In ons vorige artikel hebben we geprobeerd erachter te komen hoe snel 50 Mbps echt is en wat je ermee kunt doen. Vandaag richten we ons alleen op gamen. We zullen verschillende soorten gaming, verschillende gamingdiensten, snelheidsvereisten voor gaming en andere factoren analyseren die even belangrijk zijn voor uw spelervaring. We zullen u ook een paar tips geven over hoe u het meeste uit uw 50 Mbps kunt halen en hoe u uw apparatuur en uw verbinding voor gaming kunt optimaliseren. Laten we erachter komen of 50 Mbps goed is voor gaming of niet.

Wat kan ik doen met 50 Mbps? Is 50 Mbps snel?

In vergelijking met Gigabit -snelheden die je vandaag kunt krijgen, lijkt 50 Mbps niet veel. Aan de andere kant, in plaats van te denken aan al die mensen met toegang tot Gigabit -snelheden, kun je mensen bedenken zonder toegang tot snelheden hoger dan 50 Mbps of mensen die internet gebruiken met snelheden die veel lager zijn dan 50 Mbps.

Volgens de FCC hebben meer dan 20 miljoen mensen geen toegang tot snelheden hoger dan 50 Mbps. Microsoft -rapporten tonen aan dat meer dan 120 miljoen mensen in 2020 internet gebruikten met snelheden die langzamer zijn dan 25 Mbps . Het is dus eerlijk om aan te nemen dat bijna de helft van de Amerikaanse burgers het internet niet gebruiken met snelheden hoger dan 50 Mbps.

Maar geen van deze dingen doet er echt toe. Het enige dat ertoe doet, is of 50 Mbps aan al uw behoeften kunnen voldoen of niet. Laten we dus eens kijken wat u kunt doen met 50 Mbps.

Volgens FCC -aanbevelingen en snelheidsvereisten gepubliceerd door verschillende services (video- en audiostreamingservices, videoconferenties/services, enz.), Vorderen zelfs de meest veeleisende diensten en online activiteiten niet meer dan 25 Mbps per apparaat. Per apparaat is hier de cruciale term. Op basis van het aantal verbonden apparaten en uw internetgebruik kunt u berekenen wat voor soort snelheid u nodig hebt voor uw huishouden.

25 Mbps is vereist voor 4K -videostreaming. 25 Mbps wordt ook aanbevolen voor telewerken en studeren vanuit huis. Dat is hoeveel u nodig hebt voor één apparaat. Als je twee mensen op twee afzonderlijke apparaten vanuit huis hebt, dan heb je 50 Mbps nodig. Als u ook extra apparaten heeft die zijn verbonden met uw wifi, moet u een bepaald aantal MBP's toevoegen aan die 50 Mbps. De meeste andere dagelijkse activiteiten vereisen veel minder dan 25 Mbps per apparaat. De enige activiteit die mogelijk meer dan 25 Mbps vereist, is cloud gaming, maar we zullen later cloud gaming bespreken.

Dus met 50 Mbps kun je bijna alles doen. Maar alleen op een of twee apparaten. Als er meer dan twee gelijktijdig verbonden apparaten op uw thuisnetwerk zijn, moet u nadenken over uw bandbreedtegebruik en plannen. Het is geen probleem als slechts één apparaat wordt gebruikt voor de bandbreedte-intensieve activiteit, terwijl andere worden gebruikt voor lichte online activiteiten (zoals algemeen browsen of sociale media). Maar als je meerdere apparaten tegelijkertijd veeleisende activiteiten hebt, dan zijn 50 Mbps misschien niet voldoende.

Laten we nu verder gaan met het hoofdonderwerp van dit artikel - online gamen.

Vereiste/aanbevolen snelheden voor online gamen

Het eerste dat je moet weten, is dat er twee soorten gamen zijn - traditioneel en cloud gaming. Hoewel het eindresultaat in beide gevallen hetzelfde is, zijn de manier waarop deze twee soorten gamingwerk en de vereisten voor hen heel anders zijn.

