Простой поиск в Google скажет вам, что вам нужно всего 3 Мбит / с и загрузку 1 Мбит / с для игры в игры онлайн, но действительно ли это так просто? Значит ли это, что вы можете легко играть в любую онлайн -игру с 30 Мбит / с ? Есть ли другие факторы? Могут ли эти факторы сделать игру непреды не воспроизводится, даже если ваши скорости намного выше 30 Мбит / с? Есть ли способ (или способы) улучшить ваш игровой опыт и сделать его более гладким? Прочитайте эту статью, и вы найдете все ответы.

30 Мбит / с быстро? Что я могу сделать с 30 Мбит / с?

С сегодняшней точки зрения ответ должен быть «нет». Ответ был бы совершенно другим 5 лет назад, но с тех пор многое изменилось. Сегодня у нас есть расширение оптоволоконной сети с гигабитными скоростями. У нас также есть огромная сеть кабельного интернета, которая также может обеспечить гигабитные скорости (по крайней мере, скорость загрузки). Более половины граждан США имеют доступ к гигабитным скоростям. По сравнению с этими скоростями 30 Мбит / с не так много.

На другом конце скоростного спектра у нас есть большие сельские районы США с плохой интернет-инфраструктурой и без доступа к высокоскоростному интернету. В некоторых областях даже нет доступа к широкополосному интернету (25/3 Мбит/с) . Есть также области, где вы не можете получить более 10 Мбит / с или 5 Мбит / с . Если вы спросите этих людей, будет ли 30 Мбит / с быстро, ответ будет да.

Итак, как быстро на самом деле 30 Мбит / с? Этого достаточно для потоковой передачи фильмов? Достаточно ли хорошо для увеличения звонков? Что о Skype? Можете ли вы работать из дома с 30 Мбит / с? Ответ на все эти вопросы - да. Но есть улов. Вы не можете делать все эти вещи одновременно.

30 Мбит / с достаточно быстро для любой онлайн -деятельности, которую вы выполняете каждый день. Это даже позволяет вам транслировать фильмы в 4K, используя любую службу потоковой передачи фильмов (YouTube, Netflix, Hulu, Amazon Prime, Apple TV и т. Д.). Вы также можете транслировать видео на нескольких устройствах (до 6) в 1080p.

Вы можете провести плавные конференц -звонки с помощью Zoom или Skype в HD с 30 Мбит / с. Вы можете транслировать музыку с 30 Мбит / с. Вы можете работать или учиться из дома с 30 Мбит / с. Вы можете скачать большие файлы за относительно короткое время. Но что происходит, когда вы пытаетесь сделать несколько вещей одновременно?

Рекомендуемое чтение:

Представьте себе следующий сценарий - вы пытаетесь скачать большой файл, когда звоните в скайп, ваш муж/жена смотрит фильм на Netflix, а ваш ребенок играет в игры на стадионе? Все эти мероприятия требуют большой пропускной способности. Делать их все сразу с 30 Мбит / с практически невозможно. Вашему ребенку определенно испытают некоторые задержки и заикание, вашей жене/мужу придется иметь дело с буферизацией, а ваш звонок с Zoom/Skype вряд ли будет гладким. Скачать не остановится, но это займет гораздо больше времени.

Таким образом, в то время как 30 Мбит / с достаточно для любой повседневной деятельности в Интернете, это только хорошо, если у вас есть, скажем, 3-4 одновременно подключенные устройства, и если вы не выполняете какие-то действия, занимающиеся пропускной способностью на всех из них. Если у вас более 3-4 подключенных устройств, и несколько человек используют эти устройства одновременно, вы, вероятно, должны получить более 30 Мбит / с. Скачать 100-200 Мбит / с идеально подходит для среднего домохозяйства. Все, что выше, это здорово.

Требования к скорости в Интернете для онлайн -игр

Онлайн -игры не являются требовательным занятием. Это не требует высоких скоростей. Согласно FCC, вам нужно всего 3 Мбит / с для онлайн -игр с использованием игровых консолей и 4 Мбит / с для многопользовательских онлайн -игр.

Сколько скорости мне нужно для традиционных онлайн -игр?

