У нашій попередній статті ми намагалися розібратися, наскільки швидко 50 Мбіт / с і що ви можете з цим зробити. Сьогодні ми зосереджуємось лише на іграх. Ми проаналізуємо різні типи ігор, різні ігрові послуги, вимоги до швидкості для ігор та інші фактори, однаково важливі для вашого ігрового досвіду. Ми також дамо кілька порад щодо того, як отримати максимальну користь від 50 Мбіт / с та як оптимізувати обладнання та з'єднання для ігор. Давайте з’ясуємо, чи хороші 50 Мбіт / с для ігор чи ні.

Що я можу зробити з 50 Мбіт / с? Чи швидко 50 Мбіт / с?

Порівняно з гігабітними швидкостями, які ви можете отримати сьогодні, 50 Мбіт / с, здається, не дуже. З іншого боку, замість того, щоб думати про всіх тих людей, які мають доступ до гігабітних швидкостей, ви можете придумати людей без доступу до швидкості перевищувати 50 Мбіт / с або людей, які використовують Інтернет зі швидкістю, що значно нижче 50 Мбіт / с.

За даними FCC , понад 20 мільйонів людей не мають доступу до швидкості вище 50 Мбіт / с. Microsoft Reports показує, що понад 120 мільйонів людей у ​​2020 році використовували Інтернет зі швидкістю повільніше, ніж 25 Мбіт / с . Отже, справедливо припустити, що майже половина громадян США не використовують Інтернет зі швидкістю вище 50 Мбіт / с.

Але жодна з цих речей насправді не має значення. Єдине, що має значення, - це 50 Мбіт / с, може задовольнити всі ваші потреби чи ні. Отже, давайте подивимося, що ви можете зробити з 50 Мбіт / с.

Відповідно до рекомендацій FCC та вимог до швидкості, опублікованих різними службами (послуги з передачі відео та аудіо, додатки/послуги відеозаписів тощо), навіть найвибагливіші послуги та онлайн -діяльність не потребують більше 25 Мбіт/с на пристрій. На пристрій - це вирішальний термін тут. Виходячи з кількості підключених пристроїв та використання Інтернету, ви можете обчислити, яку швидкість вам потрібна для вашого домогосподарства.

25 Мбіт / с для потокового відео 4K. 25 Мбіт / с також рекомендується для телекомунікацій та навчання з дому. Ось скільки потрібно для одного пристрою. Якщо у вас є двоє людей, які працюють вдома на двох окремих пристроях, вам потрібно 50 Мбіт / с. Якщо у вас також є додаткові пристрої, підключені до вашого Wi-Fi, вам потрібно додати певну кількість Мбіт / с до цих 50 Мбіт / с. Більшість інших повсякденних заходів вимагають набагато менше 25 Мбіт / с на пристрій. Єдина діяльність, яка може зажадати більше 25 Мбіт / с, - це хмарні ігри, але ми обговоримо хмарні ігри пізніше.

Отже, з 50 Мбіт / с, ви можете зробити майже все. Але лише на одному -двох пристроях. Якщо до домашньої мережі є більше двох одночасно підключених пристроїв, то вам доведеться подумати про використання пропускної здатності та спланувати її. Це не проблема, якщо лише один пристрій використовується для інтенсивної діяльності пропускної здатності, а інші використовуються для легкої онлайн-діяльності (наприклад, загального перегляду чи соціальних медіа). Але якщо у вас є кілька пристроїв, які займаються вимогливими діями одночасно, то 50 Мбіт / с можуть бути недостатньо.

Давайте тепер перейдемо до основної теми цієї статті - онлайн -ігри.

Необхідні/рекомендовані швидкості для онлайн -ігор

Перше, що вам потрібно знати, - це два типи ігор - традиційні та хмарні ігри. Незважаючи на те, що кінцевий результат в обох випадках однаковий, як ці два типи ігрових робіт та вимоги до них зовсім інші.