Is 50 Mbps snel genoeg voor traditioneel gamen?

Traditioneel gamen is wat de meesten van ons nog steeds de voorkeur geven. U wordt verondersteld het spel te downloaden en te installeren (en alle updates). Vervolgens zoek je naar de juiste spelserver, maak je verbinding en begin je met spelen. De game wordt verwerkt op uw pc - de server heeft daar niets mee te maken. Slechts een paar stukjes informatie worden verzonden naar de server -spelerstatus, statistieken en positie, opdrachtinvoer en spelerscommunicatie (optioneel).

De hoeveelheid gegevens die u moet verzenden en ontvangen van de server is vrij klein. Daarom zijn de vereisten relatief laag. Voor de meeste games heb je een download van 3 Mbps nodig. Online multiplayer -games vereisen mogelijk tot 4 Mbps. In beide gevallen heeft u ook 0,5-1 Mbps-upload nodig. Gaming -consoles ( Xbox , PS4/PS5 , Nintendo Switch ) vereist ook maximaal 3 Mbps downloaden.

Dus als uw plan wordt geleverd met een download van 50 Mbps (en 5-50 Mbps Upload, afhankelijk van de verbindingstechnologie), zou u elke online game moeten kunnen spelen. 50 Mbps is meer dan genoeg voor traditioneel gamen.

Is 50 Mbps snel genoeg voor cloud gaming?

Het andere type gamen is cloud gaming. Cloud gaming bestaat al meer dan 10 jaar, maar het was geen onmiddellijk succes. De introductie van nieuwe technologieën en toename van internetsnelheden in de afgelopen twee of drie jaar had een enorm positief effect op de populariteit en ontwikkeling van cloudgameservices.

De manier waarop cloud gaming werkt, is heel anders dan traditioneel gamen. Het eerste verschil is dat u games niet hoeft te downloaden en installeren op uw lokale machine - alle games staan ​​op de server. De spelserver doet alle verwerking, wat betekent dat je geen krachtige gaming -pc nodig hebt. U hoeft zich ook geen zorgen te maken over het bijwerken van games of over ruimtevereisten. Aan de andere kant moet u betalen voor het abonnement en/of voor de spellen.

De game wordt weergegeven op de server en de video wordt naar u verzonden. Net als Netflix, maar met constante interactie, omdat alle informatie over de status van de speler, positie, opdrachten en spelerscommunicatie nog steeds naar de server wordt verzonden. Omdat je veel meer informatie moet ontvangen (vanwege de videostreaming), vereist cloud gaming hogere downloadsnelheden dan traditioneel gamen. Uploadsnelheidsvereisten zijn hetzelfde - de hoeveelheid gegevens die u naar de server moet verzenden, blijft ongewijzigd.

Het aantal cloudgameservices neemt voortdurend toe. De meest populaire zijn Google Stadia , GeForce Now , PS Now , Xbox Cloud Gaming , Vortex , Shadow en Amazon Luna .

De grootste problemen met cloud gaming zijn een hoge afhankelijkheid van de internetverbinding en eisen van hoge bandbreedte. In vergelijking met traditioneel gamen heb je veel hogere downloadsnelheden nodig. Afhankelijk van de videokwaliteit heeft u 10-15 Mbps nodig voor 720p/30 fps, tot 30 Mbps voor 1080p/30 fps, en vaak meer dan 45-50 Mbps voor 4K-videostreaming. 4K is trouwens alleen beschikbaar op sommige platforms (zoals Google Stadia) en is meestal niet mogelijk met een regelmatig abonnement. U hebt bijvoorbeeld Stadia Pro -abonnement nodig om Stadia Games in 4K te spelen.

