Iepriekšējā rakstā mēs mēģinājām noskaidrot, cik ātri ir 50 Mb / s un ko jūs ar to varat darīt. Šodien mēs koncentrējamies tikai uz spēlēm. Mēs analizēsim dažādus spēļu veidus, dažādus spēļu pakalpojumus, ātruma prasības spēļu un citiem faktoriem, kas ir vienlīdz svarīgi jūsu spēļu pieredzei. Mēs jums arī sniegsim dažus padomus, kā gūt maksimālu labumu no 50 Mb / s un kā optimizēt aprīkojumu un jūsu savienojumu spēlēm. Ļaujiet noskaidrot, vai 50 Mb / s ir piemēroti spēlēm vai nē.

Ko es varu darīt ar 50 Mb / s? Vai 50 Mbps ir ātrs?

Salīdzinot ar gigabitu ātrumu, ko jūs varat iegūt šodien, 50 Mbps nešķiet daudz. No otras puses, tā vietā, lai domātu par visiem cilvēkiem, kuriem ir piekļuve gigabitu ātrumam, jūs varat domāt par cilvēkiem, kuriem nav piekļuves ātrumam, kas pārsniedz 50 Mb / s, vai cilvēki, kuri internetu izmanto ar ātrumu, kas ir daudz zemāks par 50 Mb / s.

Saskaņā ar FCC , vairāk nekā 20 miljoniem cilvēku nav piekļuves ātrumam, kas pārsniedz 50 Mb / s. Microsoft ziņojumi liecina, ka vairāk nekā 120 miljoni cilvēku 2020. gadā izmantoja internetu ar ātrumu lēnāk nekā 25 Mb / s . Tātad, ir godīgi pieņemt, ka gandrīz puse ASV pilsoņu nelieto internetu ar ātrumu, kas pārsniedz 50 Mb / s.

Bet nevienai no šīm lietām tiešām ir nozīme. Vienīgais, kas ir svarīgi, ir tas, vai 50 Mb / s var apmierināt visas jūsu vajadzības vai nē. Tātad, ļaujiet redzēt, ko jūs varat darīt ar 50 Mb / s.

Saskaņā ar FCC ieteikumiem un ātruma prasībām, ko publicē dažādi pakalpojumi (video un audio straumēšanas pakalpojumi, video konferenču lietotnes/pakalpojumi utt.), Pat visprasīgākie pakalpojumi un tiešsaistes aktivitātes neprasa vairāk kā 25 Mb/s vienā ierīcē. Vienai ierīcei šeit ir izšķirošais termins. Balstoties uz savienoto ierīču skaitu un jūsu interneta izmantošanu, varat aprēķināt, kāda veida ātrums jums ir nepieciešams jūsu mājsaimniecībai.

4K video straumēšanai ir nepieciešami 25 Mb / s. Tāldarbībai un studijām no mājām ieteicams arī 25 Mb / s. Tas ir tas, cik daudz jums nepieciešams vienai ierīcei. Ja jums ir divi cilvēki, kas strādā no mājām divās atsevišķās ierīcēs, tad jums ir nepieciešami 50 Mb / s. Ja jums ir arī papildu ierīces, kas savienotas ar jūsu Wi-Fi, tad jums jāpievieno noteikts Mbps skaits 50 Mb / s. Lielākajai daļai citu ikdienas aktivitāšu ir nepieciešami daudz mazāk nekā 25 Mb / s vienā ierīcē. Vienīgā darbība, kurai var būt nepieciešams vairāk nekā 25 Mb / s, ir mākoņu spēles, taču vēlāk mēs apspriedīsim mākoņu spēles.

Tātad, ar 50 Mb / s, jūs varat darīt gandrīz visu. Bet tikai vienā vai divās ierīcēs. Ja jūsu mājas tīklam ir vairāk nekā divas vienlaicīgi savienotas ierīces, jums ir jādomā par joslas platuma izmantošanu un jāplāno. Tā nav problēma, ja joslas platuma intensīvai darbībai tiek izmantota tikai viena ierīce, savukārt citas tiek izmantotas vieglām tiešsaistes aktivitātēm (piemēram, vispārējā pārlūkošanai vai sociālajiem medijiem). Bet, ja jums ir vairākas ierīces, kas vienlaikus veic prasīgas aktivitātes, tad ar 50 Mb / s varētu nepietikt.