Чи достатньо 50 Мбіт / с для традиційних ігор?

Традиційні ігри - це те, що більшість із нас все ще віддають перевагу. Ви повинні завантажити та встановити гру (і всі оновлення). Потім ви шукаєте правильний ігровий сервер, підключитесь до нього, а потім починаєте грати. Гра обробляється на вашому ПК - сервер не має нічого спільного з цим. Лише кілька інформації надсилаються на стан сервера - статус гравця, статистику та положення, командні входи та зв'язок гравця (необов’язково).

Кількість даних, які ви повинні надсилати та отримувати з сервера, досить невелика. Ось чому вимоги відносно низькі. Для більшості ігор вам знадобиться завантаження 3 Мбіт / с . Онлайн -ігри для мультиплеєрів можуть знадобитися до 4 Мбіт / с. В обох випадках вам також знадобиться завантаження 0,5-1 Мбіт / с. Ігрові консолі ( Xbox , PS4/PS5 , Nintendo Switch ) також потребуватимуть завантаження до 3 Мбіт/с.

Отже, якщо ваш план поставляється із завантаженням 50 Мбіт / с (і завантаження 5-50 Мбіт / с, залежно від технології з'єднання), ви повинні мати можливість грати в будь-яку гру в Інтернеті. 50 Мбіт / с більш ніж достатньо для традиційних ігор.

Чи достатньо швидкий 50 Мбіт / с для хмарних ігор?

Інший тип ігор - це хмарні ігри. Хмарні ігри існують вже більше 10 років, але це не було негайним успіхом. Впровадження нових технологій та збільшення швидкості Інтернету протягом останніх двох -трьох років мали величезний позитивний вплив на популярність та розвиток хмарних ігор.

Те, як працює хмарні ігри, сильно відрізняється від традиційних ігор. Перша відмінність полягає в тому, що вам не доведеться завантажувати та встановлювати ігри на місцеву машину - всі ігри знаходяться на сервері. Ігровий сервер робить всю обробку, а це означає, що вам не потрібен потужний ігровий ПК. Вам також не потрібно турбуватися про оновлення ігор або про космічні вимоги. З іншого боку, ви повинні платити за підписку та/або за ігри.

Гра надається на сервері, і відео надсилається вам. Так само, як Netflix, але з постійною взаємодією, оскільки вся інформація про статус гравця, положення, команди та зв'язок гравця все ще надсилаються на сервер. Оскільки ви повинні отримувати набагато більше інформації (через трансляцію відео), Cloud Gaming вимагає більш високої швидкості завантаження, ніж традиційні ігри. Вимоги до швидкості завантаження однакові - кількість даних, які ви повинні надіслати на сервер, залишається незмінною.

Кількість хмарних ігорних служб постійно зростає. Найпопулярніші - Google Stadia , GeForce Now , PS Now , Xbox Cloud Gaming , Vortex , Shadow та Amazon Luna .

Найбільшими проблемами хмарних ігор є висока залежність від підключення до Інтернету та високих вимог пропускної здатності. Порівняно з традиційними іграми, вам потрібна набагато більша швидкість завантаження. Залежно від якості відео, вам знадобиться 10-15 Мбіт/с для 720p/30 кадрів в секунду, до 30 Мбіт/с для 1080p/30 кадрів в секунду, а часто понад 45-50 Мбіт/с для 4-х потокових відео. 4K, до речі, доступний лише на деяких платформах (наприклад, Google Stadia) і зазвичай неможливо при регулярній підписці. Наприклад, вам потрібна підписка Stadia Pro, щоб грати в ігри на стадіях у 4K.

Отже, 50 Мбіт / с повинні бути достатньо хорошими для хмарних ігор у 720p та 1080p. Вимоги до MIN для хмарних ігор у 4K різняться залежно від послуги, але мінімальні необхідні швидкості рідко. Наприклад, Stadia рекомендує 35 Мбіт / с для 4K ігор, але вам справді потрібно більше, ніж у реальному житті (принаймні 45 Мбіт / с).