Dus 50 Mbps moet goed genoeg zijn voor cloud gaming in 720p en 1080p. De min -eisen voor cloud gaming in 4K variëren afhankelijk van de service, maar de Min vereiste snelheden zijn zelden genoeg. Stadia beveelt bijvoorbeeld 35 Mbps aan voor 4K -gamen, maar je hebt echt meer nodig dan dat in het echte leven (minstens 45 Mbps).

Stadia -spellen spelen met verschillende snelheden (waaronder 50 Mbps)

Is 50 Mbps snel genoeg voor gamestreaming?

Als je Twitch of een andere gamestreamingservice gebruikt en je het spel wilt streamen tijdens het spelen, heb je een goede uploadsnelheid nodig. De vereiste upload voor 1080p/60 fps streaming is 6 Mbps. De vereiste min -upload voor 720p/30 fps is 3 Mbps. Dus als je tijdens het spelen in 1080p/60 fps wilt streamen, heb je minimaal 1 Mbps nodig voor het spel en extra 6 Mbps voor de stream.

Snelheid is niet het enige dat je nodig hebt voor een goede game -ervaring

Hoewel 50 Mbps meer dan genoeg is voor online gaming, daar moet enkele andere factoren rekening mee houden als u uw internetverbinding voor online gamen wilt gebruiken. Je hebt waarschijnlijk over deze factoren gehoord.

Latentie

Latentie (ook bekend als ping) is cruciaal voor je gamen. Het is praktisch even belangrijk als een goede internetsnelheid. Zelfs als je snelheid bevredigend is, of zelfs geweldige, zal hoge latentie een enorm negatief effect hebben op je gaming. Het kan zelfs je spel onspeelbaar maken.

Bij het online spelen van games worden datapakketten constant uitgewisseld tussen uw pc en uw spelserver. Gegevenspakketten hebben wat tijd nodig om van de pc naar de server te reizen en vervolgens terug naar uw pc. De tijd die nodig is voor die rondreis wordt latentie genoemd. Latentie wordt gemeten in milliseconden.

Hier is hoe latentie in de praktijk werkt. Wanneer u een pistool (linksklik) in een game afvuurt, wordt de opdracht naar de server verzonden, verwerkt de server uw opdracht en verzendt feedback. Als gevolg hiervan zie je je pistool schieten. Als er bijna gelijktijdig twee acties (klik en wapenschieten) plaatsvinden, is uw latentie laag. Als er een merkbare vertraging is tussen twee acties (als u klikt, wacht dan een moment en zie uw pistool vuren), is uw latentie hoger.

Aanbevolen lezen:

Dus de volgende vraag (en) die we moeten beantwoorden is - wat is een goede latentie, wat acceptabel is en wat wordt als te hoog beschouwd? Verschillende bronnen zullen verschillende latentiewaarden als acceptabel aanbevelen, maar het enige belangrijke dat u moet onthouden over latentie is dat u het nodig hebt om zo laag mogelijk te zijn. Alles onder de 20ms of 10ms is geweldig.

Volgens Ookla Speedtest en enkele andere bronnen is alles boven 60 ms een perfecte latentie. Als je latentie lager is dan 130 ms, is het spel speelbaar. Als het tussen de 130 en 200ms is, zul je zeker enkele problemen ervaren, maar je zou het spel nog steeds moeten kunnen spelen. Alles wat hoger is dan 200ms garandeert een vreselijke game -ervaring en zal de game onspeelbaar maken.

Een van de cruciale factoren die uw latentie beïnvloeden, is de verbindingstechnologie die u gebruikt. Het is niet hetzelfde als u bent geabonneerd op 50 Mbps via ADSL, over vezels of via een satellietverbinding . U krijgt de hoogste latentie met een satellietinternetverbinding. De gemiddelde latentie van satellietverbinding varieert tussen 500 en 600 ms, waardoor het absoluut onaanvaardbaar is voor gaming.

U krijgt de beste latentie en bijgevolg de beste game -ervaring, met vezels (meestal tot 15 ms). Kabel en DSL zijn iets slechter dan vezels, maar nog steeds zeer bruikbaar, vooral kabel.

