I vår forrige artikkel prøvde vi å finne ut hvor raskt 50 Mbps egentlig er og hva du kan gjøre med den. I dag fokuserer vi bare på spill. Vi vil analysere forskjellige typer spill, forskjellige spilltjenester, hastighetskrav for spill og andre faktorer som er like viktige for din spillopplevelse. Vi vil også gi deg noen tips om hvordan du får mest mulig ut av 50 Mbps og hvordan du kan optimalisere utstyret ditt og tilkoblingen din for spill. La oss finne ut om 50 Mbps er bra for spill eller ikke.

Hva kan jeg gjøre med 50 Mbps? Er 50 Mbps raskt?

Sammenlignet med gigabithastigheter som du kan få i dag, virker ikke 50 Mbps mye. På den annen side, i stedet for å tenke på alle de menneskene med tilgang til gigabit -hastigheter, kan du tenke på mennesker uten tilgang til hastigheter høyere enn 50 Mbps eller personer som bruker internett i hastigheter som er mye lavere enn 50 Mbps.

I følge FCC har ikke mer enn 20 millioner mennesker tilgang til hastigheter høyere enn 50 Mbps. Microsoft -rapporter viser at mer enn 120 millioner mennesker i 2020 brukte Internett i hastigheter saktere enn 25 Mbps . Så det er rettferdig å anta at nesten halvparten av de amerikanske statsborgere ikke bruker internett i hastigheter høyere enn 50 Mbps.

Men ingen av disse tingene betyr virkelig noe. Det eneste som betyr noe er om 50 Mbps kan tilfredsstille alle dine behov eller ikke. Så la oss se hva du kan gjøre med 50 Mbps.

I henhold til FCC -anbefalinger og hastighetskrav publisert av forskjellige tjenester (video- og lydstrømmingstjenester, videokonferanse -apper/tjenester, etc.), krever ikke de mest krevende tjenestene og online aktiviteter mer enn 25 Mbps per enhet. Per enhet er det avgjørende uttrykket her. Basert på antall tilkoblede enheter og internettbruk, kan du beregne hva slags hastighet du trenger for husholdningen din.

25 Mbps er nødvendig for 4K videostreaming. 25 Mbps anbefales også for telekommunikasjon og studier hjemmefra. Det er hvor mye du trenger for en enhet. Hvis du har to personer som jobber hjemmefra på to separate enheter, trenger du 50 Mbps. Hvis du også har flere enheter koblet til Wi-Fi, må du legge til et visst antall Mbps til de 50 Mbps. De fleste andre hverdagsaktiviteter krever mye mindre enn 25 Mbps per enhet. Den eneste aktiviteten som kan kreve mer enn 25 MBP -er er skyspill, men vi vil diskutere skylpill senere.

Så med 50 Mbps kan du gjøre nesten alt. Men bare på en eller to enheter. Hvis det er mer enn to samtidig tilkoblede enheter til hjemmenettverket ditt, må du tenke på båndbreddebruken din og planlegge det. Det er ikke et problem hvis bare en enhet brukes til den båndbreddeintensive aktiviteten, mens andre brukes til lette online aktiviteter (som generell surfing eller sosiale medier). Men hvis du har flere enheter som gjør krevende aktiviteter samtidig, kan det hende at 50 Mbps ikke er nok.

La oss nå gå videre til hovedtemaet i denne artikkelen - online spill.

Nødvendige/anbefalte hastigheter for online spill

Det første du trenger å vite er at det er to typer spill - tradisjonell og skyspill. Mens det endelige resultatet er det samme i begge tilfeller, er måten disse to typene spillarbeid og kravene til dem er ganske forskjellige.

Er 50 Mbps raskt nok for tradisjonell spill?

Tradisjonell spill er det de fleste av oss fremdeles foretrekker. Du skal laste ned og installere spillet (og alle oppdateringene). Deretter ser du etter riktig spillserver, kobler til den og begynner å spille. Spillet blir behandlet på PCen din - serveren har ingenting med det å gjøre. Bare noen få opplysninger blir sendt til serveren - spillerstatus, statistikk og posisjon, kommandoinnganger og spillerkommunikasjon (valgfritt).

