Простий пошук в Google скаже вам, що вам потрібно лише 3 Mbps завантаження та завантаження 1 Мбіт / с для гри в ігри в Інтернеті, але це справді так просто? Чи означає це, що ви можете легко грати в будь -яку гру в Інтернеті з 30 Мбіт / с ? Чи є й інші фактори? Чи можуть ці фактори зробити гру неможливою, навіть якщо ваші швидкості значно перевищують 30 Мбіт / с? Чи є спосіб (або способи) покращити свій ігровий досвід та зробити його більш гладким? Прочитайте цю статтю, і ви знайдете всі відповіді.

Чи швидко 30 Мбіт / с? Що я можу зробити з 30 Мбіт / с?

З сьогоднішньої точки зору, відповідь повинна бути ні. Відповідь була б зовсім іншою 5 років тому, але з тих пір змінилося багато речей. Сьогодні у нас є розширення волоконно -оптичної мережі з гігабітними швидкостями. У нас також є величезна мережа кабельної Інтернету, яка також може забезпечити гігабітні швидкості (принаймні швидкість завантаження). Більше половини громадян США мають доступ до гігабітних швидкостей. У порівнянні з цими швидкостями 30 Мбіт / с не так багато.

На іншому кінці спектру швидкості ми маємо великі сільські райони США з поганою Інтернет-інфраструктурою та без доступу до високошвидкісного Інтернету. Деякі області навіть не мають доступу до широкосмугового Інтернету (25/3 Мбіт/с) . Є також області, де ви не можете отримати більше 10 Мбіт / с або 5 Мбіт / с . Якщо ви запитаєте тих людей, чи швидка 30 Мбіт / с, відповідь буде так.

Отже, наскільки швидко 30 Мбіт / с? Чи достатньо цього для потокової передачі фільмів? Чи достатньо це добре для зум -дзвінків? А як щодо Skype? Чи можете ви працювати вдома з 30 Мбіт / с? Відповідь на всі ці запитання - так. Але є улов. Ви не можете робити всі ці речі відразу.

30 Мбіт / с досить швидкі для будь -якої онлайн -діяльності, яку ви робите щодня. Це навіть дозволяє передавати фільми в 4K за допомогою будь -якої послуги потокового фільму (YouTube, Netflix, Hulu, Amazon Prime, Apple TV тощо). Ви також можете передавати відео на декількох пристроях (до 6) у 1080p.

Ви можете мати плавні конференції через Zoom або Skype в HD з 30 Мбіт / с. Ви можете передавати музику з 30 Мбіт / с. Ви можете працювати або вчитися вдома з 30 Мбіт / с. Ви можете завантажити великі файли за відносно короткий час. Але що відбувається, коли ти намагаєшся робити кілька речей одразу?

Рекомендоване читання:

Уявіть собі наступний сценарій - ви намагаєтесь завантажити великий файл під час дзвінка в Skype, ваш чоловік/дружина переглядає фільм на Netflix, а ваша дитина грає в ігри на стадії? Усі ці заходи потребують великої пропускної здатності. Робити їх відразу лише з 30 Мбіт / с, практично неможливо. Ваша дитина, безумовно, відчує трохи відставання та заїкання, вашій дружині/чоловікові доведеться мати справу з буферизацією, а ваш дзвінок на масштаб/скайп навряд чи буде гладким. Завантажити не зупиниться, але це займе набагато більше часу.

Отже, хоча 30 Мбіт / с достатньо для будь-якої повсякденної онлайн-активності, це єдине, якщо у вас є, скажімо, 3-4 одночасно підключені пристрої, і якщо ви не робите деяких заходів, що мають пропускну здатність, на всіх них відразу. Якщо у вас більше 3-4 підключених пристроїв, а кілька людей використовують ці пристрої одночасно, ви, мабуть, повинні отримати більше 30 Мбіт / с. Завантаження 100-200 Мбіт / с ідеально підходить для середнього домогосподарства. Що -небудь вище, ніж це велике.

Вимоги до швидкості в Інтернеті для онлайн -ігор

Інтернет -ігри не є вимогливою діяльністю. Це не потребує високих швидкостей. За словами FCC, вам потрібно всього 3 Мбіт / с для онлайн -ігор за допомогою ігрових консолей та 4 Мбіт / с для багатокористувацьких онлайн -ігор.