De andere zeer belangrijke factor die uw latentie beïnvloedt, is de afstand tussen uw pc en de spelserver van uw keuze. Als de server dichter bij uw locatie is, is uw ping lager. Als het ver weg is van uw locatie, zal de ping hoger zijn.

Schok

Jitter is een andere belangrijke term waar je op moet letten. Deze is nauw verwant aan latentie. Het meet schommelingen in je latentie in de loop van de tijd. Als uw latentie consistent is, is de jitter laag. Als dat niet is, is je jitter hoog. Hoge jitter heeft een enorm negatief effect op je gameplay (het bevriezen van games, schermflicking, enz.).

Hoge jitter wordt vaak veroorzaakt door de slechte kwaliteit van uw verbinding. Vezelverbinding lijdt minder van jitter dan andere verbindingstechnologieën. De kabel is ook prima, maar u kunt tijdens piekuren enkele problemen ervaren. ADSL levert een vergelijkbare prestatie als kabel.

Het acceptabele jitterniveau is lager dan 30 ms. Als de latentieschommelingen hoger zijn dan 30 ms, kunt u enkele problemen ondervinden. Voor een goede game -ervaring en vlekkeloze gameplay is het beter als de latentie iets hoger maar consistenter is. Het hebben van een relatief lage latentie met hoge pieken zal meer kwaad doen dan een iets hogere maar consistente latentie.

Jitter legde uit

Pakketverlies

Hoog pakketverlies, net als hoge latentie of hoge jitter, kan elk spel onspeelbaar maken. Het term pakketverlies beschrijft een optreden wanneer datapakketten hun bestemming niet bereiken. Hoe beïnvloedt pakketverlies uw gamen? Nou, het kan je speler bevriezen of je zou een perfect schot kunnen missen. Je zou zelfs uit het spel kunnen worden geschopt.

De meest voorkomende oorzaak van pakketverlies is netwerkcongestie. Het kan gebeuren omdat je niet genoeg bandbreedte hebt, dus je router moet beslissen welke pakketten worden verzonden en welke pakketten zullen worden gevallen. Het kan ook gebeuren tijdens piekuren, vooral als u zich hebt geabonneerd op kabelinternet.

Andere veel voorkomende redenen voor pakketverlies zijn problemen met netwerkhardware (verouderde of gebroken hardware), softwareproblemen (bugs en virussen), enz.

Uw pakketverlies moet lager zijn dan 1%. Idealiter zal het 0%zijn. Iets hoger dan 1% zal merkbaar zijn.

Pakketverlies uitgelegd

Hoe kan ik mijn spelervaring verbeteren?

Er zijn verschillende dingen die je kunt doen om je game -ervaring te verbeteren en de hele gameplay veel soepeler te maken. Hier zijn een paar suggesties.

Kies indien mogelijk vezels

Vezel is verreweg de beste internetverbindingstechnologie. Het levert de meest consistente snelheden en het is niet gevoelig voor congestie. Het levert ook de laagste latentie, de laagste jitter en het laagste pakketverlies. Dus het is perfect voor gaming. Als u kunt kiezen tussen vezels en enkele andere technologie (zoals kabel of DSL), moet u zeker kiezen voor vezels.

Wired -verbinding moet uw eerste optie zijn - u moet Wi -Fi vermijden

Een bekabelde verbinding, vergeleken met Wi-Fi, levert meer consistente prestaties, het is minder vatbaar voor pakketverlies en levert lagere latentie en jitter. Wi-Fi zou ook kunnen lijden aan interferentie. Als je kunt, moet je voor een bekabelde verbinding gaan. Als u Wi-Fi moet gebruiken, moet u tenminste een 5 GHz Wi-Fi-band gebruiken, die een hogere bandbreedte levert en minder vatbaar is voor interferentie.

