを備えたアフリカとオーストラリアは、95%を超えるインターネットの浸透がある国のない唯一の地域です。オセアニアで最も高いインターネット浸透がある州は、オーストラリア(84.2%)、グアム(87.8%)、ニューカレドニア(80.6%)、ニュージーランド(89.4%)、およびニーエ(91.7%)です。

アフリカで最も高いインターネット浸透がある州は、ケニア(85.2%)、リビア(84.2%)、モーリシャス(72.2%)、ナイジェリア(73%)、およびセイシェル(72.1%)です。

ソース -インターネットワールド統計統計

  • 米国の1440万人がブロードバンドインターネットにアクセスできません

連邦通信委員会によって定義されているブロードバンドインターネット接続は、少なくとも25 Mbpsのダウンロード速度と少なくとも3 Mbpsの速度をアップロードできるインターネット接続です。

米国はインターネットの浸透に関してはトップの州の1つですが、ブロードバンドインターネットアクセスなしで米国に住んでいる何百万人もの人々がいます。正確には1440万。彼らは、より低い速度( 10 Mbpsまたは5 Mbps )でインターネットを使用する必要があるか、インターネットアクセスをまったく持っていません。

ソース -連邦通信委員会

インターネット速度の統計

インターネットユーザーの数がわかったので、速度を確認できます。 10 Mbpsと100 Mbpsでインターネットを使用している場合、それは同じではありません。次の統計を読んで、世界で最も低くて最も高いインターネット速度を持っている国を見つけてください。


  • グローバルな平均ダウンロード速度は120 Mbpsです

2021年11月現在、世界の平均ダウンロード速度は120 Mbpsで、アップロードは67.15 Mbpsです。 1年前の2020年11月、平均ダウンロード/アップロード速度は91/49 Mbpsでした。モナコ、シンガポール、香港は、それぞれ275 Mbps、255 Mbps、および251 Mbpsの平均ダウンロード速度でレースをリードしています。

ソース-SpeedTest.net

  • グローバル中央値のダウンロード速度は58 Mbpsです

2021年11月現在、グローバル中央値のダウンロード速度は58 Mbpsで、アップロード速度は24 Mbpsです。 1年前の2020年11月、ダウンロード/アップロード速度の中央値は41/17 Mbpsでした。ダウンロード速度の中央値が最も高い国は、シンガポール(184 Mbps)、チリ(173 Mbps)、およびタイ(171 Mbps)です。

ソース-SpeedTest.net

  • 世界のダウンロード速度が最も低い国

シンガポール香港、米国、そしてヨーロッパ中のこれらの高速ダウンロード速度を見ると、すべてがとても素敵で素敵に見えますが、インターネットアクセスがまだ贅沢と見なされている国であることに注意する必要があります。地獄、飲料水へのアクセスが贅沢な国です。

40か国では、ダウンロード速度の中央値が10 Mbps未満です。世界の中央値のダウンロード速度が最も低い10か国のそれぞれは、 5 Mbps未満のダウンロード速度の中央値を持っています。 5か国では、ダウンロード速度の中央値が3 Mbps未満です。


  • 米国は、世界で8番目に高い中央値と12番目に高い平均ダウンロード速度を持っています

2021年11月現在の米国のダウンロード速度の中央値は134.10 Mbpsです。米国の平均(平均)ダウンロード速度は209 Mbpsです。わずか1年前、平均ダウンロード速度は170 Mbpsでしたが、平均中央値は101 Mbpsでした。

ソース-SpeedTest.net

  • 米国で最高のインターネットプロバイダー

VerizonCox 、およびXfinityは、米国のすべてのインターネットプロバイダーの最高のダウンロード速度を提供します。それらの速度スコアは、それぞれ178.38、166.56、および161.87です。 CenturyLinkの速度スコアは最低です。 速度スコアはSpeedTest.NETによって作成され、ISPのダウンロードとアップロード速度の組み合わせ測定値を表します。

ソース-SpeedTest.net

同じ3つのインターネットプロバイダーも、最低のレイテンシを提供します。一般的に、米国のほとんどの主要なISPは、許容可能な潜伏率(20ms未満)を提供します。

ソース-SpeedTest.net

  • 米国のすべてのISPのうち、Xfinity、Spectrum、およびVerizonが最も一貫した速度を提供します

Xfinity、 Spectrum 、およびVerizonは、最も一貫したパフォーマンスを提供します。コックスとATは、インターネットの速度に関してもかなり一貫しています。 CenturyLinkはトップ5とはほど遠いものです。

ソース-SpeedTest.net

  • 米国はダウンロード速度の中央値が最も高く、最も低い州

米国で最も中央値の上位5つの州は、ニュージャージー(158/36 Mbps)、ニューヨーク(147/25 Mbps)、カリフォルニア(142/16 Mbps)、フロリダ(141/20 Mbps)、テキサス( 140/21 Mbps)。

米国の中央値が最も低い州は、ワイオミング( 51/10 Mbps )、モンタナ(52/11 Mbps)、アラスカ(56/12 Mbps)、バーモント(68/11 Mbps)、およびニューメキシコ(69/10 Mbps )。

ソース-SpeedTest.net

  • 中央値のダウンロード速度が最も高い米国の都市

ダウンロード/アップロード速度の中央値が最も高い米国のトップ5の都市は、テキサス州オースティン(196/23 MBPS)、テキサス州サンアントニオ(192/22)、ノースカロライナ州シャーロット(192/23 MBPS)、ノースカロライナ州ローリー(192 /23 Mbps)、およびJersey City、NJ(186/89 Mbps)。

ソース-SpeedTest.net

  • 米国の1億2000万人以上のユーザーは、ブロードバンド速度でインターネットを使用していません

最新のFCCブロードバンド展開レポートは、米国人口の95.6%がブロードバンドインターネットにアクセスできることを示していますが、2020年10月のMicrosoftデータは、1億2,000万人がベンチマークブロードバンド速度以上の速度でインターネットを使用しないことを示しています(25/3 Mbps )。

ソース - マイクロソフト

ネットワーク機器の統計

インターネットユーザーの数が増えるにつれて、すべての業界は、インターネットにリモートでさえ関連することさえも成長します。インターネットについて話すときに最初に思い浮かぶことの1つは、ネットワーク機器(ルーター、モデム、エクステンダーなど)です。そのため、2021年のインターネットの成長がネットワーク機器市場にどのように影響したかを見てみましょう。


  • 世界には10億以上のアクティブルーターがあります

1世帯ごとに1つのルーター(別のユニットまたはモデムに組み込まれている)が1つしかないと仮定し、世界の各地域のインターネットユーザーの数と、 それぞれの世帯メンバーの平均数を考慮した場合地域では、世界のアクティブルーターの数が10億を超えると計算できます。

ソース - インターネットワールド統計、ピューリサーチセンター、オーストラリアの家族研究所

  • Wi-Fiルーター市場の価値

2020年のWi-Fiルーター市場の推定値は105億ドルでした。ルーター市場は2026年までに171億ドルに達すると予想されます。2021年から2026年のWi-Fiルーター市場の推定複合年間成長率(またはCAGR)は8.4%です。一部の情報源は、ルーター市場価値が2030年末までに3396億ドルに達すると推定しています

情報源 - モードアインテリジェンス、アライドマーケットリサーチ

  • ルーター市場のグローバル成長率

今後5年間でルーター市場の成長率が最も高い地域は、アジアとオーストラリアになると推定されています。米国とヨーロッパは中程度の成長を遂げますが、中央アメリカ、南アメリカ、カリブ海地域、アフリカは市場の成長率が最も低くなります。

