В одній із наших попередніх статей ми обговорили, наскільки швидко 25 Мбіт / с і що ви можете зробити з такою швидкістю . Ми навіть сказали кілька слів про ігри в Інтернеті з 25 Мбіт / с в цій статті, але ми все ще відчуваємо, що є набагато більше, щоб розповісти про Інтернет -ігри.

Наша головна тема сьогодні - ігри з 25 Мбіт / с. Прочитайте цю статтю, і ви дізнаєтесь, чого очікувати, коли граєте в різні типи онлайн -ігор з 25 Мбіт / с, що вам потрібно для ідеального досвіду в Інтернеті та як покращити свій ігровий досвід.

Що я можу зробити з 25 Мбіт / с?

Теоретично ви можете робити всілякі речі з 25 Мбіт / с, але є улов - ви не можете одночасно робити дві заходи з пропускною здатністю. Є ще один улов - для деяких заходів, як -от 4K потоки на Netflix, вам потрібна повна пропускна здатність, присвячена цій одній діяльності. Якщо ви спробуєте зробити щось інше, ви спричините деградацію відео або буферизацію. Навіть якщо ви нічого іншого не знаєте, але ваша пропускна здатність не є послідовною, ви відчуєте буферизацію.

Менш вимогливі заходи, такі як перевірка електронної пошти, загальний перегляд, перегляд відеороликів у Full HD (1080p), здійснювати відеодзвінки через Zoom або Skype, Music Streaming, не повинні спричинити проблем. Ви, мабуть, могли б здійснити всі перелічені заходи одночасно.

За даними посібника з швидкістю FCC , 25 Мбіт / с - це мінімум для навчання з дому, телекомунікацій та трансляції 4K, а це означає, що ви повинні присвятити 25 Мбіт / с кожній з цих видів діяльності, якщо вони відбуваються одразу.

Рекомендоване читання: Чи корисно 30 Мбіт / с для ігор?

Отже, хоча 25 Мбіт / с можуть бути досить швидкими для більшості повсякденних онлайн -заходів, коли вони виконуються по черзі, ми не вважаємо, що це достатньо для середнього домогосподарства з декількома підключеними пристроями одночасно. Його ледве достатньо для однієї людини. Раніше я жив наодинці, і у мене був ПК, ноутбук, два телефони та смарт-телевізор, який одночасно підключився до мого Wi-Fi. Навіть якщо ці пристрої не використовуються активно, завжди є деякі фонові процеси, які з'їдять певну порцію вашої пропускної здатності. Отже, врешті -решт, ви не збираєтеся отримувати цілі 25 Мбіт / с, якщо ви не відключите всі інші пристрої. Навіть тоді ви можете не отримувати 25 Мбіт / с.

А як щодо ігор в Інтернеті? Вам потрібно більше 25 Мбіт / с? Чи можете ви грати з менше 25 Мбіт / с? Чи можете ви грати в онлайн -ігри, якщо ваша стійка пропускна здатність нижче 15 Мбіт / с ? Давай дізнаємось.

Вимоги до швидкості для онлайн -ігор

Хороша новина полягає в тому, що онлайн -ігри не потребують великої пропускної здатності. Його менш вимогливо, ніж перегляд відео в 1080p на Netflix. Теоретично традиційні онлайн -ігри є ще менш вимогливими, ніж здійснення відеодзвінків Zoom/Skype. Але давайте не теоретизуємо - давайте подивимось офіційні вимоги до швидкості для різних типів ігор та різних консолей.

Традиційні онлайн -ігри

Традиційні онлайн -ігри - це те, що більшість із нас все ще віддають перевагу. На вашому ПК встановлено гру. Ваш ПК надає гру, і єдині дані, що обмінюються між вами та вашим ігровим сервером, - це команди, ваша позиція, рух, статус та зв'язок між гравцями. Це не багато даних - немає жодної потоки відео, тому вам не потрібна висока швидкість завантаження або високі завантаження. Ваша швидкість завантаження та завантаження повинна бути досить високою, щоб отримати всі перераховані дані.