Mengden data du må sende og motta fra serveren er ganske liten. Derfor er kravene relativt lave. For de fleste spill trenger du en nedlasting på 3 Mbps . Online multiplayer -spill kan kreve opptil 4 Mbps. I begge tilfeller vil du også trenge 0,5-1 Mbps opplasting. Spillkonsoller ( Xbox , PS4/PS5 , Nintendo Switch ) vil også kreve opptil 3 Mbps nedlasting.

Så hvis planen din kommer med 50 Mbps nedlasting (og 5-50 Mbps laster opp, avhengig av tilkoblingsteknologi), bør du kunne spille et hvilket som helst online spill. 50 Mbps er mer enn nok for tradisjonell spill.

Er 50 Mbps raskt nok for skylpilling?

Den andre typen spill er skyspill. Cloud Gaming har eksistert i mer enn 10 år, men det var ikke en umiddelbar suksess. Innføringen av nye teknologier og økning i internetthastigheter de siste to eller tre årene hadde en massiv positiv effekt på populariteten og utviklingen av skytjenester.

Måten Cloud Gaming fungerer på er veldig forskjellig fra tradisjonell spill. Den første forskjellen er at du ikke trenger å laste ned og installere spill på din lokale maskin - alle spillene er på serveren. Spillserveren gjør all behandlingen, noe som betyr at du ikke trenger en kraftig spill -PC. Du trenger heller ikke å bekymre deg for å oppdatere spill eller om romkrav. På den annen side må du betale for abonnementet og/eller for spillene.

Spillet er gjengitt på serveren, og videoen blir sendt til deg. Akkurat som Netflix, men med konstant interaksjon siden all informasjon om spillerstatus, posisjon, kommandoer og spillerkommunikasjon, sendes fremdeles til serveren. Siden du må motta mye mer informasjon (på grunn av videostreaming), krever Cloud Gaming høyere nedlastingshastigheter enn tradisjonell spill. Last opp hastighetskrav er de samme - mengden data du må sende til serveren forblir uendret.

Antall skylpilletjenester øker kontinuerlig. De mest populære er Google Stadia , GeForce Now , PS Now , Xbox Cloud Gaming , Vortex , Shadow og Amazon Luna .

De største problemene med skyspill er høy avhengighet av internettforbindelsen og høye båndbreddekrav. Sammenlignet med tradisjonell spill, trenger du mye høyere nedlastingshastigheter. Avhengig av videokvaliteten, trenger du 10-15 Mbps for 720p/30fps, opptil 30 Mbps for 1080p/30fps, og ofte mer enn 45-50 Mbps for 4K videostreaming. 4K er forresten bare tilgjengelig på noen plattformer (som Google Stadia) og er vanligvis ikke mulig med et vanlig abonnement. For eksempel trenger du Stadia Pro -abonnement for å spille Stadia -spill i 4K.

Så 50 Mbps skal være god nok for skylpilling i 720p og 1080p. Min -kravene til skyspilling i 4K varierer avhengig av tjenesten, men min påkrevde hastigheter er sjelden nok. For eksempel anbefaler Stadia 35 Mbps for 4K -spill, men du trenger virkelig mer enn det i det virkelige liv (minst 45 Mbps).

Spiller Stadia -spill i forskjellige hastigheter (inkludert 50 Mbps)

Er 50 Mbps raskt nok til streaming av spill?

Hvis du bruker Twitch eller en annen spillstrømmingstjeneste, og du vil streame spillet mens du spiller det, trenger du god opplastingshastighet. Den nødvendige opplastingen for 1080p/60 fps streaming er 6 Mbps. Min krevde opplasting for 720p/30 fps er 3 Mbps. Så hvis du vil streame i 1080p/60 fps mens du spiller, trenger du minst 1 Mbps for spillet og ytterligere 6 Mbps for strømmen.

Hastighet er ikke det eneste du trenger for god spillopplevelse

Selv om 50 Mbps er mer enn nok for online spill, er noen andre faktorer som du må ta hensyn til hvis du vil bruke internettforbindelsen din til online spill. Du har sikkert hørt om disse faktorene.

Ventetid

Latens (også kjent som ping) er avgjørende for spillingen din. Det er praktisk talt like viktig som god internetthastighet. Selv om hastigheten din er tilfredsstillende, eller til og med stor, vil høy latens ha en enorm negativ effekt på spillet ditt. Det kan til og med gjøre spillet ditt uspillbart.