Независимо от того, используете ли вы консоль или ПК , традиционные онлайн-игры нуждаются в скачивании 3-4 Мбит / с и загрузке 0,5-1 Мбит / с. Когда мы говорим традиционно, мы имеем в виду онлайн -игры старой школы - у всех геймеров есть та же версия игры, установленную на их ПК. Ваш компьютер делает все рендеринг, а единственная информация, отправленная на игровой сервер, - это информация о игроке, о вашей позиции, статусе, командах и связи между геймерами. Этот вид игр не включает потоковое видео (вам не нужно получать или отправлять видеопотоки), и это главная причина, почему вам нужно всего несколько Мбит / с.

Сколько скорости мне нужно транслировать игры во время игры?

Потокая игра на Twitch, YouTube Gaming, DLIVE или какой -либо другой потоковой платформе во время игры добавляет некоторую загрузку в вашу полосу пропускания. Вам по-прежнему понадобится загрузка 3-4 Мбит / с и загрузку 1 Мбит / с для игр, но вам понадобится еще несколько Мбит / с загрузки, чтобы отправить ваш онлайн-поток. Например, Twitch требует 3-6 Мбит / с, если вы хотите транслировать. Загрузка 3 Мбит/с необходима для самого низкого качества (720p/30fps), и для самого высокого качества требуется 6 Мбит/с (1080p/60fps).

Таким образом, хотя вам нужна загрузка 1 Мбит / с для плавных онлайн -игр, вам нужно дополнительные 6 Мбит / с загрузки для трансляции игр. Вам также нужно 4-6 Мбит / с, чтобы посмотреть живые потоки на Twitch.

В то время как 30 Мбит / с достаточно хороши для традиционных онлайн-игр и просмотра потоков Twitch, вам нужна загрузка 4-7 Мбит / с, если вы хотите создать потоки. Если у вас нет плана волокна, вы вряд ли сможете транслировать на Twitch во время игры. Планы кабеля и DSL поставляются с асимметричной загрузкой и скоростью загрузки. Если ваша загрузка составляет 30 Мбит / с, скорость загрузки будет варьироваться от 3 до 5 Мбит / с.

Каковы требования к скорости для облачных игр (Stadia, PS Now, Geforce Now и т. Д.)?

Cloud Gaming, иногда называемые Gaming по требованию, сильно отличается от традиционных онлайн-игр. Службы облачных игр на самом деле более похожи на услуги видео по запросу. Облачные игры, в некотором смысле, похожи на Netflix. Вам не нужна игра, установленная на вашем компьютере. Вам не нужен дорогой игровой компьютер для запуска игр. Все отображается на удаленном сервере, а затем отправлено вам в виде видео. Вы в основном транслируете игру из облака. Вы можете сыграть его на своем компьютере, консоли, ноутбуке, смартфоне, планшете и т. Д.

Таким образом, вам не нужно мощное оборудование для облачных игр, но вам нужно быстрое подключение к Интернету. Или, по крайней мере, быстрее, чем для традиционных игр. Поскольку видео передается на ваш компьютер, вам нужны гораздо более высокие скорости загрузки, чтобы получить видео. Скорость вашей загрузки не имеет решающей степени - вам нужно как минимум 1 Мбит / с, как и в традиционных играх.

Преимущества и недостатки игры на стадионах (4K/60 кадров в секунду, 30 Мбит/с)

В зависимости от качества видео, которое вы хотите получить, вам понадобится от 5 до 15 Мбит / с для 720p, 15-30 Мбит / с для 1080p и 45 для 4K. Имейте в виду, что рекомендуемые скорости - это минимум, и что игры обычно не работают плавно на этих скоростях. Время от времени изображение становится размытым, вы будете испытывать заикание, отставание и т. Д. Так что, даже если вы можете, теоретически, играть в игры на PS сейчас с 5 Мбит / с, вам нужно более 5 Мбит / с для плавных игр. То же самое относится и к Stadia, Geforce Now, Vortex, Amazon Luna и другим услугам.

Таким образом, в то время как 30 Мбит / с может показаться достаточно для игр в 1080p в любой из вышеупомянутых услуг, мы не можем гарантировать большой опыт. Лучше всего попробовать эти услуги самостоятельно и посмотреть, достаточно ли это. Или просто придерживайтесь традиционных онлайн -игр.

