Edellisessä artikkelissamme olemme yrittäneet selvittää, kuinka nopeasti 50 Mbit / s todella on ja mitä voit tehdä sen kanssa. Nykyään keskitymme vain pelaamiseen. Analysoimme erityyppisiä pelaamista, erilaisia ​​pelipalveluita, pelaamisen nopeusvaatimuksia ja muita tekijöitä, jotka ovat yhtä tärkeitä pelikokemuksellesi. Annamme sinulle myös muutamia vinkkejä siitä, kuinka saada kaiken irti 50 Mbit / s ja kuinka optimoida laitteesi ja yhteys pelaamiseen. Annetaan selvittää, onko 50 Mbit / s hyvä pelaamiseen vai ei.

Mitä voin tehdä 50 Mbit / s? Onko 50 Mbit / s nopea?

Verrattuna gigabitin nopeuteen, jonka voit saada tänään, 50 Mbit / s ei näytä paljon. Toisaalta sen sijaan, että ajattelet kaikkia niitä ihmisiä, joilla on pääsy gigabitin nopeuteen, voit ajatella ihmisiä, joilla ei ole yli 50 Mbit / s: n nopeutta, tai ihmisiä, jotka käyttävät Internetiä nopeudella, jotka ovat paljon alle 50 Mbit / s.

FCC: n mukaan yli 20 miljoonalla ihmisellä ei ole pääsyä yli 50 Mbit / s. Microsoft -raportit osoittavat, että yli 120 miljoonaa ihmistä vuonna 2020 käytti Internetiä nopeudella yli 25 Mbit / s . Joten on reilua olettaa, että melkein puolet Yhdysvaltain kansalaisista ei käytä Internetiä yli 50 Mbit / s nopeudella.

Mutta millään näistä asioista ei todellakaan ole merkitystä. Ainoa merkitys on, voivatko 50 Mbit / s tyydyttää kaikki tarpeesi vai ei. Joten, katsotaan, mitä voit tehdä 50 Mbit / s.

FCC: n suositusten ja nopeusvaatimusten mukaan, jotka ovat julkaissut erilaiset palvelut (video- ja äänen suoratoistopalvelut, videoneuvottelujen sovellukset/palvelut jne.), Jopa vaativimmat palvelut ja online -toiminnot eivät vaadi yli 25 Mbit/s laitetta kohti. Laitetta kohden on tässä ratkaiseva termi. Yhdistettyjen laitteiden lukumäärän ja Internet -käytön perusteella voit laskea, millaista nopeutta tarvitset kotitaloudellesi.

4K: n videon suoratoistoon tarvitaan 25 Mbit / s. 25 Mbit / s suositellaan myös kotoa etätyöhön ja opiskeluun. Se kuinka paljon tarvitset yhdelle laitteelle. Jos sinulla on kaksi ihmistä, jotka työskentelevät kotona kahdella erillisellä laitteella, tarvitset 50 Mbit / s. Jos sinulla on myös lisälaitteita, jotka on kytketty Wi-Fi-laitteeseesi, sinun on lisättävä tietty määrä MBPS: ää näihin 50 Mbit / s. Suurin osa muista jokapäiväisestä toiminnasta vaatii paljon vähemmän kuin 25 Mbit / s laitetta kohti. Ainoa toiminta, joka voi vaatia yli 25 Mbit / s, on pilvipelaaminen, mutta keskustelemme myöhemmin pilvipeleistä.

Joten, 50 Mbit / s, voit tehdä melkein kaiken. Mutta vain yhdellä tai kahdella laitteella. Jos kotiverkkoosi on enemmän kuin kaksi samanaikaisesti kytkettyjä laitteita, sinun on mietittävä kaistanleveyden käyttöä ja suunniteltava se. Se ei ole ongelma, jos vain yhtä laitetta käytetään kaistanleveysintensiiviseen toimintaan, kun taas toisia käytetään kevyisiin online-toimintoihin (kuten yleinen selaus tai sosiaalinen media). Mutta jos sinulla on useita laitteita, jotka tekevät vaativia aktiviteetteja samanaikaisesti, 50 Mbit / s ei ehkä riitä.