Ļaujiet tagad pāriet uz šī raksta galveno tēmu - tiešsaistes spēlēm.

Nepieciešamais/ieteicamais ātrums tiešsaistes spēlēm

Pirmais, kas jums jāzina, ir tas, ka ir divu veidu spēļu veidi - tradicionālās un mākoņu spēles. Lai arī gala rezultāts ir vienāds abos gadījumos, tas, kā šie divi spēļu veidi un prasības viņiem ir diezgan atšķirīgas.

Vai 50 Mb / s ir pietiekami ātrs tradicionālajām spēlēm?

Tradicionālās spēles ir tas, ko vairums no mums joprojām dod priekšroku. Jums vajadzētu lejupielādēt un instalēt spēli (un visus atjauninājumus). Pēc tam jūs meklējat pareizo spēles serveri, izveidojat savienojumu ar to un pēc tam sākat spēlēt. Spēle tiek apstrādāta jūsu datorā - serverim ar to nav nekā kopīga. Uz serveri tiek nosūtīti tikai daži informācija - atskaņotāja statuss, statistika un pozīcija, komandu ievadi un atskaņotāja komunikācija (pēc izvēles).

Datu daudzums, kas jums jānosūta un jāsaņem no servera, ir diezgan mazs. Tas ir iemesls, kāpēc prasības ir salīdzinoši zemas. Lielākajai daļai spēļu jums būs nepieciešama 3 Mb / s lejupielāde . Tiešsaistes daudzspēlētāju spēlēm var būt nepieciešami līdz 4 Mb / s. Abos gadījumos jums būs nepieciešama arī 0,5-1 Mbps augšupielāde. Spēļu konsolēm ( Xbox , PS4/PS5 , Nintendo Switch ) būs nepieciešama arī līdz 3 Mbps lejupielādei.

Tātad, ja jūsu plānam ir 50 Mb / s lejupielāde (un 5-50 Mbps augšupielāde, atkarībā no savienojuma tehnoloģijas), jums vajadzētu būt iespējai spēlēt jebkuru tiešsaistes spēli. 50 Mb / s ir vairāk nekā pietiekami tradicionālajām spēlēm.

Vai 50 Mb / s ir pietiekami ātrs mākoņu spēlēm?

Otrs spēļu veids ir mākoņu spēles. Mākoņu spēles pastāv jau vairāk nekā 10 gadus, taču tā nebija tūlītēja veiksme. Jauno tehnoloģiju ieviešanai un interneta ātruma palielināšanai pēdējo divu vai trīs gadu laikā bija milzīga pozitīva ietekme uz mākoņa spēļu pakalpojumu popularitāti un attīstību.

Veids, kā darbojas mākoņu spēļu spēlēšana, ļoti atšķiras no tradicionālajām spēlēm. Pirmā atšķirība ir tā, ka jums nav jālejupielādē un jāinstalē spēles vietējā mašīnā - visas spēles ir uz servera. Spēles serveris veic visu apstrādi, kas nozīmē, ka jums nav nepieciešams jaudīgs spēļu dators. Jums arī nav jāuztraucas par spēļu atjaunināšanu vai kosmosa prasībām. No otras puses, jums ir jāmaksā par abonementu un/vai par spēlēm.

Spēle tiek atveidota uz servera, un video tiek nosūtīts jums. Tāpat kā Netflix, bet ar pastāvīgu mijiedarbību, jo uz serveri joprojām tiek nosūtīta visa informācija par spēlētāja statusu, pozīciju, komandām un spēlētāju komunikāciju. Tā kā jums ir jāsaņem daudz vairāk informācijas (video straumēšanas dēļ), mākoņdatošanas spēlēm ir nepieciešams lielāks lejupielādes ātrums nekā tradicionālajām spēlēm. Augšupielādes ātruma prasības ir vienādas - to datu apjoms, kas jums jānosūta, paliek nemainīgs.