Wi-Fi is langzamer dan Ethernet-verbinding

Sluit uw pc/console rechtstreeks aan op de router/gateway - Vermijd verlengers en repeaters

Elk extra apparaat (repeater, extender , tweede router ) tussen uw gamemachine en uw router/gateway verhoogt Ping en verlaagt uw bandbreedte. Met andere woorden, u krijgt een veel betere ervaring wanneer uw pc rechtstreeks is verbonden met uw gateway/router.

Selecteer de dichtstbijzijnde spelserver

Zoals eerder uitgelegd, kost het meer tijd voor datapakketten om de bestemming (spelserver) te bereiken als de server verder weg is van uw locatie. Dus als de server ver weg is van uw pc, zal de latentie hoger zijn. De eenvoudigste manier om uw latentie te verlagen, is door de dichtstbijzijnde server te selecteren.

Uitrusting opnieuw opgestart

Het opnieuw opstarten van uw router, modem en uw pc geeft u een nieuwe nieuwe start. Het kan bugs uit uw routersfirmware elimineren, IP -adresconflicten oplossen en het cachegeheugen schoonmaken. Het opnieuw opstarten van uw pc, vooral als deze laggy wordt, kan ook enkele problemen oplossen. PC -herstart kan alle programma's die uw bronnen aftappen elimineren/sluiten.

PC- en internetverbindingsoptimalisatie

Sommige dingen die u kunt doen om uw game -ervaring te verbeteren, zijn vrij duidelijk. Als er wat download in het proces is, moet u dit stoppen. Ook als u enkele processen en programma's op de achtergrond hebt die u op dit moment niet nodig hebt, vooral als die programma's internetverbinding vereisen, moet u die programma's stoppen.

Bovendien moet u een hele reeks Microsoft-achtergrondservices sluiten/stoppen die uw bandbreedte verbruikt, Ethernet-adapterinstellingen en Wi-Fi-adapterinstellingen aanpassen, enz.

Door al deze instellingen te wijzigen en aan te passen, krijgt u meer bandbreedte, wat heel belangrijk is wanneer u worstelt met lage internetsnelheden , maar het zal ook uw latentie en jitter verbeteren.

PC -optimalisatie voor gaming

U moet uw chauffeurs en firmware up -to -date houden

Hoewel de meeste updates van stuurprogramma's en firmware -updates niet echt merkbare wijzigingen brengen, betekent dit niet dat u uw stuurprogramma's en firmware niet moet bijwerken. Sommige updates kunnen eigenlijk een positief effect hebben op uw netwerkprestaties en bijgevolg uw spelervaring. Sommige zijn zelfs ontworpen om de netwerkprestaties te verbeteren. Vergeet dus niet om uw stuurprogramma's regelmatig bij te werken.

QoS -prioritering

De meeste routers van vandaag hebben een soort QoS -instellingen ( QoS - Quality of Service ). Gaming -routers hebben veel meer geavanceerde QoS -instellingen. U kunt deze instellingen gebruiken om prioriteit te geven aan bepaalde apparaten en Mac/IP -adressen, (zoals uw gaming -pc) of bepaalde programma's/processen.

Door de QoS -instellingen aan te passen, kunt u een grotere bandbreedte besteden aan uw spelmachine. Wat nog belangrijker is, u kunt prioriteit geven aan het verkeer dat afkomstig is van (en tot) uw pc, wat betekent dat u pakketverlies en lagere latentie en jitter kunt verminderen.

QoS -instellingen - Hoe prioriteit te geven aan verkeer

Vermijd piekuren (kabelinternetgebruikers)

Bepaalde soorten verbindingstechnologieën zijn vatbaar voor netwerkcongestie, dus u kunt een aantal problemen ervaren tijdens piekuren (aanzienlijk lagere bandbreedte, hogere latentie, enz.). Er is niets dat u aan uw kant kunt doen om de netwerkprestaties in deze situatie te verbeteren - uw enige optie is om te voorkomen dat games tijdens piekuren spelen.

Oordeel - Is 50 Mbps goed voor gaming?