Annetaan nyt siirtyä tämän artikkelin pääaiheeseen - online -pelaamiseen.

Vaadittavat/suositeltavat nopeudet online -pelaamiseen

Ensimmäinen asia, joka sinun on tiedettävä, on, että pelaamista on kahta tyyppiä - perinteisiä ja pilvipelejä. Vaikka lopputulos on sama molemmissa tapauksissa, tapa, jolla nämä kaksi pelityötä ja niiden vaatimukset ovat melko erilaisia.

Onko 50 Mbit / s riittävän nopea perinteiseen pelaamiseen?

Perinteinen pelaaminen on sitä, mitä useimmat meistä edelleen mieluummin. Sinun on tarkoitus ladata ja asentaa peli (ja kaikki päivitykset). Sitten etsit oikeaa pelin palvelinta, muodostat sen käyttöön ja aloitat sitten pelaamisen. Peli käsitellään tietokoneellasi - palvelimella ei ole mitään tekemistä sen kanssa. Vain muutama tietoa lähetetään palvelimelle - soittimen tila, tilastot ja sijainti, komentotulot ja soittimen viestintä (valinnainen).

Tietojen määrä, joka sinun on lähetettävä ja vastaanottava palvelimelta, on melko pieni. Siksi vaatimukset ovat suhteellisen alhaiset. Useimmissa peleissä tarvitset 3 Mbit / s -latauksen . Online -moninpelit saattavat vaatia jopa 4 Mbit / s. Molemmissa tapauksissa tarvitset myös 0,5-1 Mbps: n lähettämistä. Pelikonsolit ( Xbox , PS4/PS5 , Nintendo Switch ) vaatii myös jopa 3 Mbit/s.

Joten, jos suunnitelmasi on 50 Mbit / s lataa (ja 5-50 Mbit / s lähetetään yhteystekniikasta riippuen), sinun pitäisi pystyä pelaamaan mitä tahansa online-peliä. 50 Mbit / s on enemmän kuin tarpeeksi perinteiseen pelaamiseen.

Onko 50 Mbit / s riittävän nopea pilvipelaamiseen?

Toinen pelityyppi on pilvipelaaminen. Pilvipelaaminen on ollut olemassa jo yli 10 vuotta, mutta se ei ollut välitön menestys. Uuden tekniikan käyttöönotolla ja Internet -nopeuksien lisääntymisellä viimeisen kahden tai kolmen vuoden aikana oli valtava positiivinen vaikutus pilvipelien suosioon ja kehittämiseen.

Tapa, jolla pilvipelaaminen toimii, on hyvin erilainen kuin perinteinen pelaaminen. Ensimmäinen ero on, että sinun ei tarvitse ladata ja asentaa pelejä paikalliselle koneellesi - kaikki pelit ovat palvelimella. Pelipalvelin tekee kaiken käsittelyn, mikä tarkoittaa, että et tarvitse tehokasta pelitietokonetta. Sinun ei myöskään tarvitse huolehtia pelien päivittämisestä tai avaruusvaatimuksista. Toisaalta sinun on maksettava tilauksesta ja/tai peleistä.

Peli tehdään palvelimelle, ja video lähetetään sinulle. Aivan kuten Netflix, mutta jatkuvalla vuorovaikutuksella, koska kaikki pelaajien tilasta, sijainnista, komennoista ja pelaajien viestinnästä lähetetään edelleen palvelimelle edelleen. Koska sinun on saatava paljon enemmän tietoa (videon suoratoiston takia), pilvipelaaminen vaatii suurempia latausnopeuksia kuin perinteinen pelaaminen. Latausnopeuden vaatimukset ovat samat - palvelimelle lähetettävän tiedon määrä pysyy ennallaan.

