I vores tidligere artikel forsøgte Veve at finde ud af, hvor hurtigt 50 Mbps virkelig er, og hvad du kan gøre med det. I dag fokuserer vi kun på spil. Vi vil analysere forskellige typer spil, forskellige spiltjenester, hastighedskrav til spil og andre faktorer, der er lige så vigtige for din spiloplevelse. Vi vil også give dig et par tip til, hvordan du får mest muligt ud af dine 50 Mbps, og hvordan du optimerer dit udstyr og din forbindelse til spil. Lad os finde ud af, om 50 Mbps er godt til spil eller ej.

Hvad kan jeg gøre med 50 Mbps? Er 50 Mbps hurtigt?

Sammenlignet med Gigabit -hastigheder, som du kan få i dag, virker 50 Mbps ikke meget. På den anden side kan du i stedet for at tænke på alle disse mennesker med adgang til gigabit -hastigheder tænke på mennesker uden adgang til hastigheder over 50 Mbps eller personer, der bruger internettet med hastigheder, der er meget lavere end 50 Mbps.

Ifølge FCC har mere end 20 millioner mennesker ikke adgang til hastigheder over 50 Mbps. Microsoft -rapporter viser, at mere end 120 millioner mennesker i 2020 brugte internettet med hastigheder langsommere end 25 Mbps . Så det er rimeligt at antage, at næsten halvdelen af ​​de amerikanske borgere ikke bruger internettet med hastigheder over 50 Mbps.

Men ingen af ​​disse ting betyder virkelig noget. Det eneste, der betyder noget, er, om 50 Mbps kan tilfredsstille alle dine behov eller ej. Så lad os se, hvad du kan gøre med 50 Mbps.

I henhold til FCC -anbefalinger og hastighedskrav, der er offentliggjort af forskellige tjenester (video- og lydstreamingtjenester, videokonferencer/tjenester osv.), Kræver selv de mest krævende tjenester og online aktiviteter ikke mere end 25 Mbps pr. Enhed. Pr. Enhed er det afgørende udtryk her. Baseret på antallet af tilsluttede enheder og din internetbrug kan du beregne, hvilken slags hastighed du har brug for til din husstand.

25 Mbps er påkrævet til 4K -videostreaming. 25 Mbps anbefales også til telekommunikation og studier hjemmefra. Det er hvor meget du har brug for en enhed. Hvis du har to personer, der arbejder hjemmefra på to separate enheder, har du brug for 50 Mbps. Hvis du også har yderligere enheder tilsluttet din Wi-Fi, skal du tilføje et vist antal Mbps til disse 50 Mbps. De fleste andre daglige aktiviteter kræver meget mindre end 25 Mbps pr. Enhed. Den eneste aktivitet, der muligvis kræver mere end 25 Mbps, er Cloud Gaming, men vi vil diskutere cloud -spil senere.

Så med 50 Mbps kan du gøre næsten alt. Men kun på en eller to enheder. Hvis der er mere end to samtidigt tilsluttede enheder til dit hjemmenetværk, skal du tænke på din båndbreddebrug og planlægge det. Det er ikke et problem, hvis kun en enhed bruges til båndbredde-intensiv aktivitet, mens andre bruges til lette online aktiviteter (som generel browsing eller sociale medier). Men hvis du har flere enheder, der udfører krævende aktiviteter på samme tid, er 50 Mbps muligvis ikke nok.

Lad os nu gå videre til hovedemnet i denne artikel - online spil.

Nødvendige/anbefalede hastigheder til online spil

Den første ting, du har brug for at vide, er, at der er to typer spil - traditionel og cloud -spil. Mens det endelige resultat er det samme i begge tilfælde, er den måde, disse to typer spilarbejde og kravene til dem er ganske forskellige.

Er 50 Mbps hurtigt nok til traditionel spil?

Traditionel spil er det, de fleste af os stadig foretrækker. Du skal downloade og installere spillet (og alle opdateringer). Derefter kigger du efter den rigtige spilserver, opretter forbindelse til den og begynder derefter at spille. Spillet behandles på din pc - serveren har intet at gøre med det. Bare et par oplysninger sendes til serveren - spillerstatus, statistik og position, kommandoindgange og spillerkommunikation (valgfrit).

