В нашей предыдущей статье мы попытались выяснить, насколько быстро на самом деле 50 Мбит / с и что вы можете сделать с ней. Сегодня мы сосредоточены только на играх. Мы будем анализировать различные типы игр, различных игровых услуг, требований к скорости для игр и других факторов, которые одинаково важны для вашего игрового опыта. Мы также дадим вам несколько советов о том, как получить максимальную отдачу от вашего 50 Мбит / с и как оптимизировать ваше оборудование и ваше соединение для игр. Давайте узнаем, хорошо ли 50 Мбит / с для игр или нет.

Что я могу сделать с 50 Мбит / с? 50 Мбит / с быстро?

По сравнению с гигабитными скоростями, которые вы можете получить сегодня, 50 Мбит / с не кажутся такими. С другой стороны, вместо того, чтобы думать обо всех тех людях с доступом к гигабитным скоростям, вы можете думать о людях без доступа к скоростям выше 50 Мбит / с или о людях, которые используют Интернет на скоростях, которые намного ниже 50 Мбит / с.

Согласно FCC , более 20 миллионов человек не имеют доступа к скоростям выше 50 Мбит / с. Microsoft сообщает, что более 120 миллионов человек в 2020 году использовали Интернет на скорости медленнее 25 Мбит / с . Таким образом, справедливо предположить, что почти половина граждан США не использует Интернет со скоростью выше 50 Мбит / с.

Но ничего из этого не имеет значения. Единственное, что имеет значение, это то, может ли 50 Мбит / с удовлетворить все ваши потребности или нет. Итак, давайте посмотрим, что вы можете сделать с 50 Мбит / с.

Согласно рекомендациям FCC и требованиям к скорости, опубликованным различными услугами (услуги по потоковой передаче видео и аудио, приложения/услуги видеоконференций и т. Д.), Даже самые требовательные услуги и онлайн -действия не требуют более 25 Мбит/с на устройство. За устройство является важным термином здесь. Основываясь на количестве подключенных устройств и использования в вашем Интернете, вы можете рассчитать, какую скорость вам нужна для вашего домохозяйства.

25 Мбит / с требуется для потоковой передачи видео 4K. 25 Мбит / с также рекомендуется для телекоммуникации и обучения из дома. Вот сколько вам нужно для одного устройства. Если у вас есть два человека, которые работают из дома на двух отдельных устройствах, вам нужно 50 Мбит / с. Если у вас также есть дополнительные устройства, подключенные к вашему Wi-Fi, вам необходимо добавить определенное количество Мбит в эти 50 Мбит / с. Большинство других повседневных мероприятий требуют гораздо меньше 25 Мбит / с на устройство. Единственное занятие, которое может потребовать более 25 Мбит / с, - это облачные игры, но мы обсудим облачные игры позже.

Итак, с 50 Мбит / с, вы можете сделать почти все. Но только на одном или двух устройствах. Если в вашей домашней сети есть более двух одновременно подключенных устройств, то вам нужно подумать об использовании полосы пропускания и спланировать его. Это не проблема, если только одно устройство используется для интенсивной пропускной способности, в то время как другие используются для легких онлайн-деятельности (например, общего просмотра или социальных сетей). Но если у вас есть несколько устройств, выполняющих требовательные действия одновременно, то 50 Мбит / с может быть недостаточно.

Давайте теперь перейдем к основной теме этой статьи - онлайн -игры.

Требуемые/рекомендуемые скорости для онлайн -игр

Первое, что вам нужно знать, это то, что есть два типа игр - традиционные и облачные игры. Несмотря на то, что конечный результат одинаков в обоих случаях, то, как эти два типа игровой работы и требования для них совершенно разные.

50 Мбит / с достаточно быстро для традиционных игр?

Традиционные игры - это то, что большинство из нас все еще предпочитают. Вы должны скачать и установить игру (и все обновления). Затем вы ищете правильный игровой сервер, подключаетесь к нему, а затем начинаете играть. Игра обрабатывается на вашем компьютере - сервер не имеет к этому никакого отношения. Всего несколько частей информации отправляются на сервер - статус игрока, статистика и позиция, входы команд и связь игрока (необязательно).

Количество данных, которые вы должны отправлять и получать с сервера, довольно мал. Вот почему требования относительно низкие. Для большинства игр вам понадобится загрузка 3 Мбит / с . Онлайн -многопользовательские игры могут потребовать до 4 Мбит / с. В обоих случаях вам также понадобится загрузка 0,5-1 Мбит / с. Игровые консоли ( Xbox , PS4/PS5 , Nintendo Switch ) также потребует до 3 Мбит/с.

