120 interessante fakta og statistik om internetbrug i 2021

Vi har ofte en tendens til at tage internettet, Wi-Fi og al den anden teknologi, der omgiver os for givet. Vi tænker sjældent på, hvordan det hele startede, og hvor det går. Ved du, hvem der opfandt internettet? Eller hvor stort internettet er i dag? Vidste du, at mere end 34% af verden stadig ikke har internetadgang? Kan du gætte, hvor mange penge der tjenes på internettet hver dag?

Vores artikel er her for at hjælpe dig med at forstå størrelse, betydning og indflydelse på, at internettet har på vores liv. I løbet af den sidste måned samlet Veve et stort antal fascinerende fakta og statistik om internetbrug i 2021 og arrangerede dem i 12 kategorier. Alt hvad du har brug for at vide om internettet er lige nedenfor.

Historiske fakta

Det skader ikke at vide et par ting om, hvordan det hele startede, før det dykkede dybere ned i den overvældende verden på Internettet. Nedenfor har vi anført nogle af de vigtigste vendepunkter i internethistorien.


  • Hvor gammel er internettet?

Fra 1. januar 2022 er Internettet 39 år gammelt. Dets forgænger Arpanet blev oprettet i november 1969 til militære formål. Da ARPANET vedtog TCP/ IP -protokol i januar 1983, blev det moderne internet født. På samme tid blev Arpanet opdelt i to separate netværk (militær og civil).

  • Fødslen af ​​verdensomspændende web

World Wide Web (alias www eller web) blev født den 12. marts 1989 . Dens skaber var Tim Berners-Lee (TIMBL), en tidligere CERN- medarbejder og en computerlegende. Tim er også kendt som faren til nettet.

Mens de ofte bruges ombytteligt, er udtrykkene World Wide Web og Internet ikke de samme ting . Internettet er det faktiske globale netværk af computere, der kan kommunikere med hinanden og udveksle information. Internettet er en måde at få adgang til internettet på. Internettet er som et globalt netværk af motorveje og veje, der forbinder hvert eneste sted. World Wide Web er alle de scenerier, du ser, mens du rejser disse veje. WWW er ikke den eneste måde at få adgang til internettet på. Andre populære systemer, der bruges til internetadgang, er e -mail og internettelefoni.

Google Doodle dedikeret til 30 -års jubilæum for World Wide Web

  • Det første websted og den første webside

Det første websted blev nogensinde oprettet den 6. august 1991. Dens skaber var Tim Berners-Lee, den samme fyr, der opfandt World Wide Web. Den første webside i verden indeholdt information om WWW -projektet. Hjemmesiden blev vært på en næste computer på CERN.

Den originale næste computer plejede at designe og være vært for det første websted i verden. Klistermærket på huset siger: Denne maskine er en server. Tænd det ikke !! (Kilde - Google Arts Culture )

  • Det første billede, der blev offentliggjort på Internettet

Det første billede, der blev uploadet til Internettet, var et billede af fire CERN -kvindelige ansatte. Alle fire var medlemmer af et parodiband kaldet Les Horribles Cernettes. Billedet blev uploadet i 1992.

Det første billede, der blev offentliggjort på World Wide Web

Billedkilde: Wix

  • Søger på internettet

Udtrykket surfing af internettet eller surfing af nettet blev opfundet af bibliotekar Jane Armor Polly. I marts 1992 offentliggjorde hun en artikel ved navn Surfing Internettet .

Jane Armor Polly blev indført i Internet Hall of Fame i 2019

  • Den første e -mail

E -mail er meget ældre end World Wide Web. Det er endnu ældre end det moderne internet. Den første e -mail blev sendt over Arpanet. Ray Tomlinson, en computeringeniør, sendte en e -mail til sig selv i 1971 . Det var en testmeddelelse. Han sendte den fra en computer til computeren, der sad lige ved siden af, men meddelelsen rejste ved hjælp af Arpanet. Det hele skete i Cambridge, Massachusetts. Ray var også den fyr, der valgte @ -skiltet til e -mail -adresser.

Raymond Tomlinson - Faderen til e -mailen

  • Den første søgemaskine

Jeg tror, ​​vi alle ved, hvad der er den mest populære søgemaskine i dag, men du ved sandsynligvis ikke, at den første søgemaskine i verden blev lanceret i 1990, otte år før Google. Navnet på søgemaskinen var Archie. Den første vidt kendte og brugte søgemaskine var webcrawleren . Det blev lanceret i 1994, 4 år før Google. Webcrawler var den første Crawler -baserede søgemaskine, der gjorde det muligt for internetbrugere at søge efter ethvert ord på ethvert websted - det er en standard for alle søgemaskiner i dag. Webcrawler eksisterer stadig - det kombinerer topresultater fra Google Search og Yahoo Search.

  • Fødslen af ​​sociale medier

Ingen af ​​dagens mest populære sociale medietjenester var den første. Det hele startede i december 1995 med et websted kaldet ClassMates.com . Hjemmesiden var dybest set en liste over skoleledskaber, der gjorde det muligt for folk at komme i kontakt med tidligere klassekammerater. ClassMates.com blev efterfulgt af et svensk socialt netværkswebsted kaldet Lunarstorm (1996). Derefter blev ICQ introduceret i 1996, SixDegrees.com i 1997, og AOL Instant Messenger i 1997. Ifølge nogle kilder betragtes seks grader stadig som det første sociale medienetværk .

Et par andre sociale netværkswebsteder eksisterede før Facebook, Instagram og Tiktok. Friendster blev for eksempel lanceret i 2002, HI5 blev lanceret i 2003, LinkedIn og Skype blev begge lanceret i 2003, et par måneder før Facebook. En gang det populære websted for socialt netværk kaldet MySpace blev også lanceret i 2003. Facebook blev født den 4. februar 2004. Det blev efterfulgt af adskillige andre sociale netværkswebsteder som Flickr (2004), Reddit (2005), Twitter (2006), Tumblr (2007 ), Pinterest (2010), Instagram (2010), Quora (2010), Snapchat (2010), Google (2011), Twitch (2011), Tinder (2012), Vine (2013), Discord (2015), Tiktok (2017 ), og mange andre.

  • Det første e -handelswebsted

Den første e -handelstjeneste i verden var Boston Computer Exchange . Det blev lanceret i 1982, længe før Amazon, E-Bay og mange andre. Folk brugte dette websted til at sælge deres gamle computere. Boston Computer Exchange brugte ARPANET i starten. Amazon, som i dag er synonymet for e -handel, blev lanceret i 1994. Dengang var Amazon bare en online boghandel .

  • Strømte der før YouTube og Netflix?

Den første live videostrøm skete i 1993. Det var en strøm med et garageband kaldet alvorlig dækskade . Den første live lydstrøm skete i september 1995. ESPN Sportszone streamede et baseball -spil mellem Mariners og Yankees.

I 1997 blev forgængeren til YouTube kaldet Shareyourworld.com lanceret. Det gjorde det muligt for brugerne at uploade og dele videofiler. YouTube blev lanceret 7 år efter.

Den første video-on-demand-service blev lanceret i Hong Kong i 1998, men den blev lukket fire år senere. Netflix blev lanceret i 2007, 5 år efter døden af ​​Honk Kong Telecoms ITV. Amazon Video (alias Amazon Prime Video) blev lanceret et par måneder før Netflix (september 2006).

Hong Kong ITV -reklame

Rhapsody (alias Napster) var den første abonnementsbaserede musikstrømningstjeneste. Det blev lanceret i 2001.

  • Online spil - Begyndelsen

Maze War var det første peer-to-peer-videospil . Det blev oprettet i Nasas Ames Research Center i 1973. Efter den første version skrev Greg Thompson, en af ​​skaberne af Maze War, serverprogrammet, der gjorde det muligt for op til 8 spillere at spille mod hinanden. Dette gør Maze War til det første klient-server-videospil. Maze War brugte ARPANET -protokoller.

Maze War (1974)

Det første spil, der brugte TCP/IP -protokol, var SGI Dogfight . Det blev frigivet i 1986. Først. Det var ikke muligt at spille spillet på internettet - det var begrænset til et enkelt netværk. IP Multicast -indstillingen blev tilføjet i 1989, hvilket gjorde det spillbart over internettet.

SGI Dogfight - Det første videospil, der brugte TCP/IP -protokol

Billedkilde - Wikipedia

Efter introduktionen af ​​IP Multicast i 1989 har mange spilskabere tilføjet denne evne til deres spil og skabt nye online spiltjenester. Sega skabte for eksempel sin Meganet i 1990 .

  • Den første computervirus

Den første PC -virus blev udviklet i 1984. Dens skaber var Fred Cohen. Han var også den mand, der opfandt udtrykket computervirus.

  • De første modemer

Det første kommercielt tilgængelige modem var Bell 103 . Det blev introduceret i 1962 af Att. Som du kan antage, blev det første modem ikke brugt til internetadgang. Ikke engang Arpanet eksisterede dengang. Modemet brugte telefonlinjer til at transmittere digitale data med hastigheder op til 300 bit i sekundet.

Bell 103 - Det første kommercielt tilgængelige modem

Det første ikke-klellemodem var Hayes S-100. Det blev frigivet i 1977. Dette var også det første modem, der blev lavet til en personlig computer. Det første smarte modem blev også oprettet af Hayes Associates og blev frigivet i 1981. Ved hjælp af RS-232 seriel port var enhver computer, der var forbundet til modemet, i stand til at kontrollere modemets funktioner. I løbet af 80'erne og 90'erne var Hayes et premium brand. Det havde 50% af modemmarkedet.

Hayes Smart Modem 1200

Billedkilde - Amazon

Det første 56 kbps -modem blev udviklet af Brent Townshend . Det var året 1996. De fleste 56 kbps modemer var opkaldsmodemer.

Worlds First DSL -modemet blev lavet af Dr. John Cioffi , ejer og grundlægger af Amati Communications. Det første modem blev kaldt Amati Prelude og blev introduceret i 1992.