Скорость - единственное, что мне нужно для онлайн -игр?

Нет. Скорость - это не единственное, что вам нужно. Хотя это важно, это не единственное, что необходимо для плавных игр. Другие онлайн -виды деятельности также зависят от других характеристик вашего интернет -соединения, но не так сильно, как игры. Они просто не так затронуты, и вы даже не заметите, если эти характеристики плохие, даже если деятельность гораздо больше, чем онлайн-игры.

Помимо хорошей скорости в Интернете, три вещи имеют решающее значение для ваших игр: задержка (Ping), джиттер и потеря пакетов.

Пинг/задержка

Задержка, безусловно, самая важная. Он измерен в миллисекундах, и представляет время, необходимое для пакета данных, поступающих с вашего ПК, для достижения сервера, а затем вернуться к вам. Когда вы используете левую мышь, нажмите, чтобы снимать кого -то, время, которое проходит с того момента, как вы нажимаете кнопку, до момента выполнения вашей команды, является задержкой. Если это кажется мгновенным, ваша задержка хороша. Если вы можете увидеть задержку между вашей командой и выполнением, это плохо.

Для хорошего игрового опыта вам нужна ваша задержка, которая составляет менее 60 мс. Конкурентные геймеры захотят его до 30 лет или даже менее 20 мс. Вы можете не заметить никаких проблем, если ваша задержка ниже 130 мс. Если это от 130 до 200 мс, возникнут некоторые заметные проблемы, но если его выше 200 мс, будет невозможно сыграть в игру.

Задержка влияет много вещей - качество вашего оборудования, расстояние между вами и сервером, тип подключения к Интернету , качество инфраструктуры и т. Д.

Что такое задержка в Интернете

Качество оборудования

Каждый пакет данных (каждая команда, изменение позиции, изменение вашего статуса) должен обрабатывать вашим компьютером, отправляемый на ваш маршрутизатор, а затем обрабатывается маршрутизатором, отправленным на игровой сервер, а затем обрабатывается сервером, отправлено обратно Ваш маршрутизатор, обработанный маршрутизатором, а затем отправлен на ПК. Это долгая поездка. Каждая станция на этом пути вводит некоторую задержку. Если ваше оборудование имеет более высокое качество, данные будут обработаны быстрее, а задержка будет ниже.

Конфигурация домашней сети (проводное/беспроводное соединение, переключатели, ретрансляторы, расширители)

Если пакет данных должен пройти больше станций до достижения пункта назначения, задержка будет выше. Таким образом, если у вас есть переключатель, подключенный к вашему шлюзу/модему, а затем ваш компьютер подключен к переключателю, задержка будет выше, чем когда ваш компьютер напрямую подключен к модему/шлюзу. Еще хуже, если у вас есть ретранслятор, подключенный по беспроводной связи с маршрутизатором/шлюзом, а затем ваш компьютер подключился к ретрансляции - задержка будет еще выше. Даже если ваш компьютер напрямую подключен к модему/шлюзу/маршрутизатору через Wi-Fi, задержка будет выше, чем при использовании проводного соединения.

В идеале вы подключите ваш компьютер через кабель Ethernet прямо к вашему шлюзу или маршрутизатору. Это лучший способ снизить задержку с вашей стороны.

Близость игрового сервера

Это очень важно. Так же, как нам нужно время, чтобы пересечь некоторое расстояние, пакет данных, идущий с вашего ПК, нуждается в некоторое время, чтобы достичь игрового сервера. А потом нужно немного времени, чтобы вернуться на свой компьютер. Если сервер находится дальше от вашего местоположения, то ваша задержка будет выше.

Тип подключения к Интернету

Большинство типов подключений к Интернету обеспечат удовлетворительную задержку, часто ниже 40 мс. FCC провел исследование несколько лет назад , и это исследование показало, что оптоволоконный интернет обеспечивает среднюю задержку ниже 20 мс. Сегодня оптоволоконное соединение может обеспечить задержку ниже 10 мс. Этот тип соединения, безусловно, самый желательный для профессиональных и конкурентных геймеров.