ソース-Mordor Intelligence

  • ルーター市場の主要なプレーヤー

世界の5つの主要なWi-Fiルーターメーカーは、 TP-LinkNetGearD-LinkLinksysBelkin )、およびXiaomiです。一緒に、彼らは60%の市場シェアを保持しています。

ソース - マーケティングインテリジェンスデータ

  • ホームWi-Fiルーターに接続できる世界のデバイスの数

2020年にホームルーターに接続できるデバイスの総数は105億であると推定されています。

ソース-Mordor Intelligence

  • 世界ケーブルモデム市場は2020年に72億ドルと評価されました

2020年のグローバルケーブルモデム市場の推定値は72億ドルで、4.8%のCAGRで成長し、2027年末までに100億ドルに達すると予想されていました。

2020年の米国ケーブルモデム市場の推定値は19億ドルでしたが、最高成長市場は中国です(CAGR 6.2%)。中国のケーブルモデム市場は、2027年末までに24億ドルの価値に達すると予想されます。

ソース - レポートリンカー

  • グローバルレンジエクステンダー市場はルーター市場よりも速く成長しています

2020年のグローバルWi-Fiレンジエクステンダー市場(Wi-Fiエクステンダーとリピーター)の価値は12億5,000万ドルでした。 2021 - 2030年の期間の推定複合年間成長率は10.8%です。 Mordor Intelligenceのような他の情報源は、より短い期間でさらに高いCAGRを予測します(2021年から2026年の期間の16.44%)。予測では、市場価値は2030年に33億5,700万ドルに達すると述べています。

ソース -関連市場調査

2021年にエンジン、ブラウザ、人気のある検索を検索

Googleなしで2021年のあなたの人生を想像できますか?もちろん、あなたはできません。そのため、Googleに関する統計専用のセクション全体があります。まあ、Googleだけでなく、ほとんどがGoogleです。


  • 最も人気のある検索エンジン

検索エンジンに関しては、王が誰になるかは間違いありません。ソースに応じて、Googleはグローバル検索エンジン市場シェアの85〜92.5%を保有しています。 Googleは、おそらくグローバル検索エンジン市場の議論の余地のないリーダーになるでしょう。他のすべての検索エンジンは、世界市場シェアの8〜15%しか保持していません。 Bingは、Google(2.86-6.79%)以降、市場シェアが最も高い。世界で3番目に人気のある検索エンジンはYahoo(1.5-2.75%)です。その後、ロシアのヤンデックス、中国のバイドゥ、およびダックダックゴが続きます。以下に、StatistaとStatcounterの2つのソースからのグローバル検索エンジン市場シェアの統計を見ることができます。

ソース -統計

ソース -スタットカウンター

  • Googleは米国の検索エンジン市場シェアの72.77%を保有しています

Semrush Trendsによると、Googleは米国で最も訪問された検索エンジンであり、すべての検索エンジン訪問の72.77%のシェアがあります。 Amazonは12.87%で2番目です。現在、AmazonはeコマースのWebサイトであるため、検索エンジンとして適格ではないと思うかもしれませんが、検索エンジン(A9と呼ばれる)があります。唯一の違いは、Amazons Search Engineが製品ベースであり、ハウツークエリへの回答を提供しないことです。この調査からAmazonsの検索エンジンを削除すると、上記の2つの2つが非常によく似たチャートが表示されます。 85-90%の市場シェア。

Amazons検索エンジンの後には、Yahoo(8.36%)、Bing(2.93%)、およびDuckduckgo(1.59%)が続きます。トップテンの他の検索エンジンは、AOL(1.12%)、Baidu(0.2%)、Ask.com(0.07%)、Ecosia(0.06%)、およびYandex(0.03%)です。

ソース - semrush

  • Baiduは中国のGoogleです

あなたはバイドゥのことを聞いたことがないかもしれませんが、私たちを信じてください - あなたはそれについていくつかのことを知っているべきです。手始めに、Baiduは中国の検索エンジン市場シェアの76.9%を保有しています。米国のGoogleのように。中国で2番目に人気のある検索エンジンは、14.02%のSogouです。 Sogouの後にBing(3.65%)とGoogle(2.41%)が続きます。

Googleと同じように、Baiduは検索エンジン以上のものです。 Baiduユーザーとして、Baidu Maps、Baidu Encyclopedia(Baikeと呼ばれる)、Baidu Mailなどにアクセスできます。

中国では、9億8,900万人のインターネットユーザーがいます。 5億8,000万人のインターネットユーザーもアクティブなBaiduユーザーです(2020年12月には5億4,400万人)。 SEO Agency Chinaによると、Baiduは毎日60億のクエリを処理しています。


これらすべてのBaiduの統計は、なぜBaiduの世界市場シェアがとても小さいのか疑問に思います。調査を行っている企業とすべての研究は、中国のバイドスのユーザーや市場シェアを考慮していないようです。つまり、Baiduには5億8,000万人のユーザーがいます。世界のすべてのインターネットユーザーの11%です。 Baiduの世界市場シェアがわずか0.5〜1.5%であるという事実は、本当に意味がありません。

ソース - 検索エンジンジャーナル、Statista、Baidu、SEOエージェンシー中国


  • Googleは毎日85億以上のクエリを処理しています

Internet Live Statsによると、Googleは毎秒約100,000のクエリを処理します。これは、1分あたり600万のクエリまたは1日85億を超えるクエリに相当します。

毎日処理されたクエリの数は絶えず増加します。 2005年、Googleは約処理しました。 141億クエリ(一年中)。今日、わずか16日でその数のクエリを処理できます。

ソース - インターネットライブ統計

  • Googleで最も検索された日常用語のトップ(グローバル)

2021年の第3四半期に、YouTubeとFacebookは世界的に最も検索された用語でした。それらは、10億を超える検索で唯一の2つの用語でした(YouTube -1.4b、Facebook 1.1b)。その他の一般的な検索は、WhatsApp Web(618百万)、Google(543.3百万)、Gmail(414百万)、翻訳(4億1,400万)、天気(388.7百万)、Amazon(3億3800万)、Google翻訳(3億3,800万)、Instagramでした。 (3億3,800万)。

ソース - semrush

  • Google(私たち)で最も検索された毎日の条件のトップテン

FacebookとYouTubeは、米国で最も検索された用語でもありました(両方とも1億5100万人の検索があります)。もう1つのトップターは、Amazon(1億2,400万)、Google(7300万)、Walmart(68百万)、Gmail(55.6百万)、Home Depot(55.6百万)、目標(4270万)、レストラン(4270万)、Yahooでした。メール(4,000万)。

ソース - semrush

  • 2021年のGoogle検索のトレンド

2021年はオリンピックの年であり、最大のスポーツイベント(および一般的に最大のイベント)であると考えられていましたが、トップ10の検索はオリンピックとは何の関係もありませんでした。比較のために、オリンピックは2012年と2016年にトップ10の検索された用語(世界的および米国の両方)の1つでした。

2021年に世界中で最初の3つの最も検索された用語のそれぞれは、インドとクリケットと関係がありました。実際、2021年のトップ10の最も検索された用語のうち5つは、インドとクリケットに関連しています。追加の3つの非インド人の非クリケットの一般的な検索は、スポーツ関連(NBA、Euro 2021、およびCopa America)でした。残りの2つの人気のある検索は、Squidゲーム(テレビ番組)とDMX(悲劇的に亡くなったラッパー)でした。