Mākoņu spēļu pakalpojumu skaits pastāvīgi palielinās. Vispopulārākās ir Google Stadia , GeForce Now , PS Now , Xbox Cloud Gaming , Vortex , Shadow un Amazon Luna .

Lielākās mākoņu spēļu problēmas ir liela atkarība no interneta savienojuma un augstas joslas platuma prasībām. Salīdzinot ar tradicionālajām spēlēm, jums ir nepieciešams daudz lielāks lejupielādes ātrums. Atkarībā no video kvalitātes jums būs nepieciešami 10–15 Mb/s 720p/30 kadri sekundē, līdz 30 Mb/s 1080p/30 kadri sekundē un bieži vien vairāk nekā 45-50 Mb/s 4K video straumēšanai. 4K, starp citu, ir pieejams tikai dažās platformās (piemēram, Google stadionā), un parasti tas nav iespējams ar regulāru abonementu. Piemēram, jums ir nepieciešams Stadia Pro abonements, lai spēlētu stadionu spēles 4K.

Tātad 50 Mb / s vajadzētu būt pietiekami labiem mākoņu spēlēm 720p un 1080p. Min prasības mākoņu spēļu 4K 4K atšķiras atkarībā no pakalpojuma, bet nepieciešamie minimālie ātrumi ir pietiekami reti. Piemēram, Stadia iesaka 35 Mb / s 4K spēļu, taču jums tiešām ir nepieciešams vairāk nekā reālajā dzīvē (vismaz 45 Mb / s).

Spēlējot stadionu spēles dažādos ātrumos (ieskaitot 50 Mb / s)

Vai 50 Mb / s ir pietiekami ātrs, lai straumētu spēļu straumēšanu?

Ja jūs izmantojat Twitch vai kādu citu spēles straumēšanas pakalpojumu un vēlaties straumēt spēli, spēlējot to, jums būs nepieciešams labs augšupielādes ātrums. Nepieciešamais augšupielāde 1080p/60 kadri sekundē straumēšanai ir 6 Mb/s. Nepieciešamā minētā augšupielāde 720p/30 kadri sekundē ir 3 Mb/s. Tātad, ja spēlējoties vēlaties straumēt 1080p/60 kadri sekundē, spēlei būs nepieciešams vismaz 1 Mb/s un straumei papildu 6 Mb/s.

Ātrums nav vienīgais, kas jums nepieciešams labai spēļu pieredzei

Kaut arī 50 Mb / s ir vairāk nekā pietiekami, lai tiešsaistes spēlēm būtu, daži citi faktori, kas jums jāņem vērā, ja vēlaties izmantot savu interneta savienojumu tiešsaistes spēlēm. Jūs, iespējams, esat dzirdējis par šiem faktoriem.

Latentums

Latentums (pazīstams arī kā Ping) ir ļoti svarīgi jūsu spēlēm. Tā praktiski vienlīdz svarīga kā labs interneta ātrums. Pat ja jūsu ātrums ir apmierinošs vai pat liels, augsts latentums būs milzīga negatīva ietekme uz jūsu spēlēm. Tas pat varētu padarīt jūsu spēli nespēlējamu.

Spēlējot spēles tiešsaistē, datu paketes tiek pastāvīgi apmainītas starp datoru un spēles serveri. Datu paketēm ir nepieciešams zināms laiks, lai ceļotu no datora uz serveri un pēc tam atpakaļ uz datoru. Laiks, kas vajadzīgs šim turp un atpakaļ, tiek saukts par latentumu. Latentumu mēra milisekundēs.

Heres Kā latentums darbojas praksē. Izšaujot pistoli (kreisajā pusē klikšķi) spēlē, komanda tiek nosūtīta uz serveri, serveris apstrādā jūsu komandu un nosūta atsauksmes. Rezultātā jūs redzat savu pistoli. Ja gandrīz vienlaicīgi notiek divas darbības (kreisā klikšķa un ieroča šaušana), jūsu latentums ir zems. Ja pastāv ievērojama kavēšanās starp divām darbībām (ja jūs noklikšķināt, tad pagaidiet brīdi un pēc tam redziet ieroča šaušanu), jūsu latentums ir lielāks.