FCC рекомендує лише 3 Мбіт / с для більшості ігрових консолей або 4 Мбіт / с, якщо ви хочете грати в багатокористувацькі онлайн -ігри. В ідеалі у вас буде однакова швидкість завантаження, але, можливо, ви зможете грати в деякі ігри лише 1 Мбіт / с.

Ці рекомендації FCC здаються занадто низькими, тому ми проконсультувались з деякими іншими офіційними джерелами. Виявляється, рекомендації правильні. Деякі ігрові консолі вимагають навіть менше 3 Мбіт / с. Min Рекомендована швидкість для Xbox - 3/0,5 . PS4 вимагає щонайменше 2 Мбіт / с .

Онлайн -ігри для мультиплеєрів вимагають близько 4 Мбіт / с, тому рекомендація FCC також є правильною в цьому випадку. Єдиний тип гри, який може зажадати трохи більше, - це ігри MMO, оскільки вам доведеться отримувати дані про положення кожного гравця.

Підсумовуючи речі, традиційні онлайн -ігри абсолютно можливі з 25 Мбіт / с, навіть якщо ви не можете використовувати всю пропускну здатність (якщо є інші пристрої, підключені до вашої мережі ). Єдиною проблемою може бути завантаження ігор та оновлення їх. Це займе певний час, якщо ваша швидкість становить лише 25 Мбіт / с. Якщо розмір гри становить 40 ГБ, вам знадобиться майже 4 години (3 год 49 хв 3сек), в ідеальних умовах, щоб завантажити її. У умовах реального життя, ймовірно, це займе більше часу (залежно від вашої поточної пропускної здатності). Але як тільки ви завантажите гру та всі оновлення та встановите їх, ви можете легко грати в онлайн -ігри з 25 Мбіт / с (якщо припустити, що ви отримуєте щонайменше 3 Мбіт / с).

Ігрова трансляція

Якщо ви також хочете передати свою гру, використовуючи деякі популярні потокові платформи (наприклад, Twitch) під час гри, вам знадобиться більше завантаження на вершині завантаження, яке ви вже використовуєте для ігор.

Twitch опублікував офіційні рекомендації щодо різних відеороликів . Мінімум для трансляції потоку в 720p 30 кадрів в секунду становить 3 Мбіт / с. Для 720p 60 кадрів в секунду вам потрібно 4,5 Мбіт / с. Для потокової передачі HD (1080p 60 кадрів в секунду) вам потрібно 6 Мбіт / с. Щоб переглянути прямі трансляції на Twitch, вам знадобиться завантаження 4-6 Мбіт / с.

Отже, якщо ви хочете грати в гру в Інтернеті та передавати її, в той же час, вам потрібно щонайменше 3 Мбіт / с для завантаження та принаймні 4-5 Мбіт / с.

Хмарні ігри

Хмарні ігри - це відносно нова річ і її все ще не мейнстрім, але вона стає все більш популярною. Хмарні ігри працюють так само, як і послуги потокового відео. Вам не потрібно встановлювати ігри на своєму ПК. Вся гра працює на ігровому сервері, а потім передається вам, як відео.

Порівняно з традиційними іграми, кількість даних, які ви збираєтеся відправити на ігровий сервер, буде однаковою, а це означає, що вам потрібна однакова швидкість завантаження, але кількість даних, які ви повинні отримати, значно більша. У цьому випадку 3 Мбіт / с недостатньо. Ви повинні отримати все відео, і, залежно від якості відео, вам знадобляться більша або нижча швидкість. Нижче ви можете побачити рекомендовану швидкість завантаження MIN для кількох популярних хмарних ігор, включаючи Google Stadia , PS Now , Vortex та GeForce зараз .