NBAとDMXは、2021年に米国で最も検索された2つの用語です。次の3つの用語は、2021年に起こった悲劇に関連しています(Gabby Petito、Kyle Rittenhouse、およびBrian Laundrie)。米国の人々は、巨大な数百万(ジャックポットゲーム)、AMC株、および刺激チェックにも興味がありました。ジョージア上院レースとイカゲーム2021年のトップ10のGoogle検索のリストを完成させます。したがって、4つの悲劇、3つのお金関連の検索、1つのバスケットボールリーグ、1つの政治イベント、1つのテレビ番組。それは2021年です。

ソース -グーグルトレンド

  • 世界中で最も人気のあるデスクトップブラウザ

2021年12月の時点で、Google Chromeは66.65%の市場シェアを保持しており、グローバルデスクトップブラウザー市場のリーダーです。 Chromeの後にSafari(9.54%)、Edge(9.21%)、Firefox(8.48%)、Opera(2.94%)、およびInternet Explorer(1.08%)が続きます

ソース - スタットカウンター

  • 米国で最も人気のあるデスクトップブラウザ

インターネットブラウザの状況は、米国では似ています。 Chromeは、59.97%の市場シェアで依然として支配的です。 Safariは、米国で他の世界よりも人気があります(17.69%)。 Safariの後に、Edge(12.13)、Firefox(6.68%)、Internet Explorer(1.31%)、およびOpera(1.26%)が続きます。

ソース - スタットカウンター

  • 世界中で最も訪問されたウェブサイト

ここでは驚くべきことは何も見えません。 2021年6月の時点で、世界で毎月最も多くの訪問数が多いウェブサイトは、Google.com(86.9B/月)、YouTube.com(毎月22.8bの訪問)、およびFacebook.com(20B/月)です。リストの残りの部分も予測可能です-wikipedia.org(13.6b/month)、yahoo.co.jp(5.2b/month)、amazon.com(4.4b/month)、instagram.com(4.4b/月) 、xvideos.com(3.7b/month)、twitter.com(3.6b/month)、pornhub.com(3.6b/月)。

ソース - 統計

Statista以外のソースを見ると、さまざまな統計や異なるWebサイトが表示される場合があります(少なくともそのうちのいくつかは異なります)。特に最新のデータを探してみると。あなたが尋ねるかもしれないそんなに違うのは何ですか? CloudFlareによると、最も重要な違いは、Googleがもう1番ではないということです。そして、YouTubeやFacebookによって退位したわけではありませんでした - Tiktokによって退位しました。以下では、CloudFlareとAlexaのランキングを見ることができます。

ソース-CloudFlareAlexa

CloudFlareやStatistaとは異なり、Amazon Alexaはかなりの数の中国のWebサイト(Baidu、Tmail、QQ.com、Sohu.com、Taobao.com、360cn)をリストしています。中国にはインターネットの世界全体の20%であるインターネットユーザーがほぼ1Bになっているため、世界で最も訪問されたWebサイトのリストにある中国のウェブサイトをいくつか見るのは完全に自然です。

長年にわたって世界中でほとんどの訪問されたウェブサイト(1996-2021)

  • 米国で最も訪問されたウェブサイト

Google、Facebook、YouTube、Amazonなどの一部のWebサイトは、普遍的に人気があり、世界および米国で最も訪問されていますが、微妙な違いがいくつかあります。再び、いくつかの関連するソースを組み合わせて、より良い写真を撮ります。

ソース-SemrushAlexa同様のWeb

ウェブサイトとドメインの統計

私たちのほとんどは、私たち自身のインターネットバブルでオンライン時間を費やしています。私たちは毎日同じウェブサイトと同じソーシャルメディアにアクセスしています。時々、私たちは泡を離れ、小さな泡と比較してウェブがどれほど大きくなっているかを見る機会を得ます。 Webの大きさを疑問に思ったことはありますか?ウェブサイトはいくつありますか?登録ドメインとドメイン名はいくつですか?そして、これらすべてのWebサイトにアクセスできるようになる理由は何ですか?ここにいくつかの答えがあります。


  • ウェブサイトの数はすぐに20億に達します

この記事を書いている時点(2022年1月)では、Web上のWebサイトの総数は19億2,000万人であり、毎秒増加しています。これらすべてのWebサイトの大部分(約83%)は非アクティブです(別名駐車ドメイン)。アクティブなWebサイトはわずか2007万件です。セクションの歴史的事実(事実番号3)で述べたように、最初のウェブサイトは1991年にTim Berners-Leeによって作成されました。10億のWebサイトに到達するために、23年(1991-2014)が必要でした。今後数年間で20億のウェブサイトの数に達します。

ソース - インターネットライブ統計、SiteFy

  • 1,589の登録ドメインがあります(.com、.net、.us、.gov、.orgなど)

2022年1月の時点で、IANAルートドメインデータベースには1590のトップレベルドメイン(TLD)が含まれています。これらのトップレベルのドメインの一部は廃止され(8)、一部はテストドメイン(11)、一部は割り当てられていません(83)。これにより、1488ドメインが残ります。

すべてのトップレベルドメインは、4つのグループに分けることができます。

tldまたはgtld(汎用トップレベルドメイン) - .com、.net、.org、.info、.edu、.news。等

cctld(カントリーコードのトップレベルドメイン) - .us、.de、.uk、.inなど。

ngtld(new generic tlds)-.ads、.agency、.club、.global、.gmbh、.ltd、.llc、.forum、.fyiなど。

geo ngtld(geo new generic tlds) - .tokyo、.nyc、.london、.bayer、.wien、.berlin、.abudhabi、.boston、

ソース-IANA、sitefy

  • 世界には3億6,460万件の登録ドメイン名があります

2021年第3四半期の時点で、登録ドメイン名の数は364.6百万です。登録ドメイン名の数は、2021四半期と比較して270万人減少しました。2020年第3四半期と比較して、登録ドメイン名の数は610万人減少しました。

ソース-Verisign

  • 最も人気のあるドメインは.comです

世界の3億6,460万件の登録ドメイン名のうち、1億5,860万人が.comドメインを使用しています。したがって、すべてのドメイン名の43.5%が.com拡張機能を使用しています。 2番目に人気のあるドメインは、2470万ドメイン名を持つ.tk(Tokelauの国コードTLD)です。 3番目に人気は.de(ドイツのcctld)、4番目は.cn(中国のcctld)、5番目は.netです。

ソース-Verisign

  • CCTLDSを含む登録ドメイン名の数は1億5,290万人です

カントリーコードTLDには1億5,290万のドメイン名があります。最も人気のある国コードのトップレベルドメインは、.tk(24.7m)、.de(17m)、.cn(15.3m)、.uk(11)、.nl(6.2m)、.ru(5.7m)、.ru(5.7m)です。 .br(4.9m)、.fr(3.8m)、.eu(3.7m)、および.it(3.4m)。

.tkはトケラウのcctldです。トケラウは、南太平洋に位置する3つの熱帯サンゴ環礁のグループです。トケラウの人口は約です。 1,500。ドイツの55,000倍以上が小さいが、ドイツよりもCCTLDを登録したドメインを登録している。または中国。この理由は簡単です - Tokelauでは、個人や中小企業が.tkドメインにドメイン名を無料で登録できるようにします。