Гра в ігри на стадіях з різними швидкостями (включаючи 50 Мбіт / с)

Чи достатньо швидкий 50 Мбіт / с для потокової передачі ігор?

Якщо ви використовуєте Twitch або якусь іншу послугу потокової передачі ігор, і ви хочете передати гру під час її гри, вам знадобиться хороша швидкість завантаження. Необхідне завантаження для потокової потоки 1080p/60 кадрів в секунду становить 6 Мбіт/с. Міни необхідні завантаження на 720p/30 кадрів в секунду - 3 Мбіт/с. Отже, якщо ви хочете передавати в 1080p/60 кадрів в секунду під час гри, вам знадобиться щонайменше 1 Мбіт/с для гри та додаткові 6 Мбіт/с для потоку.

Швидкість - це не єдине, що вам потрібно для хорошого ігрового досвіду

Незважаючи на те, що 50 Мбіт / с більше ніж достатньо для онлайн -ігор, там, як і інші інші фактори, які ви повинні врахувати, якщо ви хочете використовувати підключення до Інтернету для ігор в Інтернеті. Ви, напевно, чули про ці фактори.

Затримка

Затримка (також відома як пінг) має вирішальне значення для ваших ігор. Його практично однаково важлива, як хороша швидкість Інтернету. Навіть якщо ваша швидкість задовольняє або навіть велику, висока затримка матиме величезний негативний вплив на ваші ігри. Це навіть може зробити вашу гру неможливою.

Граючи в ігри в Інтернеті, пакети даних постійно обмінюються між вашим ПК та вашим ігровим сервером. Пакети даних потребують певного часу для переїзду з ПК на сервер, а потім повернення до ПК. Час, необхідний для цієї кругової поїздки, називається затримкою. Затримка вимірюється в мілісекундах.

Ось як працює затримка на практиці. Коли ви звільняєте пістолет (лівий клацання) у грі, команда надсилається на сервер, сервер обробляє вашу команду та надсилає зворотній зв'язок. Як результат, ви бачите стрільбу з пістолета. Якщо дві дії (ліва клацання та стрілянина з лівою зброєю) відбуваються майже одночасно, ваша затримка низька. Якщо є помітна затримка між двома діями (якщо ви натискаєте, то зачекайте мить, а потім зверніться до стрільби з гармати), ваша затримка вища.

Рекомендоване читання:

Отже, наступне запитання, на яке нам потрібно відповісти, це - що таке хороша затримка, що прийнятне, і що вважається занадто високим? Різні джерела рекомендують різні значення затримки як прийнятні, але єдине важливе, що вам потрібно запам'ятати про затримку, - це те, що вам потрібно, щоб він був максимально низьким. Все, що нижче 20 мс або 10 мс, - це чудово.

Відповідно до Ookla Speedtest та кількох інших джерел, все, що перевищує 60 мс, є ідеальною затримкою. Якщо ваша затримка нижче 130 мс, гра буде відтворюватися. Якщо це від 130 до 200 мс, ви неодмінно відчуєте деякі проблеми, але ви все одно повинні мати можливість грати в цю гру. Все, що перевищує 200 мс, гарантує жахливий ігровий досвід і зробить гру неможливою.

Одним із найважливіших факторів, які впливають на вашу затримку, є технологія підключення, яку ви використовуєте. Це не те саме, якщо ви підписалися на 50 Мбіт / с через ADSL, над волокном або над супутниковим з'єднанням . Ви отримаєте найвищу затримку із супутниковим підключенням до Інтернету. Середня затримка супутникового з'єднання коливається від 500 до 600 м, що робить його абсолютно неприйнятним для ігор.

Ви отримаєте найкращу затримку і, отже, найкращий ігровий досвід, з волокном (зазвичай до 15 мс). Кабель і DSL дещо гірші, ніж волокно, але все ж дуже корисні, особливо кабель.