Згідно з цими рекомендаціями, 25 Мбіт / с є досить хорошими для гри в ігри на будь -якому з цих (та багатьох інших) хмарних ігор у 720p. 25 Мбіт / с також відповідають мінімальній рекомендованій швидкості для гри в PS зараз, Geforce зараз, і ігри Vortex в 1080p, але ми все ще думаємо, що ви навряд чи зможете отримати 1080p 60 кадрів в секунду з 25 Мбіт / с, не відчуваючи відставання та глюків. Отже, якщо ви хочете спробувати якась хмарна ігорна сервіс, і ваш план поставляється із завантаженням 25 Мбіт / с, наша порада - дотримуватися найнижчої якості відео (720p), якщо тільки ви не граєте в ігри на PS зараз.

Яка хороша швидкість для ігор?

Важливі фактори (крім швидкості завантаження/завантаження) для хорошого ігрового досвіду

Це було майже все, що вам потрібно було знати про рекомендовану швидкість для онлайн -ігор. Однак це не кінець цієї статті. Розумієте, онлайн -ігри не схожі на інші онлайн -заходи. Це не залежить лише від швидкості завантаження та завантаження. Є деякі інші аспекти вашого підключення до Інтернету, на які потрібно звернути увагу. Не говорили, що інші онлайн -заходи не залежать від інших факторів, але на них не так сильно впливають ті фактори, як онлайн -ігри. Фактори, про які ми хочемо поговорити, - це затримка (пінг), тремтіння та втрата пакетів.

Затримка (він же пінг)

Затримка, безумовно, є найважливішим із всіх перелічених факторів. Це навіть важливіше, ніж високі швидкості завантаження та завантаження. Якщо ви попросите онлайн -геймера вибрати між 25/3 Мбіт/с із затримкою менше 30 мс та 100/10 із затримкою 100 мс, більшість вибирає менші швидкості через нижчу затримку. Отже, що таке затримка?

Рекомендоване читання:

Час, який проходить з моменту, коли ви надсилаєте дані на сервер до моменту, коли ви отримаєте відповідь від сервера, називається затримкою. Коли ви граєте в онлайн -гру та даєте команду, час, необхідний для виконання цієї команди, - це затримка. Затримка вимірюється в мілісекундах (МС), і ми хочемо, щоб це було максимально низьким, особливо для онлайн -ігор.

Прийнятна затримка - це все, що нижче 100 (або навіть менше 130 Мбіт / с, згідно з Ookla Speedtest). Нижче 60 мс можна вважати чудовим. Якщо його від 130 до 200 мс, гра буде більш -менш відтворюваною, але з випадковими відставаннями. Якщо це понад 200 мс, ви можете просто перестати намагатися. Природно, ми всі хочемо затримки нижче 30 мс.

Затримка системи пояснюється

Тремтіти

Джиттер дає вам інформацію про послідовність вашої затримки. Якщо тремтіння занадто високий, це означає, що ваша затримка сильно змінюється. В одну мить це може бути 23 мс. Момент після, його набагато вище (100+ мс). Високий тремтіння призводить до того, що пакети даних, що надсилаються з ПК на сервер, надійдуть у неправильному порядку, і це, як правило, проявиться на екрані заїкання. Іншими словами, гра не буде працювати гладко.

Джиттер являє собою стандартне відхилення від середньої затримки протягом певного періоду часу і вимірюється в МС, як і затримка. Прийнятний рівень тремтіння для ігор - це будь -яке значення нижче 30 мс. Для плавного ігрового досвіду краще мати відносно високу затримку з низькою тремтінням, ніж низька затримка з високим тремтінням.

Що таке тремтіння?

Втрата пакету

Втрата пакетів в значній мірі самостійно. Граючи в Інтернет -гру або здійснюючи будь -яку іншу активність в Інтернеті, пакети даних постійно надсилаються між вашими пристроями та серверами. Якщо ваше підключення до Інтернету не може обробляти всі пакети даних (якщо він не може надсилати та отримувати всі пакети), воно скине деякі пакети, а ці пакети вважаються втраченими (звідси назва - втрата пакетів).