ソース-Verisign、Shopify

  • 2021年のトップウェブサイトホスティングプロバイダー

アクセスできるためには、すべてのWebサイトをホスティングプロバイダーがホストする必要があります。 Webサイトホストプロバイダーは、サーバーにスペースを割り当て、Webサイトの所有者がファイルを保存し、新しいコンテンツを作成し、公開できるようにします。ウェブサイトの所有者が公開したいすべてのものはすべて、他の人がウェブサイトにアクセスしたときにサーバーに保存する必要があります。

グローバルウェブサイトのホスティング市場は非常にセグメント化されています。たとえば、GoDaddy、Amazon、Google Cloud Platform、および11は米国で非常に人気がありますが、他の国には独自のプロバイダーがあり、多くの場合、それらの地域/国で最も人気のあるプロバイダーです(英国の123-Reg、Arubaイタリアなど)。

Webテクノロジー調査によると、グローバルWebサイトホスティング市場の最大のプレーヤーはAmazon(すべてのWebサイトの6.2%がホストされています)、NewFold Digital Group(4.9%)、Shopify(4.4%)、GoDaddy Group(4.2%)です。 、OVH(2.8%)、Hetzner(2.8%)、WP Engine Group(2.3%)、Google(2.2%)、Siteground(2%)、およびDigitalocean(1.9%)。ホスティング市場のトップ10のグローバルプレーヤーは、33.7%の市場シェアを保持しています。

Bultidwithによると、Web上の上位100万のWebサイトの中で最も支配的なWebホスティングプロバイダーは、CloudFlareとAmazonです。ここで念頭に置いておくべきことの1つは、CloudFlareがホスティングプロバイダーではないということです。ウェブサイトのパフォーマンス、セキュリティ、信頼性を向上させるために設計されたDNSプロバイダーです。

ソース-Stack、 Webテクノロジー調査構築されたStackをFindStack

  • トップウェブサイトビルダーとコンテンツ管理システム

ウェブサイトの構築は、過去よりもはるかに困難でした。 15年前、多くのコーディングと多くの時間が必要でした。ウェブサイトを構築するコストも非常に高かった。今日、シンプルで使いやすいWebサイトビルダーとコンテンツ管理システムがあります。コーディングスキルがない場合でも、ウェブサイトを構築できます。

Webテクノロジーの調査によると、WordPressは、はるかにウェブサイトを構築するための最も人気のあるツールです。 65.20%の市場シェアを保持しています。ちなみに、WordPressはコンテンツ管理システムです。他の3つの最も人気のあるウェブサイトで最も人気のあるツールは、実際のWebサイトビルダー - Shopify(6.6%)、Wix(2.9%)、およびSquarespace(2.7%)です。 Web上のすべてのWebサイトの33.8%は、CMSまたはWebサイトビルダーを使用していません。

ソース - Webテクノロジー調査

ソーシャルメディアの統計 - Facebook、Twitter、Instagram、YouTube、Tiktok

人々がオンラインで行く最も一般的な理由の1つはソーシャルメディアです。過去15年間、ソーシャルメディアは強力なツールに進化しました。それは私たちが高校の友人や親relativeと連絡を取るために使用するものだけではありません。ソーシャルメディアが私たちの生活に与える影響は、たとえそれらを使わないであっても、単に驚くべきことです。そして、ソーシャルメディアが生み出すお金は巨大です。

次の統計では、2021年のソーシャルメディアの規模と影響に関するより良い視点を提供します。


  • 世界中のアクティブなソーシャルメディアユーザー数は45億5,000万人です

2021年10月の時点で、455億は少なくとも1つのタイプのソーシャルメディアを積極的に使用しています。これは、全世界の人口の57.6%がソーシャルメディアプラットフォームを使用していることを意味します。昨年の同じ期間と比較して、アクティブなソーシャルメディアユーザーの数は4億900万増加しました(9.9%の成長)。 2。5年(2019年4月以降)で、ソーシャルメディアユーザーの数は10億増加しました。インターネットユーザーごとの毎月の使用済みソーシャルメディアプラットフォームの平均数は6.7です。

ソース-DatarePortal

  • 世界中で最も人気のあるソーシャルメディアプラットフォームはFacebookです

この統計に驚かないでしょう。 2021年10月の時点で、Facebookには29億人のアクティブユーザーがいます。 Internet Live Statsの最新データによると、アクティブなFacebookユーザーの数は実際に30億に達しました。その後、YouTube(23億人のユーザー)、WhatsApp(20億ユーザー)、Instagram(139億ユーザー)、FB Messenger(13億ユーザー)が続きます。中国で最も使用されているソーシャルメディアアプリはWeChatです。世界的には、WeChatには12億5,000万人のアクティブユーザーがいます。 Tiktokは2021年末に10億人のユーザーにリーチしました。

ソース - Statista、DatarePortal

  • 米国で最も人気のあるソーシャルメディアプラットフォームはYouTubeです

Pew Research Centerが実施した調査によると、2021年2月現在、米国で最も人気のあるソーシャルメディアプラットフォームはYouTubeです。成人の81%が使用しています。 YouTubeに近い唯一のプラットフォームはFacebookです(米国の大人の69%がFacebookを使用しています)。次は並んでいるのはInstagramで、米国の成人の40%が使用しています。米国の他の人気のソーシャルメディアは、Pinterest(31%)、LinkedIn(28%)、Sn​​apchat(25%)、WhatsApp(23%)、Twitter(23%)、Tiktok(21%)、Reddit(18%)です。 。

ソース - ピューリサーチセンター

  • 平均的なインターネットユーザーには8.4のソーシャルメディアアカウントがあります

2021年1月の時点で、世界中のインターネットユーザーごとのソーシャルメディアアカウントの平均数は8.4です。これらすべてのアカウントが必ずしもアクティブではありません。インドのインターネットユーザーは、平均して11.4のインターネットアカウントを持っています。米国のインターネットユーザーは7.1のアカウントを持っていますが、日本のインターネットユーザーはユーザーごとに3.8のアカウントしかありません。

ソース-DatarePortal

  • ソーシャルメディアを使用する理由は変わりました

ええ、彼らは間違いなく変わりました。 10年前にソーシャルメディアを使用する主な理由は、友人と連絡を取り合って新しい人との出会いでした。これら2つは依然として上位の理由の1つですが、主要な理由ではありません。ソーシャルメディアを使用する最も一般的な理由は、現在のイベント(36.5%)で最新の状態を維持することです。 2番目の理由は、面白いコンテンツ(35%)を探していることです。友達と連絡を取り合うことは4番目の理由です(33%)。また、人々はソーシャルメディアを使用して、購入したい製品(27.5%)または他の人と意見を共有したい(23.4%)を研究しています。インターネットユーザーの20.3%は、仕事の目的でソーシャルメディアを使用しています。

2021年1月にPew Research Centerが実施した調査によると、米国の成人の52%がデジタルプラットフォームでニュースを入手することを好み、86%の成人がデジタルプラットフォームをニュースに使用しています(少なくとも時々)。米国の成人の23%はソーシャルメディアを通じてほとんどのニュースを受けていますが、成人の53%が時々ニュースにソーシャルメディアを使用しています。大人の11%は、ソーシャルメディアを通じてニュースを取得することを好み、それを主要な情報源として使用しています。 18〜29歳の米国の成人の42%は、多くの場合、ソーシャルメディアを使用してニュースを得ます。この年齢層の大人は、ニュースWebサイト/アプリ(28%)または検索(28%)よりもソーシャルメディアを使用する可能性が高くなります。