Скільки швидкості мені потрібно для традиційних онлайн -ігор?

Незалежно від того, що ви використовуєте консоль чи ПК , традиційні онлайн-ігри потребують завантаження 3-4 Мбіт / с та завантаження 0,5-1 Мбіт / с. Коли ми говоримо про традиційні, ми маємо на увазі стару школу в Інтернеті, - всі геймери мають однакову версію гри, встановлену на своїх ПК. Ваш ПК робить все візуалізацію, і єдиною інформацією, надісланою на сервер ігрового сервера, є інформація про програвач, вашу позицію, статус, команди та зв'язок між геймерами. Цей вид ігор не включає потокове відео (вам не потрібно отримувати або надсилати відеопотоки), і це основна причина, чому вам потрібно лише кілька Мбіт / с.

Скільки швидкості мені потрібно передати ігри під час гри?

Потока гри на Twitch, YouTube Gaming, DLive або інша потокова платформа під час гри додає трохи навантаження на пропускну здатність. Вам все одно знадобиться завантаження 3-4 Мбіт / с та 1 Мбіт / с для ігор, але вам знадобиться ще кілька Mbps завантаження, щоб надіслати ваш Інтернет-потік. Наприклад, Twitch вимагає 3-6 Мбіт / с, якщо ви хочете передавати. Завантаження 3 Мбіт/с необхідне для найнижчої якості (720p/30 кадрів в секунду), а 6 Мбіт/с для найвищої якості (1080p/60 кадрів в секунду).

Отже, хоча вам потрібно завантаження 1 Мбіт / с для плавних онлайн -ігор, вам потрібно додаткові 6 Мбіт / с для завантаження для потокових ігор. Вам також потрібні 4-6 Мбіт / с для перегляду прямих потоків на Twitch.

У той час як 30 Мбіт / с досить хороші для традиційних онлайн-ігор та перегляду потоків Twitch, вам потрібно завантажувати 4-7 Мбіт / с, якщо ви хочете створити потоки. Якщо у вас не є план волокон, ви навряд чи зможете передати Twitch під час гри. Плани кабелю та DSL оснащені швидкістю завантаження та завантаження. Якщо завантаження становить 30 Мбіт / с, швидкість завантаження буде становити від 3 до 5 Мбіт / с.

Які вимоги до швидкості для хмарних ігор (Stadia, PS зараз, GeForce зараз тощо)?

Хмарні ігри, які іноді називають ігровими потребами, сильно відрізняються від традиційних онлайн-ігор. Служби хмарних ігор насправді більше схожі на послуги відео на замовлення. Хмарні ігри певним чином - це як Netflix. Вам не потрібна гра, встановлена ​​на вашому ПК. Вам не потрібен дорогий ігровий ПК для запуску ігор. Все надається на віддаленому сервері, а потім надсилається вам як відео. Ви в основному передаєте гру з хмари. Ви можете відтворити його на своєму ПК, консолі, ноутбуці, смартфоні, планшеті тощо.

Отже, вам не потрібне потужне обладнання для хмарних ігор, але вам потрібно швидке підключення до Інтернету. Або принаймні швидше, ніж для традиційних ігор. Оскільки відео передається на ваш ПК, для отримання відео вам потрібна набагато більша швидкість завантаження. Швидкість завантаження не є вирішальною - вам потрібно щонайменше 1 Мбіт / с, як і для традиційних ігор.

Переваги та недоліки гри в ігри на стадіях (4 к/60 кадрів в секунду, 30 Мбіт/с)

Залежно від якості відео, яке ви хочете отримати, вам знадобиться від 5 до 15 Мбіт / с для 720p, 15-30 Мбіт / с для 1080p та 45-4K. Майте на увазі, що рекомендована швидкість є голими мінімумами, і ігри зазвичай не працюють без гладко з такими швидкістю. Час від часу зображення стане розмитим, ви відчуєте заїкання, відставання тощо. Отже, навіть якщо теоретично можете грати в ігри на PS зараз з 5 Мбіт / с, вам потрібно більше 5 Мбіт / с для плавних ігор. Те саме стосується Stadia, Geforce зараз, Vortex, Amazon Luna та інших послуг.

Отже, хоча 30 Мбіт / с можуть здатися достатньо для ігор у 1080p на будь-якій із вищезгаданих послуг, ми не можемо гарантувати чудовий досвід. Найкраще спробувати ці послуги самостійно і побачити, чи достатньо це. Або просто дотримуйтесь традиційних онлайн -ігор.