Ieteicamā lasīšana:

Tātad, nākamais jautājums (-i), uz kuru mums jāatbild, ir - kas ir labs latentums, kas ir pieņemams un kas tiek uzskatīts par pārāk augstu? Dažādi avoti ieteiks dažādas latentuma vērtības kā pieņemamas, taču vienīgais svarīgais, kas jums jāatceras par latentumu, ir tas, ka jums tas ir nepieciešams pēc iespējas zemāk. Viss, kas mazāks par 20 ms vai 10 ms, ir lielisks.

Saskaņā ar Ookla SpeedTest un dažiem citiem avotiem, viss, kas pārsniedz 60 ms, ir ideāls latentums. Ja jūsu latentums ir mazāks par 130 ms, spēle būs spēlējama. Ja tas ir no 130 līdz 200 ms, jūs noteikti piedzīvosit dažus jautājumus, taču jums joprojām vajadzētu būt iespējai spēlēt spēli. Viss, kas lielāks par 200 ms garantē šausmīgu spēļu pieredzi, un tas padarīs spēli nespēlējamu.

Viens no būtiskajiem faktoriem, kas ietekmē jūsu latentumu, ir savienojuma tehnoloģija, kuru izmantojat. Tas nav tas pats, ja jūs abonējat 50 Mb / s virs ADSL, virs šķiedrvielām vai virs satelīta savienojuma . Jūs iegūsit visaugstāko latentumu ar satelīta interneta savienojumu. Satelīta savienojuma vidējais latentums svārstās no 500 līdz 600 ms, kas padara to absolūti nepieņemamu spēlēm.

Jūs iegūsit vislabāko latentumu un līdz ar to labāko spēļu pieredzi ar šķiedru (parasti līdz 15 ms). Kabelis un DSL ir nedaudz sliktāki nekā šķiedra, bet tomēr ļoti izmantojami, īpaši kabelis.

Otrs ļoti svarīgs faktors, kas ietekmē jūsu latentumu, ir attālums starp datoru un spēles serveri pēc jūsu izvēles. Ja serveris ir tuvāk jūsu atrašanās vietai, jūsu ping būs zemāks. Ja tas ir tālu no jūsu atrašanās vietas, ping būs augstāks.

Nervozēt

Jitter ir vēl viens svarīgs termins, kam jāpievērš uzmanība. Šis ir cieši saistīts ar latentumu. Tas mēra jūsu latentuma svārstības laika gaitā. Ja jūsu latentums ir konsekvents, nervozs ir zems. Ja tā nav, jūsu satricinājums ir augsts. Augstam nervozim ir milzīga negatīva ietekme uz jūsu spēli (spēles sasalšana, ekrāna mirgošana utt.).

Augstu nervu bieži izraisa jūsu savienojuma sliktā kvalitāte. Šķiedru savienojums cieš mazāk no nervoziem nekā citas savienojuma tehnoloģijas. Kabelis ir arī labs, taču pīķa laikā jūs varat piedzīvot dažas problēmas. ADSL nodrošina līdzīgu veiktspēju kā kabelis.

Pieņemamais nervu līmenis ir zemāks par 30 ms. Ja latentuma svārstības ir augstākas par 30 ms, tad varat izjust dažus jautājumus. Lai iegūtu labu spēļu pieredzi un nevainojamu spēli, ir labāk, ja latentums ir nedaudz augstāks, bet konsekventāks. Relatīvi zems latentums ar augstām virsotnēm nodarīs vairāk ļauna nekā nedaudz augstāks, bet konsekvents latentums.