2021年11月にPew Research Centerが行った別の研究は、米国の成人の19%がソーシャルメディアを通じてニュースを頻繁に受けていることを示していますが、29%がニュースを得ることがあります。アメリカ人の31%がFacebookで定期的にニュースを受けています。米国のTwitterユーザーの半数以上(55%)は、Twitterを定期的に使用して最新のニュースを入手しています。

ソース-DatarePortal、Pew Research Center、Semrush

  • 2012年以降、世界中のソーシャルメディアで費やされた平均日数は57分増加しました

2021年10月の時点で、インターネットユーザーがソーシャルメディアで毎日毎日費やす時間は90分/日から1日あたり147分に増加しました。

ソース - データレポート

  • 不可欠なFacebookの統計

情報源 - DatarePortal、Tech Jury、Broadband Search、Insider Intelligence、Business of Apps

  • 不可欠なYouTube統計

ソース-DatarePortal、Hootsuite、ブロードバンド検索、インサイダーインテリジェンス、アプリのビジネス、YouTube、Pew Research Center、Social Blade

  • 必須のInstagram統計

ソース-DatarePortal、Tech Jury、Broadband Search、Insider Intelligence、Backlinko、Internet Live Stats

  • 必須のティクトク統計

ソース-DatarePortal、Tech Jury、ブロードバンド検索、インサイダーインテリジェンス、アプリのビジネス、Backlinko

  • 必須のpinterest統計

ソース-DatarePortal、Tech Jury、Broadband Search、Insider Intelligence

  • 必須のTwitter統計

ソース-DatarePortal、Tech Jury、Broadband Search、Insider Intelligence、Backlinko、同様のWeb

  • 必須のreddit統計

ソース - ハイテク審査員、ブロードバンド検索、インサイダーインテリジェンス、統計、アプリのビジネス、同様のWeb、backlinko

  • 必須のsnapchat統計

ソース-DatarePortal、Tech Jury、ブロードバンド検索、インサイダーインテリジェンス、アプリのビジネス

モバイルインターネット統計

2005年に最初の電話を手に入れたことを覚えています。それは私にとって大したことでした。その電話は私の人生の重要な部分になりましたが、私の今日の電話と比較して、それはそれほど重要ではありませんでした。 2005年には、電話やメッセージに電話を使用しました。その中で最も重要なことは私の連絡先でした。モバイルインターネットは遅すぎて、それを使用することはあまりにも面倒でした。 First iPhone(2007)とFirst Android(2008)の導入とモバイルインターネットインフラストラクチャ(3G、4G、5G)の開発により、携帯電話の使用方法とインターネットへのアクセス方法が変更されました。

次のモバイルインターネット統計では、モバイルインターネットのカバレッジ、浸透、グローバルなモバイルインターネットの使用に関するいくつかの洞察を提供します。


  • 世界中で52億2,000万人が携帯電話を使用しています

全世界の3分の2以上が携帯電話を使用しています。より正確になるために66.6%。方程式から13歳未満の人を除外すると、ユーザーの割合がさらに高くなります。その場合、世界中のすべての人の85%が携帯電話を使用しています。 2020年1月から2021年1月までに、携帯電話を使用する人の数は9300万増加しました。

GSMA-モバイルインターネット接続の状態2021、データレポート

  • グローバルWebトラフィックの50%以上が電話から来ています

さまざまなソース(Statista、Data Reportal、Statista)によると、人々は他のデバイス(コンピューター、タブレットなど)よりも頻繁にオンラインに行くために携帯電話を使用しています。 Webトラフィックのモバイルシェアが最もよくあるのは約54%です。一部の情報源は、すべてのWebトラフィックの最大70%が電話から来ていると主張しています。これは、少なくともすべてではなく、すべての携帯電話がモバイルインターネットを使用していることを必ずしも意味するものではありません。実際、インターネット関連のアクティビティに使用されるほとんどの電話は、Wi-Fiに接続されています。

2009年には、ほとんどすべてのWebトラフィックがデスクトップコンピューターから来ていました。わずか6年(2016年10月以降)で、モバイルおよびタブレットのインターネットの使用はデスクトップの使用を超えました。

  • モバイルユーザーが世界中の携帯電話に費やす平均時間は4時間10分です

人々は自分の携帯電話にかなり中毒になっています。携帯電話に費やされる平均時間は、年々増加しています。現在、モバイルユーザーはアプリ(92%の時間)を使用してほとんどの時間を費やしています。時間の8%は、Webブラウザの使用に費やされています。

ソース-GSMA

  • アメリカ人の97%が何らかの携帯電話を持っています

2021年2月の時点で、成人アメリカ人の97%が携帯電話を持っています。大人のアメリカ人の85%がスマートフォンを所有しています。 18-49歳の人口のうち、95.5%がスマートフォンを所有しています。

ソース - ピューリサーチセンター

  • 世界人口の半数以上がモバイルインターネットを使用しています

GSMAS State of Mobile Internet Connectivity 2021レポート(2020年の図)によると、世界人口の51%がモバイルインターネットを使用しています。それは40億人です。同じレポートによると、世界人口の43%がモバイルインターネットにアクセスできますが、使用していませんが、世界人口の6%(4億5,000万人)はモバイルインターネットにアクセスできません。

最高のモバイルインターネットカバレッジとモバイルインターネットユーザーの数が最も多い世界地域は、北米(99%がモバイルインターネットにアクセスでき、77%がモバイルインターネットを使用しています)、ヨーロッパ、および中央アジア(97%のカバレッジ、72%の使用)です。最悪のカバレッジがある地域はアフリカです(81%)。アフリカでは、人口の28%(3億人)のみが接続されています。世界の他のすべての地域では、カバレッジは94%以上です。

Statistasモバイルインターネットの使用統計は、世界中のインターネットユーザーの数が43億に達したことを示しています。 別のStatistaチャートは、 2021年の住民あたり2021年のモバイルブロードバンドインターネットサブスクリプションの平均数は83だったことを示しています。個別のモバイルインターネットサブスクリプション。

ソース-GSMA、統計

  • 毎月のモバイルデータボリュームの66%がビデオアプリに費やされています

ご存知かもしれませんが、ビデオストリーミングは、帯域幅とデータ消費に関して最も要求の厳しいオンラインアクティビティの1つです。したがって、ほとんどのモバイルデータボリュームがビデオストリーミング(YouTube、Netflixなど)に費やされていることは驚くことではありません。データ量の10.1%はソーシャルメディアに費やされています。データボリュームのかなりの部分を消費する他のオンラインアクティビティは、ソフトウェアの更新(3.9%)、Webブラウジング(3.2%)、オーディオストリーミング(1.7%)、およびファイル共有(0.7%)です。

ソース - 統計

  • 世界中の平均モバイルインターネット速度と中央値

グローバルモバイルインターネット速度は、予想される、グローバル固定ブロードバンド速度よりも低いです。グローバル平均ダウンロード/アップロード速度は69.9/14 Mbpsです。グローバル中央値の速度はやや低いです - 下向き速度は30 Mbpsに近く、アップロード速度の中央値は8.5 Mbpsです。

ソース-SpeedTest.net

  • 米国の平均および中央値のモバイルインターネット速度

米国は、世界で22番目に高い中央値のダウンロード/アップロード速度を持ち、14番目に高い平均ダウンロード速度を持っています。ダウンロードの中央値は53.3 Mbps、アップロードは8.5 Mbpsです。平均速度は125 Mbpsと14.88 Mbpsです。