Mængden af ​​data, du skal sende og modtage fra serveren, er ret lille. Derfor er kravene relativt lave. For de fleste spil har du brug for en 3 Mbps download . Online multiplayer -spil kan kræve op til 4 Mbps. I begge tilfælde har du også brug for 0,5-1 Mbps upload. Gaming -konsoller ( Xbox , PS4/PS5 , Nintendo Switch ) kræver også op til 3 Mbps download.

Så hvis din plan kommer med 50 Mbps download (og 5-50 Mbps upload, afhængigt af forbindelsesteknologien), skal du være i stand til at spille ethvert online spil. 50 Mbps er mere end nok til traditionel spil.

Er 50 Mbps hurtigt nok til cloud -spil?

Den anden type spil er Cloud Gaming. Cloud Gaming har eksisteret i mere end 10 år, men det var ikke en øjeblikkelig succes. Indførelsen af ​​nye teknologier og stigning i internethastigheder i de sidste to eller tre år havde en massiv positiv effekt på populariteten og udviklingen af ​​cloud -spiltjenester.

Den måde, Cloud Gaming fungerer på, er meget forskellig fra traditionel spil. Den første forskel er, at du ikke behøver at downloade og installere spil på din lokale maskine - alle spil er på serveren. Spilserveren gør al behandling, hvilket betyder, at du ikke har brug for en kraftfuld spil -pc. Du behøver heller ikke at bekymre dig om at opdatere spil eller om pladskrav. På den anden side skal du betale for abonnementet og/eller for spilene.

Spillet gengives på serveren, og videoen sendes til dig. Ligesom Netflix, men med konstant interaktion, da al information om spillerstatus, position, kommandoer og spillerkommunikation stadig sendes til serveren. Da du er nødt til at modtage meget mere information (på grund af videostreaming), kræver Cloud Gaming højere downloadhastigheder end traditionel spil. Upload hastighedskrav er de samme - mængden af ​​data, du skal sende til serveren, forbliver uændret.

Antallet af cloud -spiltjenester stiger konstant. De mest populære er Google Stadia , GeForce Now , PS Now , Xbox Cloud Gaming , Vortex , Shadow og Amazon Luna .

De største problemer med cloud -spil er stor afhængighed af internetforbindelsen og kravene til høj båndbredde. Sammenlignet med traditionel spil har du brug for meget højere downloadhastigheder. Afhængig af videokvaliteten har du brug for 10-15 Mbps til 720p/30fps, op til 30 Mbps for 1080p/30fps, og ofte mere end 45-50 Mbps til 4K-videostreaming. 4K er forresten kun tilgængelig på nogle platforme (som Google Stadia) og er normalt ikke muligt med et almindeligt abonnement. For eksempel har du brug for Stadia Pro -abonnement for at spille Stadia Games i 4K.

Så 50 Mbps skal være god nok til cloud -spil i 720p og 1080p. MIN -kravene til cloud -spil i 4K varierer afhængigt af tjenesten, men min krævede hastigheder er sjældent nok. For eksempel anbefaler Stadia 35 Mbps til 4K -spil, men du har virkelig brug for mere end det i det virkelige liv (mindst 45 Mbps).

Spiller Stadia Games i forskellige hastigheder (inklusive 50 Mbps)

Er 50 Mbps hurtigt nok til spilstrømning?

Hvis du bruger Twitch eller en anden spilstrømningstjeneste, og du vil streame spillet, mens du spiller det, har du brug for god uploadhastighed. Den krævede upload til 1080p/60fps streaming er 6 Mbps. Min krævede upload til 720p/30fps er 3 Mbps. Så hvis du vil streame i 1080p/60fps, mens du spiller, har du brug for mindst 1 Mbps til spillet og yderligere 6 Mbps til strømmen.

Hastighed er ikke det eneste, du har brug for til god spiloplevelse

Selvom 50 Mbps er mere end nok til online spil, er der nogle andre faktorer, du skal tage højde for, hvis du vil bruge din internetforbindelse til online spil. Du har sandsynligvis hørt om disse faktorer.

Reaktionstid

Latens (også kendt som ping) er afgørende for dit spil. Det er praktisk talt lige så vigtigt som god internethastighed. Selv hvis din hastighed er tilfredsstillende eller endda stor, vil høj latenstid have en enorm negativ effekt på dit spil. Det kan endda gøre dit spil uplaybart.