Når du spiller spill på nettet, utveksles datapakker kontinuerlig mellom PCen og spillserveren din. Datapakker trenger litt tid til å reise fra PCen til serveren, og deretter tilbake til PC -en. Tiden som trengs for den tur / retur kalles latens. Latens måles i millisekunder.

Her er hvordan latens fungerer i praksis. Når du skyter en pistol (venstre klikk) i et spill, sendes kommandoen til serveren, serveren behandler kommandoen din og sender tilbakemelding. Som et resultat ser du pistolen din skyte. Hvis to handlinger (venstreklikk og skyte av våpen) skjer nesten samtidig, er latensen din lav. Hvis det er en merkbar forsinkelse mellom to handlinger (hvis du klikker, så vent et øyeblikk og så se pistolen din skyte), er latenstiden din høyere.

Anbefalt lesing:

Så det neste spørsmålet vi trenger å svare på er - hva er god latens, hva som er akseptabelt, og hva anses for for høyt? Ulike kilder vil anbefale forskjellige latensverdier som akseptable, men det eneste viktige du trenger å huske om latens er at du trenger at den skal være så lav som mulig. Alt under 20 ms eller 10ms er flott.

I følge Ookla Speedtest og noen få andre kilder er alt over 60ms perfekt latens. Hvis latensen din er under 130 ms, vil spillet være spillbart. Hvis det er mellom 130 og 200 ms, vil du definitivt oppleve noen problemer, men du bør fortsatt kunne spille spillet. Noe høyere enn 200ms garanterer en forferdelig spillopplevelse og vil gjøre spillet uspillbart.

En av de avgjørende faktorene som påvirker latensen din er tilkoblingsteknologien du bruker. Det er ikke det samme hvis du er abonnert på 50 Mbps over ADSL, over fiber eller over en satellittforbindelse . Du vil få den høyeste latensen med en satellitt -internettforbindelse. Gjennomsnittlig latens av satellittforbindelse varierer mellom 500 og 600ms, noe som gjør det helt uakseptabelt for spill.

Du vil få den beste latensen og følgelig den beste spillopplevelsen, med fiber (vanligvis opptil 15 ms). Kabel og DSL er noe verre enn fiber, men fortsatt veldig brukbar, spesielt kabel.

Den andre veldig viktige faktoren som påvirker latensen din er avstanden mellom PC -en og spillserveren du ønsker. Hvis serveren er nærmere stedet ditt, vil pingen din være lavere. Hvis det er langt borte fra stedet ditt, vil pingen være høyere.

Jitter

Jitter er et annet viktig begrep som du må ta hensyn til. Denne er nært beslektet med latens. Den måler svingninger i latensen din over tid. Hvis latensen din er konsistent, er jitteren lav. Hvis det ikke er, er jitteren din høy. High Jitter har en massiv negativ effekt på gameplayet ditt (frysing av spill, flimring av skjerm, etc.).

Høy jitter er ofte forårsaket av den dårlige kvaliteten på forbindelsen din. Fiberforbindelse lider mindre av jitter enn andre tilkoblingsteknologier. Kabelen er også fin, men du kan oppleve noen problemer i rushtiden. ADSL leverer en lignende ytelse som kabel.

Det akseptable jitternivået er under 30 ms. Hvis svingningene i latens er høyere enn 30 ms, kan du oppleve noen problemer. For en god spillopplevelse og feilfri spill, er det bedre hvis latensen er litt høyere, men mer konsistent. Å ha en relativt lav latens med høye topper vil gjøre mer skade enn å ha en litt høyere, men jevn latens.

Jitter forklarte

Pakketap

Høyt pakketap, akkurat som høy latens eller høy jitter, kan gjøre noe spill uspillbart. Begrepet pakketap beskriver en forekomst når datapakker ikke når destinasjonen. Hvordan påvirker pakketapet ditt spill? Vel, det kan fryse spilleren din, eller du kan gå glipp av et perfekt skudd. Du kan til og med bli sparket ut av spillet.

Den vanligste årsaken til pakketap er nettverkstetting. Det kan skje fordi du ikke har nok båndbredde, så ruteren din må bestemme hvilke pakker som skal sendes og hvilke pakker som vil bli droppet. Det kan også skje i rushtiden, spesielt hvis du abonnerer på kabelinternett.

