以前の記事の1つで、 25 Mbpsの速さとそのような速度で何ができるかを議論しました。私たちはその記事で25 Mbpsのオンラインゲームについていくつかの言葉を言いましたが、私たちはまだオンラインゲームについて語るのにもっとたくさんあると感じています。

今日の私たちの主なトピックは、25 Mbpsのゲームです。この記事を読むと、25 Mbpsでさまざまな種類のオンラインゲームをプレイするときに何を期待するか、完璧なオンラインゲームエクスペリエンスに必要なもの、ゲームエクスペリエンスを改善する方法を学びます。

25 Mbpsで何ができますか?

理論的には、25 Mbpsであらゆる種類のことを行うことができますが、キャッチがあります。同時に2つの帯域幅を除くアクティビティを行うことはできません。別のキャッチがあります - Netflixでの4Kストリーミングなどの一部のアクティビティでは、その1つのアクティビティ専用の帯域幅が必要です。他に何かをしようとすると、ビデオの劣化やバッファリングを引き起こします。他に何も知らないとしても、スループットが一貫していない場合でも、バッファリングを経験します。

電子メールチェック、一般的なブラウジング、フルHD(1080p)でのビデオの視聴、ズームまたはSkypeを介したビデオ通話、音楽ストリーミングなど、あまり厳しいアクティビティが問題を引き起こすことはありません。おそらく、リストされているすべてのアクティビティを一度に行うことができます。

FCC Speed Guideによると、25Mbpsは自宅から勉強するための最低限のものであり、在宅勤務、4Kストリーミングがあります。つまり、これらのアクティビティが一度に起こっている場合は、これらの各アクティビティに25 Mbpsを捧げる必要があります。

推奨読書: 30 Mbpsはゲームに適していますか?

したがって、25Mbpsは、1つずつ実行されたときにほとんどの日常的なオンラインアクティビティに十分な速さである可能性がありますが、複数の接続されたデバイスを同時に持つ平均的な世帯には十分ではありません。一人にとってはかろうじて十分です。以前は一人暮らしをしていましたが、PC、ラップトップ、2枚の電話スマートテレビをすべて同時にWi-Fiに接続していました。これらのデバイスが積極的に使用されていなくても、帯域幅の特定の部分を食い尽くす背景プロセスが常にあります。したがって、最終的には、他のすべてのデバイスを切断しない限り、25 Mbpsを完全に取得することはありません。それでも、常に25 Mbpsを取得できない場合があります。

しかし、オンラインゲームはどうですか? 25 Mbpsを超える必要がありますか? 25 Mbps未満で遊ぶことはできますか?持続可能なスループットが15 Mbps未満の場合、オンラインゲームをプレイできますか?確認してみましょう。

オンラインゲームの速度要件

良いニュースは、オンラインゲームには多くの帯域幅が必要ではないということです。 Netflixで1080pでビデオを見るよりも要求が少ない。理論的には、従来のオンラインゲームは、Zoom/Skypeビデオ通話を作成するよりもさらに要求が少ないです。しかし、理論化しないでください - さまざまな種類のゲームやさまざまなコンソールの公式速度要件を見てみましょう。

従来のオンラインゲーム

従来のオンラインゲームは、私たちのほとんどがまだ好むものです。 PCにゲームがインストールされています。 PCはゲームをレンダリングし、あなたとゲームサーバーの間で交換される唯一のデータは、プレーヤー間のコマンド、ポジション、動き、ステータス、および通信です。それには多くのデータがありません - ビデオストリーミングが関係していないため、高速ダウンロードや高いアップロード速度は必要ありません。ダウンロードとアップロード速度は、リストされているすべてのデータを受信するのに十分な高さである必要があります。

FCCは、マルチプレイヤーオンラインゲームをプレイしたい場合は、ほとんどのゲームコンソールで3 Mbpsまたは4 Mbpsのみを推奨します。理想的には、同じアップロード速度がありますが、たった1 Mbpsでいくつかのゲームをプレイできる場合があります。

これらのFCCの推奨事項は少し低すぎるように思われるため、他の公式ソースに相談しました。推奨事項は正しいことがわかります。一部のゲームコンソールでは、さらに3 Mbps未満が必要です。 Xboxの最小推奨速度は3/0.5ですPS4には少なくとも2 Mbpsのダウンロードが必要でありNintendo Switchの最小セットは3 Mbps(プラス1 Mbpsアップロード)です。