Pilvipelien lukumäärä kasvaa jatkuvasti. Suosituimpia ovat Google Stadi , Geforce Now , PS Now , Xbox Cloud Gaming , Vortex , Shadow ja Amazon Luna .

Suurimmat pilvipelien ongelmat ovat korkea riippuvuus Internet -yhteydestä ja korkean kaistanleveyden vaatimukset. Perinteiseen pelaamiseen verrattuna tarvitset paljon suurempia latausnopeuksia. Videon laadusta riippuen tarvitset 10-15 Mbit/s 720p/30fps, jopa 30 Mbit/s 1080p/30fps ja usein yli 45-50 Mbit/s 4K: n videon suoratoistoon. 4K on muuten saatavana vain joillakin alustoilla (kuten Google Stadi), eikä se yleensä ole mahdollista säännöllisellä tilauksella. Tarvitset esimerkiksi Stadio Pro -tilauksen stadiopeleihin 4K: ssa.

Joten 50 Mbps: n tulisi olla tarpeeksi hyvä pilvipelaamiseen 720p: ssä ja 1080p: ssä. Pilvipelejä koskevat pienet vaatimukset 4K: ssa vaihtelevat palvelun mukaan, mutta vaadittavat nopeudet ovat riittävän harvoin. Esimerkiksi Stadi suosittelee 35 Mbit / s 4K -pelaamiseen, mutta tarvitset todella enemmän kuin tosielämässä (vähintään 45 Mbit / s).

Stadioipelien pelaaminen eri nopeuksilla (mukaan lukien 50 Mbit / s)

Onko 50 Mbit / s riittävän nopea pelin suoratoistoon?

Jos käytät Twitchiä tai jotakin muuta pelin suoratoistopalvelua ja haluat suoratoistaa peliä pelaamalla sitä, tarvitset hyvän latausnopeuden. Vaadittava lataus 1080p/60fps: lle on 6 Mbit/s. Vaadittu mind -lataus 720p/30 fps on 3 Mbit/s. Joten, jos haluat suoratoistaa 1080p/60 kuvaa sekunnissa pelaamisen aikana, tarvitset vähintään 1 Mbit/s peliin ja vielä 6 Mbit/s streamille.

Nopeus ei ole ainoa asia, jota tarvitset hyvälle pelikokemukselle

Vaikka 50 Mbit / s on enemmän kuin tarpeeksi online -pelaamiseen, siellä on joitain muita tekijöitä, jotka sinun on otettava huomioon, jos haluat käyttää Internet -yhteyttä online -pelaamiseen. Olet todennäköisesti kuullut näistä tekijöistä.

Viive

Latenssi (tunnetaan myös nimellä ping) on ​​ratkaisevan tärkeää pelaamiseen. Se on käytännössä yhtä tärkeä kuin hyvä Internet -nopeus. Vaikka nopeutesi on tyydyttävä tai jopa suuri, korkealla viiveellä on valtava kielteinen vaikutus peliisi. Se voi jopa tehdä pelistäsi pelaamattoman.

Peliä pelaamalla verkossa, tietopaketit vaihdetaan jatkuvasti tietokoneesi ja pelipalvelimen välillä. Tietopaketit tarvitsevat jonkin aikaa matkustaa tietokoneelta palvelimelle ja sitten takaisin tietokoneeseen. Tätä edestakaiseen matkaan tarvittavaa aikaa kutsutaan latenssiksi. Latenssi mitataan millisekunnissa.

Harhaoppi kuinka latenssi toimii käytännössä. Kun amput aseen (vasen napsautus) pelissä, komento lähetetään palvelimelle, palvelin käsittelee komentoasi ja lähettää palautetta. Seurauksena on, että aseesi ampuminen. Jos kaksi toimintaa (vasen napsautus ja aseiden ampuminen) tapahtuu melkein samanaikaisesti, viiveesi on alhainen. Jos on huomattava viive kahden toiminnan välillä (jos napsautat, odota hetki ja katso sitten aseesi ampuminen), latenssi on korkeampi.