Når du spiller spil online, udveksles datapakker konstant mellem din pc og din spilserver. Datapakker har brug for nogen tid til at rejse fra pc'en til serveren og derefter tilbage til din pc. Den tid, der er nødvendig til den rundtur, kaldes latenstid. Latenstid måles i millisekunder.

Her er hvordan latenstid fungerer i praksis. Når du fyrer en pistol (venstre klik) i et spil, sendes kommandoen til serveren, serveren behandler din kommando og sender feedback. Som et resultat ser du din pistol fyring. Hvis to handlinger (venstre klik og pistolfiring) sker næsten samtidig, er din latenstid lav. Hvis der er en mærkbar forsinkelse mellem to handlinger (hvis du klikker, skal du vente et øjeblik og derefter se din pistol fyring), er din latenstid højere.

Anbefalet læsning:

Så det næste spørgsmål, vi er nødt til at besvare, er - hvad er god latenstid, hvad der er acceptabelt, og hvad betragtes som for højt? Forskellige kilder vil anbefale forskellige latensværdier som acceptabel, men den eneste vigtige ting, du har brug for at huske om latenstid, er, at du har brug for det for at være så lav som muligt. Alt under 20ms eller 10ms er fantastisk.

Ifølge Ookla Speedtest og et par andre kilder er alt over 60ms perfekt latenstid. Hvis din latenstid er under 130ms, vil spillet kunne spilles. Hvis det er mellem 130 og 200ms, vil du bestemt opleve nogle problemer, men du skal stadig være i stand til at spille spillet. Noget højere end 200 ms garanterer en forfærdelig spiloplevelse og vil gøre spillet usplayable.

En af de afgørende faktorer, der påvirker din latenstid, er den forbindelsesteknologi, du bruger. Det er ikke det samme, hvis du abonnerer på 50 Mbps over ADSL, over fiber eller over en satellitforbindelse . Du får den højeste latenstid med en satellitinternetforbindelse. Den gennemsnitlige latenstid for satellitforbindelse varierer mellem 500 og 600ms, hvilket gør det absolut uacceptabelt for spil.

Du får den bedste latenstid og følgelig den bedste spiloplevelse med fiber (normalt op til 15ms). Kabel og DSL er noget værre end fiber, men stadig meget anvendeligt, især kabel.

Den anden meget vigtige faktor, der påvirker din latenstid, er afstanden mellem din pc og spilserveren efter eget valg. Hvis serveren er tættere på din placering, vil din ping være lavere. Hvis det er langt væk fra din placering, vil ping være højere.

Jitter

Jitter er et andet vigtigt udtryk, som du skal være opmærksom på. Denne er tæt knyttet til latenstid. Det måler udsving i din forsinkelse over tid. Hvis din latenstid er konsistent, er jitteren lav. Hvis det ikke er det, er din jitter høj. Høj jitter har en massiv negativ effekt på dit gameplay (spilfrysning, skærmflimring osv.).

Høj jitter er ofte forårsaget af den dårlige kvalitet af din forbindelse. Fiberforbindelse lider mindre fra jitter end andre forbindelsesteknologier. Kablet er også fint, men du kan opleve nogle problemer i spidsbelastningen. ADSL leverer en lignende ydelse som kabel.

Det acceptable jitterniveau er under 30ms. Hvis udsvingene i latenstid er højere end 30ms, kan du opleve nogle problemer. For en god spiloplevelse og fejlfrit gameplay er det bedre, hvis latenstiden er lidt højere, men mere konsistent. At have en relativt lav latenstid med høje toppe vil gøre mere skade end at have en lidt højere, men konsekvent latenstid.

Jitter forklarede

Pakketab

Højt pakketab, ligesom høj latenstid eller høj jitter, kunne gøre ethvert spil uplayerbart. Udtrykket pakketab beskriver en forekomst, når datapakker ikke når deres destination. Hvordan påvirker pakketab dit spil? Det kan fryse din spiller, eller du kunne gå glip af et perfekt skud. Du kunne endda blive sparket ud af spillet.

Den mest almindelige årsag til pakketab er netværksoverbelastning. Det kan ske, fordi du ikke har nok båndbredde, så din router skal beslutte, hvilke pakker der vil blive sendt, og hvilke pakker der vil blive droppet. Det kan også ske i spidsbelastningstider, især hvis du abonnerede på kabelinternet.