Nervozis paskaidroja

Pakešu zudums

Augsts pakešu zudums, tāpat kā augsts latentums vai augsts satricinājums, varētu padarīt jebkuru spēli nespēlējamu. Termina pakešu zudums apraksta notikumu, kad datu paketes nesasniedz galamērķi. Kā pakešu zudums ietekmē jūsu spēles? Nu, tas varētu iesaldēt jūsu spēlētāju, vai arī jūs varētu palaist garām perfektu šāvienu. Jūs pat varētu izmest no spēles.

Visizplatītākais pakešu zudumu cēlonis ir tīkla sastrēgumi. Tas varētu notikt tāpēc, ka jums nav pietiekami daudz joslas platuma, tāpēc maršrutētājam ir jāizlemj, kādas paketes tiks nosūtītas un kādas paketes tiks nomestas. Tas varētu notikt arī pīķa laikā, it īpaši, ja jūs abonējat kabeļa internetu.

Citi kopīgi pakešu zaudēšanas iemesli ir tīkla aparatūras problēmas (novecojusi vai salauzta aparatūra), programmatūras problēmas (kļūdas un vīrusi) utt.

Jūsu pakešu zudumam jābūt zemākam par 1%. Ideālā gadījumā tas būs 0%. Viss, kas lielāks par 1%, būs pamanāms.

Paskaidrots pakešu zudums

Kā es varu uzlabot savu spēļu pieredzi?

Ir dažādas lietas, ko varat darīt, lai uzlabotu savu spēļu pieredzi un padarītu visu spēli daudz gludāku. Šeit ir daži ieteikumi.

Ja iespējams, izvēlieties šķiedru

Šķiedra līdz šim ir labākā interneta savienojuma tehnoloģija. Tas nodrošina vienmērīgāko ātrumu un tā nav jutīga pret sastrēgumiem. Tas arī nodrošina zemāko latentumu, zemāko satricinājumu un zemāko pakešu zudumu. Tātad, tas ir lieliski piemērots spēlēm. Ja jums jāizvēlas starp šķiedrvielām un kādu citu tehnoloģiju (piemēram, kabeli vai DSL), noteikti jāizvēlas šķiedra.

Vadu savienojumam jābūt jūsu pirmajai opcijai - jums vajadzētu izvairīties no Wi -Fi

Vadu savienojums, salīdzinot ar Wi-Fi, nodrošina konsekventāku veiktspēju, tā ir mazāk jutīga pret pakešu zudumu, un tas nodrošina zemāku latentumu un satricinājumu. Wi-Fi varētu ciest arī no iejaukšanās. Ja varat, jums vajadzētu doties uz vadu savienojumu. Ja jums ir jāizmanto Wi-Fi, tad jums vismaz jāizmanto 5 GHz Wi-Fi josla, kas nodrošina lielāku joslas platumu un ir mazāk jutīgs pret traucējumiem.

Wi-Fi ir lēnāks nekā Ethernet savienojums

Pievienojiet datoru/konsoli tieši maršrutētājam/vārtejai - izvairieties no pagarinātājiem un atkārtotājiem

Katra papildu ierīce (atkārtotājs, paplašinātājs , otrais maršrutētājs ) starp spēļu mašīnu un maršrutētāju/vārteju palielina ping un pazemina jūsu joslas platumu. Citiem vārdiem sakot, jūs iegūsit daudz labāku pieredzi, kad jūsu dators būs tieši savienots ar jūsu vārteju/maršrutētāju.

Atlasiet tuvāko spēles serveri

Kā paskaidrots iepriekš, ir nepieciešams vairāk laika, lai datu paketes sasniegtu mērķi (spēles serveri), ja serveris atrodas tālāk no jūsu atrašanās vietas. Tātad, ja serveris ir tālu no jūsu datora, latentums būs lielāks. Vienkāršākais veids, kā samazināt latentumu, ir izvēlēties tuvāko serveri.

Aprīkojuma restartēšana

Restartējot maršrutētāju, modemu un datoru, jums ir jauns jauns sākums. Tas var novērst kļūdas no jūsu maršrutētāju programmaparatūras, novērst IP adreses konfliktus un tīrīt kešatmiņas atmiņu. Restartējot datoru, it īpaši, ja tas kļūst aizkavējies, varētu arī atrisināt dažus jautājumus. PC restartēšana varētu novērst/aizvērt visas programmas, kas aizplūst jūsu resursus.