オンラインマルチプレイヤーゲームには約4 Mbpsが必要なため、この場合でもFCCの推奨事項は正しいです。もう少し必要なゲームタイプは、各プレーヤーの位置に関するデータを受信する必要があるため、MMOゲームです。

要約すると、帯域幅全体を使用できない場合でも(ネットワークに接続されているデバイスがある場合)、25 Mbpsでは従来のオンラインゲームが絶対に可能です。唯一の問題は、ゲームをダウンロードして更新することです。速度がわずか25 Mbpsの場合、時間がかかります。ゲームサイズが40 GBの場合、それをダウンロードするのに理想的な条件下で、ほぼ4時間(3H 49分3秒)が必要になります。実際の条件では、おそらく(現在のスループットに応じて)時間がかかります。ただし、ゲームとすべての更新をダウンロードしてインストールすると、25 Mbpsでオンラインゲームを簡単にプレイできます(少なくとも3 Mbpsのアップロードを取得していると仮定します)。

ゲームストリーミング

プレイ中に人気のあるストリーミングプラットフォーム(Twitchなど)を使用してゲームをストリーミングしたい場合は、ゲームに既に使用しているアップロードの上にさらにアップロードする必要があります。

Twitchは、さまざまなビデオ品質に関する公式推奨事項を公開しました。 720p 30fpsのブロードキャストストリームの最小値は3 Mbpsです。 720p 60fpsの場合、4.5 Mbpsが必要です。 HDストリーミング(1080p 60fps)には、6 Mbpsが必要です。 Twitchでライブストリームを見るには、4〜6 Mbpsのダウンロードが必要です。

したがって、オンラインでゲームをプレイしてストリーミングすると同時に、少なくとも3 Mbpsのダウンロードと少なくとも4〜5 Mbpsのアップロードが必要です。

クラウドゲーム

クラウドゲームは比較的新しいものであり、まだ主流ではありませんが、より人気があります。クラウドゲームは、ビデオストリーミングサービスと同じように機能します。 PCにゲームをインストールする必要はありません。ゲーム全体がゲームサーバーで実行され、ビデオのようにストリーミングされます。

従来のゲームと比較して、ゲームサーバーに送信するデータの量は同じです。つまり、同じアップロード速度が必要ですが、受信しなければならないデータの量ははるかに大きくなります。この場合、3 Mbpsで十分ではありません。ビデオ全体を受け取る必要があり、ビデオの品質に応じて、より高い速度または低速度が必要になります。以下に、 Google StadiaPS NowVortexGeForce Nowなど、いくつかの人気のあるクラウドゲームサービスの最小推奨ダウンロード速度を確認できます。

これらの推奨事項によると、25 Mbpsは、720pでこれらの(および他の多くの)クラウドゲームサービスのいずれかでゲームをプレイするのに十分です。また、25 MbpsはPSをプレイするための最小推奨速度、Geforce Now、およびVortexゲームを1080pで満たしていますが、遅れやグリッチを経験せずに25 Mbpsで1080p 60fpsを取得できないと考えています。したがって、クラウドゲームサービスを試してみたい場合は、25 Mbpsのダウンロードを計画している場合は、PSでゲームをプレイしない限り、最低ビデオ品質(720p)に固執することです。

ゲームの良いスピードは何ですか?

良いゲーム体験のための重要な要因(ダウンロード/アップロード速度以外)

それは、オンラインゲームに推奨される速度について知る必要があるほとんどすべてでした。ただし、これはこの記事の終わりではありません。ご存知のように、オンラインゲームは他のオンラインアクティビティとは異なります。ダウンロードとアップロード速度のみに依存しません。インターネット接続には、注意を払う必要がある他の側面がいくつかあります。他のオンライン活動は他の要因に依存していないと言っていませんでしたが、それらはオンラインゲームほどそれらの要因に影響を受けていません。私たちが話したい要因は、レイテンシ(ping)、ジッター、およびパケット損失です。

レイテンシ(別名ping)

レイテンシは、リストされているすべての要因の中で最も重要です。高速ダウンロードやアップロード速度よりもさらに重要です。オンラインゲーマーに、レイテンシが30ms未満の25/3 Mbps、遅延100msの100/10から選択するように依頼すると、大部分は遅延が低いためより低い速度を選択します。それで、レイテンシとは何ですか?