Amati Prelude - verdens første ADSL -modem

Billedkilde - forskningsgate.net

Det første kabelmodem blev lavet i 1990 af Rouzbeh Yassini , grundlæggeren af ​​Lancity. Lancity gennemgik en række erhvervelser og joint ventures, indtil det endelig blev en del af en velkendt kabelmodemproducent - Arris.

Lancity -kabelmodem

  • Den første router

Før opfindelsen af ​​trådløse kommunikationsstandarder var der den såkaldte wavelan. Denne trådløse standard blev opfundet af NCR Systems Engineering and ATT i 1991 og blev designet til kasseresystemer. Den maksimale datahastighed for wavelan -produkter var 2 Mbps.

Den første trådløse kommunikationsstandard 802.11 blev introduceret i 1997 og derefter opdateret til 802.11b i 1999. En af de første producenter, der implementerede 802.11b var Apple. Apples Airport Product Line blev først introduceret i juli 1999. Et af lufthavnsprodukterne var lufthavnsbasestationen - en trådløs switch og en router. Dette kan let være en af ​​de første Wi-Fi-routere, der er i overensstemmelse med 802.11b-protokollen.

Lufthavnsbasestation Commercial (1999)

  • Den første cyberattack

Den første store cyberangreb skete i 1988, og det var ikke forsætligt. På det tidspunkt var Robert Morris en kandidatstuderende i Cornell. Han forsøgte at vurdere størrelsen på internettet. Til dette formål designede han et program (i dag kendt som Morris Worm), der skulle gennemgå internettet og installere sig selv på brugere. Eksperimentet gik dog galt. Hans program gangede sig ukontrolleret, indtil de inficerede computere styrtede ned. Det var det første indspillede DDoS -angreb . Det beskadigede 6.000 computere. Dengang var det næsten 10% af alle enheder, der var forbundet til internettet.

Generelle kendsgerninger om internetbrug i 2021

Lad os starte med det grundlæggende. Følgende statistik vil besvare de mest almindelige spørgsmål om internetbrug i 2021. Du vil finde ud af, hvor mange mennesker der har internetadgang, hvilke sprog der er de mest anvendte på internettet, og hvilke regioner/lande havde det højeste/laveste antal internetbrugere I 2021. Åh, og du vil lære en ting eller to om aldersfordelingen af ​​internetbrugere.


  • Antallet af internetbrugere i verden oversteg 5 milliarder i 2020

Der er 7,8 milliarder mennesker på jorden. Fra marts 2021 er det samlede antal internetbrugere i 2021 5.168.780.607 . Mere end 2,76 milliarder brugere er fra Asien. Afrika har 1,37 milliarder brugere. Europa er den tredje med 835 millioner brugere. Nordamerika (USA og Canada) har 370 millioner internetbrugere.

Kilde - Internet verdensstatistik

Antallet af internetbrugere er steget eksponentielt i de sidste to årtier. I 1995 var der kun 16 millioner internetbrugere. Om 10 år har vi nået 1 milliard. I løbet af de næste ti år nåede det samlede antal internetbrugere i verden 5 milliarder.

Kilder - IDC , Internet World Stats , Nua Ltd.

  • Kina og Indien har det højeste antal internetbrugere i verden, mens Nordkorea har det laveste antal internetbrugere

Fra juni 2021 har Kina 989 millioner internetbrugere. Indien har 755 millioner brugere. USA er den tredje med 313 millioner internetbrugere. Andre lande med mere end 100 millioner internetbrugere er Indonesien (212), Brasilien (149), Nigeria (154), Japan (118), Bangladesh (117), Rusland (116) og Pakistan (100). Den anslåede befolkning i Nordkorea er 25 millioner, mens antallet af internetbrugere i dette land kun er 20.000.

  • 53,4% af alle internetbrugere i verden er fra Asien

Mere end halvdelen af ​​alle internetbrugere i verden er fra Asien, hvilket ikke er en overraskelse, da den højeste befolkningstæthed også er i Asien - 54,9% af hele verdensbefolkningen bor i Asien.

Kilde - Internet verdensstatistik

  • Engelsk er det hyppigst talte sprog blandt internetbrugere

Ifølge Internet World Stats and Statista er engelsk det mest almindeligt anvendte sprog på Internettet. 25,9% af alle internetbrugere i verden taler engelsk. Kinesisk er den anden med 19,4% og spansk er tredje med 7,9%. Andre top-ti-sprog på Internettet er arabisk, portugisisk, indonesisk/malaysisk, fransk, japansk, russisk og tysk. 23,2% af internetbrugere i verden taler et andet sprog.

Kilde - Internet World Stats , Statista

Hvorfor disse sprog? Svaret ligger delvist i den koloniale historie om lande som Storbritannien, Spanien, Portugal, Frankrig, Rusland og Tyskland. Kina, Japan og Indonesien er simpelthen store og (endnu vigtigere) har ekstremt høj befolkningstæthed.

  • Mere end 63% af alt indhold på nettet er på engelsk

I 1999 var 72% af alt indholdet på Internettet på engelsk . I henhold til webteknologiske undersøgelser af de top 10 millioner websteder på Internettet er 63,6% på engelsk. Russisk er den anden med 6,9%, og tyrkisk er den tredje med 3,9%.

Andre bemærkelsesværdige sprog, når det kommer til webindhold, er spansk (3,6%), persisk (3,5%), fransk (2,5%), tysk (2%), japansk (1,9%), vietnamesisk (1,9%), kinesisk (1,3% ), Arabisk (1,3%), indonesisk (0,8%) og portugisisk (0,7%).

Den mest forvirrende ting ved denne undersøgelse er det faktum, at kun 1,3% af alt indhold på de 10 millioner øverste websteder er på kinesisk, selvom kinesisk er det næst mest dominerende sprog blandt internetbrugere (lige efter engelsk).

Du skal sandsynligvis tage denne undersøgelse med en knivspids salt, fordi den kun analyserede de top 10 millioner websteder, som kun er 5% af alle websteder i verden.

  • Kun 7% af alle internetbrugere i verden er ældre end 65

Ifølge Statista Survey fra 2019 er 83% af alle internetbrugere yngre end 55. 18% af voksne internetbrugere er 18-24-årige. Voksne mellem 25 og 34 er den største gruppe af internetbrugere (32%).

  • 99% af voksne mellem 18 og 29 i USA er internetbrugere

Ifølge Statista Survey fra 2021 er 99% af 18-29-årige voksne, der bor i USA, internetbrugere. 98% af de amerikanske borgere i alderen 30 og 49 og 96% i alderen 50 og 65 år bruger internettet. Kun 75% af mennesker over 65 år er internetbrugere.

Kilde - Statista

  • Internetbrugere bruger 6t 58min surfing på Internettet hver dag

Ifølge Data Reportal (og baseret på GWI Q2 2021-tal) bruger internetbrugere mellem 16 og 64 næsten 7 timer hver dag på forskellige internetrelaterede aktiviteter. Den gennemsnitlige tid, der bruges på udsendelser og streaming, er 3t 21 min. Andre populære online aktiviteter er sociale medier (2H 27min), musikstrømningstjenester (1H 35min), podcasts (57min) og spil (1H 13min).

Kilde - Data Reportal

  • Antallet af e -mail -brugere overskred 4 milliarder i 2020

Antallet af e -mail -brugere i 2020 var 4.037 milliarder. Antallet af e -mail -brugere steg med 3,9% siden 2019. Projektionen viser, at antallet af e -mail -brugere ved udgangen af ​​2025 vil være 4,59 milliarder.

Kilde - Radicati, Statista

  • Antallet af e -mail -konti vokser hurtigere end antallet af e -mail -brugere

Antallet af konti pr. Bruger i 2018 var 1,75. Det anslås, at antallet af e -mail -konti pr. Bruger når 1,86 ved udgangen af ​​2022.

Kilde - Radicati

Internetdækning og penetrationsstatistik

Antallet af internetbrugere i 2021 virker imponerende, og det fortæller os, hvor hurtigt internettet spreder sig over hele verden. Dog fortæller det os også, hvor mange mennesker der stadig ikke har internet eller ikke er internetbrugere. I dette afsnit vil vi diskutere internetpenetrationsstatistikker i forskellige regioner og lande. Vi vil også analysere internetdækning og penetration i USA.


  • Regionen med den højeste internetpenetration er Nordamerika. Afrika har den laveste internetpenetration

93,9% af befolkningen i Nordamerika bruger internettet. Internetpenetration i Afrika er langt den laveste - 43,2%. 56,8% af Africas -befolkningen bruger ikke internettet eller har ikke engang internetadgang. Europa ligger lige bag Nordamerika med 88,2%. Den tredje er Latinamerika og Caribien med 75,6%. Selvom det har det højeste antal internetbrugere, er internetpenetrationsgraden i Asien kun 63,8%. 34,4% af verdens befolkning bruger ikke internettet.

Kilde - Internet verdensstatistik

  • Siden 2000 steg antallet af internetbrugere i verden med 1.331%

I løbet af de sidste 21 år (2000-2021) steg antallet af internetbrugere i Afrika med 13.058%. Det er den højeste vækst i alle verdensregioner, og det er stadig ikke nok til at nå 50% penetration. Andre regioner har også oplevet enorm vækst i antallet af internetbrugere i de sidste to årtier. Udover Afrika var regioner med den højeste internetvækst Mellemøsten (5.953%), Latinamerika (2.658%), Asien (2.316%) og Europa (601%).

Nordamerika havde den laveste 20-årige vækst, men det er bare fordi Nordamerika havde et forspring over de andre regioner. Tilbage i 2000 var der kun 361 millioner internetbrugere i verden, og en stor del af disse 361 millioner brugere var baseret i Nordamerika. Selv i 2000 brugte 52% af voksne i USA allerede internettet .

Kilde - Internet World Stats , Statista , Census.gov

  • Lande med den højeste internetpenetrationshastighed

En af de store fordele ved små, især små og rækkevidde lande er, at de ser meget godt ud, når man ser på deres internetstatistik. Det er meget lettere at opnå 100% internetpenetration, når et land er lille og når. Nedenfor kan du se en liste over lande, der har nået mindst 94% internetpenetration, og de fleste af dem er små og/eller velhavende.