PC un interneta savienojuma optimizācija

Dažas lietas, ko varat darīt, lai uzlabotu savu spēļu pieredzi, ir diezgan acīmredzamas. Ja procesā ir kaut kas lejupielādēts, jums tas jāpārtrauc. Turklāt, ja jums ir daži procesi un programmas, kas darbojas fonā, kas jums šobrīd nav nepieciešams, it īpaši, ja šīm programmām ir nepieciešams interneta savienojums, jums vajadzētu apturēt šīs programmas.

Turklāt jums vajadzētu aizvērt/apturēt veselu virkni Microsoft fona pakalpojumu, kas patērē jūsu joslas platumu, pielāgojiet Ethernet adaptera iestatījumus un Wi-Fi adaptera iestatījumus utt.

Visu šo iestatījumu maiņa un pielāgošana jums piešķirs lielāku joslas platumu, kas ir diezgan svarīgi, ja jūs cīnāties ar zemu interneta ātrumu , bet tas arī uzlabos jūsu latentumu un satricinājumu.

PC optimizācija spēļu

Jums vajadzētu atjaunināt savus autovadītājus un programmaparatūru

Kaut arī vairums draiveru atjauninājumu un programmaparatūras atjauninājumu patiešām nesniedz manāmas izmaiņas, tas nenozīmē, ka jums nevajadzētu atjaunināt savus draiverus un programmaparatūru. Dažiem atjauninājumiem faktiski var būt pozitīva ietekme uz jūsu tīkla veiktspēju un līdz ar to arī jūsu spēļu pieredzi. Daži pat ir izstrādāti, lai uzlabotu tīkla veiktspēju. Tātad, neaizmirstiet regulāri atjaunināt autovadītājus.

QoS prioritāšu noteikšana

Lielākajai daļai šodienas maršrutētāju ir kaut kādi QoS iestatījumi ( QoS - pakalpojumu kvalitāte ). Spēļu maršrutētājiem ir daudz modernāki QoS iestatījumi. Jūs varat izmantot šos iestatījumus, lai piešķirtu prioritāti noteiktām ierīcēm un MAC/IP adresēm (piemēram, jūsu spēļu datoram) vai noteiktām programmām/procesiem.

Pielāgojot QoS iestatījumus, spēļu mašīnai varat veltīt lielāku joslas platumu. Vēl svarīgāk ir tas, ka jūs varat noteikt prioritāti satiksmei, kas nāk no datora (un uz), kas nozīmē, ka jūs varat samazināt pakešu zudumu un zemāku latentumu un satricinājumu.

QoS iestatījumi - kā noteikt prioritāti trafikai

Izvairieties no pīķa stundām (kabeļa interneta lietotāji)

Daži savienojumu tehnoloģiju veidi ir jutīgi pret tīkla sastrēgumiem, tāpēc maksimālajā laikā var rasties virkne problēmu (ievērojami zemāks joslas platums, lielāks latentums utt.). Nav nekas, ko jūs nevarat darīt, lai uzlabotu tīkla veiktspēju šajā situācijā - jūsu vienīgā iespēja ir izvairīties no spēļu spēlēšanas pīķa laikā.

Spriedums - vai 50 Mbps ir piemēroti spēlēm?

Jā, 50 Mb / s ir labi spēlēm . Tas ir pietiekami labs gan tradicionālajām, gan mākoņiem. Bet jums arī jādomā par trim citām lietām - ping, nervozi un pakešu zudumu. Ja šie parametri ir pārāk augsti, tas nav svarīgi, ja jums ir 5 Mb / s, 50 Mb / s vai 500 Mb / s.

FAQ

J: Cik ātri ir 50 Mb / s?