ソース-SpeedTest.net

  • 世界で最も高い/最低のモバイルインターネット速度を持つ国

モバイルダウンロード速度の中央値が最も高い国は、UAE(136.42 Mbps)、ノルウェー(116.6 Mbps)、および韓国(104.98 Mbps)です。一方、世界でモバイルインターネット速度が最も低い国は、アフガニスタン( 5.24 Mbps )、パレスチナ(5.68 Mbps)、およびベネズエラ(5.76 Mbps)です。

ソース-SpeedTest.net

  • グローバル4Gカバレッジ

Ericsonによると、世界4Gのカバレッジは2020年に80%を超えています。4Gのカバレッジは、2027年までに世界人口の95%に達すると予想されます。

GSMAS State of Mobile Connectivity Reportは、4Gのカバレッジが高所得国、特に北米とヨーロッパ(最大95%)で最適であることを示しています。 2020年の中国での4Gカバレッジは91%でした。 2020年に世界で最も低い4Gカバレッジを持つ地域は、サハラ以南のアフリカ(約50%のカバレッジ)、中東、北アフリカ(70%未満)でした。

ソース - エリクソンGSMA

  • グローバル5Gカバレッジ

5Gネットワ​​ークの実装は2019年に始まりました。おそらくご存知のように、5Gはモバイルインターネットの使用に革命をもたらし、4Gよりも大きな改善をもたらすことになっています。

Ericsonによると、2020年のグローバル5Gカバレッジは約でした。 15%。 GSMAのデータは、北米が2020年に最高の5Gカバレッジを持っていたことを示しています(76%)。東アジアと太平洋の5G人口補償は28%でした。ヨーロッパでは、カバレッジは24%でした。他の地域は5%未満のカバレッジでした。 GSMAによると、2020年末の世界5Gカバレッジは17%でした。

最新のEricson Mobilityレポート(2021年11月)は、5Gサブスクリプションの数は2021年末までに6億6,000万に達すると主張しており、2027年までに44億に達すると予想されています。 )すべてのモバイルインターネットサブスクリプションの。

Ericsonは、5Gのカバレッジが2021年末までに20億人に達すると予測しています。2027年までに推定グローバル5Gカバレッジは約75%になります。

ソース-Ericson Mobility ReportGSMA State of Mobile Internet Connectivity Report 2021Statista

  • 最高の5Gカバレッジを持つ国

2021年8月の時点で、最高の5Gカバレッジを持つ国は韓国(28.1%)、サウジアラビア(26.6%)、クウェート(26.3%)、香港(25.3%)、米国(20.8%)、タイ(18.3%)です。 、台湾(15.8%)、イタリア(14.9%)。

ソース - 統計オープン信号

  • 世界のすべてのソーシャルメディアユーザーの98.8%が電話を使用してソーシャルメディアにアクセスします

Data Reportalによると、ソーシャルメディアユーザーの98.8%が携帯電話(ほとんどが独占的に)を使用してソーシャルメディアにアクセスしています。

Statistaの調査によると、すべてのFacebookユーザーの98.5%が電話を使用してFacebookにアクセスしています。 Facebookユーザーの81.8%は携帯電話のみを使用していますが、16.7%は電話とコンピューターの両方を使用しています。 Facebookユーザーの1.5%のみがコンピューターのみを使用しています。

  • 世界で最もダウンロードされたアプリ(ゲーミング以外のアプリ)

ソーシャルメディアアプリがグローバル市場を支配しており、米国で最もダウンロードされたアプリです。両方のリストで、最初の2つの場所はTiktokとInstagramに属します。

トップ10のグローバルリスト8の10個のアプリのうち、ソーシャルメディアとメッセージングアプリがあります。 CapCut Appは、ほとんどのInstagramとTiktokユーザーがビデオの編集に使用するビデオエディターです。 Spotifyは、カットを作成した唯一のオーディオストリーミングアプリです。

トップテンリストに関しては、8つのソーシャルメディアとメッセージングアプリ、1つのeバンキングアプリ(Cashアプリ)、1つのストリーミングアプリ(HBO MAX)があります。

ソース -アプリトピア

ビデオと音楽のストリーミング統計

音楽とビデオのストリーミングサービスは10年前に私たちの生活に入ってきましたが、私たちはすでにそれらなしで私たちの生活を想像することはできません。彼らは本当にすべてを簡単にします - 彼らは私たちを多くの時間を節約し、それほど費用はかかりません。お気に入りの音楽やビデオストリーミングアプリに関する最も興味深い事実と統計をいくつか紹介します。


  • 音楽ストリーミングは、米国での音楽を聴く支配的な形式です

2020年と2021年第1四半期の音楽業界の収益の大部分は、音楽ストリーミングから来ました。 RIIAによると、2021年第1四半期のすべての収益の84%が音楽ストリーミングを通じて生み出されました。 10%は物理的なオーディオキャリア、ほとんどがビニールに由来しています。 2015年には、ストリーミングを通じて音楽業界の総収益の35%のみが生み出されました。

ソース - リア統計

  • Spotifyは、世界中で最も人気のある音楽ストリーミングプラットフォームです

Spotifyは、世界の音楽ストリーミング市場シェアの32〜34%を保有しています。 2021年3月現在のユーザーの総数は356mです。加入者の数(支払う者)は165mです。その他のポピュラー音楽ストリーミングサービスは、Apple Music(88mの購読者)、Amazon Music(70M)、YouTube Premium(50M)、Deezer(7M)、Pandora(6M)、およびTidal(3M)です。

ソース -アプリのビジネス

  • YouTubeにはまだユーザーの数が最も多くなっています

Spotifyは有料加入者の数が最も多くなっていますが、YouTubeとTencent(中国の音楽ストリーミングサービス)は、それぞれ2.3Bと841mのユーザーを持つユーザーの総数に関してレースをリードしています。ただし、YouTubeとTencentの両方が(またはむしろ主に)ビデオストリーミングサービスでもあることに留意する必要があります。 3番目に人気のある音楽ストリーミングサービスはSpotify(365mユーザー)です。 4番目、5番目、および6番目は、Netease Music(183m)、Apple Music(88m)、Soundcloud(76m)です。

ソース - アプリのビジネス

  • Netflixは、世界中で最も人気のあるビデオストリーミングサービスです

2020年9月、 Netflixは2億人の加入者にリーチした最初のビデオストリーミングサービスでした最新のレポートでは、 Netflixが2021年第3四半期の終わりに2億1,300万人の加入者がいたことが示されています。これらの数字は、グローバル市場で最大のプレーヤーになっています。 Netflixは、米国、カナダ、英国、オーストラリア、およびヨーロッパの多くの国でナンバーワンのストリーミングサービスです。

2020年9月からのStatista Researchによると、Netflixには世界中で1億900万人の加入者がいました。 2つ目は、1億1,700万人の加入者がいるAmazon Primeビデオでした。

Netflixが最大のシェアを保有していない唯一の主要市場は、インド、中国、トルコです。ディズニー+は、インドで最も人気のあるストリーミングサービスです。中国には独自のストリーミングサービスがあります - 最も人気のあるものはテンセントとイキイです。トルコで最大のストリーミングサービスはBlutvです。

ディズニー+は、主にインドでの人気があるため、世界で最も急成長しているビデオストリーミングサービスです。インドは、中国に続いて、世界で最も多くのインターネットユーザーを持つ国です(わずか54.2%の浸透率を持つ7億5,580万人のユーザー)。 Statistaは、2026年までにDisney+がAmazon PrimeビデオとNetflixを上回ることを期待しています。