Suositeltu lukeminen:

Joten seuraava kysymys, johon meidän on vastattava, on - mikä on hyvä latenssi, mikä on hyväksyttävää ja mitä pidetään liian korkealla? Eri lähteet suosittelevat erilaisia ​​viive -arvoja hyväksyttäväksi, mutta ainoa tärkeä asia, joka sinun on muistettava latenssista, on, että tarvitset sen olevan mahdollisimman alhainen. Kaikki alle 20 ms tai 10 ms on hienoa.

Ookla Speedtestin ja muutaman muun lähteen mukaan kaikki yli 60 ms on täydellinen viive. Jos viiveesi on alle 130 ms, peli on pelattavissa. Jos se on välillä 130 - 200 ms, koet ehdottomasti joitain ongelmia, mutta sinun pitäisi silti pystyä pelaamaan peliä. Kaikki yli 200 ms takaa kauhean pelikokemuksen ja tekee pelistä pelattamattoman.

Yksi tärkeimmistä tekijöistä, jotka vaikuttavat latenssiisi, on yhteystekniikka, jota käytät. Se ei ole sama, jos olet tilannut 50 Mbit / s ADSL: n, kuidun yli tai satelliittiyhteyden yli. Saat korkeimman latenssin satelliitti -Internet -yhteydellä. Satelliittiyhteyden keskimääräinen latenssi vaihtelee välillä 500 - 600 ms, mikä tekee siitä ehdottomasti mahdotonta hyväksyä pelaamiseen.

Saat parhaan viiveen ja siten parhaan pelikokemuksen kuidulla (yleensä jopa 15 ms). Kaapeli ja DSL ovat jonkin verran huonompia kuin kuitu, mutta silti erittäin käyttökelpoinen, etenkin kaapeli.

Toinen erittäin tärkeä tekijä, joka vaikuttaa viiveellesi, on etäisyys tietokoneesi ja valitsemasi pelipalvelimen välillä. Jos palvelin on lähempänä sijaintiasi, ping on alhaisempi. Jos se on kaukana sijainnistasi, ping on korkeampi.

Vääntää

Jitter on toinen tärkeä termi, johon sinun on kiinnitettävä huomiota. Tämä liittyy läheisesti viiveeseen. Se mittaa viiveesi vaihtelut ajan myötä. Jos viiveesi on johdonmukainen, värinää on alhainen. Jos se ei, värinän on korkea. Korkealla väriaineella on massiivinen kielteinen vaikutus peliin (pelin jäädyttäminen, näytön välkkyminen jne.).

Korkea värinää johtuu usein yhteyden heikosta laadusta. Kuituyhteys kärsii vähemmän värinästä kuin muut yhteysteknologiat. Kaapeli on myös hieno, mutta saatat kokea joitain ongelmia ruuhka -aikoina. ADSL tarjoaa samanlaisen suorituskyvyn kuin kaapeli.

Hyväksyttävä värinän taso on alle 30 ms. Jos latenssin vaihtelut ovat yli 30 ms, niin saatat kokea joitain ongelmia. Hyvä pelikokemus ja virheetön pelaaminen on parempi, jos viive on hiukan korkeampi, mutta johdonmukaisempi. Suhteellisen matala viive, jolla on korkeat piikit, aiheuttaa enemmän haittaa kuin hiukan korkeampi, mutta johdonmukainen viive.

Jitter selitti

Pakkaushäviö

Korkea pakettitappio, aivan kuten korkea latenssi tai korkea värinää, voisi tehdä kaikista peleistä, joita ei voida pelata. Termi paketinhäviö kuvaa tapahtumaa, kun datapaketit eivät saavuta määränpäähänsä. Kuinka paketin menetys vaikuttaa pelaamiseen? No, se voi jäädyttää pelaajan tai voit unohtaa täydellisen laukauksen. Sinut voidaan jopa potkaista pelistä.