読書をお勧めします:

データをサーバーに送信した瞬間からサーバーから応答を取得した瞬間まで通過する時間は、レイテンシと呼ばれます。オンラインゲームをプレイしてコマンドを与えるとき、そのコマンドが実行されるのに必要な時間は待ち時間です。遅延はミリ秒(MS)で測定され、特にオンラインゲームでは、できるだけ低くすることを望んでいます。

許容可能なレイテンシーは、Ookla SpeedTestによると、100未満(または130 Mbps未満)を下回るものです。 60m以下は素晴らしいと見なすことができます。 130〜200mの場合、ゲームは多かれ少なかれプレイ可能になりますが、時折遅れます。 200mを超える場合は、試してみるのをやめることができます。当然のことながら、私たちは皆、30ミリ秒未満のレイテンシを望んでいます。

システムの遅延が説明されました

ジッター

Jitterは、あなたのレイテンシの一貫性に関する情報を提供します。ジッターが高すぎる場合、それはあなたのレイテンシが大きく異なることを意味します。一瞬で、23msになります。その後の瞬間、そのはるかに高い(100以上)。高いジッターにより、PCからサーバーに送信されたデータのパケットが間違った順序で到着します。これは通常、画面のst音に現れます。言い換えれば、ゲームはスムーズに実行されません。

ジッターは、一定期間にわたる平均遅延からの標準偏差を表し、レイテンシと同様にMSで測定されます。ゲームの許容されるジッターレベルは、30ミリ秒未満の価値です。スムーズなゲーム体験をするには、ジッターが高いレイテンシーが低いよりも、ジッターが低い場合に比較的高いレイテンシを持つ方が良いでしょう。

ジッターとは何ですか?

パケットロス

パケット損失はほとんど自明です。オンラインゲームをプレイしたり、他のオンラインアクティビティを行っている間、データのパケットは、デバイスとサーバーの間で常に前後に送信されます。インターネット接続がすべてのデータパケットを処理できない場合(すべてのパケットを送信して受信できない場合)、パケットの一部をドロップし、それらのパケットは失われたと見なされます(したがって、名前 - パケット損失)。

許容可能なパケット損失レベルは1%未満です。私たちが望んでいるのは、明らかに0%です。パケットの損失は、多くのものによって引き起こされる可能性があります。最も一般的な原因のいくつかは、ネットワーク輻輳(インターネット速度の低い)、ネットワークハードウェアの問題(モデムとルーター)、またはインターネットインフラストラクチャの低さです。イーサネットケーブルよりもWi-Fi接続を使用する場合、パケットの損失がより一般的であることに言及する価値があります。

レイテンシに影響する要因は何ですか?

レイテンシは、サーバーの近接性、PCの速度、インターネット接続タイプ、ISPが使用するインターネットインフラストラクチャの品質など、多くのことに依存します。また、ネットワークハードウェアの品質にも依存します。基本的に、データパケットがPCからゲームサーバーに渡さなければならないパス上のすべてのステーションとすべてのコンポーネントがレイテンシを導入します。

あなたとあなたのゲームサーバーの間の距離

これはかなり明白です。サーバーがさらに離れている場合、データは目的地に到達するためにより多くの時間を必要とします。その結果、レイテンシは高くなります。サーバーがあなたの場所に物理的に近づいている場合、データはサーバーに到達するために必要な時間が少なくなり、レイテンシが低くなります。

インターネット接続のタイプ

さまざまな種類のインターネット接続は、さまざまなテクノロジーを使用して、インターネットへのアクセスを提供します。各テクノロジーは何らかのレイテンシを導入しますが、同様に良くありません。ファイバーは、最も望ましいものです(最低のレイテンシー)。ケーブルとDSLもかなり良いです。修正されたワイヤレスインターネットは、前の3つよりも高い遅延を導入しますが、ゲームに適している可能性があります。衛星インターネットは、遅延に関しては絶対的なチャンピオンです。むしろ、敗者。

FCCが実施した1つの調査によると、衛星インターネットの遅延は600ミリ秒を超えることがよくあります。反対側のファイバー接続は、最低レイテンシ(11〜14ms)を提供します。ケーブル接続はファイバーに遅れをとっていますが、それでも許容可能なレイテンシを提供します。 DSLはケーブルよりもわずかに高い平均レイテンシを持っていますが、ゲームにも完全に受け入れられます。

ゲームに推奨されない唯一の接続タイプは衛星です。速度が必要な最小値を満たしているのか、推奨される速度を満たしているのかは関係ありません。したがって、衛星を介して25 Mbpsにサブスクライブされている場合は、おそらくゲームを忘れることができます。