Прийнятний рівень втрат пакету нижче 1%. Ми хочемо 0%, очевидно. Втрата пакетів може бути спричинена багатьма речами. Деякі з найпоширеніших причин - це мережеві переваги (у поєднанні з низькою швидкістю Інтернету), проблеми з мережевим обладнанням (ваш модем та маршрутизатор ) або погана Інтернет -інфраструктура. Варто зазначити, що втрата пакетів частіше зустрічається при використанні Wi-Fi-з'єднання, ніж кабель Ethernet .

Які фактори впливають на затримку?

Затримка залежить від багатьох речей, включаючи близькість сервера, швидкість вашого ПК, тип підключення до Інтернету та якість Інтернет -інфраструктури, яка використовується вашим провайдером. Це також залежить від якості мережевого обладнання. В основному, кожна станція та кожен компонент на шляху, який пакет даних повинен пройти від ПК до ігрового сервера, вводить затримку.

Відстань між вами та вашим ігровим сервером

Цей досить очевидний. Якщо сервер буде далі, дані потребують більше часу, щоб дістатися до пункту призначення. Як результат, затримка вища. Якщо сервер фізично ближче до вашого місцезнаходження, дані потребуватимуть менше часу для досягнення сервера, а затримка буде нижчою.

Тип підключення до Інтернету

Різні типи підключення до Інтернету використовують різні технології, щоб надати вам доступ до Інтернету. Кожна технологія представляє якусь затримку, але вони не однаково хороші. Волокна , безумовно, є найбільш бажаною (найнижча затримка). Кабель і DSL також досить непогані. Фіксований бездротовий Інтернет вводить більшу затримку, ніж попередні три, але це все ще може бути корисним для ігор. Супутниковий Інтернет - абсолютний чемпіон, коли мова йде про затримку. А точніше, невдаха.

Згідно з одним дослідженням, проведеним FCC , супутникова затримка Інтернету часто перевищує 600 мс. З'єднання волокна, з іншого боку, забезпечує найнижчу затримку (11-14 мс). Підключення кабелю відстає від волокна, але все ще забезпечує прийнятну затримку. DSL має дещо більшу середню затримку, ніж кабель, але його також цілком прийнятний для ігор.

Єдиний тип з'єднання, який не рекомендується для ігор, - це супутник. Не має значення, чи ваші швидкості відповідають необхідним мінімумам або рекомендованій швидкості. Отже, якщо ви підписалися на 25 Мбіт / с на супутник, ви, ймовірно, можете забути про ігри.

Супутниковий Інтернет корисний для ігор

Як покращити ігровий досвід

Є багато речей, які ви можете зробити, щоб покращити свої ігри. Дотримуйтесь наших порад, і ви отримаєте більшу пропускну здатність, нижчу затримку, нижчу тремтіння та відсутність втрати пакетів. Ваші ігри працюватимуть набагато плавніше, якщо ви оптимізуєте свій ПК та підключення до Інтернету для ігор.

Використовуйте кабель Ethernet

Wi-Fi ніколи не буде таким хорошим, як провідний зв’язок, особливо якщо мова йде про ігри. Швидкість нижча, а затримка вища при використанні Wi-Fi. Швидкість також є більш послідовними при використанні кабелю Ethernet. Зв'язок менш стабільний і сприйнятливий до перешкод при використанні Wi-Fi.

Якщо ви не можете запустити кабель Ethernet на своєму ПК, вам слід принаймні спробувати використовувати діапазон 5 ГГц для ігор.

Wi -Fi проти Ethernet Cable - швидкість та ігровий досвід

Перезапуск маршрутизатора

Якщо швидкість не задовольняє, якщо втрата тремтіння та пакетів стане вище, ви можете спробувати перезапустити маршрутизатор та модем. Також перезапустіть ПК. Простий перезапуск дасть вам новий новий старт і усуне купу фонових процесів.

Оптимізація підключення до ПК та Інтернету для ігор

Ви можете почати оптимізувати свій ПК та вдосконалювати пропускну здатність, роблячи прості та очевидні речі - припиніть всі завантаження, закрийте всі програми, що працюють у фоновому режимі, відключіть пристрої Wi -Fi, які не використовуються.