Чи є швидкість - це єдине, що мені потрібно для онлайн -ігор?

Ні. Швидкість - це не єдине, що вам потрібно. Хоча це важливо, це не єдине, що потрібно для плавних ігор. Інші онлайн -діяльність також залежать від інших характеристик вашого підключення до Інтернету, але не стільки, скільки ігор. Вони просто не такі постраждалі, і ви навіть не помічаєте, якщо ці характеристики погані, навіть якщо діяльність набагато більше пропускної здатності, ніж ігри в Інтернеті.

Окрім хорошої швидкості Інтернету, три речі мають вирішальне значення для ваших ігор: затримка (пінг), тремтіння та втрата пакетів.

Пінг/затримка

Затримка, безумовно, найважливіша. Його вимірюється в мілісекундах, і він представляє час, необхідний для пакету даних, що надходять з вашого ПК, щоб дістатися до сервера, а потім повернутися до вас. Коли ви використовуєте ліву кнопку миші, щоб зняти когось, час, який проходить з моменту натискання кнопки до моменту виконання команди, - це затримка. Якщо він відчуває себе миттєво, ваша затримка хороша. Якщо ви можете побачити затримку між вашою командою та виконанням, це погано.

Для хорошого ігрового досвіду вам потрібна ваша затримка, щоб бути менше 60 мс. Конкурентні геймери захочуть його менше 30, або навіть до 20 мс. Ви можете не помітити жодних проблем, якщо ваша затримка нижче 130 мс. Якщо його від 130 до 200 мс, виникнуть помітні проблеми, але якщо це вище 200 мс, грати в гру неможливо.

Затримка впливає на багато речей - якість вашого обладнання, відстань між вами та сервером, тип підключення до Інтернету , якість інфраструктури тощо.

Що таке затримка в Інтернеті

Якість обладнання

Кожен пакет даних (кожна команда, зміна позиції, зміна вашого статусу) повинна оброблятися вашим ПК, надісланий на ваш маршрутизатор, а потім оброблений маршрутизатором, відправленим на ігровий сервер, а потім оброблений сервером, відправлений назад Ваш маршрутизатор, оброблений маршрутизатором, а потім відправляється на ПК. Це довга поїздка. Кожна станція на цьому шляху представляє певну затримку. Якщо ваше обладнання має більш високу якість, дані будуть оброблені швидше, а затримка буде нижчою.

Конфігурація домашньої мережі (провідне/бездротове з'єднання, комутатори, ретранслятори, розширювачі)

Якщо пакет даних повинен пройти більше станцій, перш ніж дістатися до пункту призначення, затримка буде вищою. Отже, якщо у вас є перемикач, підключений до шлюзу/модему, а потім ваш ПК підключений до комутатора, затримка буде вище, ніж коли ваш ПК безпосередньо підключений до модему/шлюзу. Ще гірше, якщо у вас ретранслятор підключений бездротовим шляхом до маршрутизатора/шлюзу, а потім ваш ПК підключив бездротовий зв'язок до ретранслятора - затримка буде ще більшою. Навіть якщо ваш ПК безпосередньо підключений до модему/шлюзу/маршрутизатора через Wi-Fi, затримка буде вищою, ніж при використанні дротового з'єднання.

В ідеалі у вас буде підключений ПК через кабель Ethernet безпосередньо до шлюзу або маршрутизатора. Це найкращий спосіб знизити затримку на своєму кінці.

Ігровий сервер близькість

Це дуже важливо. Так само, як нам потрібен певний час, щоб перетинати деяку відстань, пакет даних, що переходить від вашого ПК, потребує певного часу, щоб дістатися до ігрового сервера. А потім потребує трохи часу, щоб повернутися до ПК. Якщо сервер буде далі від вашого місцезнаходження, то ваша затримка буде вищою.

Тип підключення до Інтернету

Більшість типів підключення до Інтернету забезпечать задовольняючу затримку, часто нижче 40 мс. FCC провів дослідження кілька років тому , і це дослідження показало, що Fiber Internet забезпечує середню затримку нижче 20 мс. Сьогодні з'єднання з волокон може доставити затримку нижче 10 мс. Цей тип з'єднання, на сьогоднішній день, є найбільш бажаним для Pro та конкурентних геймерів.