Інший дуже важливий фактор, який впливає на вашу затримку, - це відстань між вашим ПК та ігровим сервером на ваш вибір. Якщо сервер буде ближче до вашого місцезнаходження, ваш пінг буде нижчим. Якщо це далеко від вашого місцезнаходження, пінг буде вище.

Тремтіти

Тремтять - ще один важливий термін, на який потрібно звернути увагу. Цей тісно пов'язаний із затримкою. Він вимірює коливання вашої затримки з часом. Якщо ваша затримка послідовна, тремтіння низький. Якщо це не так, ваш тремтіння високий. Високий тремтіння має величезний негативний вплив на ваш геймплей (заморожування гри, мерехтіння екрана тощо).

Високий тремтіння часто викликається низькою якістю вашого зв’язку. З'єднання волокна страждає менше від тремтіння, ніж інші технології з'єднання. Кабель також чудовий, але ви можете відчути деякі проблеми в години пік. ADSL забезпечує подібну продуктивність, як кабель.

Прийнятний рівень тремтіння нижче 30 мс. Якщо коливання затримки вище 30 мс, то ви можете відчути деякі проблеми. Для хорошого ігрового досвіду та бездоганного геймплея, краще, якщо затримка трохи вища, але більш послідовна. Наявність відносно низької затримки з високими піками принесе більше шкоди, ніж наявність трохи вищої, але послідовної затримки.

Пояснив тремтіння

Втрата пакету

Висока втрата пакетів, як і висока затримка або високий тремтіння, може зробити будь -яку гру неможливою. Термін втрата пакету описує події, коли пакети даних не досягають місця призначення. Як втрата пакетів впливає на ваші ігри? Ну, це може заморожувати гравця, або ви могли пропустити ідеальний знімок. Вас навіть могли вигнати з гри.

Найбільш поширеною причиною втрати пакетів є мережева затори. Це може статися тому, що у вас не вистачає пропускної здатності, тому ваш маршрутизатор повинен вирішити, які пакети будуть надіслані та які пакети будуть скинути. Це також може статися в пікові години, особливо якщо ви підписалися на кабельне Інтернет.

Інші поширені причини втрати пакетів - це проблеми з апаратним забезпеченням (застарілим або зламаним обладнанням), проблеми з програмним забезпеченням (помилки та віруси) тощо.

Втрати у пакеті повинні бути нижче 1%. В ідеалі це буде 0%. Все, що перевищує 1%, буде помітним.

Втрата пакету пояснив

Як я можу покращити свій ігровий досвід?

Ви можете зробити різні речі, щоб покращити свій ігровий досвід та зробити весь геймплей набагато плавнішим. Ось кілька пропозицій.

Якщо можливо, виберіть волокно

Fiber - це, безумовно, найкраща технологія підключення до Інтернету. Він забезпечує найбільш послідовну швидкість і її не сприйнятливо до заторів. Він також забезпечує найнижчу затримку, найнижчий тремтіння та найнижчі втрати пакетів. Отже, це ідеально підходить для ігор. Якщо ви можете вибрати між волокном та якоюсь іншою технологією (наприклад, кабелем або DSL), ви обов'язково повинні вибрати волокна.

Провідне з'єднання має бути вашим першим варіантом - ви повинні уникати Wi -Fi

Провідний зв’язок, порівняно з Wi-Fi, забезпечує більш послідовну продуктивність, його менш сприйнятливою до втрати пакетів, і він забезпечує нижчу затримку та тремтіння. Wi-Fi також може страждати від перешкод. Якщо зможете, вам слід піти на дротове з'єднання. Якщо вам доведеться використовувати Wi-Fi, то вам слід принаймні використовувати діапазон Wi-Fi 5 ГГц, який забезпечує більш високу пропускну здатність і менш сприйнятливий до перешкод.