Кабель является вторым лучшим вариантом. Согласно исследованию FCC, средняя задержка кабельного соединения составляет от 15 до 35 мс. Это не так хорошо, как волокно, но все равно может дать вам очень хороший игровой опыт.

DSL обеспечивает даже более высокую задержку, чем кабель, но он все еще приемлем, и, с правильным выбором сервера, он может быть довольно низким (все еще намного ниже 60 мс).

Фиксированное беспроводное соединение похоже на DSL, когда дело доходит до задержки. В зависимости от качества инфраструктуры и расстояния между вашим блюдом и передатчиком задержка может быть ниже 40 мс. Таким образом, игры с фиксированной беспроводной сетью все еще возможны.

Спутниковое соединение - единственный проблемный тип. Причина проста - сигнал, отправленный с вашего ПК, должен перемещаться от блюда на крыше на спутник. Задержка, представленная таким видом подключения к Интернету, огромна, часто выше 600 мс. Это просто неприемлемо для игр. Некоторые инновации, такие как Starlink , могут изменить это в будущем и сделать задержку ниже, но в настоящее время мы не можем рекомендовать спутниковый интернет для игр.

Игра над Starlink

Скопление

Некоторые типы подключений к Интернету, особенно кабельный интернет, подвержены затону - в часы пик, характеристики вашего соединения могут ухудшаться (более низкая пропускная способность, более высокая задержка, более высокая потери пакета и более высокий джиттер).

Джанитер

Джиттер говорит вам, насколько последовательна ваша задержка. Если это сильно меняется со временем, ваш дрожащий будет высоким. Высокий джиттер не подходит для игр - из -за этого пакеты данных могут прибыть в пункт назначения в неправильном порядке, что часто проявляется в заикании экрана.

Джиттер измеряется в MS (миллисекунд), как задержка. Это стандартное отклонение от среднего значения задержки в течение некоторого времени. Приемлемый уровень дрожания - это все ниже 30 мс.

Сетевая джиттер объяснил

Потеря пакета

Потеря пакета никогда не бывает хорошей. Это происходит, когда ваше интернет -соединение перегружено, и когда у вашего маршрутизатора недостаточно пропускной способности для отправки/получения всех данных одновременно. Когда это произойдет, ваш маршрутизатор просто бросит несколько пакетов.

Приемлемое значение потери пакета - это все ниже 1%. В идеале это будет 0. Потеря пакетов может быть вызвана слишком большим трафиком, но это также может быть проблемой аппаратного обеспечения (проблема с вашим маршрутизатором и/или модемом ) или проблемой с другой инфраструктурой. Вообще говоря, потеря пакетов происходит чаще при использовании Wi-Fi .

Потеря пакета объяснена

Способы улучшения игрового опыта

Вы можете улучшить свой игровой опыт (уменьшить задержку и джиттер, улучшить пропускную способность и т. Д.) Во многих отношениях. Мы подготовили список вещей, которые вы можете сделать, чтобы усовершенствовать свои игровые показатели и сделать ваше интернет-подключение более благоприятным для игр. Некоторые из следующих методов являются простыми и практически экспонирующими, в то время как другие требуют немного технических знаний и времени для понимания.

Используйте проводное соединение

Проводное (и прямое) соединение с вашим модемом/шлюзом является гораздо лучшим вариантом, чем Wi-Fi, особенно для игр и видеоконференций. Вы получите лучшую пропускную способность, но это не самая важная вещь, так как вам действительно не нужна такая большая пропускная способность для игр (особенно для традиционных игр). Важно то, что проводное соединение обеспечивает гораздо более низкую задержку, дрожь и более низкую потерю пакетов.

Когда мы говорим прямое соединение с вашим модемом/маршрутизатором, мы имеем в виду, что вам не следует использовать ретрансляторов, расширителей Wi-Fi или переключателей для игр (особенно ретрансляторов Wi-Fi). Ваш компьютер должен быть непосредственно подключен к шлюзу.

Если вам нужно использовать Wi-Fi, то вам следует, по крайней мере, попробовать использовать полосу 5 ГГц вместо 2,4 ГГц. Терере просто слишком много устройств в наших домах, используя полосу 2,4 ГГц, и это может привести к помехи. Вмешательство приводит к более низкой скорости, более высокой задержке и более высокой дроби.