Кабель-це другий найкращий варіант. Згідно з дослідженням FCC, середня затримка кабельного з'єднання коливається між 15-35 мс. Це не так добре, як волокно, але все одно може дати вам дуже хороший ігровий досвід.

DSL забезпечує навіть більшу затримку, ніж кабель, але його все одно прийнятний і, при правильному виборі сервера, він може бути досить низьким (все ще значно нижче 60 мс).

Фіксоване бездротове з'єднання схоже на DSL, коли мова йде про затримку. Залежно від якості інфраструктури та відстані між вашою стравою та передавачем, затримка може бути нижче 40 мс. Отже, ігри з фіксованим бездротовим напрямком все ще можливі.

Супутникове з'єднання - єдиний проблемний тип. Причина проста - сигнал, надісланий з вашого ПК, повинен подорожувати з страви на даху до супутника. Затримка, введена цим видом підключення до Інтернету, величезна, часто вище 600 мс. Це просто неприпустимо для ігор. Деякі інновації, як -от Starlink , можуть змінити це в майбутньому та зробити затримку нижчою, але, на даний момент, ми не можемо рекомендувати супутниковий Інтернет для ігор.

Ігри над Starlink

Затори

Деякі типи підключення до Інтернету, особливо кабельне Інтернет, сприйнятливі до заторів - у години пікових робочих показників може погіршитися (нижча пропускна здатність, більша затримка, більша втрата пакетів та більший тремтіння).

Тремтіти

Тремтять вам, наскільки послідовна ваша затримка. Якщо це з часом сильно змінюється, ваш тремтіння буде високим. Високий тремтіння не підходить для ігор - через це пакети даних можуть надходити до пункту призначення в неправильному порядку, який часто проявляється на екрані заїкання.

Тремтять вимірюється в МС (мілісекунд), як затримка. Це стандартне відхилення від середнього значення затримки за деякий час. Прийнятний рівень тремтіння - це все, що нижче 30 мс.

Пояснив мережевий тремтіння

Втрата пакету

Втрата пакетів ніколи не хороша. Це трапляється, коли ваше підключення до Інтернету перевантажено, і коли у вашого маршрутизатора не вистачає пропускної здатності для надсилання/отримання всіх даних одночасно. Коли це станеться, ваш маршрутизатор просто скине деякі пакети.

Прийнятне значення втрати пакетів - це все, що нижче 1%. В ідеалі це буде 0. Втрата пакетів може бути спричинена занадто великим трафіком, але це також може бути апаратною проблемою (проблема з вашим маршрутизатором та/або модемом ) або проблемою з іншою інфраструктурою. Взагалі кажучи, втрати пакетів трапляються частіше при використанні Wi-Fi .

Втрата пакету пояснив

Способи вдосконалення ігрового досвіду

Ви можете покращити свій ігровий досвід (зменшити затримку та тремтіння, покращити пропускну здатність тощо). Ми підготували список речей, які ви можете зробити, щоб вдосконалити свої ігрові показники та зробити підключення до Інтернету більш зручним для ігор. Деякі з наступних методів прості та майже роз'яснюючі, а інші потребують трохи технічних знань та часу для розуміння.

Використовуйте дротове з'єднання

Провідне (і пряме) підключення до вашого модему/шлюзу-це набагато кращий варіант, ніж Wi-Fi, особливо для ігрових та відеоконференцій. Ви отримаєте кращу пропускну здатність, але це не найголовніше, оскільки вам не потрібно стільки пропускної здатності для ігор (особливо для традиційних ігор). Важливим є те, що дротове з'єднання забезпечує значно нижчу затримку, тремтіння та зниження втрати пакетів.

Коли ми говоримо про пряме з'єднання з вашим модемом/маршрутизатором, ми маємо на увазі, що ви не повинні використовувати ретрансляторів, розширювачів Wi-Fi або перемикачів для ігор (особливо ретрансляторів Wi-Fi). Ваш ПК повинен бути безпосередньо підключений до шлюзу.

Якщо вам доведеться використовувати Wi-Fi, то вам слід принаймні спробувати використовувати діапазон 5 ГГц замість 2,4 ГГц. Просто занадто багато пристроїв у наших будинках за допомогою діапазону 2,4 ГГц, і це може призвести до втручання. Інтерференція призводить до зниження швидкості, більшої затримки та вищого тремтіння.