Americas: Bermuda (98%), Falklandsøer (99,2%), St. Barthelemy (100,8%), USA (95,6%)

Asien: Brunei Darussalam (104,5%), Japan (94,5%), Sydkorea (96,3%), Macao (96%),

Europa: Andorra (94,5%), Danmark (97,8%), Estland (97,9%), Færøer (97,6%), Island (99%), Liechtenstein (98,1%), Luxembourg (97,8%), Monaco (97,5%) , Holland (95,6%), Norge (98,4%), Sverige (96,4%), UK (94,9%)

Mellemøsten: Bahrain (97,7%), Kuwait (98,3%), Qatar (104,3%), UAE (103,3%)

Du har sandsynligvis bemærket, at nogle lande (Qatar, UAE, St. Barthelemy, Brunei) har internetpenetration højere end 100%. Bliv ikke forvirret af disse procenter. De mener bare, at antallet af registrerede brugere i disse lande er højere end antallet af borgere. Dette betyder ikke nødvendigvis, at hver eneste borger i disse lande bruger internettet. Disse små og velhavende lande har et stort antal udstationerede, og de fleste af dem (hvis ikke alle) er internetbrugere. De er også en del af denne statistik, selvom de ikke er borgere.

Afrika og Australien med Oceanien er de eneste regioner uden lande med internetpenetration højere end 95%. Stater med den højeste internetpenetration i Oceanien er Australien (84,2%), Guam (87,8%), Ny Kaledonien (80,6%), New Zealand (89,4%) og NIUE (91,7%).

Stater med den højeste internetpenetration i Afrika er Kenya (85,2%), Libyen (84,2%), Mauritius (72,2%), Nigeria (73%) og Seychellerne (72,1%).

Kilde - Internet World Stats , Statista

  • 14,4 millioner mennesker i USA har ikke adgang til bredbåndsinternet

En bredbåndsinternetforbindelse, som defineret af Federal Communications Commission, er en internetforbindelse, der kan levere downloadhastighed på mindst 25 Mbps og uploade hastigheder på mindst 3 Mbps .

Mens USA er en af ​​de øverste stater, når det kommer til internetpenetration, er der stadig millioner af mennesker, der bor i USA uden bredbåndsinternetadgang. 14,4 millioner for at være præcis. De skal enten bruge internettet med lavere hastigheder ( 10 Mbps eller endda 5 Mbps ) eller har overhovedet ikke internetadgang.

Kilde - Federal Communications Commission

Internethastighedsstatistik

Nu hvor vi ved, hvor mange mennesker der er internetbrugere, lad os se de hastigheder, de får. Det er ikke det samme, hvis du bruger internettet med 10 Mbps og 100 Mbps. Læs følgende statistik, og find ud af, hvilke lande der har de laveste og højeste internethastigheder i verden.


  • Global gennemsnitlig downloadhastighed er 120 Mbps

Fra november 2021 er den globale gennemsnitlige downloadhastighed 120 Mbps, mens upload er 67,15 Mbps. Et år før, i november 2020, var de gennemsnitlige download/uploadhastigheder 91/49 Mbps. Monaco, Singapore og Hong Kong fører løbet med gennemsnitlige downloadhastigheder på henholdsvis 275 Mbps, 255 Mbps og 251 Mbps.

Kilde - Speedtest.net

  • Global median downloadhastighed er 58 Mbps

Fra november 2021 er den globale median downloadhastighed 58 Mbps, mens uploadhastigheden er 24 Mbps. Et år før, i november 2020, var median download/uploadhastigheder 41/17 Mbps. Lande med de højeste median downloadhastigheder er Singapore (184 Mbps), Chile (173 Mbps) og Thailand (171 Mbps).

Kilde - Speedtest.net

  • Lande med de laveste downloadhastigheder i verden

Mens det hele ser så flot og dejligt ud, når du ser på de høje downloadhastigheder i Singapore Hong Kong, USA og over hele Europa, skal du også være opmærksom på, at det stadig er lande, hvor internetadgang betragtes som en luksus. Helvede, der er lande, hvor adgang til drikkevand er en luksus.

I 40 lande er median downloadhastigheden lavere end 10 Mbps . Hvert af de 10 lande med de laveste median downloadhastigheder i verden har en median downloadhastighed, der er lavere end 5 Mbps . I fem lande er median downloadhastigheden lavere end 3 Mbps .


  • USA har den 8. højeste median og den 12. højeste gennemsnitlige downloadhastighed i verden

Median downloadhastigheden i USA i november 2021 er 134,10 Mbps. Den gennemsnitlige (gennemsnitlige) downloadhastighed i USA er 209 Mbps. Bare et år før var den gennemsnitlige downloadhastighed 170 Mbps, mens den gennemsnitlige medianhastighed var 101 Mbps.

Kilde - Speedtest.net

  • Bedste internetudbydere i USA

Verizon , Cox og Xfinity leverer de højeste downloadhastigheder for alle internetudbydere i USA. Deres hastighedsresultater er henholdsvis 178,38, 166,56 og 161,87. CenturyLink har den laveste hastighedsresultat. Speed ​​Score blev oprettet af Speedtest.net og repræsenterer et kombineret mål for ISPS -download og uploadhastighed.

Kilde - Speedtest.net

De samme tre internetudbydere leverer også de laveste median latenser. Generelt leverer de fleste større internetudbydere i USA acceptable latenstidværdier (under 20ms).

Kilde - Speedtest.net

  • Af alle internetudbydere i USA leverer Xfinity, Spectrum og Verizon de mest konsistente hastigheder

Xfinity, Spectrum og Verizon leverer den mest konsistente ydelse. Cox og ATT er også ret konsistente, når det kommer til internethastigheder. CenturyLink er langt fra top fem.

Kilde - Speedtest.net

  • De amerikanske stater med de højeste og laveste median downloadhastigheder

De fem bedste stater med de højeste medianhastigheder i USA er New Jersey (158/36 Mbps), New York (147/25 Mbps), Californien (142/16 Mbps), Florida (141/20 Mbps) og Texas ( 140/21 Mbps).

Stater med de laveste medianhastigheder i USA er Wyoming ( 51/10 Mbps ), Montana (52/11 Mbps), Alaska (56/12 Mbps), Vermont (68/11 Mbps) og New Mexico (69/10 Mbps ).

Kilde - Speedtest.net

  • Amerikanske byer med de højeste median downloadhastigheder

De top-fem amerikanske byer med de højeste median download/uploadhastigheder er Austin, TX (196/23 Mbps), San Antonio, TX (192/22), Charlotte, NC (192/23 Mbps), Raleigh, NC (192 /23 Mbps) og Jersey City, NJ (186/89 Mbps).

Kilde - Speedtest.net

  • 120+ millioner brugere i USA bruger ikke internettet ved bredbåndshastigheder

Selvom den seneste FCC -bredbåndsinstallationsrapport viser, at 95,6% af den amerikanske befolkning har adgang til bredbåndsinternet, viser Microsoft -data fra oktober 2020, at 120,4 millioner ikke bruger internettet med hastigheder, der er større end eller lig med benchmark -bredbåndshastigheder (25/3 Mbps ).

Kilde - Microsoft

Netværksudstyrsstatistikker

Efterhånden som antallet af internetbrugere vokser, vokser enhver branche, endda fjernt relateret til internettet, med det. En af de første ting, der kommer til at tænke på, når man taler om Internettet, er netværksudstyr (routere, modemer, forlænger osv.). Så lad os se, hvordan væksten af ​​Internettet i 2021 påvirkede markedet for netværksudstyr.


  • Der er mere end 1 milliard aktive routere i verden

Hvis vi antager, at der kun er en router pr. Husstand (enten en separat enhed eller indarbejdet i et modem), og vi tager højde for antallet af internetbrugere i hver region i verden , såvel som det gennemsnitlige antal husstandsmedlemmer for hver Region kan vi beregne, at antallet af aktive routere i verden er højere end 1 milliard.

Kilder - Internet World Stats, Pew Research Center, Australian Institute of Family Studies

  • Værdien af ​​Wi-Fi-routermarkedet

Den anslåede værdi af Wi-Fi-routermarkedet i 2020 var 10,5 milliarder dollars. Det forventes, at routermarkedet når 17,1 milliarder dollars i 2026. Den anslåede sammensatte årlige vækstrate (eller CAGR) for Wi-Fi-routermarkedet for perioden 2021-2026 er 8,4%. Nogle kilder estimerer, at markedsværdien for routeren når 33,96 milliarder dollars ved udgangen af ​​2030 .

Kilder - Mordor Intelligence, allieret markedsundersøgelse

  • Routermarked Globale vækstrater

Det anslås, at regioner med de højeste væksthastigheder for routermarkedet i løbet af den næste 5-årige periode vil være Asien og Australien. USA og Europa vil have medium vækst, mens Mellemamerika, Sydamerika, den caribiske region og Afrika vil have den laveste markedsvækst.

Kilde -Mordor Intelligence

  • De største spillere på routermarkedet

Fem store Wi-Fi-routerproducenter i verden er TP-Link , Netgear , D-Link , Linksys ( Belkin ) og Xiaomi . Sammen har de 60% markedsandel.

Kilde - Marketing Intelligence Data

  • Antallet af enheder i verden, der er i stand til at oprette forbindelse til hjemmet Wi-Fi-routere

Det anslås, at det samlede antal enheder, der var i stand til at oprette forbindelse til vores hjemme -routere i 2020, var 10,5 milliarder.

Kilde - Mordor Intelligence

  • World Cable Modem -markedet blev værdsat til 7,2 milliarder dollars i 2020

Den estimerede værdi af det globale kabelmodemmarked i 2020 var 7,2 milliarder dollars, og det forventes at vokse med en CAGR på 4,8% og nå 10 milliarder dollars ved udgangen af ​​2027.

Den anslåede værdi af det amerikanske kabelmodemmarked i 2020 var 1,9 milliarder dollars, mens det højest voksende marked er Kina (med en CAGR på 6,2%). Kinesisk kabelmodemmarked forventes at nå en værdi af 2,4 milliarder dollars ved udgangen af ​​2027.