Разница между играми над Wi-Fi и играми с кабелем Ethernet

Перезагрузите оборудование (Modem, Router, PC)

Перезагрузка ваших устройств, независимо от того, насколько глупо или наивным это звучит, может дать вам новый старт. Это освежит вашу ОС и ваш модем/маршрутизатор. Это может разрешить конфликт IP -адреса , удалить ошибку из прошивки ваших маршрутизаторов и т. Д. Он также может решить проблемы с вашим ПК. Если Windows задержка, есть шанс, что программа плохого поведения стирает ресурсы ваших ПК. Перезапуск закроет программу и приведет к нормальному компьютеру. Вы можете попробовать найти программу и закрыть ее вручную, но простой перезапуск - более быстрое решение.

Таким образом, хотя это кажется глупым, попробуйте перезагрузить свой компьютер и другое оборудование, прежде чем делать что -либо еще.

Используйте ближайший игровой сервер

Как уже говорилось, расстояние между вами и вашим игровым сервером оказывает огромное влияние на задержку. Чем ближе сервер, тем ниже задержка. Наш совет очень прост - выберите ближайший сервер. Если вы можете выбрать между сервером в вашем штате и каким -то другим состоянием (или совершенно другой страной), выберите тот, который в вашем штате.

Оптимизируйте свой компьютер и подключение к Интернету

Оптимизация ПК и интернет -соединений включает в себя широкий спектр действий. Некоторые из них просты и самостоятельны, в то время как другие немного сложнее.

Простые вещи, которые вы можете сделать, включают остановку всех загрузок и закрытие всех программ, работающих в фоновом режиме. Это может быть полезным, даже если у вас есть высокоскоростный интернет-план и мощный компьютер.

Более сложные настройки выполняются на уровне программного обеспечения и требуют гораздо большего времени, особенно если вы хотите понять, что вы делаете. Некоторые из вещей, которые вы должны сделать, включают изменение настройки драйвера Ethernet/ Wi-Fi и остановка всех фоновых служб Windows/ Microsoft, которые на самом деле не необходимы для игр.

Ниже вы можете найти простое руководство с подробными объяснениями о том, как оптимизировать ваше соединение.

Пошаговый-оптимизация компьютера и подключения к Интернету

Обновите свои драйверы и прошивку

Многие пользователи и геймеры часто пренебрегают важности обновлений драйвера и прошивки , в основном потому, что вы обычно не видите никакой разницы в производительности после установки обновлений. Тем не менее, иногда случается, что обновление предназначено для повышения производительности сети и, следовательно, улучшения вашего игрового опыта.

Используйте настройки QoS, чтобы расставить приоритеты в игровом трафике

Регулярные люди не любят возиться с настройками маршрутизаторов, но изучение нескольких вещей о маршрутизаторах , особенно об настройках QoS, может подвести ваши игры на совершенно новый уровень.

Благодаря параметрам QoS вы можете изменить настройки приоритета для различных служб/приложений, разных IP/MAC -адресов или даже разных портов LAN. Вы даже можете посвятить определенную часть полосы пропускания (или всю полосу пропускания) этой службе/устройству/порту.

Настройки QoS (маршрутизатор Netgear)

Учитывая приоритет своим игровым устройствам, вы получите всю пропускную способность, необходимую для игр, а остальная часть пропускной способности будет передана между другими подключенными устройствами.

Настройки маршрутизатора для игр

Избегайте часов пиков (кабельный интернет)

Как обсуждалось ранее, определенные типы подключения к Интернету, особенно кабельный интернет, могут страдать от перегрузки. В часы пик ваше соединение может стать медленнее, и ваша задержка (наряду с джиттером и потерей пакетов) может увеличиться. В этом случае единственный совет, который мы можем дать вам, - это избежать часов пик.

Наш вердикт - достаточно 30 Мбит / с для онлайн -игр?