Wi-Fi повільніше, ніж Ethernet Connection

Підключіть свій ПК/консоль безпосередньо до маршрутизатора/шлюзу - уникайте розширень та ретрансляторів

Кожен додатковий пристрій (ретранслятор, розширювач , другий маршрутизатор ) між вашою ігровою машиною та маршрутизатором/шлюзом збільшує пінг і знижує пропускну здатність. Іншими словами, ви отримаєте набагато кращий досвід, коли ваш ПК підключений безпосередньо до вашого шлюзу/маршрутизатора.

Виберіть найближчий сервер гри

Як було пояснено раніше, потрібно більше часу для пакетів даних, щоб дістатися до пункту призначення (ігровий сервер), якщо сервер знаходиться далі від вашого місцезнаходження. Отже, якщо сервер знаходиться далеко від вашого ПК, затримка буде вищою. Найпростіший спосіб знизити затримку - це вибрати найближчий сервер.

Обладнання перезапуск

Перезавантаження маршрутизатора, модем та ПК дає вам новий новий старт. Це може усунути помилки з вашої маршрутизатори, виправити конфлікти IP -адреси та очистити пам'ять кешу. Перезавантаження ПК, особливо якщо він стане відміченим, також може вирішити деякі проблеми. Перезапуск ПК може усунути/закрити будь -які програми, які витягують ваші ресурси.

Оптимізація ПК та Інтернет -з'єднання

Деякі речі, які ви можете зробити, щоб покращити свій ігровий досвід, цілком очевидні. Якщо є якесь завантаження в процесі, вам слід зупинити його. Крім того, якщо у вас є деякі процеси та програми, що працюють у фоновому режимі, які вам наразі не потрібні, особливо якщо ці програми потребують підключення до Інтернету, ви повинні зупинити ці програми.

Крім того, вам слід закрити/зупинити цілу купу фонових служб Microsoft, які споживають вашу пропускну здатність, налаштуйте налаштування адаптера Ethernet та налаштування адаптера Wi-Fi тощо.

Зміна та коригування всіх цих налаштувань дасть вашій більш пропускній здатності, що досить важливо, коли ви боретеся з низькою швидкістю Інтернету , але це також покращить вашу затримку та тремтіння.

Оптимізація ПК для ігор

Ви повинні оновлювати свої драйвери та прошивку

Незважаючи на те, що більшість оновлень драйверів та оновлення прошивки не приносять помітних змін, це не означає, що ви не повинні оновлювати свої драйвери та прошивку. Деякі оновлення можуть насправді позитивно вплинути на продуктивність вашої мережі та, отже, ваш ігровий досвід. Деякі навіть розроблені для підвищення продуктивності мережі. Отже, не забудьте регулярно оновлювати свої драйвери.

Пріоритетність QOS

Більшість сьогоднішніх маршрутизаторів мають деякі налаштування QoS ( QoS - якість обслуговування ). Ігрові маршрутизатори мають набагато більш просунуті налаштування QoS. Ви можете використовувати ці параметри для надання пріоритету певним пристроям та MAC/IP -адресам (як і ваш ігровий ПК) або певні програми/процеси.

Налаштуючи налаштування QoS, ви можете присвятити більшу пропускну здатність своїй ігрової машини. Що ще важливіше, ви можете визначити пріоритет трафіку, що надходить від (і до) свого ПК, а це означає, що ви можете зменшити втрати пакетів та нижчу затримку та тремтіння.

Налаштування QOS - як визначити пріоритетність трафіку

Уникайте пікових годин (користувачі кабельного Інтернету)

Деякі типи технологій підключення сприйнятливі до перевантаженості мережі, тому ви можете відчути купу проблем у години піку (значно нижча пропускна здатність, більша затримка тощо). Немає нічого, що ви можете зробити на своєму кінці, щоб покращити продуктивність мережі в цій ситуації - ваш єдиний варіант - уникати гри в ігри в пікові години.

Вердикт - Чи корисно 50 Мбіт / с для ігор?