Різниця між іграми над Wi-Fi та іграми за допомогою кабелю Ethernet

Перезавантажте своє обладнання (модем, маршрутизатор, ПК)

Перезапуск своїх пристроїв, незалежно від того, наскільки це нерозумно чи наївно, може дати вам новий новий початок. Це оновить вашу ОС та ваш модем/маршрутизатор. Він може вирішити конфлікт IP -адреси , видалити помилку з прошивки маршрутизаторів тощо. Він також може вирішити проблеми з вашим ПК. Якщо Windows відстає, є ймовірність, що програма недоброзичливості витягує ваші ресурси ПК. Перезавантаження закриє програму та приведе свій ПК у норму. Ви можете спробувати знайти програму та закрити її вручну, але простий перезавантаження - швидке рішення.

Тож, хоча це здається нерозумним, спробуйте перезапустити ПК та інше обладнання, перш ніж робити щось інше.

Використовуйте найближчий ігровий сервер

Як обговорювалося, відстань між вами та вашим ігровим сервером має величезний вплив на затримку. Чим ближче сервер, тим нижча затримка. Наша порада дуже проста - виберіть найближчий сервер. Якщо ви можете вибрати між сервером у своєму штаті та іншою державою (або зовсім іншою країною), виберіть той, хто має свою державу.

Оптимізуйте свій ПК та підключення до Інтернету

Оптимізація підключення ПК та Інтернету включає широкий спектр дій. Деякі прості та зрозумілі, а інші-трохи складніші.

Прості речі, які ви можете зробити, включають припинення всіх завантажень та закриття всіх програм, що працюють у фоновому режимі. Це може бути корисно, навіть якщо у вас є високошвидкісний Інтернет-план та потужний комп'ютер.

Більш складні налаштування проводяться на рівні програмного забезпечення і потребують набагато більше часу, особливо якщо ви хочете зрозуміти, що ви робите. Деякі з речей, які ви повинні зробити, включають зміну налаштувань драйверів адаптера Ethernet/ Wi-Fi та припинення всіх фонових служб Windows/ Microsoft, які насправді не потрібні для ігор.

Нижче ви можете знайти простий посібник з детальними поясненнями про те, як оптимізувати з'єднання.

Крок за кроком-оптимізація підключення до ПК та Інтернету

Оновіть свої драйвери та прошивку

Багато користувачів та геймерів часто нехтують важливості оновлень драйверів та мікропрограмного забезпечення , здебільшого тому, що ви зазвичай не бачите різниці в продуктивності після встановлення оновлень. Однак періодично трапляється, що оновлення призначене для підвищення продуктивності мережі та, отже, вдосконалення вашого ігрового досвіду.

Використовуйте налаштування QOS для визначення пріоритетності ігрового трафіку

Регулярні люди не люблять возитися з налаштуваннями маршрутизаторів, але вивчення кількох речей про маршрутизатори , особливо про налаштування QoS, може вивести ваші ігри на абсолютно новий рівень.

За допомогою налаштувань QOS ви можете змінити налаштування пріоритету для різних служб/додатків, різних IP/MAC -адрес або навіть різних портів локальної мережі. Ви навіть можете присвятити певну частину пропускної здатності (або всю пропускну здатність) цій службі/пристрою/порту.

Налаштування QOS (маршрутизатор Netgear)

Надаючи пріоритет своїм ігровим пристроям, ви отримаєте всю пропускну здатність, яка вам потрібна для ігор, а решта пропускної здатності буде поділена між іншими підключеними пристроями.

Налаштування маршрутизатора для ігор

Уникайте пікових годин (кабельне Інтернет)

Як обговорювалося раніше, певні типи підключення до Інтернету, особливо кабельне Інтернет може страждати від перевантаженості. У години пік, ваше з'єднання може стати повільнішим, і ваша затримка (разом із втратами тремтіння та пакетів) може збільшуватися. У цьому випадку єдина порада, яку ми можемо дати вам, - уникати пікових годин.

Наш вердикт - чи достатньо швидкий 30 Мбіт / с для онлайн -ігор?

30 Мбіт / с зовсім непогані. Це досить добре для ігор , але лише якщо ви не робите відразу декількох заходів, що мають пропускну здатність. Не лише тому, що робити кілька речей одразу може з'їсти занадто велику пропускну здатність, а й тому, що ви покладаєте занадто багато навантаження на своє обладнання, і це збільшує затримку та тремтіння. Як відомо, мати високу затримку так само погано (або ще гірше) для ігор, як недостатня пропускна здатність.