Таким образом, если ваш план поставляется с загрузкой 50 Мбит / с (и 5-50 Мбит / с, в зависимости от технологии соединения), вы сможете играть в любую онлайн-игру. 50 Мбит / с более чем достаточно для традиционных игр.

50 Мбит / с достаточно быстро для облачных игр?

Другой тип игр - облачные игры. Cloud Gaming существует уже более 10 лет, но это не имел немедленного успеха. Внедрение новых технологий и увеличение скорости в Интернете за последние два или три года оказало огромное положительное влияние на популярность и развитие услуг облачных игр.

То, как работает облачные игры, сильно отличается от традиционных игр. Первое отличие состоит в том, что вам не нужно загружать и устанавливать игры на своей локальной машине - все игры на сервере. Сервер игры выполняет всю обработку, что означает, что вам не нужен мощный игровой ПК. Вам также не нужно беспокоиться об обновлении игр или о космических требованиях. С другой стороны, вы должны платить за подписку и/или за игры.

Игра отображается на сервере, и видео отправляется вам. Так же, как Netflix, но с постоянным взаимодействием, поскольку вся информация о статусе игрока, позиции, командах и коммуникации игрока все еще отправляется на сервер. Поскольку вам нужно получить гораздо больше информации (из -за потоковой передачи видео), облачные игры требуют более высоких скоростей загрузки, чем традиционные игры. Требования к скорости загрузки одинаковы - количество данных, которые вы должны отправить на сервер, остается неизменным.

Количество облачных игровых услуг постоянно увеличивается. Самыми популярными являются Google Stadia , Geforce Now , PS Now , Cloud Gaming , Vortex , Shadow и Amazon Luna .

Самыми большими проблемами с облачными играми являются высокая зависимость от подключения к Интернету и высокой пропускной способности. По сравнению с традиционными играми, вам нужны гораздо более высокие скорости загрузки. В зависимости от качества видео, вам понадобится 10-15 Мбит/с для 720p/30fps, до 30 Мбит/с для 1080p/30fps, и часто более 45-50 Мбит/с для потоковой передачи видео 4K. 4K, кстати, доступен только на некоторых платформах (например, Google Stadia) и обычно невозможно при регулярной подписке. Например, вам нужна подписка Stadia Pro, чтобы играть в игры Stadia в 4K.

Таким образом, 50 Мбит / с должны быть достаточно хорошими для облачных игр в 720p и 1080p. Требования к мине для облачных игр в 4K варьируются в зависимости от сервиса, но требуемые минимальные скорости редко бывают. Например, Stadia рекомендует 35 Мбит / с для игр 4K, но вам действительно нужно больше, чем в реальной жизни (не менее 45 Мбит / с).

Игра в игры на стадионах на разных скоростях (включая 50 Мбит / с)

50 Мбит / с достаточно быстро для потоковой передачи игры?

Если вы используете Twitch или какую -то другую службу потоковой передачи игры, и вы хотите транслировать игру во время игры, вам понадобится хорошая скорость загрузки. Требуемая загрузка для потоковой передачи 1080p/60 кадров в секунду составляет 6 Мбит/с. Необходимая загрузка MIN для 720p/30fps составляет 3 Мбит/с. Итак, если вы хотите транслировать в 1080p/60fps во время игры, вам понадобится не менее 1 Мбит/с для игры и дополнительные 6 Мбит/с для потока.

Скорость - это не единственное, что вам нужно для хорошего игрового опыта

Несмотря на то, что 50 Мбит / с более чем достаточно для онлайн -игр, некоторые другие факторы, которые вы должны учитывать, если хотите использовать подключение к Интернету для онлайн -игр. Вы, вероятно, слышали об этих факторах.

Задержка

Задержка (также известная как Ping) имеет решающее значение для ваших игр. Это практически не менее важно, как хорошая скорость в Интернете. Даже если ваша скорость удовлетворяет или даже отличная, высокая задержка окажет огромное негативное влияние на ваши игры. Это может даже сделать вашу игру не играть.

При игре в игры онлайн пакеты данных постоянно обменяются между вашим компьютером и вашим игровым сервером. Пакеты данных нужно время для перемещения с ПК на сервер, а затем вернуться на ваш компьютер. Время, необходимое для этой поездки, называется задержкой. Задержка измеряется в миллисекундах.