Andre almindelige grunde til pakketab er netværkshardwareproblemer (forældede eller ødelagte hardware), softwareproblemer (bugs og vira) osv.

Dit pakketab skal være lavere end 1%. Ideelt set er det 0%. Noget højere end 1% vil blive mærkbart.

Pakketab forklaret

Hvordan kan jeg forbedre min spiloplevelse?

Der er forskellige ting, du kan gøre for at forbedre din spiloplevelse og gøre hele gameplayet meget glattere. Her er nogle forslag.

Vælg om muligt fiber

Fiber er langt den bedste internetforbindelsesteknologi. Det leverer de mest konsistente hastigheder og det er ikke modtageligt for overbelastning. Det leverer også den laveste latenstid, laveste jitter og laveste pakketab. Så det er perfekt til spil. Hvis du vælger mellem fiber og en anden teknologi (som kabel eller DSL), skal du bestemt vælge fiber.

Den kablede forbindelse skal være din første mulighed - du skal undgå Wi -Fi

En kabelforbundet forbindelse sammenlignet med Wi-Fi leverer en mere konsekvent ydelse, den er mindre modtagelig for pakketab, og den leverer lavere latenstid og jitter. Wi-Fi kunne også lide af interferens. Hvis du kan, skal du gå efter en kabelforbindelse. Hvis du skal bruge Wi-Fi, skal du i det mindste bruge et 5 GHz Wi-Fi-bånd, der leverer højere båndbredde og er mindre modtagelig for interferens.

Wi-Fi er langsommere end Ethernet-forbindelse

Tilslut din pc/konsol direkte til routeren/gatewayen - Undgå forlænger og repeatere

Hver ekstra enhed (repeater, extender , anden router ) mellem din spilmaskine og din router/gateway øger ping og sænker din båndbredde. Med andre ord får du en meget bedre oplevelse, når din pc er tilsluttet direkte til din gateway/router.

Vælg den nærmeste spilserver

Som forklaret tidligere tager det mere tid for datapakker at nå destinationen (spilserver), hvis serveren er længere væk fra din placering. Så hvis serveren er langt væk fra din pc, vil latenstiden være højere. Den nemmeste måde at sænke din latenstid på er at vælge den nærmeste server.

Udstyrets genstart

Genstart din router, modem og din pc giver dig en ny ny start. Det kan eliminere fejl fra dine routere firmware, fikse IP -adressekonflikter og ren cachehukommelse. Genstart af din pc, især hvis den bliver forsinket, kan også løse nogle problemer. PC -genstart kunne eliminere/lukke alle programmer, der dræner dine ressourcer.

PC- og internetforbindelsesoptimering

Nogle ting, du kan gøre for at forbedre din spiloplevelse, er ganske indlysende. Hvis der er nogle download i processen, skal du stoppe det. Hvis du har nogle processer og programmer, der kører i baggrunden, som du ikke har brug for i øjeblikket, især hvis disse programmer kræver internetforbindelse, skal du stoppe disse programmer.

Desuden skal du lukke/stoppe en hel masse Microsoft-baggrundstjenester, der forbruger din båndbredde, juster Ethernet-adapterindstillinger og Wi-Fi-adapterindstillinger osv.

Ændring og justering af alle disse indstillinger giver din mere båndbredde, hvilket er ganske vigtigt, når du kæmper med lave internethastigheder , men det vil også forbedre din latenstid og jitter.

PC -optimering til spil

Du skal holde dine drivere og firmware opdateret

Selvom de fleste driveropdateringer og firmwareopdateringer ikke rigtig bringer mærkbare ændringer, betyder det ikke, at du ikke bør opdatere dine drivere og firmware. Nogle opdateringer kan faktisk have en positiv effekt på din netværksydelse og følgelig din spiloplevelse. Nogle er endda designet til at forbedre netværksydelse. Så glem ikke at opdatere dine drivere regelmæssigt.

QoS -prioritering

De fleste af dagens routere har en slags QoS -indstillinger ( QoS - servicekvalitet ). Gaming -routere har meget mere avancerede QoS -indstillinger. Du kan bruge disse indstillinger til at prioritere visse enheder og MAC/IP -adresser (som din spil -pc) eller visse programmer/processer.