Pakettien menetyksen yleisin syy on verkon ruuhka. Se voi tapahtua, koska sinulla ei ole tarpeeksi kaistanleveyttä, joten reitittimen on päätettävä, mitä paketteja lähetetään ja mitkä paketit pudotetaan. Se voi tapahtua myös ruuhka -aikoina, varsinkin jos olet tilannut kaapeli -Internet.

Muita yleisiä syitä pakettien menetykseen ovat verkkolaitteistoongelmat (vanhentuneet tai rikkoutuneet laitteistot), ohjelmistoongelmat (virheet ja virukset) jne.

Pakettihäviön tulisi olla alle 1%. Ihannetapauksessa se on 0%. Kaikki yli 1% on havaittavissa.

Paketinhäviö selitetty

Kuinka voin parantaa pelikokemustani?

On olemassa erilaisia ​​asioita, jotka voit tehdä pelikokemuksen parantamiseksi ja koko pelin tekemiseksi paljon sujuvamman. Tässä on joitain ehdotuksia.

Jos mahdollista, valitse kuitu

Kuitu on ylivoimaisesti paras Internet -yhteystekniikka. Se tarjoaa kaikkein johdonmukaisimmat nopeudet ja se ei ole alttiita ruuhkiin. Se tarjoaa myös alhaisimman viiveen, pienimman värinän ja pienimmän paketin menetyksen. Joten, se on täydellinen pelaamiseen. Jos valitset kuidun ja jonkin muun tekniikan (kuten kaapeli tai DSL) välillä, sinun tulee ehdottomasti valita kuitu.

Langatun yhteyden tulisi olla ensimmäinen vaihtoehto - sinun tulee välttää Wi -Fi

Wi-Fi: hen verrattuna langallinen yhteys tarjoaa johdonmukaisemman suorituskyvyn, sen vähemmän alttiita pakettihäviöille, ja se tuottaa pienemmän latenssin ja värinän. Wi-Fi voi myös kärsiä häiriöistä. Jos mahdollista, sinun pitäisi mennä langalliseen yhteyteen. Jos joudut käyttämään Wi-Fi: tä, sinun tulee ainakin käyttää 5 GHz: n Wi-Fi-kaistaa, joka tuottaa suuremman kaistanleveyden ja on vähemmän alttiita häiriöille.

Wi-Fi on hitaampi kuin Ethernet-yhteys

Kytke tietokone/konsoli suoraan reitittimeen/yhdyskäytävään - vältä laajennuksia ja toistimia

Jokainen ylimääräinen laite (toistin, laajennus , toinen reititin ) pelikoneen ja reitittimen/yhdyskäytävän välillä lisää pingiä ja laskee kaistanleveyttä. Toisin sanoen saat paljon paremman kokemuksen, kun tietokoneesi on kytketty suoraan yhdyskäytävään/reitittimeen.

Valitse lähin pelin palvelin

Kuten aikaisemmin selitettiin, datapakettien (pelin) saavuttaminen on enemmän aikaa, jos palvelin on kauempana sijainnistasi. Joten jos palvelin on kaukana tietokoneestasi, viive on korkeampi. Helpoin tapa alentaa viivettäsi on valita lähin palvelin.

Laitteen uudelleenkäyttö

Reitittimen, modeemin ja tietokoneesi uudelleen käynnistäminen antaa sinulle uuden uuden aloituksen. Se voi poistaa virheet reitittimistäsi, korjata IP -osoitekonfliktit ja puhdasta välimuistin muistia. Tietokoneesi uudelleen käynnistäminen, varsinkin jos siitä tulee viivästynyt, se voi myös ratkaista joitain ongelmia. PC: n uudelleenkäynnistys voi poistaa/sulkea kaikki resurssisi tyhjentävät ohjelmat.