30 Мбит / с совсем не плохо. Это довольно хорошо для игр , но только если вы не выполняете многочисленные мероприятия, занимающиеся пропускной способностью одновременно. Не только потому, что выполнение нескольких вещей одновременно может съесть слишком много полосы пропускания, но и потому, что вы наносите слишком много бремени на свое оборудование, и это увеличивает задержку и джиттер. Как вы знаете, высокая задержка так же плохой (или даже хуже) для игр, так же не имея достаточной пропускной способности.

Если вы следуете всем инструкциям, приведенным выше, у вас определенно будет отличный игровой опыт с 30 Мбит / с.

Часто задаваемые вопросы

В: Достаточно ли скорости загрузки 30 Мбит / с для игр?

A: Да, это так. Но это не единственное, что вам нужно. Без низкой задержки и низкого дрожания игра в онлайн, даже с более высокими скоростями, будет невозможно.

В: 30 Мбит / с хороши для PUBG?

A: Для PUBG, как и для большинства других онлайн -игр, вам нужно всего 3 Мбит / с и загрузку 1 Мбит / с. Вам также нужна приемлемая задержка (предпочтительно ниже 60 мс) и приемлемое джиттер (ниже 30 мс). Предполагая, что все другие требования выполняются, загрузка 30 Мбит / с более чем достаточно для PUBG.

Q: Через 30 Мбит / с для PS4?

A: PS4 имеет довольно низкие требования к пропускной способности для онлайн -игр - вам нужно загрузить 2 Мбит / с и загрузку 0,5 Мбит / с. Тем не менее, у вас также есть требования к задержке и джиттерам. Если ваша задержка и джиттер хороши, 30 Мбит / с более чем достаточно для игр. Это даже достаточно хорошо для игры в игры на PS сейчас от вашего PS4 (15 Мбит / с, необходимые для 1080p).

Q: Достаточно ли бывает 30 Мбит / с для облачных игр 4K?

О: Облачные игры гораздо более требовательны, чем традиционные онлайн -игры, потому что видео транслируется вам. Поскольку это не только потоковое видео, облачные игры имеют даже более высокие требования, чем такие услуги, как Netflix или Hulu. Большинство платформ облачных игр требуют 5-15 Мбит / с для самого низкого качества видео (720p). Таким образом, игра в 720p возможна с 30 Мбит / с. Требования для 1080p варьируются от 15-30 Мбит / с, что означает, что вы можете использовать некоторые облачные игровые услуги, но не все из них. Только несколько сервисов предлагают облачные игры в 4K (Stadia, Steam Link, NetBoom, Moonlight, Shadow), и все эти услуги требуют более 30 Мбит / с для потоков 4K.

В: Могу ли я использовать Wi-Fi для игр?

A: Вы можете, но вы не должны. Подключение Wi-Fi все еще не так надежно, как проводное. Он не обеспечивает те же скорости, что и проводное соединение, а задержка выше. Джиттер и потеря пакетов также выше по сравнению с Wi-Fi.

Если вам действительно нужно использовать Wi-Fi для игр, вы должны хотя бы попробовать использовать группу 5 ГГц.

В: Если я получаю более высокую скорость, получу ли я лучший опыт игры?

A: Может быть. Определенно нет никакого вреда в получении более высокой скорости в Интернете, но это не единственная важная вещь. Если ваша задержка, джиттер и/или потеря пакетов слишком высоки, это не имеет значения, если скорость вашего Интернета высока или низкая - игра все равно будет неиспользована.

В: 30 Мбит / с хороши для Xbox?

A: Xbox требует загрузки всего 3 Мбит / с и загрузки 0,5 Мбит / с. Итак, да - 30 Мбит / с более чем достаточно для Xbox.

В: Является ли 30 Мбит / с для загрузки игр?

A: Ну, мы не можем сказать, что это здорово, но это лучше, чем 5 Мбит / с или 10 Мбит / с . Например, загрузка игры 72 ГБ из Steam (GTA V) займет почти 6 часов в идеальных условиях. В реальной жизни это может занять гораздо больше времени, в зависимости от других ваших действий.

В: Могу ли я играть в онлайн -игры с менее чем 30 Мбит / с?

A: Да, вы можете. Предполагая, что ваша задержка и дрожание низкие, вы можете теоретически играть в онлайн -игры даже с 3 или 5 Мбит / с.