Ved at justere QoS -indstillinger kan du dedikere en større båndbredde til din spilmaskine. Mere vigtigt er, at du kan prioritere trafikken, der kommer fra (og til) din pc, hvilket betyder, at du kan reducere pakketab og lavere latenstid og jitter.

QoS -indstillinger - Sådan prioriteres trafikken

Undgå spidsbelastningstider (kabelinternetbrugere)

Visse typer forbindelsesteknologier er modtagelige for netværksoverbelastning, så du kan opleve en masse problemer i spidsbelastningen (markant lavere båndbredde, højere latenstid osv.). Der er intet, du kan gøre ved din ende for at forbedre netværksydelsen i denne situation - din eneste mulighed er at undgå at spille spil i spidsbelastningstider.

Bedømmelse - Er 50 Mbps godt til spil?

Ja, 50 Mbps er godt til spil . Det er godt nok til både - traditionel og sky -spil. Men du skal også tænke på tre andre ting - ping, jitter og pakketab. Hvis disse parametre er for høje, betyder det ikke noget, hvis du har 5 Mbps, 50 Mbps eller 500 Mbps.

FAQ

Spørgsmål: Hvor hurtigt er 50 Mbps?

A: Dets anstændige. Vi kan ikke sige, at det er langsomt, men det er ikke rigtig meget, især når du ved, at mere end halvdelen af ​​USA har adgang til 500 Mbps og højere hastigheder. Med 50 Mbps kan du udføre næsten enhver online aktivitet, du kan tænke på, selv de mest krævende (som 4K streaming og cloud -spil). Det eneste problem er, at du ikke kan udføre de krævende aktiviteter på flere enheder. Du kan gøre dem på op til to enheder på samme tid. Så 50 Mbps er ikke fantastisk for hele familien, men det er godt nok for en person eller to.

Spørgsmål: Er 50 Mbps godt for Fortnite?

A: Ja. 50 Mbps er god nok til Fortnite. Teoretisk set har du brug for kun 3-4 Mbps download og 0,5-1 Mbps upload for at spille ethvert online spil. 20- 25 Mbps anbefales.

Spørgsmål: Er 50 Mbps god til PS4?

A: PS4 har ret lave krav til spil. I henhold til de officielle PS -anbefalinger har du brug for mindst 2 Mbps. Så 50 Mbps skal være mere end nok. Hvis du vil spille spil på PlayStation nu, har du brug for højere hastigheder - 5 Mbps er min krævet downloadhastighed for 720p, mens 1080p -streaming kræver mindst 15 Mbps.

Spørgsmål: Hvad er en god internethastighed til spil?

A: Min krævede hastigheder til traditionel spil er 3-4 Mbps download og 0,5-1 Mbps upload. Det anbefales, at du har mindst 20 Mbps. Cloud Gaming er meget mere krævende. Kravene varierer afhængigt af service- og videostreamingskvaliteten. PS har nu de laveste krav til cloud -spil (5 Mbps for 720p og 15 Mbps for 1080p). Andre tjenester (Stadia, Vortex, GeForce Now) kan kræve op til 15 Mbps for 720p og op til 30 Mbps for 1080p. Tjenester, der understøtter 4K -streaming, kræver normalt 45 Mbps.

Spørgsmål: Er 50 Mbps hurtigt nok til spil på to enheder samtidig?

A: Hvis det talte om traditionelt spil, så ja. Båndbredde er dog ikke det eneste, du skal tænke på. Andre internetforbindelsesparametre (latenstid, jitter) kan stige, når to enheder bruges til spil på samme tid.

Hvis vi taler om cloud -spil, så måske. Du skal være i stand til at spille spil i 720p, men 1080p vil være vanskelig. 4K Cloud Gaming på to enheder på samme tid er ikke muligt med 50 Mbps.

Spørgsmål: Hvor lang tid tager det at downloade spillet fra Steam ved 50 Mbps?

A: Det afhænger af spilstørrelsen og af din båndbreddebrug. Under ideelle forhold, uden nogen anden trafik på dit netværk, vil det tage 1 t 11min 34sek at downloade 25 GB, 2H 23min 9sec for at downloade 50 GB og 3t 34min 44sek til download af 75 GB. Download af GTA V (72 GB) skal for eksempel tage mindst 3 timer 26min 9 sek. Hvis du skal dele din båndbredde med andre brugere, vil din estimerede downloadtid være længere.