PC- ja Internet -yhteyden optimointi

Jotkut asiat, jotka voit tehdä pelikokemuksen parantamiseksi, ovat melko ilmeisiä. Jos lataa prosessissa, sinun tulee lopettaa se. Lisäksi, jos sinulla on joitain prosesseja ja ohjelmia, jotka toimivat tällä hetkellä, varsinkin jos nämä ohjelmat vaativat Internet -yhteyttä, sinun tulee lopettaa nämä ohjelmat.

Lisäksi sinun tulisi sulkea/pysäyttää koko joukko Microsoft-taustapalveluita, jotka kuluttavat kaistanleveyttä, säätävät Ethernet-sovittimen asetuksia ja Wi-Fi-sovittimen asetuksia jne.

Kaikkien näiden asetusten muuttaminen ja säätäminen antaa enemmän kaistanleveyttä, mikä on melko tärkeää, kun kamppailet alhaisella Internet -nopeudella , mutta se parantaa myös viivettäsi ja värinää.

PC -optimointi pelaamiseen

Sinun tulisi pitää kuljettajasi ja laiteohjelmisto ajan tasalla

Vaikka useimmat kuljettajan päivitykset ja laiteohjelmistopäivitykset eivät todellakaan tuo huomattavia muutoksia, se ei tarkoita, että sinun ei pitäisi päivittää ohjaimia ja laiteohjelmistoa. Joillakin päivityksillä voi olla positiivinen vaikutus verkon suorituskykyyn ja siten pelikokemukseen. Jotkut on suunniteltu jopa parantamaan verkon suorituskykyä. Joten, älä unohda päivittää ohjaimia säännöllisesti.

QoS -priorisointi

Suurimmassa osassa nykypäivän reitittimiä on jonkinlainen QoS -asetukset ( QoS - palvelun laatu ). Pelireitittimillä on paljon edistyneempiä QoS -asetuksia. Voit käyttää näitä asetuksia etusijalle tietyille laitteille ja MAC/IP -osoitteille (kuten pelitietokoneellesi) tai tiettyihin ohjelmiin/prosesseihin.

Säätämällä QoS -asetuksia voit omistautua suuremman kaistanleveyden pelikoneeseesi. Vielä tärkeämpää on, että voit priorisoida tietokoneelta (ja) tulevan liikenteen, mikä tarkoittaa, että voit vähentää pakettien menetystä ja pienemmän latenssin ja värinän.

QoS -asetukset - Kuinka priorisoida liikenne

Vältä ruuhka -aikoja (kaapeli -Internet -käyttäjät)

Tietyt tyyppiset yhteysteknologiat ovat alttiita verkon ruuhkiin, joten saatat kokea joukon ongelmia ruuhka -aikoina (huomattavasti pienempi kaistanleveys, korkeampi latenssi jne.). Ei ole mitään, mitä et voi tehdä lopussa parantaaksesi verkon suorituskykyä tässä tilanteessa - ainoa vaihtoehto on välttää pelien pelaamista ruuhka -aikoina.

Tuomio - Onko 50 Mbit / s hyvä pelaamiseen?

Kyllä, 50 Mbit / s on hyvä pelaamiseen . Se on tarpeeksi hyvä sekä perinteiselle että pilvipelille. Mutta sinun on myös mietittävä kolmea muuta asiaa - ping, värinää ja paketin menetystä. Jos nämä parametrit ovat liian korkeat, sillä ei ole merkitystä, jos sinulla on 5 Mbps, 50 Mbps tai 500 Mbps.

Faq

K: Kuinka nopeasti 50 Mbit / s on?