Якщо ви дотримуєтесь усіх наведених вище інструкцій, ви, безумовно, матимете чудовий ігровий досвід із 30 Мбіт / с.

Поширення

З: Чи достатньо швидкості завантаження 30 Мбіт / с для ігор?

A: Так, це так. Але це не єдине, що вам потрібно. Без низької затримки та низького тремтіння грати в ігри в Інтернеті, навіть з більшою швидкістю, буде неможливо.

З: Чи корисно 30 Мбіт / с для PUBG?

Відповідь: Для PUBG, як і для більшості інших онлайн -ігор, вам потрібно лише 3 Мбіт / с та завантаження 1 Мбіт / с. Вам також потрібна прийнятна затримка (бажано нижче 60 мс) та прийнятна тремтіння (нижче 30 мс). Якщо припустити, що всі інші вимоги виконуються, завантаження 30 Мбіт / с більше ніж достатньо для PUBG.

З: Чи корисно 30 Мбіт / с для PS4?

A: PS4 має досить низькі вимоги до пропускної здатності до онлайн -ігор - вам потрібно 2 Мбіт / с завантаження 0,5 Мбіт / с. Однак у вас також є вимоги до затримки та тремтіння. Якщо ваша затримка та тремтіння хороші, 30 Мбіт / с більше ніж достатньо для ігор. Це навіть досить добре для гри в ігри на PS зараз з вашого PS4 (15 Мбіт / с, необхідний для 1080p).

З: Чи достатньо 30 Мбіт / с для 4K хмарних ігор?

Відповідь: Хмарні ігри набагато вимогливіші, ніж традиційні онлайн -ігри, оскільки відео передається вам. Оскільки це не лише передача відео, Cloud Gaming має навіть вищі вимоги, ніж такі послуги, як Netflix або Hulu. Більшість хмарних ігрових платформ потребують 5-15 Мбіт / с для найнижчої якості відео (720p). Отже, гра в 720p можлива з 30 Мбіт / с. Вимоги до 1080p діапазону від 15-30 Мбіт / с, а це означає, що ви можете використовувати деякі хмарні ігрові послуги, але не всі вони. Лише кілька послуг пропонують хмарні ігри в 4K (Stadia, Steam Link, Netboom, Moonlight, Shadow), і всі ці послуги потребують понад 30 Мбіт / с для 4K потоків.

З: Чи можу я використовувати Wi-Fi для ігор?

A: Ви можете, але ви не повинні. Wi-Fi-з'єднання все ще не настільки надійне, як провідне. Він не забезпечує ті ж швидкості, що і дротове з'єднання, а затримка вища. Втрата тремтіння та пакету також вища порівняно з Wi-Fi.

Якщо вам дійсно доведеться використовувати Wi-Fi для ігор, вам слід принаймні спробувати використовувати діапазон 5 ГГц.

З: Якщо я отримаю більшу швидкість, чи отримаю я кращий ігровий досвід?

A: Можливо. Безумовно, немає шкоди на отримання більш високої швидкості в Інтернеті, але це не єдине важливе. Якщо ваша затримка, тремтіння та/або втрата пакетів занадто високі, це не має значення, чи швидка швидкість вашого Інтернету висока або низька - гра все одно буде негр.

З: Чи корисно 30 Мбіт / с для Xbox?

A: Xbox вимагає завантаження всього 3 Мбіт / с та завантаження 0,5 Мбіт / с. Так, так - 30 Мбіт / с більше ніж достатньо для Xbox.

З: Чи хороше 30 Мбіт / с для завантаження ігор?

Відповідь: Ну, ми не можемо сказати, що це чудово, але краще, ніж 5 Мбіт / с або 10 Мбіт / с . Наприклад, завантаження гри на 72 ГБ з Steam (GTA V) займе майже 6 годин у ідеальних умовах. У реальному житті це може зайняти набагато більше часу, залежно від інших заходів.

З: Чи можу я грати в онлайн -ігри з менше 30 Мбіт / с?

A: Так, ви можете. Припускаючи, що ваша затримка та тремтіння низькі, ви можете теоретично грати в Інтернет -ігри навіть із 3 або 5 Мбіт / с.