Kilde - ReportLinker

  • Global Range Extender Market vokser hurtigere end routermarkedet

Værdien af ​​det globale Wi-Fi Range Extender Market (Wi-Fi Extenders and Repeaters ) i 2020 var 1,25 milliarder dollars. Den anslåede sammensatte årlige vækstrate for perioden 2021-2030 er 10,8%. Andre kilder, som Mordor Intelligence, forudsiger endnu højere CAGR over en kortere periode (16,44% for perioden 2021-2026). Fremskrivningerne siger, at markedsværdien når $ 3,357 milliarder i 2030.

Kilde - Allieret markedsundersøgelse

Søgemaskiner, browsere og populære søgninger i 2021

Kan du forestille dig dit liv i 2021 uden Google? Selvfølgelig kan du ikke. Derfor har vi en hel sektion dedikeret til statistik om Google. Nå, ikke kun Google, men for det meste Google.


  • Mest populære søgemaskiner

Der er uden tvivl, hvem der er kongen, når det kommer til søgemaskiner. Afhængig af kilden har Google 85-92,5% af den globale markedsandel for søgemaskinen. Google er og vil sandsynligvis være den ubestridte leder på det globale marked for søgemaskinen. Alle de andre søgemaskiner har kun 8-15% af den globale markedsandel. Bing har den højeste markedsandel efter Google (2,86-6,79%). Den tredje mest populære søgemaskine i verden er Yahoo (1,5-2,75%). De efterfølges af russisk Yandex, kinesisk Baidu og Duckduckgo. Nedenfor kan du se Global Search Engine markedsandelstatistikker fra to kilder - Statista og Statcounter.

Kilde - Statista

Kilde - Statcounter

  • Google ejer 72,77% af markedsandelen for søgemaskinen i USA

Ifølge Semrush Trends er Google den mest besøgte søgemaskine i USA med en 72,77% andel af alle søgemaskinebesøg. Amazon er den anden med 12,87%. Nu tror du måske, at Amazon ikke kvalificerer sig som en søgemaskine, fordi det er et e -handelswebsted, men det har en søgemaskine (kaldet A9). Den eneste forskel er, at Amazons-søgemaskinen er produktbaseret og ikke giver svar på how-to-forespørgsler. Hvis du ville eliminere Amazons -søgemaskine fra denne undersøgelse, ville du få et meget lignende diagram som disse to ovenfor - Google ville have ca. 85-90% markedsandel.

Amazons søgemaskine efterfølges af Yahoo (8,36%), Bing (2,93%) og Duckduckgo (1,59%). Andre søgemaskiner blandt top-ti er AOL (1,12%), Baidu (0,2%), Ask.com (0,07%), Ecosia (0,06%) og Yandex (0,03%).

Kilde - Semrush

  • Baidu er kinesisk Google

Du har måske aldrig hørt om Baidu, men tro os - du skulle vide et par ting om det. Til at begynde med ejer Baidu 76,9% af markedsandelen for søgemaskinen i Kina. Næsten som Google i USA. Den næst mest populære søgemaskine i Kina er Sogou med 14,02%. Sogou efterfølges af Bing (3,65%) og Google (2,41%).

Ligesom Google er Baidu meget mere end en søgemaskine. Som Baidu -bruger kan du få adgang til Baidu -kort, Baidu Encyclopedia (kaldet Baike), Baidu Mail osv. I alt tilbyder Baidu 57 forskellige tjenester.

I Kina er der 989 millioner internetbrugere. 580 millioner internetbrugere er også aktive Baidu -brugere (544 millioner i december 2020). Ifølge SEO -agenturet behandler Baidu 6 milliarder daglige forespørgsler.


Alle disse Baidu -statistikker får dig til at undre dig over, hvorfor er den globale markedsandel for Baidu så lille. Det ser ud til, at de virksomheder, der foretager undersøgelser, og al forskning ikke engang tager Baidus -brugere og markedsandel i Kina i betragtning. Jeg mener, Baidu har 580 millioner brugere - det er 11% af alle internetbrugere i verden. Det faktum, at den globale markedsandel for Baidu kun er 0,5-1,5%, giver ikke rigtig mening.

Kilder - Søgemaskine Journal, Statista, Baidu, SEO Agency Kina


  • Google behandler mere end 8,5 milliarder forespørgsler hver dag

I henhold til Internet Live Stats håndterer Google næsten 100.000 forespørgsler hvert sekund. Det svarer til 6 millioner forespørgsler pr. Minut eller mere end 8,5 milliarder daglige forespørgsler.

Antallet af daglige håndterede forespørgsler øges konstant. I 2005 håndterede Google ca. 141 milliarder forespørgsler (i hele året). I dag kan det håndtere dette antal forespørgsler på kun 16 dage.

Kilde - Internet Live Stats

  • Top-ti mest søgte hver dag på Google (globalt)

I løbet af 3. kvartal 2021 var YouTube og Facebook globalt de mest søgte vilkår. De var de eneste to valgperioder med mere end 1 milliard søgninger (YouTube - 1,4b, Facebook 1.1b). Andre populære søgninger var WhatsApp Web (618 millioner), Google (543,3 millioner), Gmail (414 millioner), Oversættelsen (414 millioner), vejr (388,7 millioner), Amazon (338 millioner), Google Translate (338 millioner) og Instagram (338 millioner).

Kilde - Semrush

  • Top-ti mest søgte hver dag på Google (USA)

Facebook og YouTube var også de mest søgte vilkår i USA (begge med 151 millioner søgninger). De andre øverste udtryk var Amazon (124 millioner), Google (73 millioner), Walmart (68 millioner), Gmail (55,6 millioner), Home Depot (55,6 millioner), mål (42,7 millioner), restauranter (42,7 millioner) og Yahoo mail (40 millioner).

Kilde - Semrush

  • Trending Google -søgninger i 2021

2021 var det olympiske år, som skulle være den største sportsbegivenhed (og den største begivenhed generelt), men ingen af ​​de top-ti-søgninger havde noget at gøre med OL. Til sammenligning var OL blandt de ti bedste søgte udtryk (både globalt og i USA) i 2012 og 2016.

Hver af de første tre mest søgte udtryk globalt i 2021 havde noget at gøre med Indien og cricket. Faktisk er fem af de top ti mest søgte udtryk i 2021 relateret til Indien og cricket. Tre yderligere ikke-indiske ikke-cricket-populære søgninger var sportsrelaterede (NBA, Euro 2021 og Copa America). De resterende to populære søgninger var Squid Game (TV Show) og DMX (tragisk afdød rapper).

NBA og DMX er de to mest søgte udtryk i USA i 2021. Følgende tre udtryk er relateret til tragedier, der skete i 2021 (Gabby Petito, Kyle Rittenhouse og Brian Laundrie). Mennesker i USA var også interesseret i mega millioner (jackpot -spil), AMC -aktier og stimuluschecks. Georgia Senate Race og Squid Game afslutter listen over top-ti Google-søgninger i 2021. Så 4 tragedier, 3 penge-relaterede søgninger, en basketballliga, en politisk begivenhed og et tv-show. Det er 2021.

Kilde - Google Trends

  • De mest populære desktop -browsere over hele verden

Fra december 2021 har Google Chrome 66,65% markedsandel og er førende på det globale desktopbrowsermarked. Chrome efterfølges af Safari (9,54%), kant (9,21%), Firefox (8,48%), opera (2,94%) og Internet Explorer (1,08%)

Kilde - Statcounter

  • De mest populære desktop -browsere i USA

Situationen med internetbrowsere ligner i USA. Chrome er stadig dominerende med 59,97% markedsandel. Safari er mere populær i USA end i resten af ​​verden (17,69%). Safari efterfølges af kant (12,13), Firefox (6,68%), Internet Explorer (1,31%) og Opera (1,26%).

Kilde - Statcounter

  • De mest besøgte websteder over hele verden

Du vil ikke se noget overraskende her. Fra juni 2021 er webstederne med det højeste antal månedlige besøg i verden Google.com (86,9b/måned), YouTube.com (22,8b månedlige besøg) og Facebook.com (20b/måned). Resten af ​​listen er også forudsigelig - wikipedia.org (13,6b/måned), yahoo.co.jp (5.2b/måned), Amazon.com (4.4b/måned), Instagram.com (4.4b/måned) , xvideos.com (3,7b/måned), twitter.com (3,6b/måned), pornhub.com (3,6b/måned).

Kilde - Statista

Hvis du ser på andre kilder end Statista, kan du se forskellige statistikker og måske endda forskellige websteder (i det mindste vil nogle af dem være forskellige). Især hvis du prøver at lede efter de nyeste data. Hvad er så anderledes, du måske spørger? Den vigtigste forskel er ifølge CloudFlare , at Google ikke længere er nummer 1. Og det blev ikke afskrækket af YouTube eller Facebook - det blev afskrækket af Tiktok. Nedenfor kan du se på CloudFlare og Alexa Rankings.

Kilder - Cloudflare , Alexa

I modsætning til CloudFlare og Statista lister Amazon Alexa en hel del kinesiske websteder (Baidu, Tmail, QQ.com, Sohu.com, Taobao.com, 360CN), hvilket gør denne liste, i det mindste i mine øjne, lidt mere realistisk. Kina har næsten 1B internetbrugere, hvilket er 20% af hele internetverdenen, så det er helt naturligt at se et par kinesiske websteder på listen over de mest besøgte websteder i verden.

De fleste besøgte websteder i verden over år (1996-2021)

  • De mest besøgte websteder i USA

Nogle websteder som Google, Facebook, YouTube, Amazon osv. Er universelt populære og er de mest besøgte i verden og i USA, men der er nogle subtile forskelle. Vi vil igen kombinere et par relevante kilder for at få et bedre billede.

Kilder - Semrush , Alexa , lignende web

Hjemmeside og domænestatistik

De fleste af os tilbringer online tid i vores egne internetbobler. Vi besøger de samme websteder og samme sociale medier hver dag. Lejlighedsvis forlader vi vores bobler og får en chance for at se, hvor større internettet sammenlignes med vores små bobler. Har du nogensinde spekuleret på, hvor stor er internettet? Hvor mange websteder er der? Hvor mange registrerede domæner og domænenavne? Og hvad gør alle disse websteder tilgængelige? Her er nogle svar.