V: Sen kunnollinen. Emme voi sanoa, että se on hidasta, mutta se ei ole oikeastaan ​​paljon, varsinkin kun tiedät, että yli puolella Yhdysvalloista on pääsy 500 Mbit / s ja suuremmille nopeuksille. 50 Mbit / s voit tehdä melkein mitä tahansa online -aktiviteettia, jota voit ajatella, jopa vaativimmat (kuten 4K -suoratoisto ja pilvipelaaminen). Ainoa ongelma on, että et voi tehdä niitä, jotka vaativat toimintaa useilla laitteilla. Voit tehdä ne kahdella laitteella samanaikaisesti. Joten 50 Mbit / s ei ole hieno koko perheelle, mutta se on tarpeeksi hyvä henkilölle tai kahdelle.

K: Onko 50 Mbit / s hyvä Fortnitelle?

V: Kyllä. 50 Mbit / s on tarpeeksi hyvä Fortnitelle. Teoreettisesti tarvitset vain 3-4 Mbit / s lataa ja 0,5-1 Mbps lataus minkä tahansa online-pelin pelaamiseen. 20-25 Mbit / s suositellaan.

K: Onko 50 Mbps hyvä PS4: lle?

V: PS4: llä on melko alhaiset pelaamisen vaatimukset. PS: n virallisten suositusten mukaan tarvitset vähintään 2 Mbit / s. Joten 50 Mbit / s: n tulisi olla enemmän kuin tarpeeksi. Jos haluat pelata pelejä PlayStationissa nyt, tarvitset suurempia nopeuksia - 5 Mbit / s on vaadittava latausnopeus 720p, kun taas 1080p -suoratoisto vaatii vähintään 15 Mbit / s.

K: Mikä on hyvä Internet -nopeus pelaamiseen?

V: Perinteisen pelaamisen vaadittavat nopeudet ovat 3-4 Mbit / s lataa ja 0,5-1 Mbps. Se suositteli, että sinulla on vähintään 20 Mbit / s. Pilvipelaaminen on paljon vaativampaa. Vaatimukset vaihtelevat palvelun ja videon suoratoiston laadun mukaan. PS: llä on nyt alhaisimmat pilvipelien vaatimukset (5 Mbps 720p ja 15 Mbit / s 1080p). Muut palvelut (stadioni, pyörre, GeForce Now) voivat vaatia jopa 15 Mbit / s 720p ja jopa 30 Mbps 1080p. Palvelut, jotka tukevat 4K -suoratoistoa, vaativat yleensä 45 Mbit / s.

K: Onko 50 Mbit / s riittävän nopea pelaamiseen kahdella laitteella samanaikaisesti?

V: Jos puhuisi perinteisestä pelaamisesta, niin kyllä. Kaistanleveys ei kuitenkaan ole ainoa asia, josta sinun pitäisi ajatella. Muut Internet -yhteyden parametrit (latenssi, värinää) voivat kasvaa, kun pelaamiseen käytetään kahta laitetta samanaikaisesti.

Jos puhumme pilvipeleistä, niin ehkä. Sinun pitäisi pystyä pelaamaan pelejä 720p: ssä, mutta 1080p on hankala. 4K pilvipelaaminen kahdella laitteella samanaikaisesti ei ole mahdollista 50 Mbit / s.

K: Kuinka kauan pelin lataaminen Steamilta 50 Mbit / s?

V: Se riippuu pelikoosta ja kaistanleveyden käytöstä. Ihanteellisissa olosuhteissa, ilman mitään muuta verkossa liikennettä, kestää 1h 11min 34SEC: n ladata 25 Gt, 2H 23min 9SEC 50 Gt: n ja 3H 34min 44SEC: n lataaminen 75 Gt: n lataamiseksi. Esimerkiksi GTA V: n (72 Gt) lataamisen tulisi ottaa vähintään 3 tuntia 26 minuuttia 9 sekuntia. Jos joudut jakamaan kaistanleveyteesi muiden käyttäjien kanssa, arvioitu latausaika on pidempi.