Andre vanlige årsaker til tap av pakketap er nettverksmaskinvareproblemer (utdatert eller ødelagt maskinvare), programvareproblemer (feil og virus), etc.

Pakketapet ditt skal være lavere enn 1%. Ideelt sett vil det være 0%. Noe høyere enn 1% vil bli lagt merke til.

Pakketap forklarte

Hvordan kan jeg forbedre spillopplevelsen min?

Det er forskjellige ting du kan gjøre for å forbedre spillopplevelsen din og gjøre hele spillet mye jevnere. Her er noen forslag.

Hvis mulig, velg fiber

Fiber er langt den beste internettforbindelsesteknologien. Den leverer de mest konsistente hastighetene og den er ikke utsatt for overbelastning. Den leverer også laveste latens, laveste jitter og laveste pakketap. Så det er perfekt for spill. Hvis du får velge mellom fiber og annen teknologi (som kabel eller DSL), bør du absolutt velge fiber.

Kablet tilkobling skal være ditt første alternativ - du bør unngå Wi -Fi

En kablet tilkobling, sammenlignet med Wi-Fi, leverer mer jevn ytelse, den er mindre utsatt for pakketap, og den leverer lavere latens og jitter. Wi-Fi kan også lide av forstyrrelser. Hvis du kan, bør du gå for en kablet tilkobling. Hvis du må bruke Wi-Fi, bør du i det minste bruke et 5 GHz Wi-Fi-bånd, som leverer høyere båndbredde og er mindre utsatt for forstyrrelser.

Wi-Fi er tregere enn Ethernet-tilkobling

Koble PC/konsollen direkte til ruteren/gatewayen - Unngå forlengere og repeatere

Hver ekstra enhet (repeater, extender , andre ruter ) mellom spillmaskinen og ruteren/gatewayen øker pingen og senker båndbredden. Med andre ord, du vil få en mye bedre opplevelse når PC -en din er koblet direkte til gateway/ruteren.

Velg den nærmeste spillserveren

Som forklart tidligere, tar det mer tid for datapakker å nå destinasjonen (spillserveren) hvis serveren er lenger borte fra stedet ditt. Så hvis serveren er langt borte fra PC -en, vil latensen være høyere. Den enkleste måten å senke latensen på er å velge den nærmeste serveren.

Utstyr på nytt

Start av ruteren, modemet og PCen din gir deg en ny ny start. Det kan eliminere feil fra ruterne firmware, fikse IP -adressekonflikter og rengjøre hurtigbufferminne. Å starte PC -en, spesielt hvis den blir laggy, kan også løse noen problemer. PC -omstart kan eliminere/lukke alle programmer som tapper ressursene dine.

PC og Internett -tilkoblingsoptimalisering

Noen ting du kan gjøre for å forbedre spillopplevelsen din er ganske åpenbare. Hvis det er noen nedlasting i prosess, bør du stoppe det. Hvis du har noen prosesser og programmer som kjører i bakgrunnen som du ikke trenger for øyeblikket, spesielt hvis disse programmene krever internettforbindelse, bør du stoppe disse programmene.

Videre bør du lukke/stoppe en hel haug med Microsoft-bakgrunnstjenester som bruker båndbredden din, juster Ethernet-adapterinnstillinger og Wi-Fi-adapterinnstillinger , etc.

Å endre og justere alle disse innstillingene vil gi din mer båndbredde, noe som er ganske viktig når du sliter med lave internetthastigheter , men det vil også forbedre latensen og jitteren din.

PC -optimalisering for spill

Du bør holde driverne og firmware oppdatert

Selv om de fleste driveroppdateringer og firmwareoppdateringer ikke virkelig gir merkbare endringer, betyr det ikke at du ikke bør oppdatere driverne og firmware. Noen oppdateringer kan faktisk ha en positiv effekt på nettverksytelsen din og følgelig din spillopplevelse. Noen er til og med designet for å forbedre nettverksytelsen. Så ikke glem å oppdatere driverne dine regelmessig.

QoS -prioritering

De fleste av dagens rutere har en slags QoS -innstillinger ( QoS - Quality of Service ). Spillrutere har mye mer avanserte QoS -innstillinger. Du kan bruke disse innstillingene for å prioritere visse enheter og Mac/IP -adresser, (som din spill -PC) eller visse programmer/prosesser.