  • Antallet af websteder når snart 2 milliarder

I øjeblikket med at skrive denne artikel (januar 2022) er det samlede antal websteder på nettet 1,92 milliarder og vokser hvert sekund. En enorm del (ca. 83%) af alle disse websteder er inaktive (alias parkerede domæner). Kun 200,7 millioner websteder er aktive. Som nævnt i sektionen Historiske kendsgerninger (Fakta nr. 3) blev det første websted oprettet af Tim Berners-Lee i 1991. For at komme til en milliard websteder havde vi brug for 23 år (1991-2014). Antallet af to milliarder websteder nås i de næste par år.

Kilde - Internet Live Stats, Siteefy

  • Der er 1.589 registrerede domæner (som .com, .NET, .us, .gov, .org)

Fra januar 2022 indeholder IANA ROOT Domain Database 1590 Top-Level Domains (TLDS). Nogle af disse øverste domæner er pensioneret (8), andre er testdomæner (11), og andre tildeles ikke (83). Det efterlader os 1488 domæner.

Alle domæner på øverste niveau kan opdeles i 4 grupper:

TLD eller GTLD (generiske topniveau -domæner) - .com, .net, .org, .info, .edu, .news. etc.

CCTLD (land-kode-topniveau-domæner)-.us, .de, .uk, .in osv.

ngtld (nye generiske tlds) -.ads, .Agency, .club, .global, .gmbh, .ltd, .llc, .forum, .fyi osv.

Geo Ngtld (Geo New Generic Tlds) - .Tokyo, .nyc, .london, .Bayer, .wien, .berlin, .abudhabi, .boston,

Kilde - Iana, Siteefy

  • Der er 364,6 millioner registrerede domænenavne i verden

Fra 3. kvartal 2021 er antallet af registrerede domænenavne 364,6 millioner. Antallet af registrerede domænenavne faldt med 2,7 millioner sammenlignet med Q2 2021. Sammenlignet Q3 2020 faldt antallet af registrerede domænenavne med 6,1 millioner.

Kilde - verisign

  • Det mest populære domæne er .com

Af disse 364,6 millioner registrerede domænenavne i verden bruger 158,6 millioner .com -domæne. Så 43,5% af alle domænenavne bruger .com -udvidelse. Det andet mest populære domæne er .TK (land-kode TLD for Tokelau) med 24,7 millioner domænenavne. Den tredje mest populære er .de (CCTLD for Tyskland), den fjerde er .cn (CCTLD for Kina), og den femte er .net.

Kilde - verisign

  • Antallet af registrerede domænenavne med CCTLD'er er 152,9 millioner

Der er 152,9 millioner domæner navne med landskode TLDS. De mest populære landskodestregningsdomæner er .tk (24,7 m), .de (17m), .cn (15,3 m), .uk (11), .nl (6,2m), .ru (5,7 m), .br (4,9 m), .fr (3,8m), .eu (3,7 m) og .it (3,4 m).

.TK er CCTLD for Tokelau. Tokelau er en gruppe af tre tropiske koralatolls beliggende i det sydlige Stillehav. Befolkningen i Tokelau er ca. 1.500. Det er mere end 55 tusind gange mindre end Tyskland, men alligevel har det flere registrerede domæner med sin CCTLD end Tyskland. Eller Kina. Årsagen til dette er enkel - Tokelau giver enkeltpersoner og små virksomheder mulighed for at registrere domænenavne med .TK -domænet gratis.

Kilder - verisign, Shopify

  • Top -webstedshostingudbydere i 2021

For at være tilgængelig skal hvert websted være vært for en af ​​en hostingudbyder. Udbydere af websteder tildeler plads på deres servere, der giver webstedsejere mulighed for at gemme filer, oprette og offentliggøre nyt indhold. Alt, hvad en webstedsejer ønsker at udgive og ønsker, at andre skal se, når de besøger et websted, skal gemmes på en server.

Det globale webstedshostingmarked er meget segmenteret. Godaddy, Amazon, Google Cloud Platform og 11 er for eksempel meget populære i USA, men andre lande har deres egne udbydere, og de er ofte de mest populære udbydere i disse regioner/lande (123-Reg i Storbritannien, Aruba i Italien osv.).

I henhold til webteknologiske undersøgelser er de største spillere på det globale webstedshostingmarked Amazon (6,2%af alle websteder er vært for det), Newfold Digital Group (4,9%), Shopify (4,4%), Godaddy Group (4,2%) , OVH (2,8%), Hetzner (2,8%), WP Engine Group (2,3%), Google (2,2%), SiteGround (2%) og DigitalOcean (1,9%). Top-ti globale spillere på hostingmarkedet har 33,7% markedsandel.

Ifølge bygget med er de mest dominerende webhostingudbydere blandt de øverste 1 million websteder på nettet CloudFlare og Amazon. Én ting at have i tankerne her er, at CloudFlare ikke er en hostingudbyder - det er en DNS -udbyder designet til at forbedre dine websteder ydelse, sikkerhed og pålidelighed.

Kilder - FindStack , webteknologiundersøgelser , bygget med

  • Topwebstedsbyggere og indholdsstyringssystemer

At bygge et websted var meget sværere i fortiden, end det er i dag. For 15 år siden krævede det masser af kodning og masser af tid. Omkostningerne ved at opbygge et websted var også meget høje. I dag har du enkle og brugervenlige webstedsbyggere og indholdsstyringssystemer. Du kan nu opbygge et websted, selvom du ikke har nogen kodningsevner.

I henhold til webteknologiundersøgelser er WordPress langt det mest populære værktøj til at opbygge et websted. Det ejer 65,20% markedsandel. WordPress er forresten et indholdsstyringssystem. De andre tre mest populære værktøjer til bygning af websteder er faktiske webstedsbyggere - Shopify (6,6%), WIX (2,9%) og Squarespace (2,7%). 33,8% af alle websteder på nettet bruger ikke CMS eller webstedsbyggere.

Kilde - webteknologiundersøgelser

Statistik på sociale medier - Facebook, Twitter, Instagram, YouTube, Tiktok

En af de mest almindelige grunde til, at folk går online, er sociale medier. I løbet af de sidste 15 år har sociale medier udviklet sig til et kraftfuldt værktøj. Det er ikke kun noget, vi bruger til at komme i kontakt med vores ven med venner og familie. Indflydelsen af ​​sociale medier på vores liv, selvom de ikke bruger dem, er simpelthen forbløffende. Og de penge, som sociale medier genererer, er enorme.

Følgende statistik giver dig et bedre perspektiv på størrelse og indflydelse på sociale medier i 2021.


  • Antallet af aktive brugere af sociale medier over hele verden er 4,55 milliarder

Fra oktober 2021 bruger 4,55 milliarder mindst en type sociale medier aktivt. Dette betyder, at 57,6% af hele verdensbefolkningen bruger en vis social medieplatform. Sammenlignet med den samme periode sidste år steg antallet af aktive brugere af sociale medier med 409 millioner (9,9% vækst). I 2,5 år (siden april 2019) steg antallet af brugere af sociale medier med 1 milliard. Det gennemsnitlige antal månedlige anvendte sociale medieplatforme pr. Internetbruger er 6,7.

Kilde - Datareportal

  • Den mest populære sociale medieplatform over hele verden er Facebook

Du vil næppe blive overrasket over denne stat. Fra oktober 2021 har Facebook 2,9 milliarder aktive brugere. I henhold til de nyeste data fra Internet Live Stats nåede antallet af aktive Facebook -brugere faktisk 3 milliarder. Det efterfulgt af YouTube (2,3 milliarder brugere), WhatsApp (2 milliarder brugere), Instagram (1,39 milliarder brugere) og FB Messenger (1,3 milliarder brugere). Den mest anvendte app på sociale medier i Kina er WeChat. Globalt har WeChat 1,25 milliarder aktive brugere. Tiktok nåede 1 milliard brugere i slutningen af ​​2021.

Kilde - Statista, Datareportal

  • Den mest populære sociale medieplatform i USA er YouTube

I henhold til den forskning, der blev udført af Pew Research Center , fra februar 2021, er den mest populære sociale medieplatform i USA YouTube - det bruges af 81% af voksne. Den eneste anden platform, der kommer tæt på YouTube, er Facebook (69% af de amerikanske voksne bruger Facebook). Den næste på linje er Instagram, der bruges af 40% af amerikanske voksne. Andre populære sociale medier i USA er Pinterest (31%), LinkedIn (28%), Snapchat (25%), WhatsApp (23%), Twitter (23%), Tiktok (21%) og Reddit (18%) .

Kilde - Pew Research Center

  • En gennemsnitlig internetbruger har 8,4 sociale mediekonti

Fra januar 2021 er det gennemsnitlige antal sociale mediekonti pr. Internetbruger over hele verden 8,4. Ikke alle disse konti er nødvendigvis aktive. Internetbrugere i Indien har i gennemsnit 11,4 internetkonti. Internetbrugere i USA har 7,1 konti, mens internetbrugere i Japan kun har 3,8 konti pr. Bruger.

Kilde - Datareportal

  • Årsagerne til at bruge sociale medier har ændret sig

Ja, de har bestemt ændret sig. De primære årsager til at bruge sociale medier for ti år siden var ved at holde kontakten med venner og møde nye mennesker. Disse to er stadig blandt de top-ti grunde, men er ikke primære. Den mest almindelige årsag til at bruge sociale medier er at holde sig ajour med aktuelle begivenheder (36,5%). Den anden grund er på udkig efter underholdende indhold (35%). At holde kontakten med venner er den fjerde grund (33%). Folk bruger også sociale medier til at undersøge produkter, de vil købe (27,5%), eller fordi de ønsker at dele deres mening med andre (23,4%). 20,3% af internetbrugere bruger sociale medier til arbejdsformål.