Вот как задержка работает на практике. Когда вы запускаете пистолет (левый щелчок) в игре, команда отправляется на сервер, сервер обрабатывает вашу команду и отправляет обратную связь. В результате вы видите пистолет. Если два действия (левша и стрельба из оружия) происходят почти одновременно, ваша задержка низкая. Если есть заметная задержка между двумя действиями (если вы нажимаете, подождите мгновение, а затем увидите пистолет), ваша задержка выше.

Рекомендуемое чтение:

Итак, следующий вопрос (ы), на которые мы должны ответить, - что хорошая задержка, что приемлемо, а что считается слишком высоким? Различные источники будут рекомендовать различные значения задержки как приемлемые, но единственная важная вещь, которую вам нужно помнить о задержке, - это то, что вам нужно, чтобы она была максимально низкой. Все, что ниже 20 мс или 10 мс отлично.

Согласно Ookla Speedtest и нескольким другим источникам, все выше 60 мс является идеальной задержкой. Если ваша задержка ниже 130 мс, игра будет воспроизводимой. Если это от 130 до 200 мс, вы обязательно столкнетесь с некоторыми проблемами, но вы все равно сможете играть в игру. Все выше 200 мс гарантирует ужасный игровой опыт и сделает игру невыплачиваемой.

Одним из важнейших факторов, которые влияют на вашу задержку, является технология соединения, которую вы используете. Это не то же самое, если вы подписаны на 50 Мбит / с над ADSL, над волокном или через спутниковое соединение . Вы получите самую высокую задержку со спутниковым подключением к Интернету. Средняя задержка спутникового соединения варьируется от 500 до 600 мс, что делает ее абсолютно неприемлемым для игр.

Вы получите лучшую задержку и, следовательно, лучший игровой опыт, с волокном (обычно до 15 мс). Кабель и DSL несколько хуже волокна, но все же очень пригодны для использования, особенно кабель.

Другим очень важным фактором, который влияет на вашу задержку, является расстояние между вашим ПК и игровым сервером по вашему выбору. Если сервер находится ближе к вашему местоположению, ваш Ping будет ниже. Если он далеко от вашего местоположения, пинг будет выше.

Джанитер

Джиттер - еще один важный термин, на который вам нужно обратить внимание. Этот тесно связан с задержкой. Он измеряет колебания в вашей задержке с течением времени. Если ваша задержка является последовательной, джиттер низкий. Если это не так, то ваш джиттер высок. Высокий дрожатель оказывает огромное негативное влияние на ваш игровой процесс (замораживание игры, мерцание экрана и т. Д.).

Высокий джиттер часто вызван низким качеством вашего соединения. Связь с волокном страдает меньше от джиттера, чем другие технологии соединения. Кабель также в порядке, но вы можете испытывать некоторые проблемы в часы пик. ADSL обеспечивает аналогичную производительность, как и кабель.

Приемлемый уровень дрожания ниже 30 мс. Если колебания задержки выше 30 мс, то вы можете столкнуться с некоторыми проблемами. Для хорошего игрового опыта и безупречного игрового процесса, лучше, если задержка немного выше, но более последовательна. Наличие относительно низкой задержки с высокими пиками принесет больше вреда, чем немного более высокая, но последовательная задержка.

Джиттер объяснил

Потеря пакета

Высокая потеря пакетов, как и высокая задержка или высокая джиттер, может сделать любую игру невыплаченной. Термин «потеря пакета» описывает возникновение, когда пакеты данных не достигают места назначения. Как потеря пакетов влияет на ваши игры? Ну, это может заморозить вашего игрока, или вы можете пропустить идеальный выстрел. Вы даже можете быть выгнаны из игры.

Наиболее распространенной причиной потери пакетов является перегрузка сети. Это может произойти, потому что у вас недостаточно пропускной способности, поэтому ваш маршрутизатор должен решить, какие пакеты будут отправлены и какие пакеты будут отброшены. Это также может произойти в часы пик, особенно если вы подписались на кабельный интернет.

Другими распространенными причинами потери пакетов являются сетевые аппаратные проблемы (устаревшее или сломанное оборудование), проблемы с программным обеспечением (ошибки и вирусы) и т. Д.

Потеря вашего пакета должна быть ниже 1%. В идеале это будет 0%. Все, что выше 1%, будет заметно.

Потеря пакета объяснена

Как я могу улучшить свой игровой опыт?