衛星インターネットはゲームに適しています

ゲーム体験を改善する方法

ゲームを改善するためにできることはたくさんあります。私たちのヒントに従ってください、そして、あなたはより高いスループット、より低いレイテンシ、より低いジッター、そしてパケットの損失なしになります。ゲームのためにPCとインターネット接続を最適化すると、ゲームはよりスムーズに実行されます。

イーサネットケーブルを使用します

Wi-Fiは、特にゲームに関しては、有線接続ほど良くなることはありません。 Wi-Fiを使用すると、速度が低く、遅延が高くなります。イーサネットケーブルを使用する場合、速度もより一貫しています。接続は安定性が低く、Wi-Fiを使用すると干渉を受けやすくなります。

PCにイーサネットケーブルを実行できない場合は、少なくともゲームに5 GHzバンドを使用してみてください。

Wi -Fi vsイーサネットケーブル - 速度とゲームエクスペリエンス

ルーターの再起動

速度が満たされていない場合、ジッターとパケットの損失が高くなっている場合は、ルーターとモデムを再起動してみてください。また、PCを再起動します。シンプルな再起動により、新たな新しいスタートが得られ、バックグラウンドランニングプロセスの束が排除されます。

ゲームのPCおよびインターネット接続の最適化

シンプルで明白なことを行うことで、PCの最適化とスループットの改善を開始できます。すべてのダウンロードを停止し、バックグラウンドで実行されているすべてのプログラムを閉じ、使用していないWi -Fiデバイスを切断します。

すべての簡単なことを行うと、より複雑なヒントに移ることができます。あなたが知らない不要なWindowsやMicrosoftサービスの多くは、バックグラウンドでアクティブであり、帯域幅を食べて遅延に影響を与えています。これらすべてのサービスを閉じる必要があります。さらに、イーサネットアダプター設定(またはWi-Fiアダプター設定)を調整し、ゲームの設定を最適化する必要があります。詳細な手順については、以下のビデオをご覧ください。

ビデオチュートリアル - ゲーム用のPCおよびイーサネットアダプターの最適化

最寄りのサーバーを使用します

前に説明したように、サーバーの近接性はレイテンシに影響を与える可能性があります。したがって、常にあなたに最も近いサーバーを選択する必要があります。サーバーが近づくと、レイテンシが低くなります。

ドライバーとファームウェアを更新します

ゲームに使用されるすべての機器は定期的に更新する必要があります。ドライバーとファームウェアの更新の影響はしばしば気づきませんが、ネットワーク全体のパフォーマンスに関しては、大幅な改善をもたらすことがあります。

QOS設定 - ゲームデバイスの優先順位付け

人々は時々、ルーターの設定に入ってそれらを変更することを恐れています。しかし、あなたは恐れるべきではありません - あなたは回復不可能なダメージを与えることはほとんどできません、そしてあなたは常に工場のデフォルトに設定を復元することができます。

ルーターの設定にアクセスしてほしい理由は、ゲームに使用しているデバイスにより優先度が高いことです。私たちは皆、私たちの家にたくさんのWi-Fiデバイスを持っています、そして、それらはすべて私たちの帯域幅を少し使用しています。彼らはあまり使わないかもしれませんが、あなたのゲーム体験を台無しにするだけで十分かもしれません。これらすべてのデバイスを切断したくない場合は、少なくともゲームPC、またはPC、コンソール、または他のデバイスに来るすべてのゲーム関連のトラフィックを優先順位を上げようとすることができます。そのためには、QoS設定を使用する必要があります。詳細な手順については、以下のビデオをご覧ください。

QoSを介してゲームデバイスに優先順位を付ける方法

ピーク時間は避けてください

ケーブルインターネットは、他の接続タイプよりも多く、ピーク時の減速の影響を受けやすいです。ネットワークが混雑すると、ケーブル上の速度が低くなり、レイテンシが高くなります。 IMはケーブルインターネット(150/15 Mbps)にサブスクライブし、私の速度、特にダウンロード速度はピーク時に大幅に削減されます(ダウンロードは70 Mbpsを下回ることがよくあります)。

最終評決 - 25 Mbpsはゲームに適していますか?