ソース - テレビテクノロジー、Mediaplaynews、Justwatch、Statista

  • 2021年の推定グローバルビデオストリーミング市場の収益は7008億ドルでした

Statistaが発行した数値(2021年10月に最終的に更新)は、世界中のSVODサービスの予想収益が2021年末までに7008億ドルに達することを示しています。また、市場は2026年末までに1,159億ドルに達すると予測しています。

ソース - 統計

  • NetflixとAmazon Primeビデオは、米国の大手ストリーミングサービスです

2021年第3四半期の時点で、Netflixは米国のストリーミングサービス市場で最大のシェアを保持しています(27%)。 Amazon Primeビデオは21%に近づきました。ディズニー+は14%を保持しています。他の人気のあるサービスは、Hulu(13%)、HBO Max(10%)、Apple TV+(4%)、およびShowTime(2%)です。残りの9%は、他のさまざまなストリーミングサービスによって保持されています。

ソース-TVTechNology.com、JustWatch

  • 大人の視聴者の37%は、Netflixが最高のコンテンツを持っていると言っています

Morning Consultが実施した調査によると、成人の視聴者の大半は、Netflixが最高品質のコンテンツを持っていると述べています。 11%がAmazon Primeビデオを選び、10%がHuluに投票し、9%がHBO Maxが最高のコンテンツを持っていると考えています。視聴者の8%は、Disney+が最高のコンテンツを持ち、選択したApple TV+のみが2%しかないと考えています。

ソース - 朝の相談

  • Amazon Primeビデオには最大のビデオおよびテレビ番組図書館があります

Amazon Primeには、26,300を超える映画と2,700のテレビ番組がある最大のメディアライブラリがあります。実際、Amazonには、次の5つのサービスよりも多くの映画がデータベースにあります。

ソース - アプリのビジネス、JustWatch

  • 2021年のさまざまなストリーミングサービスでのトップ映画やテレビ番組

以下に、Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、Hulu、およびHBO Maxで最も人気のある最も人気のある映画やテレビ番組を見つけることができます。一部のサービス(Netflix、Disney+、Hulu)の場合、公式のプレスリリースを見つけることができました。

ソース - Yahoo News

ソース-Flixパトロール

ソース - ディズニー+のWhats

ソース-Hulu

ソース-Flixパトロール

eコマース統計

多くの企業は、過去2年間にバストになりましたが、eコマースではありませんでした。実際、eコマースプラットフォームは、状況から完全に装備されていたため、状況から大きな恩恵を受けました。ここにあなたの頭を回転させるいくつかの統計があります。


  • 2021年の電子小売売上高は4.89兆ドルを上回りました

グローバルなeコマース市場の大きさをすぐに確認できます。ここでは数十億人ではなく、ここで話していました。 2020年の終わりには、その数は4.28兆ドルでした。したがって、わずか1年で、0.69兆ドルの増加または6900億ドルを記録しました。それはいくつかの先進国のGDPよりも大きいです。たとえば、2021年のスウェーデンのGDPは5,500億人でした。 2021年のドイツのGDPは3.96兆ドルでした。これは、電子小売販売の世界的な価値よりも小さくなりました。

ソース-StatistaのFindStack.com

  • 2020年には、世界の電子小売売上高が27.6%増加しました

わずか1年間で、世界中のeコマース小売販売が大きな成長を記録しました。理由は単純であり、私たちは皆それらを知っています。 eコマースは、パンデミックがなくても確かに大きな成長を記録するでしょうが、Covid-19がこのような増加の最大の理由であると言うのはかなり安全です。

ソース - emarketer

  • 2020年の世界的な小売販売の18%は電子小売販売でした

2020年、世界の小売販売における電子小売売上高は18%でした。 Statistaは、2021年に電子小売販売のシェアが19.5%に増加すると推定しています。 2024年の投影株式は21.8%です。

ソース - 統計

  • トップeコマース市場

アジア太平洋地域は、はるかに大きいeコマース市場です。この地域では、2021年の世界的な電子小売販売(4.89兆ドル)(4.89兆ドル)(2.992兆ドル)以上が発生しました。

個々の国について話すとき、中国は最大のeコマース市場である今後数年間です。

2021年5月からの採用者の推定によると、中国は2021年の世界での電子小売販売の半分以上を占めることを示しています(52.1%)。米国は、世界のeコマースシェアの19%で遠い2位を獲得します。

世界で最も急成長している市場は、インド(27%の成長)、ブラジル(26.8%)、ロシア(26.1%)、アルゼンチン(26%)、メキシコ(21.1%)です。

ソース - emarketer

  • Amazonは世界最大のeコマースプラットフォームです

Statista(2021年7月)によると、世界のすべてのeコマースプラットフォームの時価総額が最も高くなっています。 Amazon.comの価値は、2021年7月の時点で、1.735兆ドルです。 2番目の時価総額と世界の他のすべての大規模なeコマース企業ははるかに低いです。 2つ目はAlibaba.comで、6148億ドルです。次はShopify($ 182.1b)、Pinduoduo($ 1592億)、Prosus($ 158B)、JD.com($ 123B)、Uber($ 94.1b)、Airbnb($ 93.2b)、Booking.com(89.8%)です。 、など

ソース - 統計

  • 米国の2億3,000万人以上がデジタルバイヤーです

米国のオンライン買い物客の数は絶えず増加しています。 2016年には209.6mでした。 2020年、数は227.5mに引き上げられました。バイヤーの数は2021年末までに230.5mに達すると推定されています。Statistaは、米国のオンラインバイヤーの数が2025年までに273mに達すると予測しています。

ソース-Oberlo、Statista

  • 女性は男性よりもオンラインで買い物をします

世界規模では、すべてのインターネットユーザーの70%以上がオンラインショッピングサービスを使用しています。女性は、男性よりもeコマースプラットフォームを使用してオンラインで購入する可能性が高くなります。以下のチャートからわかるように、違いはそれほど大きくありませんが、女性の間でのeコマースの採用は男性よりも高いと確実に言うことができます。

世界中のeコマースの採用(性別とすべての年齢の両方)は76.8%です。米国では、eコマースを使用するインターネットユーザーの割合は80.9%です。

ソース -データレポート

  • モバイルコマースは、eコマース市場を支配しています

前の章の1つで説明したように、世界中のインターネットユーザーは、特にソーシャルメディアでは、さまざまなオンラインアクティビティでコンピューターよりも頻繁に携帯電話を使用する傾向があります。彼らはまた、eコマースにもっと使用する傾向があります。 Statistaは、すべての電子小売販売の72.9%がモバイルコマースを通じて完了すると推定しています他の情報源は、スマートフォンユーザーの少なくとも70%が過去6か月間にオンラインで何かを購入したことも確認しています。

  • 最も人気のあるオンラインショッピングカテゴリ

データレポートによると、オンラインで費やされたお金のほとんどは、ファッション関連の製品と美容製品を購入するために使用されていました(665.6B億ドル)。その他の人気のあるショッピングカテゴリは、旅行と宿泊施設(593.6億ドル)、エレクトロニクス(501.8億ドル)、おもちゃ/DIY/趣味(525.6億ドル)、食品とパーソナルケア(413.8億ドル)、家具と家電(330.9B)、ビデオゲーム( 1358億ドル)。