Як тільки ви зробите всі прості речі, ми можемо перейти до більш складних порад. Багато непотрібних служб Windows та Microsoft, про які ви не знаєте, активні на задньому плані і їдять вашу пропускну здатність та впливають на затримку. Ви повинні закрити всі ці послуги. Крім того, вам потрібно налаштувати параметри адаптера Ethernet (або налаштування адаптера Wi-Fi ) та оптимізувати ці налаштування для ігор. Перегляньте відео нижче для детальних інструкцій.

Відеорус - оптимізація ПК та адаптера Ethernet для ігор

Використовуйте найближчий сервер

Як було пояснено раніше, близькість сервера може вплинути на затримку. Отже, ви завжди повинні вибрати сервер, який є найближчим для вас. Коли сервер буде ближче, затримка буде нижчою.

Оновіть драйвери та прошивку

Все обладнання, яке використовується для ігор, повинно регулярно оновлюватися. Ефекти оновлень драйверів та прошивки часто непомітні, але іноді можуть принести значні вдосконалення, коли мова йде про загальну продуктивність мережі.

Налаштування QOS - пріоритетні ігрові пристрої

Люди іноді бояться зайти в налаштування маршрутизаторів і змінити їх. Але ви не повинні боятися - ви навряд чи можете завдати непоправної шкоди, і ви завжди можете відновити налаштування на заводські за замовчуванням.

Причина, чому ми хочемо, щоб ви перейшли до налаштувань маршрутизаторів, - це надати більш високий пріоритет пристроям, які ви використовуєте для ігор. У всіх нас у наших будинках купа Wi-Fi пристроїв, і всі вони використовують трохи нашої пропускної здатності. Вони можуть не використовувати багато, але цього може бути достатньо, щоб зіпсувати ваш ігровий досвід. Якщо ви не хочете відключити всі ці пристрої, ви можете хоча б спробувати надати більш високий пріоритет своєму ігровому ПК або всім трафіком, пов'язаному з іграми, що надходить на ваш ПК, консоль чи інший пристрій. Для цього потрібно використовувати налаштування QoS. Перегляньте відео нижче для детальних інструкцій.

Як визначити пріоритетні ігрові пристрої через QoS

Уникайте пікових годин

Кабельне Інтернет - це більше, ніж інші типи з'єднань, сприйнятливий до уповільнення протягом пікових годин. Коли мережа перевантажена, швидкість над кабелем буде нижчою, а затримка може ставати вище. IM підписався на кабельне Інтернет (150/15 Мбіт/с), і мої швидкості, особливо моя швидкість завантаження, значно знижуються протягом пікових годин (завантаження часто переходить нижче 70 Мбіт/с).

Остаточний вирок - Чи добре 25 Мбіт / с.

Якщо ви не використовуєте супутниковий Інтернет , традиційні онлайн -ігри абсолютно можливі з 25 Мбіт / с. Навіть хмарні ігри можливі, але вам доведеться погодитися на 720p. 25 Мбіт / с відповідає необхідною швидкістю для хмарних ігор у 1080p (для більшості послуг), але ви навряд чи отримаєте плавний ігровий досвід з такою швидкістю.

Як було пояснено вище, ви завжди повинні приділяти пильну увагу затримці, тремтіння та втрати пакетів. Якщо ці значення високі, будь -яка гра не буде відтворюватися. У такому випадку не буде значення, чи ваша швидкість становить 25 Мбіт / с або 250 Мбіт / с.

Поширення

З: Чи швидкий Інтернет 25 Мбіт / с?

Відповідь: Ви можете зробити багато речей з 25 Мбіт / с, навіть найвищою пропускною здатністю, як 4K потокове потокове, але ви не можете зробити дві такі заходи одночасно. Насправді, якщо ви трансляція в 4K за допомогою Netflix, ви не можете зробити щось інше. Навіть проста діяльність, як випадковий перегляд, може спричинити буферизацію. Якщо це найвища швидкість, доступна у вашому районі, ми не вважаємо, що це достатньо для середнього американського домогосподарства з 10 підключеними пристроями.