Ifølge undersøgelsen udført af Pew Research Center i januar 2021 foretrækker 52% af de amerikanske voksne at få nyheder på digitale platforme, og 86% af voksne bruger digitale platforme til nyheder (i det mindste lejlighedsvis). 23% af amerikanske voksne får de fleste af deres nyheder gennem sociale medier, mens 53% af voksne bruger sociale medier til nyheder lejlighedsvis. 11% af voksne foretrækker at få nyheder gennem sociale medier og bruge det som en primær informationskilde. 42% af amerikanske voksne i alderen 18-29 år bruger ofte sociale medier for at få nyheder. Voksne fra denne aldersgruppe er mere tilbøjelige til at bruge sociale medier end nyhedswebsteder/apps (28%) eller søgning (28%).

En anden undersøgelse foretaget af Pew Research Center i november 2021 viser, at 19% af amerikanske voksne får deres nyheder gennem sociale medier ofte, mens 29% nogle gange får nyheder. 31% af amerikanerne får regelmæssigt nyheder på Facebook. Mere end halvdelen af ​​Twitter -brugere i USA (55%) bruger Twitter regelmæssigt for at få de seneste nyheder.

Kilder - Datareportal, Pew Research Center, Semrush

  • Siden 2012 steg den gennemsnitlige daglige tid på sociale medier over hele verden med 57 minutter

Fra oktober 2021 tilbringer den gennemsnitlige tids -internetbrugere dagligt på sociale medier fra 90 minutter/dag til 147 minutter/dag.

Kilde - Data Reportal

  • Væsentlig Facebook -statistik

Kilder - Datareportal, Tech Jury, Broadband Search, Insider Intelligence, Business of Apps

  • Væsentlig YouTube -statistik

Kilde - Datareportal, Hootsuite, Broadband Search, Insider Intelligence, Business of Apps, YouTube, Pew Research Center, Social Blade

  • Væsentlig Instagram -statistik

Kilde - Datareportal, Tech Jury, Broadband Search, Insider Intelligence, Backlinko, Internet Live Stats

  • Væsentlig Tiktok -statistik

Kilde - Datareportal, Tech Jury, Broadband Search, Insider Intelligence, Business of Apps, Backlinko

  • Væsentlig Pinterest -statistik

Kilde - Datareportal, Tech Jury, Broadband Search, Insider Intelligence

  • Væsentlig Twitter -statistik

Kilde - Datareportal, Tech Jury, Broadband Search, Insider Intelligence, Backlinko, lignende web

  • Væsentlig Reddit -statistik

Kilde - Tech Jury, Broadband Search, Insider Intelligence, Statista, Business of Apps, lignende web, Backlinko

  • Væsentlig Snapchat -statistik

Kilde - Datareportal, Tech Jury, Broadband Search, Insider Intelligence, Business of Apps

Mobil internetstatistik

Jeg kan huske, at jeg fik min første telefon i 2005. Det var en stor ting for mig. Denne telefon blev en vigtig del af mit liv, men sammenlignet med min dagens telefon var den ikke så vigtig. Tilbage i 2005 brugte jeg lige telefoner til opkald og beskeder. Den vigtigste ting i det var mine kontakter. Mobilt internet var for langsomt, og brug af det var for meget besvær. Introduktionen af ​​den første iPhone (2007) og First Android (2008) og udviklingen af ​​mobil internetinfrastruktur (3G, 4G, 5G), ændrede den måde, vi bruger vores telefoner og får adgang til internettet.

Følgende mobile internetstatistikker giver dig nogle indsigter om mobil internetdækning, penetration og global mobil internetbrug.


  • 5,22 milliarder mennesker over hele verden bruger mobiltelefoner

Mere end to tredjedele af hele verdensbefolkningen bruger mobiltelefoner. 66,6% for at være mere præcis. Procentdelen af ​​brugere er endnu højere, hvis du udelukker mennesker yngre end 13 fra ligningen. I dette tilfælde bruger 85% af alle mennesker over hele verden mobiltelefoner. Fra januar 2020 til januar 2021 steg antallet af mennesker, der bruger mobiltelefoner, med 93 millioner.

GSMA - Staten for mobil internetforbindelse 2021, Data Reportal

  • Mere end 50% af den globale webtrafik kommer fra telefoner

I henhold til forskellige kilder (statista, datarapporter, statista) bruger folk deres telefoner til at gå online oftere end andre enheder (computere, tablets osv.). Den mest angivne mobil andel af webtrafikken er omkring 54%. Nogle kilder hævder, at op til 70% af al webtrafik kommer fra telefoner. Dette betyder ikke nødvendigvis, at alle disse telefoner bruger mobilt internet, i det mindste ikke hele tiden. Faktisk er de fleste af de telefoner, der bruges til internetrelaterede aktiviteter, forbundet til Wi-Fi.

Tilbage i 2009 kom næsten al webtrafik fra stationære computere. På kun 6 år (siden oktober 2016) overskred brugen af ​​mobil og tablet internet -brug af desktop.

  • Gennemsnitlig tid mobile brugere bruger på deres telefoner over hele verden er 4H 10 minutter

Folk bliver ret afhængige af deres telefoner. Den gennemsnitlige tid, der bruges på telefoner, øges året over år. I øjeblikket bruger mobilbrugere det meste af deres tid på at bruge apps (92% af tiden). 8% af tiden bruges på at bruge webbrowsere.

Kilde - GSMA

  • 97% af amerikanerne har en slags mobiltelefon

Fra februar 2021 har 97% af voksne amerikanere en mobiltelefon. 85% af voksne amerikanere ejer en smartphone. Blandt befolkningen i alderen 18-49 95,5% ejer en smartphone.

Kilde - Pew Research Center

  • Mere end halvdelen af ​​verdens befolkning bruger mobilt internet

I henhold til GSMAS State of Mobile Internet Connectivity 2021 -rapport (tal fra 2020) bruger 51% af verdensbefolkningen mobil internet. Det er 4 milliarder mennesker. I henhold til den samme rapport har 43% af verdensbefolkningen adgang til mobilt internet, men bruger det ikke, mens 6% (450 millioner) af verdens befolkning ikke har adgang til mobilt internet.

Verdensregioner med den bedste mobile internetdækning og det højeste antal mobile internetbrugere er Nordamerika (99% har adgang til mobil internet, 77% bruger mobil internet), Europa og Centralasien (97% dækning, 72% brug). Regionen med den værste dækning er Afrika (81%). I Afrika er kun 28% af befolkningen (300 millioner mennesker) forbundet. I alle andre regioner i verden er dækningen 94% eller højere.

Statistas i Statistas Mobile Internet -brug viser, at antallet af internetbrugere over hele verden nåede 4,3 milliarder. Et andet Statista -diagram viser, at det gennemsnitlige antal mobile bredbåndsinternetabonnementer i 2021 pr. 100 indbyggere var 83. Dette betyder ikke, at 83% af verdens befolkning bruger mobilt internet, fordi mange mennesker har to eller tre smartphones, og hver af disse smartphones kommer med en Separat mobil internetabonnement.

Kilder - GSMA, Statista

  • 66% af den månedlige mobile datavolumen bruges på videoapps

Som du måske ved, er videostreaming en af ​​de mest krævende online aktiviteter med hensyn til båndbredde og dataforbrug. Så det er ikke en overraskelse, at det meste af den mobile datavolumen bruges på videostreaming (YouTube, Netflix osv.). 10,1% af datavolumen bruges på sociale medier. Andre online aktiviteter, der forbruger en betydelig del af datavolumen, er softwareopdateringer (3,9%), webbrowsing (3,2%), lydstrømning (1,7%) og fildeling (0,7%).

Kilde - Statista

  • Gennemsnit og median mobile internethastigheder over hele verden

Globale mobile internethastigheder forventes, lavere end globale faste bredbåndshastigheder. Globale gennemsnitlige download/uploadhastigheder er 69,9/14 Mbps. Globale medianhastigheder er noget lavere downloadhastighed er tæt på 30 Mbps , mens median uploadhastighed er 8,5 Mbps.

Kilde - Speedtest.net

  • Gennemsnitlige og median mobile internethastigheder i USA

USA har de 22. højeste median download/uploadhastigheder i verden og de 14. højeste gennemsnitlige downloadhastigheder. Median download er 53,3 Mbps, mens uploadet er 8,5 Mbps. De gennemsnitlige hastigheder er 125 Mbps og 14,88 Mbps.

Kilde - Speedtest.net

  • Lande med de højeste/laveste median mobile internethastigheder i verden

Lande med de højeste median mobile downloadhastigheder er UAE (136,42 Mbps), Norge (116,6 Mbps) og Sydkorea (104,98 Mbps). På den anden side er lande med de laveste mobile internethastigheder i verden Afghanistan ( 5,24 Mbps ), Palæstina (5,68 Mbps) og Venezuela (5,76 Mbps).

Kilde - Speedtest.net

  • Global 4G -dækning

Ifølge Ericson har den globale 4G -dækning overgået 80% i 2020. 4G -dækningen forventes at nå 95% af verdensbefolkningen i 2027.

GSMAS State of Mobile Connectivity-rapport viser, at 4G-dækningen er bedst i lande med høj indkomst, især i Nordamerika og Europa (op til 95%). 4G -dækning i Kina i 2020 var 91%. Regioner med den laveste 4G-dækning i verden i 2020 var Afrika syd for Sahara (ca. 50% dækning), Mellemøsten og Nordafrika (under 70% dækning).

Kilder - Ericson , GSMA

  • Global 5G -dækning

Implementeringen af ​​5G -netværket begyndte i 2019. Som du sandsynligvis ved, formodes 5G at revolutionere mobil internetbrug og bringe enorme forbedringer over 4G.

Ifølge Ericson var den globale 5G -dækning i 2020 ca. 15%. GSMA -data viser, at Nordamerika havde den bedste 5G -dækning i 2020 (76%). 5G -befolkningsdækning i Østasien og Stillehavet var 28%. I Europa var dækningen 24%. Andre regioner havde mindre end 5% dækning. Den globale 5G -dækning i slutningen af ​​2020 var ifølge GSMA 17%.