衛星インターネットを使用していない限り、25 Mbpsで従来のオンラインゲームが絶対に可能です。クラウドゲームでさえ可能ですが、720pに落ち着かなければなりません。 25 Mbpsは、1080p(ほとんどのサービスの場合)でクラウドゲームに必要な最小速度を満たしていますが、そのような速度でスムーズなゲーム体験を得ることはほとんどありません。

上で説明したように、常にレイテンシ、ジッター、パケットの損失に細心の注意を払う必要があります。これらの値が高い場合、どのゲームもプレイできません。その場合、速度が25 Mbpsまたは250 Mbpsであるかどうかは重要ではありません。

よくある質問

Q:25 Mbpsインターネットは速いですか?

A:25 Mbpsで多くのことを行うことができます。4Kストリーミングのような最も帯域幅デマンなアクティビティでさえ、そのような2つのアクティビティを一度に行うことはできません。実際、Netflixを使用して4Kでストリーミングしている場合、他に何もできません。カジュアルなブラウジングのような単純なアクティビティでさえ、バッファリングを引き起こす可能性があります。これがお住まいの地域で利用可能な最高速度でない限り、10個の接続されたデバイスを備えた平均的なアメリカの世帯にとって十分であるとは思いません。

Q:25 MbpsはXboxに適していますか?

A:はい。 25 Mbpsは、考えられるゲームコンソールに十分です。ほとんどのコンソールでは、 3 Mbpsのダウンロードと1 Mbpsのアップロードのみが必要です。最新のコンソールでは、最大5 Mbpsのダウンロードが必要になる場合があります。

Q:25 MbpsはPS5に適していますか?

A:PS5では、前任者と同様に、少なくとも3 Mbpsのダウンロードと1 Mbpsのアップロードが必要です。あ、はい。 25 MbpsはPS5に適しています。

Q:25 Mbpsは4Kに十分ですか?

A:25 Mbpsは、考えることができるほぼすべてのビデオストリーミングサービスで4Kストリーミングに十分な速さです。一部のサービス(Netflix、Apple TV、Disney)の場合、25 Mbpsは4Kストリーミングの最小値であるため、4Kでストリーミングするときに最高の映画を見ることができない場合があります。ネットワークに接続されているデバイス、または帯域幅を消費するプロセスがバックグラウンドで実行されている場合。

YouTube、Hulu、Amazon Primeなどのストリーミングサービスは、4Kストリーミングに強力なビデオ圧縮を使用しているため、帯域幅全体をその1つのアクティビティに捧げる必要はありません。15〜20 Mbpsが必要です。速度が25 Mbpsの場合、おそらくこれらのサービスでよりスムーズなストリーミングとより良い全体的なエクスペリエンスが得られるでしょう。

Q:25 Mbpsのアップロードはゲームに適していますか?

A:はい、25 Mbpsのアップロードでは、オンラインゲームには十分です。アップロード速度がはるかに低いオンラインゲームをプレイできます。ダウンロード速度が適切であり、レイテンシが低いと仮定して、2 Mbpsでも十分である可能性があります。

Q:ゲームに適したインターネットスピードは何ですか?

A:従来のオンラインゲームの場合、ほとんどの専門家は、少なくとも20〜25 Mbpsのダウンロードと2〜3 Mbpsのアップロードを推奨しています。それは、 10 Mbpsのダウンロードまたは低速でさらに低い速度でオンラインゲームをプレイできないという意味ではありませんが、速度が高い場合は間違いなく優れています。

Q:ゲームにWi-Fiを使用できますか?

A:できますが、そうすべきではありません。有線接続はより信頼性が高く、速度はより一貫性があり、干渉がなく、レイテンシは低くなります。

まだゲームにWi-Fiを使用する場合は、少なくとも5 GHz接続を介してゲームPC、ラップトップ、または電話をWi-Fiに接続し、QoSを使用してネットワークを最適化する必要があります。

Q:インターネットを速くすると、ゲームエクスペリエンスが向上しますか?

A:はい、1ポイントまで。 5 Mbpsよりも25 Mbpsでより良い体験を得ることができます。また、25 Mbpsよりも100 Mbpsでより良い体験を得ることができます。しかし、 200 Mbps500 Mbpsの間のゲームパフォーマンスの違いにほとんど気付かないでしょう。オンラインゲームは非常に高速では必要ありませんが、他のアクティビティや他の接続されたデバイスに少し余分な帯域幅があることは常に素晴らしいことです。そうは言っても、高速のダウンロードとアップロード速度は、遅延が高い場合、それほど意味はありません。