Есть различные вещи, которые вы можете сделать, чтобы улучшить свой игровой опыт и сделать весь игровой процесс намного более плавным. Вот некоторые предложения.

Если возможно, выберите волокно

Волокно, безусловно, лучшая технология подключения к Интернету. Он обеспечивает наиболее последовательные скорости и не восприимчиво к перегрузке. Это также обеспечивает самую низкую задержку, самую низкую джиттер и самую низкую потерю пакетов. Итак, он идеально подходит для игр. Если вы можете выбрать между волокном и некоторыми другими технологиями (например, кабель или DSL), вам обязательно следует выбрать волокно.

Проводное соединение должно быть вашим первым вариантом - вам следует избегать Wi -Fi

Проводное соединение, по сравнению с Wi-Fi, обеспечивает более постоянную производительность, оно менее подвержено потере пакетов и обеспечивает более низкую задержку и джиттер. Wi-Fi также может страдать от помех. Если вы можете, вам следует пойти на проводное соединение. Если вам нужно использовать Wi-Fi, то вам следует, по крайней мере, использовать диапазон Wi-Fi 5 ГГц, которая обеспечивает более высокую пропускную способность и менее подвержена помехи.

Wi-Fi медленнее, чем соединение Ethernet

Подключите свой компьютер/консоль непосредственно к маршрутизатору/шлюзу - избегайте расширителей и ретрансляторов

Каждое дополнительное устройство (Repeatere, Extender , второй маршрутизатор ) между вашим игровым автоматом и вашим маршрутизатором/шлюзом увеличивает Ping и снижает вашу полосу пропускания. Другими словами, вы получите гораздо лучший опыт, когда ваш компьютер будет подключен непосредственно к вашему шлюзу/маршрутизатору.

Выберите ближайший игровой сервер

Как объяснялось ранее, пакетам данных требуется больше времени, чтобы достичь назначения (игровой сервер), если сервер находится дальше от вашего местоположения. Таким образом, если сервер находится далеко от вашего ПК, задержка будет выше. Самый простой способ снизить вашу задержку - выбрать ближайший сервер.

Перезапуск оборудования

Перезапустив маршрутизатор, модем и ваш компьютер дает вам новый старт. Это может устранить ошибки из прошивки ваших маршрутизаторов, исправить конфликты IP -адреса и чистить память кэша. Перезагрузка вашего ПК, особенно если он становится задержкой, также может решить некоторые проблемы. ПК перезапуск может устранить/закрыть любые программы, которые истощают ваши ресурсы.

Оптимизация подключения к ПК и Интернету

Некоторые вещи, которые вы можете сделать, чтобы улучшить свой игровой опыт, совершенно очевидны. Если есть какая -то загрузка в процессе, вы должны остановить это. Кроме того, если у вас есть некоторые процессы и программы, работающие в фоновом режиме, которые вам не нужны в данный момент, особенно если эти программы требуют подключения к Интернету, вы должны остановить эти программы.

Кроме того, вы должны закрыть/остановить целую кучу фоновых сервисов Microsoft, которые потребляют вашу пропускную способность, настраивают настройки адаптера Ethernet и настройки адаптера Wi-Fi и т. Д.

Изменение и настройка всех этих настроек даст вашу пропускную способность, что очень важно, когда вы боретесь с низкими скоростями в Интернете , но это также улучшит вашу задержку и джиттер.

Оптимизация ПК для игр

Вы должны держать своих водителей и прошивки в курсе

Несмотря на то, что большинство обновлений драйверов и обновлений прошивки на самом деле не приносят заметных изменений, это не означает, что вы не должны обновлять свои драйверы и прошивку. Некоторые обновления могут на самом деле оказывать положительное влияние на производительность вашей сети и, следовательно, ваш опыт игры. Некоторые даже предназначены для повышения производительности сети. Итак, не забудьте регулярно обновлять свои драйверы.

QoS Приоритет

У большинства современных маршрутизаторов есть некоторые настройки QoS ( QoS - качество обслуживания ). Игровые маршрутизаторы имеют гораздо более продвинутые настройки QoS. Вы можете использовать эти настройки, чтобы уделить приоритет определенным устройствам и Mac/IP -адресам (например, ваш игровой ПК) или определенные программы/процессы.

Регулируя настройки QoS, вы можете посвятить большую полосу пропускания своей игровой машине. Что еще более важно, вы можете расставить приоритеты в трафике, поступающем (и до) вашего ПК, что означает, что вы можете уменьшить потерю пакетов и снижение задержки и джиттер.