Ved å justere QoS -innstillinger, kan du dedikere en større båndbredde til spillmaskinen din. Enda viktigere er at du kan prioritere trafikken som kommer fra (og til) PCen din, noe som betyr at du kan redusere pakketap og lavere latens og jitter.

QoS -innstillinger - Hvordan prioritere trafikk

Unngå topptider (kabelinternettbrukere)

Enkelte typer tilkoblingsteknologier er utsatt for nettverkstetting, så du kan oppleve en haug med problemer i rushtiden (betydelig lavere båndbredde, høyere latens, etc.). Det er ingenting du kan gjøre på slutten for å forbedre nettverksytelsen i denne situasjonen - det eneste alternativet ditt er å unngå å spille spill i høysetiden.

Dommen - Er 50 Mbps bra for spill?

Ja, 50 Mbps er bra for spill . Det er bra nok for både - tradisjonell og skyspill. Men du må også tenke på tre andre ting - ping, jitter og pakketap. Hvis disse parametrene er for høye, betyr det ikke noe om du har 5 Mbps, 50 Mbps eller 500 Mbps.

FAQ

Spørsmål: Hvor raskt er 50 Mbps?

A: Det er anstendig. Vi kan ikke si at det er sakte, men det er egentlig ikke mye, spesielt når du vet at mer enn halvparten av USA har tilgang til 500 Mbps og høyere hastigheter. Med 50 Mbps kan du gjøre nesten hvilken som helst online aktivitet du kan tenke på, selv de mest krevende (som 4K streaming og skyspill). Det eneste problemet er at du ikke kan gjøre de krevende aktivitetene på flere enheter. Du kan gjøre dem på opptil to enheter samtidig. Så 50 Mbps er ikke bra for hele familien, men det er bra nok for en person eller to.

Spørsmål: Er 50 Mbps bra for Fortnite?

A: Ja. 50 Mbps er bra nok for Fortnite. Teoretisk sett trenger du bare 3-4 Mbps nedlasting og 0,5-1 Mbps laster opp for å spille et hvilket som helst online spill. 20- 25 Mbps anbefales.

Spørsmål: Er 50 Mbps bra for PS4?

A: PS4 har ganske lave krav til spill. I følge de offisielle PS -anbefalingene trenger du minst 2 Mbps. Så 50 Mbps bør være mer enn nok. Hvis du vil spille spill på PlayStation nå, trenger du høyere hastigheter - 5 Mbps er Min nødvendig nedlastingshastighet for 720p, mens 1080p -streaming krever minst 15 Mbps.

Spørsmål: Hva er en god internetthastighet for spill?

A: Min nødvendig hastighet for tradisjonell spill er 3-4 Mbps nedlasting og 0,5-1 Mbps opplasting. Det anbefalte at du har minst 20 Mbps. Skyspill er mye mer krevende. Kravene varierer avhengig av service- og videostreamingskvaliteten. PS har nå de laveste kravene til skyspill (5 Mbps for 720p og 15 Mbps for 1080p). Andre tjenester (Stadia, Vortex, GeForce nå) kan kreve opptil 15 Mbps for 720p og opptil 30 Mbps for 1080p. Tjenester som støtter 4K -streaming krever vanligvis 45 Mbps.

Spørsmål: Er 50 Mbps raskt nok til spill på to enheter samtidig?

A: Hvis snakket om tradisjonell spill, så ja. Båndbredde er imidlertid ikke det eneste du bør tenke på. Andre internettforbindelsesparametere (latens, jitter) kan øke når to enheter brukes til spill samtidig.

Hvis vi snakker om skyspill, så kanskje. Du skal kunne spille spill i 720p, men 1080p vil være vanskelig. 4K Cloud Gaming på to enheter samtidig er ikke mulig med 50 Mbps.

Spørsmål: Hvor lang tid vil det ta å laste ned spillet fra Steam på 50 Mbps?

A: Det avhenger av spillstørrelsen og av båndbreddebruken din. Under ideelle forhold, uten annen trafikk i nettverket ditt, vil det ta 1H 11min 34SEC å laste ned 25 GB, 2H 23min 9Sec å laste ned 50 GB og 3H 34min 44Sec for å laste ned 75 GB. Last ned GTA V (72 GB), for eksempel, bør ta minst 3 timer 26min 9sek. Hvis du må dele båndbredden din med andre brukere, vil din estimerte nedlastingstid være lengre.