Ja, 50 Mbps is goed voor gaming . Het is goed genoeg voor beide - traditioneel als cloud gaming. Maar je moet ook nadenken over drie andere dingen - ping, jitter en pakketverlies. Als die parameters te hoog zijn, doet het er niet toe als u 5 Mbps, 50 Mbps of 500 Mbps hebt.

FAQ

Vraag: Hoe snel is 50 Mbps?

A: Het is fatsoenlijk. We kunnen niet zeggen dat het langzaam is, maar het is niet echt veel, vooral als je weet dat meer dan de helft van de VS toegang heeft tot 500 Mbps en hogere snelheden. Met 50 Mbps kunt u bijna elke online activiteit doen die u kunt bedenken, zelfs de meest veeleisende (zoals 4K streaming en cloud gaming). Het enige probleem is dat u die veeleisende activiteiten op meerdere apparaten niet kunt doen. Je kunt ze tegelijkertijd op maximaal twee apparaten doen. Dus 50 Mbps is niet geweldig voor het hele gezin, maar het is goed genoeg voor een persoon of twee.

Vraag: Is 50 Mbps goed voor Fortnite?

A: Ja. 50 Mbps is goed genoeg voor Fortnite. Theoretisch heb je slechts 3-4 Mbps nodig om te downloaden en 0,5-1 Mbps upload om een ​​online game te spelen. 20- 25 Mbps wordt aanbevolen.

Vraag: Is 50 Mbps goed voor PS4?

A: PS4 heeft vrij lage vereisten voor gaming. Volgens de officiële PS -aanbevelingen heb je minimaal 2 Mbps nodig. Dus 50 Mbps moeten meer dan genoeg zijn. Als je nu games op PlayStation wilt spelen, heb je hogere snelheden nodig - 5 Mbps is de Min vereiste downloadsnelheid voor 720p, terwijl 1080p streaming minimaal 15 Mbps vereist.

Vraag: Wat is een goede internetsnelheid voor gaming?

A: De Min vereiste snelheden voor traditioneel gamen zijn 3-4 Mbps download en 0,5-1 Mbps upload. Het wordt aanbevolen dat u minimaal 20 Mbps hebt. Cloud gaming is veel veeleisender. De vereisten variëren afhankelijk van de kwaliteit van de service en de videostreaming. PS heeft nu de laagste vereisten voor cloud gaming (5 Mbps voor 720p en 15 Mbps voor 1080p). Andere diensten (Stadia, Vortex, GeForce nu) kunnen tot 15 Mbps voor 720p en tot 30 Mbps voor 1080p vereisen. Services die 4K -streaming ondersteunen, vereisen meestal 45 Mbps.

Vraag: Is 50 Mbps snel genoeg voor gaming op twee apparaten tegelijkertijd?

A: Als het zou praten over traditioneel gamen, dan ja. Bandbreedte is echter niet het enige waar je aan moet denken. Andere internetverbindingsparameters (latentie, jitter) kunnen toenemen wanneer twee apparaten tegelijkertijd worden gebruikt voor gaming.

Als we het hebben over cloud gaming, dan misschien. Je zou in 720p games moeten kunnen spelen, maar 1080p zal lastig zijn. 4K cloud gaming op twee apparaten tegelijkertijd is niet mogelijk met 50 Mbps.

Vraag: Hoe lang duurt het om de game van Steam te downloaden met 50 Mbps?

A: Het hangt af van de gamegrootte en van je bandbreedte -gebruik. Onder ideale omstandigheden, zonder ander verkeer op uw netwerk, duurt het 1H 11min 34sec om 25 GB, 2H 23min 9sec te downloaden om 50 GB te downloaden en 3H 34min 44sec om 75 GB te downloaden. Het downloaden van GTA V (72 GB) moet bijvoorbeeld minimaal 3H 26 minuten duren. Als u uw bandbreedte met andere gebruikers moet delen, is uw geschatte downloadtijd langer.