Настройки QoS - как расставить приоритеты

Избегайте часов пик (пользователи кабельного интернета)

Определенные типы технологий соединения подвержены затону, поэтому вы можете столкнуться с множеством проблем в часы пик (значительно более низкая пропускная способность, более высокая задержка и т. Д.). Есть ничего, что вы ничего не можете сделать в конце, чтобы повысить производительность сети в этой ситуации - единственный вариант - избегать игры в игры в часы пик.

Вердикт - подходит ли 50 Мбит / с для игр?

Да, 50 Мбит / с хороши для игр . Это достаточно хорошо как для традиционных, так и для облачных игр. Но вы также должны подумать о трех других вещах - пинг, джиттер и потерю пакета. Если эти параметры слишком высоки, это не имеет значения, если у вас 5 Мбит / с, 50 ​​Мбит / с или 500 Мбит / с.

Часто задаваемые вопросы

В: Как быстро 50 Мбит / с?

A: Это приличное. Мы не можем сказать, что это медленно, но это не очень много, особенно когда вы знаете, что более половины США имеют доступ к 500 Мбит / с и более высокой скорости. С 50 Мбит / с вы можете выполнять практически любую онлайн -деятельность, о которой вы можете подумать, даже самые требовательные (например, потоковая передача 4K и облачные игры). Единственная проблема заключается в том, что вы не можете выполнять эти требовательные действия на нескольких устройствах. Вы можете сделать их на двух устройствах одновременно. Таким образом, 50 Мбит / с не очень хороши для всей семьи, но это достаточно хорошо для человека или двух.

В: 50 Мбит / с хороши для Fortnite?

A: Да. 50 Мбит / с достаточно хороши для Fortnite. Теоретически, вам нужно загрузить всего 3-4 Мбит / с и загрузку 0,5-1 Мбит / с для игры в любую онлайн-игру. Рекомендуется 20-25 Мбит / с .

Q: Подходит ли 50 Мбит / с для PS4?

A: PS4 имеет довольно низкие требования к игре. Согласно официальным рекомендациям PS, вам нужно не менее 2 Мбит / с. Таким образом, 50 Мбит / с должно быть более чем достаточно. Если вы хотите играть в игры на PlayStation сейчас, вам понадобятся более высокие скорости - 5 Мбит / с - это необходимая скорость загрузки MIN для 720p, в то время как потоковая передача 1080p требует не менее 15 Мбит / с.

В: Какова хорошая скорость интернета для игр?

A: Необходимые минимальные скорости для традиционных игр составляют 3-4 Мбит / с и загрузку 0,5-1 Мбит / с. Рекомендуется, чтобы у вас было не менее 20 Мбит / с. Облачные игры гораздо более требовательны. Требования варьируются в зависимости от качества потоковой передачи услуг и видео. В настоящее время PS имеет самые низкие требования для облачных игр (5 Мбит / с для 720p и 15 Мбит / с для 1080p). Другие услуги (Stadia, Vortex, Geforce Now) могут потребовать до 15 Мбит / с для 720p и до 30 Мбит / с для 1080p. Услуги, которые поддерживают потоковую передачу 4K, обычно требуют 45 Мбит / с.

Вопрос: Достаточно ли бывает 50 Мбит / с для игры на двух устройствах одновременно?

A: Если говорили о традиционных играх, то да. Тем не менее, пропускная способность - не единственная вещь, о которой вы должны подумать. Другие параметры подключения к Интернету (задержка, джиттер) могут увеличиваться, когда для игр используются два устройства.

Если мы говорим о облачных играх, то, возможно,. Вы должны быть в состоянии играть в игры в 720p, но 1080p будет сложно. 4K Cloud Gaming на двух устройствах одновременно невозможно с 50 Мбит / с.

В: Сколько времени потребуется, чтобы загрузить игру из Steam на 50 Мбит / с?

A: Это зависит от размера игры и от использования полосы пропускания. В идеальных условиях, без какого -либо другого трафика в вашей сети, потребуется 1H 11MIN 34SEC, чтобы загрузить 25 ГБ, 2H 23MIN 9SEC, чтобы загрузить 50 ГБ и 3H 34MIN 44SEC, чтобы загрузить 75 ГБ. Например, загрузка GTA V (72 ГБ) должна занять не менее 3 часов 26min 9sec. Если вам нужно поделиться своей пропускной способностью с другими пользователями, ваше предполагаемое время загрузки будет длиннее.