他の情報源は、ファッション関連の製品と電子機器が最も人気のあるカテゴリであることを確認しています(世界中と米国の両方)。

ソース-Data ReportalStatistaOberlo

オンラインゲームの統計

ゲームは、世界で最も人気のある空き時間の活動の1つですが、巨大な業界でもあります。ゲームはヤングだけでは楽しんでいません - 彼らはあらゆる年齢のエンターテイメントのお気に入りの形態の1つです。そして、彼らは大きな利益を生み出します。 2021年のゲームについてのいくつかの興味深い事実。


  • ゲームは世界中でプレイされています

2021年の世界中のゲーマーの総数は32億4,000万人でした。世界人口の41%または世界のすべてのインターネットユーザーの62.7%です。ゲーマーの最大数は、アジア(148億)とヨーロッパ(715)で記録されました。以下に、地域ごとのゲーマーの分布を確認できます。

ソース -統計財務オンラインサイバー水域

  • ゲームはすべての年齢と性別で人気があります

OK、たぶんすべての年齢層に等しくないかもしれませんが、50歳または60歳以上の人々がゲームをしていないと言うことができるわけではありません。あなたは本当にできません - 以下の2020年の統計を見てください。ゲームは、男性のインターネットユーザーの間で少し人気のある活動であることを示しています。違いはそれほど大きくありませんが、目立っています。また、45歳以上の人々が16〜44歳の人ほどゲームをプレイしないことは驚くことではありません。

ソース -データレポート、GWI

  • ゲームはすべてのプラットフォームで再生されます(ただし、電話は最も人気があります)

携帯電話は、一般的な閲覧、ソーシャルメディア、eコマースにコンピューターやタブレットよりも使用されています。また、他のどのプラットフォームよりもゲームに使用されます。最近の研究では、世界中でゲームをプレイするすべての人の52%が携帯電話を使用し、ゲーマーの28%がコンソールでゲームをし、20%がPCを使用していることが示されています。最も人気のあるゲームコンソールは、スイッチ(33%)、Xbox(30%)、およびPlayStation(29%)です。

ソース -サイバーウォーターズ

  • 最も人気のあるビデオゲームのジャンル

人気のあるゲームジャンルに関しては、過去2〜3年でトレンドは変わりません。ほぼすべての年齢で最も人気のあるゲームのジャンルは、シューティングゲームとアクションアドベンチャーゲームです。

ソース - 統計データレポート

  • ベストセラーで、ほとんどがスチームゲームをプレイしました

ベストセラーのリストと、プレイされた最も多くのSteamゲームのリストは、以前の統計ゲームからの主張を確認しています - シューティングゲームゲームとアクションゲームは、ゲーマーの間で最も人気があります。

2021年のベストセラースチームゲームは、Destiny 2、New World、Apex Legends、Rainbow Six Siege、Naraka-Bladepoint、Dota 2、Battlefield 2042、Dead By Daylight、Pubg Battlegrounds、Valheim、Counter-Strike、およびGTA Vでした。

2021年に最もプレイされたゲームは、Halo Infinite、Pubg Battlegrounds、GTA V、Valheim、Cyber​​punk 2077、New World、Dota 2、Counter-Strike、Rust、Apex Legendsでした。各ゲームには200,000人以上のピークプレーヤーが記録されました。

ソース - 蒸気

  • 2021年のトップモバイルゲーム(AndroidとiOSを組み合わせて)

Apptopiaによると、世界中で最もダウンロードされたモバイルゲームは、1億900万のダウンロード、1億8,200万のダウンロード、1億6900万のダウンロードを伴うブリッジレースの地下鉄サーファーでした。米国では、トップ3のゲームはRoblox、Project Makeover、および米国の間でした。

Apptopiaレポートには、中国からのAndroidメトリック(iOSのみ)は含まれていません。 Androidはこの国で77%の市場シェアを保有しています(iOよりもはるかに多く)が、この国ではGoogle Playは禁止されています。

以下に、2021年に最もダウンロードされた10のゲームの完全なAppTopiasリスト(世界中および米国)を見ることができます。

ソース - フォーブスapptopia

  • モバイルゲーム市場は2021年12月に74億ドルを生み出しました

モバイルゲームのグローバル市場は、わずか1か月で74億ドルを生み出しました。この世界的な収益のほとんどは、米国で生み出されました(22億ドル)。収益の発生に関して2番目と3番目の市場は、日本(15億ドル)と中国(117億ドル)でした。上位3か国は、12月に世界のモバイルゲーム収益の65.6%を生み出しました。

2021年12月に世界で最も高い収益を生み出したゲームは、PUBGモバイル(2億4400万ドル)でした。 2番目に高い収入のゲームは、Genshin Impact(1億3430万ドル)でした。

ソース - センサータワー

  • 2021年にグローバルモバイルゲーム市場によって89.6億ドルが生み出されました

センサータワーは、2021年後半(2021年7月から12月まで)にグローバルモバイルゲーム市場が446億ドルを生み出したと推定しています。 2021年の推定年間世界収益は896億ドルです。前年(79.6億ドル)と比較して、世界の収益は2021年に推定欧州モバイルゲーム市場の年間収益が112億ドルを生み出しました。

ソース - センサータワー

  • 2021年に8つのモバイルゲームが10億ドルの世界収益を上回っています

センサータワーによると、2021年に8ゲームが10億ドル以上を稼いでいます。これはこれまで以上に増えています。 2020年には、5ゲームのみが10億ドルのしきい値を上回りました。

2021年の最大の稼ぎ手は、中国の巨人テンセントが発行した2つのゲーム - PUBGモバイルと王の名誉です。各ゲームは2021年に28億ドルを生み出しました。3番目は、18億ドルのGenshin Impact(別の中国企業-Mihoyoが発行)でした。以下に、完全なリストと収益を見ることができます。

  • 2021年のグローバルゲーム市場の価値

VentureBeatとNewZooによると、グローバルなゲーム市場は18003億ドルに達します。これらの180.3b億ドルのうち、モバイルゲーム業界は52%を生み出します。 2021年のグローバルPCゲーム市場の推定収益は367億ドルです。 Gaming Consoles Marketは、504億ドルを生み出すと予想されています。世界のゲーム市場は、2023年に2億ドルのしきい値を上回ると予想されています。

ソース-VentureBeat、NewZoo

  • クラウドゲームが増加しています

2021年、クラウドゲームサービスに支払うユーザーの数は2,370万に達しました。世界のクラウドゲーム市場は2021年末までに16億ドルを生み出すと推定されています。NewZooの予測は、2024年にグローバルクラウドゲームの時価総額が65億ドルを上回ると予想しています。

ソース-NewZoo

結論

インターネットの世界は大規模であり、急速に成長しています。インターネットの影響と私たちの生活におけるその存在は膨大です。私たちは、私たちの生活のほぼすべての分野、職業的、個人的な分野でそれを使用しています。それが私たちの主な娯楽源になりました。それは私たちが友人や家族と連絡を取り合うことを可能にします。それは私たちが私たちのビジネスを拡大するのに役立ちます。おそらく、あなたがそのインターネットが変わっていないことを考えることができるものは何もありません。

たった1つの記事から知っておくべきすべてを学ぶことは、単に不可能です。 2021年のインターネット使用に関する120の事実と統計により、私たちは表面をかろうじて傷つけましたが、この記事があなたの質問のいくつかに答えて、1つか2つのことを学ぶのを助けてくれることを願っています。

インターネット、ネットワーク機器、その他の関連するトピックに関するより興味深い記事をお楽しみに。