З: Чи корисно 25 Мбіт / с для Xbox?

A: Так. 25 Мбіт / с досить хороший для будь -якої ігрової консолі, про яку ви можете придумати. Для більшості консолей вам потрібно лише 3 Мбіт / с та 1 Мбіт / с. Останні консолі можуть вимагати завантаження до 5 Мбіт / с .

З: Чи корисно 25 Мбіт / с для PS5?

A: PS5 вимагає завантаження щонайменше 3 Мбіт / с та завантаження 1 Мбіт / с, як і його попередник. Так, так. 25 Мбіт / с корисно для PS5.

З: Чи достатньо 25 Мбіт / с для 4K?

Відповідь: 25 Мбіт / с досить швидкий для трансляції 4K майже на будь -якій службі потокового відео, про яке ви можете придумати. Для деяких послуг (Netflix, Apple TV, Disney) 25 Мбіт / с-це мінімум для потоку 4K, тому ви можете не отримати найкращого досвіду перегляду фільмів при трансляції в 4K, особливо якщо пристрій, який ви використовуєте для Netflix, не єдиний Пристрій, підключений до вашої мережі, або якщо процеси, що споживають пропускну здатність, працюють у фоновому режимі.

Потокові послуги, такі як YouTube, Hulu та Amazon Prime, використовують більш міцні відеокомпресії для трансляції 4K, тому вам не доведеться присвятити всю свою пропускну здатність цій одній діяльності - вам потрібно 15-20 Мбіт / с. Якщо ваша швидкість становить 25 Мбіт / с, ви, ймовірно, отримаєте більш плавну трансляцію та кращий загальний досвід роботи з цими послугами.

З: Чи корисне завантаження 25 Мбіт / с?

Відповідь: Так, завантаження 25 Мбіт / с є більш ніж достатньо хорошим для онлайн -ігор. Ви можете грати в онлайн -ігри зі значно нижчими швидкостями завантаження. Навіть 2 Мбіт / с може бути достатньо, припускаючи, що швидкість завантаження пристойна і що ваша затримка низька.

З: Яка хороша швидкість Інтернету для ігор?

Відповідь: Для традиційних онлайн-ігор більшість експертів рекомендують щонайменше 20-25 Мбіт / с та завантаження 2-3 Мбіт / с. Це не означає, що ви не можете грати в онлайн -ігри з завантаженням 10 Мбіт / с або навіть нижчими швидкостями, але це, безумовно, краще, якщо ваші швидкості вище.

З: Чи можу я використовувати Wi-Fi для ігор?

A: Ви можете, але ви не повинні. Провідне з'єднання є більш надійним, швидкість є більш послідовними, не перешкоджає, а затримка нижча.

Якщо ви все ще хочете використовувати Wi-Fi для ігор, вам слід принаймні спробувати підключити свій ігровий ПК, ноутбук або телефон до Wi-Fi через 5 ГГц-з'єднання та використовувати QoS для оптимізації вашої мережі.

З: Чи означає швидший Інтернет кращий ігровий досвід?

Відповідь: Так, до однієї точки. Ви обов'язково отримаєте кращий досвід з 25 Мбіт / с, ніж з 5 Мбіт / с. І ви навіть можете отримати кращий досвід роботи з 100 Мбіт / с, ніж з 25 Мбіт / с. Але ви навряд чи помітите будь -яку різницю у своїх ігрових показниках від 200 Мбіт / с і 500 Мбіт / с . Інтернет -ігри не потребують надзвичайно високих швидкостей, але завжди приємно мати трохи додаткової пропускної здатності для інших заходів та інших підключених пристроїв. Як сказано, високі швидкості завантаження та завантаження не знають багато, якщо ваша затримка висока.