Den seneste Ericson Mobility Report (nov 2021) hævder, at antallet af 5G -abonnementer når 660 millioner ved udgangen af ​​2021, og forventes at nå 4,4 milliarder i 2027. I Nordamerika vil 5G -abonnementer tegne sig for 90% (i 2027 ) af alle mobile internetabonnementer.

Ericson forudsiger, at 5G -dækning når 2 milliarder mennesker ved udgangen af ​​2021. Den estimerede globale 5G -dækning i 2027 vil være omkring 75%.

Kilder - Ericson Mobility Report , GSMA State of Mobile Internet Connectivity Report 2021 , Statista

  • Lande med den bedste 5G -dækning

Fra august 2021 er lande med den bedste 5G -dækning Sydkorea (28,1%), Saudi -Arabien (26,6%), Kuwait (26,3%), Hong Kong (25,3%), USA (20,8%), Thailand (18,3%) , Taiwan (15,8%) og Italien (14,9%).

Kilde - Statista , åbent signal

  • 98,8% af alle brugere af sociale medier i verden bruger telefoner til at få adgang til sociale medier

Ifølge Data Reportal bruger 98,8% af brugere af sociale medier deres telefoner (de fleste af dem udelukkende) for at få adgang til sociale medier.

Statista -forskning viser, at 98,5% af alle Facebook -brugere bruger telefoner til at få adgang til Facebook. 81,8% af Facebook -brugere bruger udelukkende telefoner, mens 16,7% bruger både - telefoner og computere. Kun 1,5% af Facebook -brugere bruger udelukkende computere.

  • De mest downloadede apps i verden (ikke-spil-apps)

Apps på sociale medier dominerer det globale marked og er de mest downloadede apps i USA. På begge lister hører de to første steder til Tiktok og Instagram.

Af 10 apps på top-ti globale liste 8 er sociale medier og messaging-apps. Capcut -app er en videoredaktør, som de fleste Instagram- og Tiktok -brugere bruger til at redigere deres videoer. Spotify er den eneste Audio -streaming -app, der lavede klippet.

Når det kommer til amerikansk top-ti-liste, har vi 8 sociale medier og messaging-apps, en e-bank-app (Cash App) og en streaming-app (HBO Max).

Kilde - Apptopia

Video- og musikstrømningsstatistik

Musik- og videostreamingtjenester er kommet ind i vores liv for 10 år siden, og vi kan allerede ikke forestille os vores liv uden dem. De gør virkelig alt lettere - de sparer os meget tid og koster ikke meget. Her er nogle af de mest interessante fakta og statistikker om dine yndlingsmusik- og videostreaming -apps.


  • Musikstreaming er den dominerende form for musik, der lytter i USA

En enorm del af indtægterne til musikindustrien i 2020 og Q1 2021 kom fra musikstrømning. Ifølge RIIA blev 84% af alle indtægter i Q1 2021 genereret gennem musikstrømning. 10% kommer fra fysiske lydbærere, for det meste vinyl. Tilbage i 2015 blev kun 35% af den samlede indtægt i musikindustrien genereret gennem streaming.

Kilde - Riia , Statista

  • Spotify er den mest populære musikstreamingplatform over hele verden

Spotify ejer 32-34% af den globale markedsandel for musikstrømning. Det samlede antal brugere, fra marts 2021, er 356 m. Antallet af abonnenter (dem, der betaler) er 165 m. Andre populære musikstrømningstjenester er Apple Music (88M -abonnenter), Amazon Music (70m), YouTube Premium (50m), Deezer (7m), Pandora (6m) og Tidal (3M).

Kilder - Business of Apps

  • YouTube har stadig det højeste antal brugere

Mens Spotify har det højeste antal betalte abonnenter, fører YouTube og Tencent (kinesisk musikstrømningstjeneste) løbet, når det kommer til det samlede antal brugere med henholdsvis 2,3B og 841M -brugere. Vi skal dog huske på, at både YouTube og Tencent også (eller snarere primært) videostreamingtjenester. Den tredje mest populære musikstrømningstjeneste er Spotify (365 m brugere). Den fjerde, femte og sjette er NetEase Music (183m), Apple Music (88m) og SoundCloud (76m).

Kilde - Apps forretning

  • Netflix er den mest populære videostreamingstjeneste over hele verden

I september 2020 var Netflix den første videostreamingtjeneste, der nåede 200 millioner abonnenter . De seneste rapporter viser, at Netflix havde 213 millioner abonnenter i slutningen af ​​3. kvartal 2021. Disse numre gør det til den største spiller på det globale marked. Netflix er den største streamingtjeneste i USA, Canada, UK, Australien og adskillige lande i Europa.

Ifølge Statista Research fra september 2020 havde Netflix 192 millioner abonnenter over hele verden. Den anden var Amazon Prime -video med 117 millioner abonnenter.

De eneste store markeder, hvor Netflix ikke har den største andel, er Indien, Kina og Tyrkiet. Disney+ er den mest populære streamingtjeneste i Indien. Kina har sine egne streamingtjenester - de mest populære er Tencent og Iqiyi. Den største streamingtjeneste i Tyrkiet er blutv.

Disney+ er den hurtigst voksende videostreaming-service over hele verden, mest på grund af dens popularitet i Indien. Indien er efter Kina landet med det største antal internetbrugere i verden (755,8 millioner brugere med kun 54,2% penetration). Statista forventer, at Disney+ overgår Amazon Prime Video og Netflix i 2026.

Kilder - TV -teknologi, MediaPlayNews, JustWatch, Statista

  • Den anslåede globale videostrømningsmarkedsindtægter i 2021 var $ 70,8 milliarder dollars

Tall, der er offentliggjort af Statista (sidst opdateret i oktober 2021), viser, at den forventede omsætning af SVOD -tjenester over hele verden når 70,8 milliarder dollars ved udgangen af ​​2021. Det forudsiger også, at markedet vil nå ud til $ 115,9 milliarder ved udgangen af ​​2026.

Kilde - Statista

  • Netflix og Amazon Prime Video er de førende streamingtjenester i USA

Fra 3. kvartal 2021 har Netflix den største andel af streamingtjenestemarkedet i USA (27%). Amazon Prime Video er tæt bagpå med 21%. Disney+ ejer 14%. Andre populære tjenester er Hulu (13%), HBO Max (10%), Apple TV+ (4%) og Showtime (2%). De resterende 9% ejes af forskellige andre streamingtjenester.

Kilder - TVTechnology.com, JustWatch

  • 37% af de voksne amerikanske seere siger, at Netflix har det bedste indhold

Ifølge en undersøgelse foretaget af Morning Consult, siger flertallet af voksne seere, at Netflix har indholdet af højeste kvalitet. 11% valgte Amazon Prime -video, 10% stemte for Hulu, og 9% mener, at HBO Max har det bedste indhold. 8% af seerne mener, at Disney+ har det bedste indhold og kun 2% valgt Apple TV+.

Kilde - Morning Consult

  • Amazon Prime Video har det største video- og tv -show -bibliotek

Amazon Prime har langt det største mediebibliotek med mere end 26.300 film og 2.700 tv -shows. Faktisk har Amazon flere film i sin database end de næste 5 tjenester sammen.

Kilder - Business of Apps, JustWatch

  • Topfilm og tv -shows i 2021 på forskellige streamingtjenester

Nedenfor kan du finde de mest populære og mest streamed film og tv-shows på Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu og HBO Max. For nogle tjenester (Netflix, Disney+, Hulu) var vi i stand til at finde officielle pressemeddelelser, og for nogle (Amazon Prime, HBO Max) måtte vi stole på nogle uofficielle kilder.

Kilde - Yahoo News

Kilde - Flix Patrol

Kilde - Hvad er der på Disney+

Kilde - Hulu

Kilde - Flix Patrol

e -handelsstatistik

Mange virksomheder gik i de sidste to covid år, men ikke e -handel. E -handelsplatforme gav faktisk enormt fordel af situationen, fordi de var perfekt udstyret til det. Her er nogle statistikker, der får dit hoved til at dreje.


  • E-detailsalg i 2021 overgik $ 4,89 billioner

Du kan straks se, hvor stort det globale e -handelsmarked er. Talte om billioner her, ikke milliarder. I slutningen af ​​2020 var antallet $ 4,28 billioner. Så på kun et år registrerede det en stigning på $ 0,69 billioner eller 690 milliarder dollars. Det er større end BNP for nogle udviklede lande. BNP af Sverige i 2021 var for eksempel 550 milliarder. Tysklands BNP i 2021 var $ 3,96 billioner - mindre end den globale værdi af e -detailsalg.

Kilder - Findstack.com, Statista

  • I 2020 steg det globale e-detailsalg med 27,6%

På kun et års periode registrerede verdensomspændende salg af e-handel en enorm vækst. Årsagerne er enkle, og vi kender dem alle. E-handel ville helt sikkert registrere betydelig vækst, selv uden pandemien, men det er temmelig sikkert at sige, at Covid-19 var den største grund til en sådan stigning.

Kilde - Emarketer

  • 18% af det globale detailsalg i 2020 var salg af e-detail

I 2020 var andelen af ​​e-detailsalg i det globale detailsalg 18%. Statista estimerer, at i 2021 vil andelen af ​​salget af detalale stiger til 19,5%. Den forventede andel for 2024 er 21,8%.

Kilde - Statista

  • Top e -handelsmarkeder

Asien-Stillehavsregionen er langt det største e-handelsmarked. Af disse globale e-detailsalg i 2021 Weve Nævnte ($ 4,89 billioner) blev mere end halvdelen ($ 2,992 billioner) genereret i denne region.

Når man taler om de enkelte lande, er og vil være i de kommende år, det største e -handelsmarked.

Emarketerestimering fra maj 2021 viser, at Kina vil tage højde for mere end halvdelen af ​​e-detailsalget i verden i 2021 (52,1%). USA vil indtage den fjerne andenplads med 19% af den globale e -handelsandel.

De hurtigst voksende markeder i verden vil være Indien (27%vækst), Brasilien (26,8%), Rusland (26,1%), Argentina (26%) og Mexico (21,1%).