A: Tā ir pienācīga. Mēs nevaram teikt, ka tas ir lēns, bet tas nav īsti daudz, it īpaši, ja jūs zināt, ka vairāk nekā pusei ASV ir pieeja 500 Mb / s un lielāka ātruma. Izmantojot 50 Mb / s, jūs varat veikt gandrīz jebkuras tiešsaistes aktivitātes, par kurām varat iedomāties, pat visprasīgākās (piemēram, 4K straumēšanas un mākoņu spēles). Vienīgā problēma ir tā, ka jūs nevarat veikt šīs prasīgās darbības vairākās ierīcēs. Jūs varat tos izdarīt līdz divām ierīcēm vienlaikus. Tātad 50 Mb / s nav lieliski visai ģimenei, bet tas ir pietiekami labs cilvēkam vai diviem.

J: Vai 50 Mbps ir piemērota Fortnite?

A: Jā. 50 Mb / s ir pietiekami labs Fortnite. Teorētiski jums ir nepieciešama tikai 3-4 Mb / s lejupielāde un 0,5-1 Mbps augšupielāde, lai spēlētu jebkuru tiešsaistes spēli. Ieteicams 20–25 Mb / s .

J: Vai 50 Mbps ir piemēroti PS4?

A: PS4 ir diezgan zemas spēļu prasības. Saskaņā ar oficiālajiem PS ieteikumiem jums ir nepieciešami vismaz 2 Mb / s. Tātad 50 Mb / s vajadzētu būt vairāk nekā pietiekami. Ja vēlaties spēlēt spēles PlayStation tagad, jums būs nepieciešams lielāks ātrums - 5 Mb / s ir nepieciešamais Min nepieciešamais lejupielādes ātrums 720p, savukārt 1080p straumēšanai ir nepieciešams vismaz 15 Mb / s.

J: Kāds ir labs interneta ātrums spēlēm?

A: Min nepieciešamie ātrumi tradicionālajām spēlēm ir 3-4 Mb / s lejupielāde un 0,5-1 Mbps augšupielāde. Tas ieteicams, lai jums būtu vismaz 20 Mb / s. Mākoņu spēles ir daudz prasīgākas. Prasības mainās atkarībā no pakalpojumu un video straumēšanas kvalitātes. PS tagad ir viszemākās prasības mākoņu spēlēm (5 Mb / s 720p un 15 Mb / s 1080p). Citiem pakalpojumiem (Stadia, Vortex, GeForce Now) var būt nepieciešami līdz 15 Mb / s 720p un līdz 30 Mb / s 1080p. Pakalpojumiem, kas atbalsta 4K straumēšanu, parasti ir nepieciešami 45 Mb / s.

J: Vai 50 Mb / s ir pietiekami ātras, lai vienlaicīgi spēlētu divās ierīcēs?

A: Ja runātu par tradicionālajām spēlēm, tad jā. Tomēr joslas platums nav vienīgais, par ko jums vajadzētu padomāt. Citi interneta savienojuma parametri (latentums, satricinājums) var palielināties, ja vienlaikus tiek izmantotas divas ierīces.

Ja mēs runājam par mākoņu spēlēm, tad varbūt. Jums vajadzētu būt iespējai spēlēt spēles 720p, bet 1080p būs sarežģīti. 4K mākoņu spēles divās ierīcēs vienlaikus nav iespējama ar 50 Mb / s.

J: Cik ilgs laiks būs nepieciešams, lai lejupielādētu spēli no Steam ar ātrumu 50 Mb / s?

A: Tas ir atkarīgs no spēles lieluma un joslas platuma izmantošanas. Ideālos apstākļos bez jebkādas cita trafika jūsu tīklā, lai lejupielādētu 50 GB un 34 minūtes 44 sekundes, lai lejupielādētu 75 GB, lejupielādei, lai lejupielādētu 50 GB un 34 minūtes 44 sekundes, lai lejupielādētu 75 GB. Piemēram, lejupielādējot GTA V (72 GB), vajadzētu veikt vismaz 3H 26 minūtes 9sek. Ja jums ir jādalās ar joslas platumu ar citiem lietotājiem, jūsu paredzamais lejupielādes laiks būs ilgāks.