Так, 50 Мбіт / с корисно для ігор . Це досить добре як для традиційних, так і для хмарних ігор. Але ви також повинні подумати про три інші речі - пінг, тремтіння та втрати пакетів. Якщо ці параметри занадто високі, це не має значення, якщо у вас 5 Мбіт / с, 50 ​​Мбіт / с або 500 Мбіт / с.

Поширення

З: Наскільки швидко 50 Мбіт / с?

A: його пристойне. Ми не можемо сказати, що це повільно, але це не дуже багато, особливо коли ви знаєте, що більше половини США має доступ до 500 Мбіт / с та більшої швидкості. За допомогою 50 Мбіт / с, ви можете займатися майже будь -якою онлайн -діяльністю, про яку ви можете придумати, навіть найвибагливіші (наприклад, 4K потокові та хмарні ігри). Єдина проблема полягає в тому, що ви не можете робити ці вимогливі заходи на декількох пристроях. Ви можете зробити їх на двох пристроях одночасно. Отже, 50 Мбіт / с не чудово для всієї родини, але вона достатньо хороша для людини чи двох.

З: Чи корисно 50 Мбіт / с для Fortnite?

A: Так. 50 Мбіт / с достатньо для Fortnite. Теоретично вам потрібно лише завантаження 3-4 Мбіт / с та завантаження 0,5-1 Мбіт / с для гри в будь-яку гру в Інтернеті. Рекомендується 20- 25 Мбіт / с .

З: Чи корисно 50 Мбіт / с для PS4?

A: PS4 має досить низькі вимоги до ігор. Відповідно до офіційних рекомендацій PS, вам потрібно щонайменше 2 Мбіт / с. Отже, 50 Мбіт / с повинні бути більш ніж достатніми. Якщо ви хочете грати в ігри на PlayStation зараз, вам знадобляться більш високі швидкості - 5 Мбіт / с - це необхідна швидкість завантаження MIN для 720p, тоді як 1080p потокова трансляція вимагає щонайменше 15 Мбіт / с.

З: Яка хороша швидкість Інтернету для ігор?

A: Міни необхідні швидкості для традиційних ігор-це завантаження 3-4 Мбіт / с та завантаження 0,5-1 Мбіт / с. Рекомендується мати щонайменше 20 Мбіт / с. Хмарні ігри набагато вимогливіші. Вимоги змінюються залежно від якості послуги та відеопотоку. Зараз PS має найнижчі вимоги до хмарних ігор (5 Мбіт / с для 720p та 15 Мбіт / с для 1080p). Інші послуги (стадією, вихор, Geforce зараз) можуть вимагати до 15 Мбіт / с для 720p і до 30 Мбіт / с для 1080p. Послуги, які підтримують 4K потоку, зазвичай потребують 45 Мбіт / с.

З: Чи достатньо швидкий 50 Мбіт / с для ігор на двох пристроях одночасно?

Відповідь: Якщо говорили про традиційні ігри, то так. Однак пропускна здатність - це не єдине, про що слід подумати. Інші параметри підключення до Інтернету (затримка, тремтіння) можуть збільшуватися, коли одночасно використовуються два пристрої для ігор.

Якщо ми говоримо про хмарні ігри, то, можливо,. Ви повинні мати можливість грати в ігри в 720p, але 1080p буде складним. 4K хмарні ігри на двох пристроях одночасно неможливо з 50 Мбіт / с.

З: Скільки часу знадобиться для завантаження гри з Steam на 50 Мбіт / с?

Відповідь: Це залежить від розміру гри та від використання пропускної здатності. В ідеальних умовах, без будь -якого іншого трафіку у вашій мережі, для завантаження 50 ГБ та 34х 44 секунди для завантаження 75 ГБ знадобиться 1 год. Наприклад, завантаження GTA V (72 ГБ) повинно зайняти щонайменше 3 год 26 хв 9сек. Якщо вам доведеться поділитися пропускною здатністю з іншими користувачами, орієнтовний час завантаження буде довшим.