Kilde - Emarketer

  • Amazon er den største e -handelsplatform i verden

Ifølge Statista (juli 2021) har den højeste markedskappe af alle e -handelsplatforme i verden. Værdien af ​​Amazon.com, fra juli 2021, er $ 1,735 billioner. Markedskapper for den anden og alle de andre store e -handelsselskaber i verden er meget lavere. Den anden er alibaba.com med 614,8 milliarder dollars. Den næste på linje er Shopify ($ 182,1b), Pinduoduo ($ 159,2B), Prosus ($ 158B), JD.com ($ 123B), Uber ($ 94,1b), Airbnb ($ 93,2b), Booking.com (89,8%) , etc.

Kilde - Statista

  • Mere end 230 millioner mennesker i USA er digitale købere

Antallet af online shoppere i USA øges konstant. I 2016 var det 209,6 m. I 2020 blev antallet hævet til 227,5 m. Det anslås, at antallet af købere når 230,5 m ved udgangen af ​​2021. Statista projicerer, at antallet af online -købere i USA vil nå 273 m i 2025.

Kilder - Oberlo, Statista

  • Kvinder handler online end mænd

På verdensplan bruger mere end 70% af alle internetbrugere online shoppingtjenester. Kvinder er mere tilbøjelige til at bruge e -handelsplatforme og købe online end mænd. Som du kan se fra nedenstående diagram, er forskellen ikke enorm, men vi kan stadig med sikkerhed sige, at vedtagelsen af ​​e -handel blandt kvinder er højere end blandt mænd.

Vedtagelsen af ​​e -handel over hele verden (både køn og alle aldre) er 76,8%. I USA er procentdelen af ​​internetbrugere, der bruger e -handel, 80,9%.

Kilde - Data Reportal

  • Mobil handel dominerer e -handelsmarkedet

Som omtalt i et af de foregående kapitler, har internetbrugere over hele verden en tendens til at bruge telefoner oftere end computere til forskellige online aktiviteter, især til sociale medier. De har også en tendens til at bruge det mere til e -handel. Statista estimerer, at 72,9% af alt e-detailsalg vil blive afsluttet via mobil handel. Andre kilder bekræfter også, at mindst 70% af smartphone -brugere købte noget online i de sidste 6 måneder.

  • De mest populære online shoppingkategorier

Ifølge Data Reportal blev de fleste af de penge, der blev brugt online, brugt til at købe moderelaterede produkter og skønhedsprodukter ($ 665,6B). Andre populære shoppingkategorier var rejse og indkvartering ($ 593,6B), elektronik ($ 501,8B), legetøj/diys/hobbyer ($ 525,6B), mad og personlig pleje ($ 413,8b), møbler og apparater ($ 330,9b) og videospil (videospil ( $ 135,8b).

Andre kilder bekræfter, at moderelaterede produkter og elektronik er de mest populære kategorier (både globalt og i USA).

Kilder - Data Reportal , Statista , Oberlo

Online spilstatistik

Gaming er en af ​​de mest populære fritidsaktiviteter over hele verden, men det er også en enorm industri. Spil nydes ikke bare af Young - de er en af ​​de foretrukne former for underholdning i alle aldre. Og de genererer en enorm fortjeneste. Herere nogle interessante fakta om spil i 2021.


  • Spillet spilles over hele verden

Det samlede antal spillere over hele verden i 2021 var 3,24 milliarder. Det er 41% af verdens befolkning eller 62,7% af alle internetbrugere i verden. Det største antal spillere blev registreret i Asien (1,48 milliarder) og Europa (715). Nedenfor kan du se gamer distribution efter region.

Kilder - Statista , økonomi online , Cyber ​​Waters

  • Gaming er populært på tværs af alle aldre og køn

OK, måske ikke på tværs af alle aldre lige, men det er ikke som om du kan sige, at folk over 50 eller 60 ikke spiller spil. Du kan virkelig ikke - se på statistikken fra 2020 nedenfor. Det viser, at spil er en lidt mere populær aktivitet blandt mandlige internetbrugere. Forskellen er ikke enorm, men det er mærkbart. Det er heller ikke en overraskelse, at folk over 45 år ikke spiller spil så meget som folk i alderen 16-44 år.

Kilde - Data Reportal , GWI

  • Spil spilles på alle platforme (men telefoner er de mest populære)

Telefoner bruges mere end computere og tablets til generel browsing, sociale medier og e -handel. De bruges også mere til spil end nogen anden platform. Nylige undersøgelser viser, at 52% af alle mennesker, der spiller spil verden over, bruger deres telefoner, 28% af spillerne spiller spil på konsoller, og 20% ​​af mennesker bruger pc'er. De mest populære spilkonsoller er switch (33%), Xbox (30%) og PlayStation (29%).

Kilde - Cybervand

  • De mest populære videospilgenrer

Når det kommer til populære spilgenrer, har tendenser ikke ændret sig i løbet af de sidste to eller tre år. De mest populære spilgenrer i næsten alle aldre er Shooter-spil og action-eventyrspil.

Kilder - Statista , Data Reportal

  • Bedst sælgende og mest spillede dampspil

Listen over bedst sælgende såvel som listen over de fleste, spillede dampspil, bekræfter påstanden fra de foregående stat - shooter -spil og actionspil er de mest populære blandt spillere.

De bedst sælgende dampspil i 2021 var Destiny 2, New World, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Naraka-BladePoint, Dota 2, Battlefield 2042, Dead by Daylight, PUBG Battlegrounds, Valheim, Counter-Strike og GTA V.

De mest spillede spil i 2021 var Halo Infinite, PUBG Battlegrounds, GTA V, Valheim, Cyberpunk 2077, New World, Dota 2, Counter-Strike, Rust og Apex Legends. Hvert spil indspillede mere end 200.000 peak -spillere.

Kilde - Steam

  • Top mobilspil i 2021 (Android og iOS kombineret)

Ifølge Apptopia var de mest downloadede mobilspil over hele verden metro -surfere med 191 millioner downloads, Roblox med 182 millioner downloads og Bridge Race med 169 millioner downloads. I USA var de top-tre spil Roblox, Project Makeover og blandt os.

Apptopia -rapport inkluderer ikke Android -målinger fra Kina (kun iOS). Android har 77% markedsandel i dette land (meget mere end iOS), men Google Play er forbudt i dette land.

Nedenfor kan du se den fulde Apptopias -liste over de 10 mest downloadede spil i 2021 (over hele verden og i USA).

Kilde - Forbes , Apptopia

  • Mobilspilsmarkedet genererede 7,4 milliarder dollars i december 2021

Det globale marked for mobilspil genererede $ 7,4B på kun en måned. Det meste af denne globale indtægt blev genereret i USA ($ 2,2B). Det andet og tredje marked med hensyn til genererede indtægter var Japan ($ 1,5B) og Kina ($ 1,17B). De top-tre lande har genereret 65,6% af de globale mobilspilindtægter i december.

Spillet, der genererede den højeste indtægt over hele verden i december 2021, var PUBG Mobile ($ 244 millioner). Det næsthøjest indtægtsspil var Genshin Impact ($ 134,3 millioner).

Kilde - Sensor Tower

  • 89,6 milliarder dollars blev genereret af det globale marked for mobilspil i 2021

Sensor Tower estimerer, at det globale marked for mobilspil genererede 44,6 milliarder dollars i løbet af anden halvdel af 2021 (fra juli til december 2021). Den anslåede årlige globale omsætning i 2021 er 89,6 milliarder dollars. Sammenlignet med det foregående år ($ 79,6B) steg den globale omsætning med 12,6% det estimerede europæiske mobilspilmarked genererede en årlig indtægt på $ 11,2 milliarder i 2021.

Kilde - Sensor Tower

  • Otte mobilspil har overgået $ 1B global indtjening i 2021

Ifølge Sensor Tower har otte spil tjent mere end $ 1B i 2021. Det er mere end nogensinde før. I 2020 overgik kun 5 spil tærsklen på $ 1B.

De største indtægter i 2021 var to kampe udgivet af den kinesiske gigant Tencent - PUBG Mobile og Honor of Kings. Hvert spil genererede 2,8 milliarder dollars i 2021. Det tredje var Genshin Impact (udgivet af et andet kinesisk firma - Mihoyo) med $ 1,8B. Nedenfor kan du se den fulde liste og indtægter.

  • Værdien af ​​det globale spilmarked i 2021

Ifølge VentureBeat og Newzoo når det globale spilmarked $ 180,3 milliarder. Af disse $ 180,3B genererer den mobile spilindustri 52%. Den anslåede indtægt på det globale pc -spilmarked i 2021 er $ 36,7b. Markedet for spilkonsoller forventes at generere 50,4 milliarder dollars. Det globale spilmarked forventes at overgå tærsklen på $ 200B i 2023.

Kilder - VentureBeat, Newzoo

  • Cloud -spil er stigende

I 2021 nåede antallet af brugere, der betalte for cloud -spiltjenester 23,7 millioner. Det anslås, at det globale cloud -spilmarked vil generere 1,6 milliarder dollars ved udgangen af ​​2021. Newzoo -projektionen forventer, at det globale Cloud Gaming Market Cap overgår 6,5 milliarder dollars i 2024.

Kilde - Newzoo

Konklusion

Internetverdenen er massiv og den vokser hurtigt. Indflydelsen af ​​internettet og dets tilstedeværelse i vores liv er enorme. Vi bruger det på næsten alle områder af vores liv, professionelle og personlige. Det blev vores primære kilde til underholdning. Det giver os mulighed for at holde kontakten med venner og familie. Det hjælper os med at udvide vores virksomheder. Der er sandsynligvis intet, du kan tænke på, at internettet ikke har ændret sig.

At lære alt, hvad der kun er at vide fra en artikel, er simpelthen umulig. Med vores 120 fakta og statistik om internetbrug i 2021 har vi næppe ridset overfladen, men vi håber stadig, at denne artikel besvarede nogle af dine spørgsmål og hjalp dig med at lære en ting eller to.

Hold øje med mere interessante artikler om internettet, netværksudstyr og andre relaterede emner.